1. VARIBLES - SCRATCH
Camilo Andrés Pulido Camargo
Juan Esteban Piñeros Santos
802
John Alexander Caraballo Acosta
Docente
2. Variables
Los bl0ques de variables permiten crear variables y
usarlos en programas, las variables pueden almacenar
números o Sting Scratch respalda variables globales,
como especificas a un objeto.
En este programa aprendimos a crear una figura por medio
de la sección de disfraces, y también a crear una variable.
3. CREAR OBJETO Y DISFRACES
Creamos un objeto y lo llamamos Dado
Creamos 6 disfraces en forma de los valores
de un dado así:
4. DECLARAR VARIABLE APLICACIÓN DE LA VARIABLE
Vamos a crear una variable con el nombre de
valor, en ella vamos a almacenar un valor de
1 a 6 de acuerdo a los números del dado así:
5. BOTON DE CONTROL
Es el que utilizamos para entrar a la lista de
comandos que se le añaden a los disfraces
o personajes.