Incrustar presentación
Descargar para leer sin conexión







Este documento describe cómo crear variables y usarlas en programas de Scratch. Explica que las variables pueden almacenar números o cadenas y que Scratch admite variables globales y específicas de objetos. También muestra cómo crear un objeto con forma de dado con 6 disfraces numerados, declarar una variable llamada "valor" para almacenar un número del 1 al 6, y usar un botón de control para cambiar los disfraces del dado.





