El documento describe cómo crear un programa en Scratch que utiliza variables para cambiar aleatoriamente el número de puntos mostrados en diferentes cubos. Explica que se diseñan 6 cubos con valores de 1 a 6 puntos y que el programa asigna un valor aleatorio a la variable "valor", cambia el disfraz del cubo a ese valor y lo muestra por 2 segundos al presionar la tecla espacio.