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ESTRUCTURA, PSICOLOGIA Y
  EFECTOS DEL MENSAJE
      AUDIOVISUAL



               Dr. Fernando Morales Morante
MENSAJE AUDIOVISUAL


PELICULA CINEMATORGRAFICA
      PROGRAMA DE TV
     ARCHIVO DE VIDEO
  PRODUCTO MULTIMEDIA
MENSAJE

CONTENIDO INFORMATIVO (CARGA SEMÁNTICA)
    FORMA EXTERNA (CARGA ESTÉTICA)
   VALORES ESTIMULARES (CARGA FÍSICA)
LINEAS DE INVESTIGACION


  CONTENIDO INFORMATIVO
    EXPRESION ESTÉTICA
       CARGA FÍSICA
LA GRAMÁTICA AUDIOVISUAL
    Son las normas que el realizador y el montador deben preservar durante el rodaje de
    un filme para garantizarle al espectador la percepción natural y fluida de la escenas
    en la pantalla.




5
ORDEN DE LOS PLANOS=SENTIDO
                                     Plano Nº 1: Un automóvil en marcha
                                           Plano Nº 2: Un incendio
                                         Plano Nº 3: Una explosión


                                              Los hombres intentaban escapar
Orden    Fuego–Automóvil-
                                Significado   del fuego pero el auto explota y
  1         Explosión
                                              ellos mueren.


Orden    Fuego-Explosión-                     Los hombres provocan el incendio,
                                Significado
  2         Automóvil                         la explosión y escapan en el auto.


                                              Los hombres provocan la explosión
Orden   Explosión- Automóvil-
                                Significado   pero mueren quemados al interior
  3            Fuego
                                              del auto.


Orden    Explosión-Fuego-                     Los hombres provocan la explosión,
                                Significado
  4         Automóvil                         el incendio y luego escapan.



Orden    Automóvil–Fuego–                     Los hombres escapan generando el
                                Significado
  5          Explosión                        incendio y la explosión.



Orden   Automóvil–Explosión-                  Los hombres escapan generando
                                Significado
  6           Fuego                           una explosión y luego el incendio.
6
Regla de los 30º

    Prohíbe que dos planos consecutivos
    tengan una diferencia de posición menor
    de 30º de ángulo o distancia entre sí. La
    razón es simple. Ante un cambio de
    plano mínimo, donde el ángulo varía
    menos de 30º, nuestro cerebro reacciona
    percibiendo un salto de término o ángulo
    antinatural que parece mostrar que la
    cámara no se ha desplazado el espacio
    suficiente    para    ofrecernos     una
    perspectiva notablemente distinta de la
    acción.




7
Eje de acción

    Consiste en fijar un límite para la
    ubicación de las cámaras e
    impedir con ello que dos planos
    contiguos       resulten     siendo
    grabados desde diferente lado de
    un eje imaginario.
    Otra forma de definir los límites de
    la regla es estableciendo la
    posición de las cámaras siempre
    en el mismo lado de la escena
    respecto a un límite que no puede
    transgredirse, porque sino la
    imagen      del    personaje      se
    registrará mirando hacia el otro
    lado de la pantalla.




8
Eje de mirada

Para mantener la continuidad visual, los personajes situados a la izquierda deberán mirar
o dirigirse a la derecha de la cámara, y los situados a la derecha lo harán hacia la
izquierda de la misma. Al momento de la composición del cuadro es esencial cuidar que
la ubicación, ángulo y altura de la cámara en los planos y contraplanos ayude a construir
la perfecta impresión de que ambos personajes se están mirando a una distancia
equivalente a la que expresa la realidad y el tono dramático de la escena.




   9
PRIMEROS ANTECEDENTES
LOS EXPERIMENTOS DE LEV KULESHOV
Efecto Kuleshov: Combinación de la imagen del rostro del actor ruso Iván Mosjukín con
tres fragmentos distintos: una mujer muerta, un plato de sopa y una mujer semidesnuda,
respectivamente.
MODELO DE CORRELACIONES DE VERTOV


     Plantea un sistema de relaciones entre las imágenes («intervalos» visual,
     correlación visual entre las imágenes) a partir de las características físicas y el
     movimiento interno de la imagen:

     •   Correlación de los planos (grandes, pequeños, etc.),
     •   Correlación de los ángulos de toma,
     •   Correlación de los movimientos en el interior de las imágenes,
     •   Correlación de las luces, sombras,
     •   Correlación de las velocidades de rodaje.




12
TEMAS DE INTERÉS DE LA PSICOLOGIA


         CONTINUIDAD
     EFECTOS PERCEPTIVOS
      EFECTOS COGNITIVOS
     EFECTOS ATENCIONALES
     EFECTOS EMOCIONALES
FORMATOS

      NOTICIAS
FICCION AUDIOVISUAL
    VIDEOJUEGOS
     PUBLICIDAD
MULTIMEDIA/INTERNET
PERCEPCIÓN DEL CORTE
J. Hochberg: el corte de la película y momento visual

Objetivo: Medir las respuestas atencionales del espectador en el momento que se produce un corte
de montaje en secuencias con diferente grado de complejidad. Los fragmentos de ambas secuencias
fueron ordenados de forma aleatoria y se exhibieron de forma individual a grupos de diez
participantes, a los cuales se les registró el movimiento ocular durante el período de la exposición.


EXPERIMENTO 1         EXPERIMENTO 2       EXPERIMENTO 3        EXPERIMENTO 4        EXPERIMENTO 5
El desarrollo de la   El desarrollo de       Atención a
                                                                 El efecto de           El efecto
   atención en         la atención en         patrones
                                                                 la duración              de la
     escenas              escenas           geométricos
                                                                   del corte           repetición
    abstractas          significativas      del montaje



Conclusión:
Se demuestra una correlación entre la dinámica visual de las sucesiones y los cortes con el recorrido
de la mirada de los espectadores y un visual momentum que define reacciones específicas cuando
se trata de fragmentos o cortes denominados complejos o significativos, en la línea de lo que
Eisenstein denomina Montaje Tonal.
Tim Smith: Percepción de la continuidad temporal en imágenes
discontinuas (2005)

Objetivo: Demostrar cómo el montaje permite configurar cómo el desarrollo de un acontecimiento
temporal discontinuo corrige se puede percibir como continuo.

El experimento consistió en la proyección de una serie de animaciones sobre las cuales se
superponían diferentes letras dentro de escenas foto-realistas.
Se les pidió juzgar sí la duración de la presentación de una letra de color blanco (e) era más larga o
más corta que el resto de las letras.


                                                     Conclusiones:
                                                     Se comprobó que los sujetos experimentales
                                                     percibían duraciones muy breves, iguales a 1000
                                                     ms, cuando las condiciones de la visión eran
                                                     fiables; el cambio brusco de la posición del
                                                     objeto de la escena provocó movimientos
                                                     sacádicos del orden de 20 o 40.            Esto
                                                     proporciona la evidencia que las reglas de la
                                                     continuidad se asientan en una base perceptiva.
G. D Ydewalle: el procesamiento del corte de la película (2007)

Objetivo: Comprobar el efecto perceptivo generado por las disrupciones creadas por errores de
montaje mediante la medición de movimientos sacádicos.

1.   Se prueba el cumplimiento de la continuidad espacial entre planos por cambios de la cámara
2.   Se prueba la continuidad espacial (salto de eje)
3.   Se prueba la lógica en la continuidad narrativa de la historia




SECUENCIA 1     SECUENCIA 2    SECUENCIA 3    SECUENCIA 4
   CON              SIN           CON             SIN
CONTINUIDAD     CONTINUIDAD    CONTINUIDAD    CONTINUIDAD
 NARRATIVA       NARRATIVA      ESPACIAL       ESPACIAL
                               (PRESERVANDO     (VIOLANDO
(PRESERVANDO      (VIOLANDO
                                 LAS REGLAS    LAS REGLAS
  LA REGLA 3)    LA REGLA 3)
                                    1 Y 2)         1 Y 2)




Conclusiones:
Hay un aumento de los movimientos del ojo del orden de 200 a 400 ms cuando se presentan
errores comprendidos en el segundo y tercer nivel del procesamiento. Este aumento no se observa
después de un error de edición del primer nivel. El hecho sugiere que el aumento de los
movimientos del ojo después de los saltos en el segundo lugar y el tercer nivel se debe a efectos
post-perceptuales y cognoscitivos.
CONDICIONES DE LAS PRUEBAS

                            HOCHBERG           D´YDEWALLE           SMITH
                                1976               1999               2006
Nº SUJETOS                       10             38 V + 38 M        20 / 10+10
                           12 PATRONES
FRAGMENTOS SECUENCIA                           50 fragmentos           3
                             VISUALES
ORGANIZACIÓN DEL          3 VERSIONES 36
                                               4 VERSIONES             9
ESTIMULO                      patrones
CARACTERISTICAS                                 BLANCO Y         ANIMACIONES
                          ANIMACIONES
VISUALES                                     NEGRO SIN SONIDO   POR ORDENADOR
                           CUATRO SEMI
CONDICIONES                                         NE                NE
                           OSCURECIDO
FORMATO                       16mm            VIDEO U-MATIC           NE
PANTALLA                   15.9 H x 12.0 V     BARCO 40 X 50          NE
ANGULO DE VISION                15ª               15 x 19º            NE
DISTANCIA                     65 cm.              150 cm              NE
MEDICION RESPUESTA            Withaker           DEBIC 90          Sacádicos
ORDENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
   Picture This: Effects of Graphics on the Processing of Television News
   Julia R. Fox, Annie Lang, Yongkuk Chung, Seungwhan Lee, Nancy Schwartz & Deborah Potter

   Objetivo: Examinar cómo la inclusión de textos y los gráficos animados en las noticias de
   televisión influye en la recuperación de datos comparados entre espectadores jóvenes y adultos.


                3 grafics x2 complexity x6
Materiales
                orders
Tipo de         7 historias de 30s cada una
mensajes
                1. Sin gráficos
Gráficos        2. Gráficos redundantes
                3. Gráficos animados
                1. Más difícil
Complejidad
                2. Más fácil
Sujetos         61
Procesamiento   Ritmo cardiaco
Arousal         Conductancia piel
                Preguntas con 4 alternativas
Codificación
                de respuesta
                                               Conclusiones:
                                               Los gráficos animados pueden mejorar tanto la asignación de recursos en
Memoria         Cuestionario a 2 y 7 días      las noticias y el volumen de información que la gente recuerda. La
                                               disminución de la atención se produce durante la emisión de gráficos
                                               redundantes. Los televidentes mayores poseen más control en el
                                               procesamiento de los mensajes, mientras que los estudiantes universitarios
                                               parecen ejercer un proceso más automático.
COMPLEJIDAD DE LA INFORMACIÓN
The effects of audio and video information density on available resources and encoding
Annie Lang

Objetivo: Analizar los efectos de la atención de la densidad de información de audio y video en la
estructura del mensaje televisivo.


             30 anuncios publicitarios
             2 IQ Audio /2IQ Video 1-7
Materiales
             valores de cambio de baja a
             alta intensidad

Sujetos      39

Esfuerzo
             Tonicidad del ritmo cardiaco
cognitivo

Reconocimi   Preguntas relacionadas con
ento audio   secciones del mensaje (SCR)
                                            Conclusiones:
Arousal      Conductancia galvánica
                                            Los mensajes con mejor desempeño en términos de
             Excitación experimentada       procesamiento emocional y cognitivo son aquellos en que el
Emoción
             escala 1-9                     mensaje era estructuralmente complejo, que contenía muchas
                                            características estructurales. Presenta muy poca información
                                            introducida en la pista de vídeo, y una gran cantidad de
                                            información en la pista de audio.
COMPLEJIDAD DE LA INFORMACIÓN

Complejidad y duración de la información audiovisual
Fernando Morales:
Objetivo: Reconocimiento semántico de clips con diferente densidad de información de audio y video .

                                    51 clips/18 fragmentos de películas
            Materiales
                                    3 niveles de complejidad Audio y 3 Video
            Sujetos                 76 HM 18-41 años
            Tiempos de exposición   1s, 2s, 3s y 4s
            Aula - Pantalla         6x6m – 1.9m x 1-3m
            VD                      Cuestionario de reconocimiento

                                                Resultados
CONTENIDOS INFORMATIVOS

Berry, Mike; Gray, Tim; Donnerstein: Cutting Film Violence: Effects on Perceptions, Enjoyment,
and Arousal
Objetivo: Medir el efecto de imágenes violentas en mensajes audiovisuales

                         3 versiones de un clip violento
                         1. Versión 1 (clip con un solo corte),
Materiales
                         2. Versión 3 (clip con dos cortes),
                         3. Versión 4 (sin cortes)
Sujetos                  85 35M y 50H (19,2)
                         El cuestionario constaba de 18 ítems que evalúan varios aspectos de la
Cuestionario             película. Los participantes respondieron a las primeras 13 preguntas mediante
                         una escala Likert de 10 puntos.




Conclusiones: Las personas pueden diferenciar entre diferencias muy
sutiles en la violencia. Este efecto se encuentran en clips cortos e incluso
en el contexto de una película entera. Además, al final de una película,
las personas pueden recordar con bastante precisión la gravedad de la
violencia, e incluso el número de actos violentos específicos
presenciado más de 20 minutos antes.
ASINCRONIA DESINCRONIA
Effects of arousing visuals and redundancy on cognitive assessment of television news
ZHOU, S. (2005)
Objetivo: Investigar los efectos emocionales de la redundancia en noticias de la televisión.



               2x2x8
               2 versiones por
 Materiales    cada una de las
               historias
               4 ordenes


 Sujetos       54 (18-55 años)


               2 niveles
 Redundancia   Concordante
               Contradictoria


                                 Conclusiones:
               Autoevaluación    Los resultados mostraron que la redundancia tuvo efectos importantes sobre las
 Emoción
               del impacto       cuatro dimensiones, mientras que imágenes despertar afectados dos. Se
                                 argumenta que la introducción de la excitación emocional en la redundancia
                                 investigación, aunque complica, pinta un cuadro más completo de la fenómeno,
                                 y el estudio de estos procesos mentales de pensamiento ofrece una enfoque
                                 alternativo a la tradicional atención y las medidas de memoria. Se discuten las
                                 implicaciones en materia de investigación y evaluación de redundancia de los
                                 estímulos emocionales.
EFECTOS EMOCIONALES
Efectos perceptivos del Overlapping de anticipación (2010)
Fernando Morales

Objetivo: Estudiar los efectos perceptivos del cambio durante el espacio de Anticipación del sonido
respecto de la imagen en películas, noticias y spots.
                 51 Clips de video con
Materiales       overlapping de diferente                            Coeficientes        Coeficientes
                 duración                           Modelo        no estandarizados     estandarizados       t.     Sig.
                                                                   B       Error est.       Beta
Sujetos          90                             (Constante)        2,320        ,204                       11,378   ,000
                                                Var. del sonido     ,026        ,012                ,276    2,099   ,041
Vari. Sonido     0,7 -39db                      Ataque              -602        ,247               -,347   -2,436   ,019
                                                Cambio visual       ,015        ,006                ,353    2,598   ,013
Adelantamiento   0,10-8,9s                      Trans (D.A.)        ,069        ,067                ,127    1,022   ,312

Ataque           0,05-1,7s
Cambio visual    0,13-95,4ui                Conclusiones:
VD                                          Los cambios pronunciados de la estimulación visual y sonora
                 Respuesta racional
Impacto
                 Escala likert 1-5
                                            son relevantes en la impresión de sorpresa. El más
emocional                                   influyente es el Ataque sonoro que junto con La Intensidad
                                            producen los valores más elevados de sorpresa.


                                               IE=0,069*In (Dur. Anticip)2+0,026*(Var. de
                                                 la int.)-0,602(Ataque)+0,015 (CV)+2,32


24
CAMBIO DE SISTEMA                                                                      DURACION DE LA ANTICIPACION

                        4,5                                                                                           4,5

                         4                                                                                             4

                        3,5                                                                                           3,5
Impresión de sorpresa




                                                                                           Impresión de sorpresa
                         3                                                                                             3

                        2,5                                                                                           2,5

                         2                                                                                             2

                        1,5                                                                                           1,5

                         1                                                                                             1

                        0,5                                                                                           0,5

                         0                                                                                             0
                              0   10               20           30               40   50                                    0     2           4              6           8     10

                                              Intensidad del sonido (db)                                                                       Tiempo (seg.)




                                             ATAQUE SONORO
                                                                                                                                       CAMBIO VISUAL

                        4,5
                                                                                                                      4,5
                         4
                                                                                                                       4
                        3,5
Impresión de sorpresa




                                                                                                                      3,5




                                                                                              Impresión de sorpresa
                         3                                                                                             3
                        2,5                                                                                           2,5
                         2                                                                                             2
                        1,5                                                                                           1,5
                         1                                                                                             1
                        0,5                                                                                           0,5

                         0                                                                                             0
                              0        0,5               1                 1,5        2                                     0    20          40            60           80   100
                                                   Tiempo (seg.)                                                                      Variación de la intensidad (ui)
EFECTOS EMOCIONALES
Beyond Attention Effects: Modeling the Persuasive and Emotional Effects of Advertising
Creativity (2009)
Xiaojing Yang & Robert E. Smith

Objetivo: Explorar la base de persuasiva y emocional de los anuncios creativos en la visión de los
consumidores y las intenciones de compra. Se formula inicialmente un modelo estructural.

                                                                                           4 condiciones
                                                                                           10 anuncios dentro de
                                                                            Materiales
                                                                                           una simulación de
                                                                                           programación
                                                                            Sujetos        51
                                                                            Divergencia    Alta-Baja

                                                                            Relevancia     Alta-Baja

                                                                                           Afecto positivo
                                                                            VD             Actitud de compra
                                                                                           Intención




Conclusiones: Los resultados demuestran la base cognitiva de la percepción de creatividad de los anuncio,
provocando un aumento de la mentalidad abierta y la curiosidad. Otra variable importante, el afecto positivo,
También es estimulada por los anuncios creativos. Parece probable que la capacidad de anuncios creativos para
activar la bese cognitivo y afectiva ayuda a explicar los efectos de la sistemáticos y significativos recientes.
EFECTOS EMOCIONALES
The impact of program context on motivational system activation and subsequent effects on
processing a fear appeal (2007)
Robert F. Potter, Michael S. LaTour, Kathryn A. Braun-LaTour, and Tom Reichert

Objetivo: Investigar el impacto del contexto de programación de televisión en el procesamiento de un
mensaje de miedo. Esto se hace utilizando el doble sistema de activación del apetito y/o el sistemas
motivacional aversivo. Cualquier género negativo debe actuar en la motivación aversiva y ​cualquier
género positivo debe activar el sistema apetitivo.
               3 niveles de programación emocional:
  Materiales   positiva, neutral y negativa
               Mensajes de 20 minutos cada uno
                                                                  Conclusiones:
  Sujetos      79 = 26/27/26                                      Ver una película triste, se activa el sistema
  Mensaje      Fragmento de comedia de Bill Cosby
                                                                  motivacional aversivo y acelera la categorización
  positivo     Fragmento de una película cómica de Jim Carrey     de palabras asociadas con el sistema aversivo, es
                                                                  decir, relacionadas con el miedo. Del mismo
  Mensaje                                                         modo, ver una comedia ligera se activa el sistema
               Documental Albert Einstein
  neutral                                                         motivacional apetitivo. Mientras que la reacción
  Mensaje                                                         los tiempos de los participantes que vieron la
               Fragmento de la película Magnolias de acero
  negativo                                                        programación neutral cayó respecto de los
               Categorización de respuestas positivas y           tiempos obtenidos por los participantes de las dos
               negativas relacionadas con el mensaje              otras categorías.
               Palabras negativas + Rápido para miedo,
  VD           miedo, asustado, tenso y ansioso para el
               mensaje negativo
               Palabras positivas + Rápido mensaje
               positivo. feliz, relajado, tranquilo, esperanza.
TALLER
 Objetivo: Diseñar las características principales de un experimento de medición de algún efecto de
 los mensajes audiovisuales usando como referencia las líneas explicadas.



   VARIABLES                DISEÑO DE            VARIABLES           APARATOS              MATERIALES          VARIABLES
INDEPENDIENTES               GRUPOS            DEPENDIENTES                              Y CONDICIONES        DE CONTROL

Duración de imágenes y       Condiciones:       Impacto, Arousal,      Eye tracker,           Espacio,         Contenido,
  sonidos, momento del       Uno o varios      sensación, interés,   Ritmo cardiaco,       dimensiones,        distribución
corte, composición de la        grupos               actitud,         conductancia,      tamaño y distancia        otros
 imagen, cambio de los     experimentales,        comprensión,       presión arterial,     de la pantalla.
      elementos de la      grupo de control,        memoria.               etc.          Formato de archivo
 pantalla, ordenamiento     categorización     Operacionalización                            sistema de
      de la secuencia,     de las variables,        Medición                                amplificación
  intensidad de valores,     niveles: alta,
     complejidad de la       baja, neutral,
   información, relación        rangos.
       AV, contenido,
         relevancia

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Semana psicologica

  • 1. ESTRUCTURA, PSICOLOGIA Y EFECTOS DEL MENSAJE AUDIOVISUAL Dr. Fernando Morales Morante
  • 2. MENSAJE AUDIOVISUAL PELICULA CINEMATORGRAFICA PROGRAMA DE TV ARCHIVO DE VIDEO PRODUCTO MULTIMEDIA
  • 3. MENSAJE CONTENIDO INFORMATIVO (CARGA SEMÁNTICA) FORMA EXTERNA (CARGA ESTÉTICA) VALORES ESTIMULARES (CARGA FÍSICA)
  • 4. LINEAS DE INVESTIGACION CONTENIDO INFORMATIVO EXPRESION ESTÉTICA CARGA FÍSICA
  • 5. LA GRAMÁTICA AUDIOVISUAL Son las normas que el realizador y el montador deben preservar durante el rodaje de un filme para garantizarle al espectador la percepción natural y fluida de la escenas en la pantalla. 5
  • 6. ORDEN DE LOS PLANOS=SENTIDO Plano Nº 1: Un automóvil en marcha Plano Nº 2: Un incendio Plano Nº 3: Una explosión Los hombres intentaban escapar Orden Fuego–Automóvil- Significado del fuego pero el auto explota y 1 Explosión ellos mueren. Orden Fuego-Explosión- Los hombres provocan el incendio, Significado 2 Automóvil la explosión y escapan en el auto. Los hombres provocan la explosión Orden Explosión- Automóvil- Significado pero mueren quemados al interior 3 Fuego del auto. Orden Explosión-Fuego- Los hombres provocan la explosión, Significado 4 Automóvil el incendio y luego escapan. Orden Automóvil–Fuego– Los hombres escapan generando el Significado 5 Explosión incendio y la explosión. Orden Automóvil–Explosión- Los hombres escapan generando Significado 6 Fuego una explosión y luego el incendio. 6
  • 7. Regla de los 30º Prohíbe que dos planos consecutivos tengan una diferencia de posición menor de 30º de ángulo o distancia entre sí. La razón es simple. Ante un cambio de plano mínimo, donde el ángulo varía menos de 30º, nuestro cerebro reacciona percibiendo un salto de término o ángulo antinatural que parece mostrar que la cámara no se ha desplazado el espacio suficiente para ofrecernos una perspectiva notablemente distinta de la acción. 7
  • 8. Eje de acción Consiste en fijar un límite para la ubicación de las cámaras e impedir con ello que dos planos contiguos resulten siendo grabados desde diferente lado de un eje imaginario. Otra forma de definir los límites de la regla es estableciendo la posición de las cámaras siempre en el mismo lado de la escena respecto a un límite que no puede transgredirse, porque sino la imagen del personaje se registrará mirando hacia el otro lado de la pantalla. 8
  • 9. Eje de mirada Para mantener la continuidad visual, los personajes situados a la izquierda deberán mirar o dirigirse a la derecha de la cámara, y los situados a la derecha lo harán hacia la izquierda de la misma. Al momento de la composición del cuadro es esencial cuidar que la ubicación, ángulo y altura de la cámara en los planos y contraplanos ayude a construir la perfecta impresión de que ambos personajes se están mirando a una distancia equivalente a la que expresa la realidad y el tono dramático de la escena. 9
  • 11. LOS EXPERIMENTOS DE LEV KULESHOV Efecto Kuleshov: Combinación de la imagen del rostro del actor ruso Iván Mosjukín con tres fragmentos distintos: una mujer muerta, un plato de sopa y una mujer semidesnuda, respectivamente.
  • 12. MODELO DE CORRELACIONES DE VERTOV Plantea un sistema de relaciones entre las imágenes («intervalos» visual, correlación visual entre las imágenes) a partir de las características físicas y el movimiento interno de la imagen: • Correlación de los planos (grandes, pequeños, etc.), • Correlación de los ángulos de toma, • Correlación de los movimientos en el interior de las imágenes, • Correlación de las luces, sombras, • Correlación de las velocidades de rodaje. 12
  • 13. TEMAS DE INTERÉS DE LA PSICOLOGIA CONTINUIDAD EFECTOS PERCEPTIVOS EFECTOS COGNITIVOS EFECTOS ATENCIONALES EFECTOS EMOCIONALES
  • 14. FORMATOS NOTICIAS FICCION AUDIOVISUAL VIDEOJUEGOS PUBLICIDAD MULTIMEDIA/INTERNET
  • 15. PERCEPCIÓN DEL CORTE J. Hochberg: el corte de la película y momento visual Objetivo: Medir las respuestas atencionales del espectador en el momento que se produce un corte de montaje en secuencias con diferente grado de complejidad. Los fragmentos de ambas secuencias fueron ordenados de forma aleatoria y se exhibieron de forma individual a grupos de diez participantes, a los cuales se les registró el movimiento ocular durante el período de la exposición. EXPERIMENTO 1 EXPERIMENTO 2 EXPERIMENTO 3 EXPERIMENTO 4 EXPERIMENTO 5 El desarrollo de la El desarrollo de Atención a El efecto de El efecto atención en la atención en patrones la duración de la escenas escenas geométricos del corte repetición abstractas significativas del montaje Conclusión: Se demuestra una correlación entre la dinámica visual de las sucesiones y los cortes con el recorrido de la mirada de los espectadores y un visual momentum que define reacciones específicas cuando se trata de fragmentos o cortes denominados complejos o significativos, en la línea de lo que Eisenstein denomina Montaje Tonal.
  • 16. Tim Smith: Percepción de la continuidad temporal en imágenes discontinuas (2005) Objetivo: Demostrar cómo el montaje permite configurar cómo el desarrollo de un acontecimiento temporal discontinuo corrige se puede percibir como continuo. El experimento consistió en la proyección de una serie de animaciones sobre las cuales se superponían diferentes letras dentro de escenas foto-realistas. Se les pidió juzgar sí la duración de la presentación de una letra de color blanco (e) era más larga o más corta que el resto de las letras. Conclusiones: Se comprobó que los sujetos experimentales percibían duraciones muy breves, iguales a 1000 ms, cuando las condiciones de la visión eran fiables; el cambio brusco de la posición del objeto de la escena provocó movimientos sacádicos del orden de 20 o 40. Esto proporciona la evidencia que las reglas de la continuidad se asientan en una base perceptiva.
  • 17. G. D Ydewalle: el procesamiento del corte de la película (2007) Objetivo: Comprobar el efecto perceptivo generado por las disrupciones creadas por errores de montaje mediante la medición de movimientos sacádicos. 1. Se prueba el cumplimiento de la continuidad espacial entre planos por cambios de la cámara 2. Se prueba la continuidad espacial (salto de eje) 3. Se prueba la lógica en la continuidad narrativa de la historia SECUENCIA 1 SECUENCIA 2 SECUENCIA 3 SECUENCIA 4 CON SIN CON SIN CONTINUIDAD CONTINUIDAD CONTINUIDAD CONTINUIDAD NARRATIVA NARRATIVA ESPACIAL ESPACIAL (PRESERVANDO (VIOLANDO (PRESERVANDO (VIOLANDO LAS REGLAS LAS REGLAS LA REGLA 3) LA REGLA 3) 1 Y 2) 1 Y 2) Conclusiones: Hay un aumento de los movimientos del ojo del orden de 200 a 400 ms cuando se presentan errores comprendidos en el segundo y tercer nivel del procesamiento. Este aumento no se observa después de un error de edición del primer nivel. El hecho sugiere que el aumento de los movimientos del ojo después de los saltos en el segundo lugar y el tercer nivel se debe a efectos post-perceptuales y cognoscitivos.
  • 18. CONDICIONES DE LAS PRUEBAS HOCHBERG D´YDEWALLE SMITH 1976 1999 2006 Nº SUJETOS 10 38 V + 38 M 20 / 10+10 12 PATRONES FRAGMENTOS SECUENCIA 50 fragmentos 3 VISUALES ORGANIZACIÓN DEL 3 VERSIONES 36 4 VERSIONES 9 ESTIMULO patrones CARACTERISTICAS BLANCO Y ANIMACIONES ANIMACIONES VISUALES NEGRO SIN SONIDO POR ORDENADOR CUATRO SEMI CONDICIONES NE NE OSCURECIDO FORMATO 16mm VIDEO U-MATIC NE PANTALLA 15.9 H x 12.0 V BARCO 40 X 50 NE ANGULO DE VISION 15ª 15 x 19º NE DISTANCIA 65 cm. 150 cm NE MEDICION RESPUESTA Withaker DEBIC 90 Sacádicos
  • 19. ORDENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Picture This: Effects of Graphics on the Processing of Television News Julia R. Fox, Annie Lang, Yongkuk Chung, Seungwhan Lee, Nancy Schwartz & Deborah Potter Objetivo: Examinar cómo la inclusión de textos y los gráficos animados en las noticias de televisión influye en la recuperación de datos comparados entre espectadores jóvenes y adultos. 3 grafics x2 complexity x6 Materiales orders Tipo de 7 historias de 30s cada una mensajes 1. Sin gráficos Gráficos 2. Gráficos redundantes 3. Gráficos animados 1. Más difícil Complejidad 2. Más fácil Sujetos 61 Procesamiento Ritmo cardiaco Arousal Conductancia piel Preguntas con 4 alternativas Codificación de respuesta Conclusiones: Los gráficos animados pueden mejorar tanto la asignación de recursos en Memoria Cuestionario a 2 y 7 días las noticias y el volumen de información que la gente recuerda. La disminución de la atención se produce durante la emisión de gráficos redundantes. Los televidentes mayores poseen más control en el procesamiento de los mensajes, mientras que los estudiantes universitarios parecen ejercer un proceso más automático.
  • 20. COMPLEJIDAD DE LA INFORMACIÓN The effects of audio and video information density on available resources and encoding Annie Lang Objetivo: Analizar los efectos de la atención de la densidad de información de audio y video en la estructura del mensaje televisivo. 30 anuncios publicitarios 2 IQ Audio /2IQ Video 1-7 Materiales valores de cambio de baja a alta intensidad Sujetos 39 Esfuerzo Tonicidad del ritmo cardiaco cognitivo Reconocimi Preguntas relacionadas con ento audio secciones del mensaje (SCR) Conclusiones: Arousal Conductancia galvánica Los mensajes con mejor desempeño en términos de Excitación experimentada procesamiento emocional y cognitivo son aquellos en que el Emoción escala 1-9 mensaje era estructuralmente complejo, que contenía muchas características estructurales. Presenta muy poca información introducida en la pista de vídeo, y una gran cantidad de información en la pista de audio.
  • 21. COMPLEJIDAD DE LA INFORMACIÓN Complejidad y duración de la información audiovisual Fernando Morales: Objetivo: Reconocimiento semántico de clips con diferente densidad de información de audio y video . 51 clips/18 fragmentos de películas Materiales 3 niveles de complejidad Audio y 3 Video Sujetos 76 HM 18-41 años Tiempos de exposición 1s, 2s, 3s y 4s Aula - Pantalla 6x6m – 1.9m x 1-3m VD Cuestionario de reconocimiento Resultados
  • 22. CONTENIDOS INFORMATIVOS Berry, Mike; Gray, Tim; Donnerstein: Cutting Film Violence: Effects on Perceptions, Enjoyment, and Arousal Objetivo: Medir el efecto de imágenes violentas en mensajes audiovisuales 3 versiones de un clip violento 1. Versión 1 (clip con un solo corte), Materiales 2. Versión 3 (clip con dos cortes), 3. Versión 4 (sin cortes) Sujetos 85 35M y 50H (19,2) El cuestionario constaba de 18 ítems que evalúan varios aspectos de la Cuestionario película. Los participantes respondieron a las primeras 13 preguntas mediante una escala Likert de 10 puntos. Conclusiones: Las personas pueden diferenciar entre diferencias muy sutiles en la violencia. Este efecto se encuentran en clips cortos e incluso en el contexto de una película entera. Además, al final de una película, las personas pueden recordar con bastante precisión la gravedad de la violencia, e incluso el número de actos violentos específicos presenciado más de 20 minutos antes.
  • 23. ASINCRONIA DESINCRONIA Effects of arousing visuals and redundancy on cognitive assessment of television news ZHOU, S. (2005) Objetivo: Investigar los efectos emocionales de la redundancia en noticias de la televisión. 2x2x8 2 versiones por Materiales cada una de las historias 4 ordenes Sujetos 54 (18-55 años) 2 niveles Redundancia Concordante Contradictoria Conclusiones: Autoevaluación Los resultados mostraron que la redundancia tuvo efectos importantes sobre las Emoción del impacto cuatro dimensiones, mientras que imágenes despertar afectados dos. Se argumenta que la introducción de la excitación emocional en la redundancia investigación, aunque complica, pinta un cuadro más completo de la fenómeno, y el estudio de estos procesos mentales de pensamiento ofrece una enfoque alternativo a la tradicional atención y las medidas de memoria. Se discuten las implicaciones en materia de investigación y evaluación de redundancia de los estímulos emocionales.
  • 24. EFECTOS EMOCIONALES Efectos perceptivos del Overlapping de anticipación (2010) Fernando Morales Objetivo: Estudiar los efectos perceptivos del cambio durante el espacio de Anticipación del sonido respecto de la imagen en películas, noticias y spots. 51 Clips de video con Materiales overlapping de diferente Coeficientes Coeficientes duración Modelo no estandarizados estandarizados t. Sig. B Error est. Beta Sujetos 90 (Constante) 2,320 ,204 11,378 ,000 Var. del sonido ,026 ,012 ,276 2,099 ,041 Vari. Sonido 0,7 -39db Ataque -602 ,247 -,347 -2,436 ,019 Cambio visual ,015 ,006 ,353 2,598 ,013 Adelantamiento 0,10-8,9s Trans (D.A.) ,069 ,067 ,127 1,022 ,312 Ataque 0,05-1,7s Cambio visual 0,13-95,4ui Conclusiones: VD Los cambios pronunciados de la estimulación visual y sonora Respuesta racional Impacto Escala likert 1-5 son relevantes en la impresión de sorpresa. El más emocional influyente es el Ataque sonoro que junto con La Intensidad producen los valores más elevados de sorpresa. IE=0,069*In (Dur. Anticip)2+0,026*(Var. de la int.)-0,602(Ataque)+0,015 (CV)+2,32 24
  • 25. CAMBIO DE SISTEMA DURACION DE LA ANTICIPACION 4,5 4,5 4 4 3,5 3,5 Impresión de sorpresa Impresión de sorpresa 3 3 2,5 2,5 2 2 1,5 1,5 1 1 0,5 0,5 0 0 0 10 20 30 40 50 0 2 4 6 8 10 Intensidad del sonido (db) Tiempo (seg.) ATAQUE SONORO CAMBIO VISUAL 4,5 4,5 4 4 3,5 Impresión de sorpresa 3,5 Impresión de sorpresa 3 3 2,5 2,5 2 2 1,5 1,5 1 1 0,5 0,5 0 0 0 0,5 1 1,5 2 0 20 40 60 80 100 Tiempo (seg.) Variación de la intensidad (ui)
  • 26. EFECTOS EMOCIONALES Beyond Attention Effects: Modeling the Persuasive and Emotional Effects of Advertising Creativity (2009) Xiaojing Yang & Robert E. Smith Objetivo: Explorar la base de persuasiva y emocional de los anuncios creativos en la visión de los consumidores y las intenciones de compra. Se formula inicialmente un modelo estructural. 4 condiciones 10 anuncios dentro de Materiales una simulación de programación Sujetos 51 Divergencia Alta-Baja Relevancia Alta-Baja Afecto positivo VD Actitud de compra Intención Conclusiones: Los resultados demuestran la base cognitiva de la percepción de creatividad de los anuncio, provocando un aumento de la mentalidad abierta y la curiosidad. Otra variable importante, el afecto positivo, También es estimulada por los anuncios creativos. Parece probable que la capacidad de anuncios creativos para activar la bese cognitivo y afectiva ayuda a explicar los efectos de la sistemáticos y significativos recientes.
  • 27. EFECTOS EMOCIONALES The impact of program context on motivational system activation and subsequent effects on processing a fear appeal (2007) Robert F. Potter, Michael S. LaTour, Kathryn A. Braun-LaTour, and Tom Reichert Objetivo: Investigar el impacto del contexto de programación de televisión en el procesamiento de un mensaje de miedo. Esto se hace utilizando el doble sistema de activación del apetito y/o el sistemas motivacional aversivo. Cualquier género negativo debe actuar en la motivación aversiva y ​cualquier género positivo debe activar el sistema apetitivo. 3 niveles de programación emocional: Materiales positiva, neutral y negativa Mensajes de 20 minutos cada uno Conclusiones: Sujetos 79 = 26/27/26 Ver una película triste, se activa el sistema Mensaje Fragmento de comedia de Bill Cosby motivacional aversivo y acelera la categorización positivo Fragmento de una película cómica de Jim Carrey de palabras asociadas con el sistema aversivo, es decir, relacionadas con el miedo. Del mismo Mensaje modo, ver una comedia ligera se activa el sistema Documental Albert Einstein neutral motivacional apetitivo. Mientras que la reacción Mensaje los tiempos de los participantes que vieron la Fragmento de la película Magnolias de acero negativo programación neutral cayó respecto de los Categorización de respuestas positivas y tiempos obtenidos por los participantes de las dos negativas relacionadas con el mensaje otras categorías. Palabras negativas + Rápido para miedo, VD miedo, asustado, tenso y ansioso para el mensaje negativo Palabras positivas + Rápido mensaje positivo. feliz, relajado, tranquilo, esperanza.
  • 28. TALLER Objetivo: Diseñar las características principales de un experimento de medición de algún efecto de los mensajes audiovisuales usando como referencia las líneas explicadas. VARIABLES DISEÑO DE VARIABLES APARATOS MATERIALES VARIABLES INDEPENDIENTES GRUPOS DEPENDIENTES Y CONDICIONES DE CONTROL Duración de imágenes y Condiciones: Impacto, Arousal, Eye tracker, Espacio, Contenido, sonidos, momento del Uno o varios sensación, interés, Ritmo cardiaco, dimensiones, distribución corte, composición de la grupos actitud, conductancia, tamaño y distancia otros imagen, cambio de los experimentales, comprensión, presión arterial, de la pantalla. elementos de la grupo de control, memoria. etc. Formato de archivo pantalla, ordenamiento categorización Operacionalización sistema de de la secuencia, de las variables, Medición amplificación intensidad de valores, niveles: alta, complejidad de la baja, neutral, información, relación rangos. AV, contenido, relevancia