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LOS TIEMPOS EN EL VIDEO Y LA
       CONTINUIDAD
           VIDEO I




                                       Luis Ruiz Niño
                               Jonathan Quiroga Nuño
TIEMPO EN EL CINE


•   Tiempo real. El que tarda en ocurrir un acontecimiento en la realidad. Una muerte en
    tiempo real vista en un noticiario de televisión se desarrolla en fracciones de segundo.
•   Tiempo fílmico. El que se produce por manipulación para acelerar o retardar los
    acontecimientos, reproducir paso a paso o cambiar el orden de los sucesos de cara a
    presentar al espectador una visión intencionada y distinta del acontecimiento. La muerte
    citada anteriormente, realizada a cámara lenta, puede hacer fijar en el espectador detalles
    que facilitan la comprensión del mensaje.
•   Tiempo de filmación. El tiempo que se tarda en filmar, «rodar», una escena.
•   Adecuación: cuando el tiempo real y el tiempo cinematográfico son los mismos.
•   Distensión: cuando el director alarga la escena más de lo que dura en tiempo real. Así le
    da un tono más metafórico o intenta que el espectador se fije más en los detalles.
•   Condensación: se suprime una parte del relato que el espectador debe suplir con su
    imaginación. Se llama también elipsis.
•   Hacia atrás y hacia el futuro en el tiempo: Con el flash-back (tiempo pasado), se relata lo que
    ya ha sucedido. Con el flash-forward(tiempo futuro), lo que está por venir.
CONTINUIDAD


 Continuidad: Coherencia entre un plano y el siguiente, en la secuencia de escenas se debe
 seguir una concordancia de elementos. Hay tres tipos de continuidad: en movimiento, en
                                posición y en las miradas.

Parece evidente que las tomas han de ser contempladas como fragmentos de un todo. La
continuidad es la función que interrelaciona espacial y temporalmente un plano con el
siguiente. La continuidad permite cuando se ven dos planos seguidos, asociarlos como
consecutivos aunque estén rodados en lugares y, evidentemente, momentos distintos.

En otras palabras, un personaje se encuentra en el hall de su casa a punto de salir; la escena
puede estar rodada en el decorado de un estudio y el plano continuo, en el que le vemos
salir de la casa, se ha registrado días después a kilómetros de allí; sin embargo, el respeto de
una serie de normas profesionales y condicionantes técnicos nos permitirán apreciarlos en
pantalla como continuos. Estos elementos a respetar serán, la luz, el decorado, el vestuario,
el actor, el maquillaje, el sonido y la dirección de mirada o movimiento y en su conjunto
reciben el nombre de raccord (o continuidad en los planos). Alguien hizo un símil con las
costura: "el raccord cose los planos sin que se vea el hilo
Para mantener una geografía clara en los espacios de la realización cinematográfica y
audiovisual se parte de una normativa muy precisa que se articula a partir del concepto de
eje. Se llama eje escénico o de acción a la trayectoria que sigue en pantalla cualquier elemento
móvil. El eje escénico se forma igualmente entre dos personajes inmóviles que se miran. El
eje de cámara es la línea imaginaria que coincide con el punto de mira del objetivo de la
cámara. Todas las normas gramaticales del lenguaje audiovisual toman como base el eje
escénico y el eje de cámara. De hecho se acostumbra a dividir la escena según el eje de
cámara, diciéndose que tal o cual personaje está a la derecha a la izquierda o en el eje.


El espectador cognitivamente reconstruye el espacio de tal manera que no se observan esas
reglas usualmente conducen a confusión: es lo que se denomina como ‘saltos de eje’ (en las
repeticiones televisivas suele avisarse con el letrero de ‘ángulo inverso’).


Es decir que para no desorientar a los públicos la industria del cine ha dispuesto que la
cámara se coloque siempre en una misma línea paralela al mismo lado de los ejes. Un
ejemplo: si tenemos a dos personajes conversando, los planos deberán ser rodados al mismo
lado del eje establecido por sus miradas y si no se respeta se tiene la impresión de que uno
habla al cogote del otro. (Ver imágenes). Paralelamente, el eje de cámara nos obliga a que
entre el primer plano y el continuo debe existir al menos una diferencia de angulación de 30ï
para dar sensación de cambio de punto de vista.
ERRORES DE CONTINUIDAD

           Mujer Bonita                           Los Sospechosos de Siempre
De plano a plano cambia lo que come.   Se ve que el tipo que tenía que romper el vidrio no vio
                                                     como lo habían roto antes...




        El Señor de los anillos
     Observen el anillo de Gandalf
En el ámbito de las profesiones del cine, la persona encargada de controlar el
raccord recibe el nombre de script o secretaria/o de dirección, aunque cada
departamento (iluminación, vestuario, decoración...) suele hacerse responsable de
controlar la continuidad que le compete y el script advierte o resuelve posibles
dudas.

Un último factor a tener en cuenta en este epígrafe hace referencia a la dialéctica
plano-contraplano y campo. En otras palabras, cuando establecemos un plano
siempre se crea un espacio opuesto o confrontado, que en el conjunto de la
narración de la película puede quedar fuera de nuestra visión, en off (lo que obliga
al espectador a imaginárselo, como ocurre con frecuencia en el género de terror) y
se llama fuera de campo, o convertirse en el plano siguiente; en este caso recibe el
nombre de contraplano. Son muchos los que consideran que justamente la
dialéctica entre lo que ve el espectador y lo que no ve (el campo y el fuera de
campo) constituye la base de la grandeza estética de los grandes cineastas del
séptimo arte

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  • 1. LOS TIEMPOS EN EL VIDEO Y LA CONTINUIDAD VIDEO I Luis Ruiz Niño Jonathan Quiroga Nuño
  • 2. TIEMPO EN EL CINE • Tiempo real. El que tarda en ocurrir un acontecimiento en la realidad. Una muerte en tiempo real vista en un noticiario de televisión se desarrolla en fracciones de segundo. • Tiempo fílmico. El que se produce por manipulación para acelerar o retardar los acontecimientos, reproducir paso a paso o cambiar el orden de los sucesos de cara a presentar al espectador una visión intencionada y distinta del acontecimiento. La muerte citada anteriormente, realizada a cámara lenta, puede hacer fijar en el espectador detalles que facilitan la comprensión del mensaje. • Tiempo de filmación. El tiempo que se tarda en filmar, «rodar», una escena. • Adecuación: cuando el tiempo real y el tiempo cinematográfico son los mismos. • Distensión: cuando el director alarga la escena más de lo que dura en tiempo real. Así le da un tono más metafórico o intenta que el espectador se fije más en los detalles. • Condensación: se suprime una parte del relato que el espectador debe suplir con su imaginación. Se llama también elipsis. • Hacia atrás y hacia el futuro en el tiempo: Con el flash-back (tiempo pasado), se relata lo que ya ha sucedido. Con el flash-forward(tiempo futuro), lo que está por venir.
  • 3. CONTINUIDAD Continuidad: Coherencia entre un plano y el siguiente, en la secuencia de escenas se debe seguir una concordancia de elementos. Hay tres tipos de continuidad: en movimiento, en posición y en las miradas. Parece evidente que las tomas han de ser contempladas como fragmentos de un todo. La continuidad es la función que interrelaciona espacial y temporalmente un plano con el siguiente. La continuidad permite cuando se ven dos planos seguidos, asociarlos como consecutivos aunque estén rodados en lugares y, evidentemente, momentos distintos. En otras palabras, un personaje se encuentra en el hall de su casa a punto de salir; la escena puede estar rodada en el decorado de un estudio y el plano continuo, en el que le vemos salir de la casa, se ha registrado días después a kilómetros de allí; sin embargo, el respeto de una serie de normas profesionales y condicionantes técnicos nos permitirán apreciarlos en pantalla como continuos. Estos elementos a respetar serán, la luz, el decorado, el vestuario, el actor, el maquillaje, el sonido y la dirección de mirada o movimiento y en su conjunto reciben el nombre de raccord (o continuidad en los planos). Alguien hizo un símil con las costura: "el raccord cose los planos sin que se vea el hilo
  • 4. Para mantener una geografía clara en los espacios de la realización cinematográfica y audiovisual se parte de una normativa muy precisa que se articula a partir del concepto de eje. Se llama eje escénico o de acción a la trayectoria que sigue en pantalla cualquier elemento móvil. El eje escénico se forma igualmente entre dos personajes inmóviles que se miran. El eje de cámara es la línea imaginaria que coincide con el punto de mira del objetivo de la cámara. Todas las normas gramaticales del lenguaje audiovisual toman como base el eje escénico y el eje de cámara. De hecho se acostumbra a dividir la escena según el eje de cámara, diciéndose que tal o cual personaje está a la derecha a la izquierda o en el eje. El espectador cognitivamente reconstruye el espacio de tal manera que no se observan esas reglas usualmente conducen a confusión: es lo que se denomina como ‘saltos de eje’ (en las repeticiones televisivas suele avisarse con el letrero de ‘ángulo inverso’). Es decir que para no desorientar a los públicos la industria del cine ha dispuesto que la cámara se coloque siempre en una misma línea paralela al mismo lado de los ejes. Un ejemplo: si tenemos a dos personajes conversando, los planos deberán ser rodados al mismo lado del eje establecido por sus miradas y si no se respeta se tiene la impresión de que uno habla al cogote del otro. (Ver imágenes). Paralelamente, el eje de cámara nos obliga a que entre el primer plano y el continuo debe existir al menos una diferencia de angulación de 30ï para dar sensación de cambio de punto de vista.
  • 5. ERRORES DE CONTINUIDAD Mujer Bonita Los Sospechosos de Siempre De plano a plano cambia lo que come. Se ve que el tipo que tenía que romper el vidrio no vio como lo habían roto antes... El Señor de los anillos Observen el anillo de Gandalf
  • 6. En el ámbito de las profesiones del cine, la persona encargada de controlar el raccord recibe el nombre de script o secretaria/o de dirección, aunque cada departamento (iluminación, vestuario, decoración...) suele hacerse responsable de controlar la continuidad que le compete y el script advierte o resuelve posibles dudas. Un último factor a tener en cuenta en este epígrafe hace referencia a la dialéctica plano-contraplano y campo. En otras palabras, cuando establecemos un plano siempre se crea un espacio opuesto o confrontado, que en el conjunto de la narración de la película puede quedar fuera de nuestra visión, en off (lo que obliga al espectador a imaginárselo, como ocurre con frecuencia en el género de terror) y se llama fuera de campo, o convertirse en el plano siguiente; en este caso recibe el nombre de contraplano. Son muchos los que consideran que justamente la dialéctica entre lo que ve el espectador y lo que no ve (el campo y el fuera de campo) constituye la base de la grandeza estética de los grandes cineastas del séptimo arte