3. Hace más de 100 años en Bridgeport y en Connecticut, William Russell Frisbee poseía
una empresa de manufactura y entrega de pasteles a domicilio llamada Frisbee Pie
Company. Todos sus pasteles se ponían en platos que medían unos 25 centímetros de
diámetro.
Jugar a coger los platos se convirtió enseguida en un deporte popular. En 1940,
cuando apareció el plástico, los platos los cambiaron por el Frisbee de plástico.
4. Jugadores:
• Cada equipo tiene 7 jugadores.
• Cada jugador tiene 10 segundos para pasar
el disco.
Las anotaciones de puntos suceden cuando se
completa un pase a un jugador dentro de la zona
de gol del equipo contrario.
El disco cambia de posesión cuando un pase no es
completado.
Las substituciones:
Se realizan después de un punto anotado, o por
lesión.
No se permite contacto entre los jugadores.
Una falta:
Se produce cuando un jugador inicia contacto
con su oponente.
5. El terreno de juego:
• El campo de juego es rectangular
con esa medidas.
• La superficie es de césped plano,
libre de obstrucciones, agujeros y
que proporcione seguridad para los
jugadores.
• Las esquinas formadas por el campo
de juego y las líneas de anotación
son marcadas con conos de material
flexible y de colores vivos.
6. AGARRES:
• Agarre de revés o normal:
Sujetamos el disco con el pulgar
colocado sobre la parte superior y
el dedo índice extendido a lo largo
del borde exterior.
• Agarre de uve:
Consiste en colocar los dedos
``índice y corazón´´ en la parte
inferior del disco. El dedo
``corazón´´ se apoyará en el borde
interno y el ``índice´´ se abrirá
hacia el centro del disco para
estabilizarlo.
7. • Agarre de pinza:
Formamos una pinza, con el dedo pulgar
por un lado, el índice y el corazón por el
otro, para agarrar el disco por el borde,
apoyando el dedo corazón el borde
interno y otros dos en el externo.
• Agarre invertido:
El pulgar estará en la parte inferior,
el índice continuará en el borde externo
y el resto de los dedos se colocará en la
parte superior.
8. • Agarre del pulgar:
Cogemos el disco como su fuera
un abanico, apoyamos el dedo
pulgar en el borde interno y el
resto de los dedos en la parte
superior.
LANZAMIENTO:
• Lanzamiento normal:
Llevamos el disco a la cadera más
retrasada y desde allí trazamos un
arco amplio, para finalizar con un
golpe de muñeca que transfiere al
disco muchos giros.
9. • Lanzamiento trayectoria curva
Para que el disco describa una
trayectoria curva tiene que salir
con una inclinación respecto al
plano horizontal.
10. Defensa:
• Marca uno a uno:
Consiste en intentar interceptar el
frisbee durante un pase del
adversario.
• Defensa en copa
En esta defensa son 3 jugadores los
que defienden a uno. Consiste en
envolver al contrario para que este
pierda la posesión del frisbee.
11. La estrategia:
Es un planteamiento global que consiste en
llegar hasta un objetivo en concreto.