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José Salvador Fraile Infantes
Hace más de 100 años en Bridgeport y en Connecticut, William Russell Frisbee poseía
una empresa de manufactura y entrega de pasteles a domicilio llamada Frisbee Pie
Company. Todos sus pasteles se ponían en platos que medían unos 25 centímetros de
diámetro.
Jugar a coger los platos se convirtió enseguida en un deporte popular. En 1940,
cuando apareció el plástico, los platos los cambiaron por el Frisbee de plástico.
Jugadores:
• Cada equipo tiene 7 jugadores.
• Cada jugador tiene 10 segundos para pasar
el disco.
Las anotaciones de puntos suceden cuando se
completa un pase a un jugador dentro de la zona
de gol del equipo contrario.
El disco cambia de posesión cuando un pase no es
completado.
Las substituciones:
Se realizan después de un punto anotado, o por
lesión.
No se permite contacto entre los jugadores.
Una falta:
Se produce cuando un jugador inicia contacto
con su oponente.
El terreno de juego:
• El campo de juego es rectangular
con esa medidas.
• La superficie es de césped plano,
libre de obstrucciones, agujeros y
que proporcione seguridad para los
jugadores.
• Las esquinas formadas por el campo
de juego y las líneas de anotación
son marcadas con conos de material
flexible y de colores vivos.
AGARRES:

• Agarre de revés o normal:
Sujetamos el disco con el pulgar
colocado sobre la parte superior y
el dedo índice extendido a lo largo
del borde exterior.
• Agarre de uve:
Consiste en colocar los dedos
``índice y corazón´´ en la parte
inferior del disco. El dedo
``corazón´´ se apoyará en el borde
interno y el ``índice´´ se abrirá
hacia el centro del disco para
estabilizarlo.
• Agarre de pinza:
Formamos una pinza, con el dedo pulgar
por un lado, el índice y el corazón por el
otro, para agarrar el disco por el borde,
apoyando el dedo corazón el borde
interno y otros dos en el externo.

• Agarre invertido:
El pulgar estará en la parte inferior,
el índice continuará en el borde externo
y el resto de los dedos se colocará en la
parte superior.
• Agarre del pulgar:
Cogemos el disco como su fuera
un abanico, apoyamos el dedo
pulgar en el borde interno y el
resto de los dedos en la parte
superior.
LANZAMIENTO:
• Lanzamiento normal:
Llevamos el disco a la cadera más
retrasada y desde allí trazamos un
arco amplio, para finalizar con un
golpe de muñeca que transfiere al
disco muchos giros.
• Lanzamiento trayectoria curva
Para que el disco describa una
trayectoria curva tiene que salir
con una inclinación respecto al
plano horizontal.
Defensa:
• Marca uno a uno:
Consiste en intentar interceptar el
frisbee durante un pase del
adversario.

• Defensa en copa
En esta defensa son 3 jugadores los
que defienden a uno. Consiste en
envolver al contrario para que este
pierda la posesión del frisbee.
La estrategia:
Es un planteamiento global que consiste en
llegar hasta un objetivo en concreto.

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FRISBEE

  • 2.
  • 3. Hace más de 100 años en Bridgeport y en Connecticut, William Russell Frisbee poseía una empresa de manufactura y entrega de pasteles a domicilio llamada Frisbee Pie Company. Todos sus pasteles se ponían en platos que medían unos 25 centímetros de diámetro. Jugar a coger los platos se convirtió enseguida en un deporte popular. En 1940, cuando apareció el plástico, los platos los cambiaron por el Frisbee de plástico.
  • 4. Jugadores: • Cada equipo tiene 7 jugadores. • Cada jugador tiene 10 segundos para pasar el disco. Las anotaciones de puntos suceden cuando se completa un pase a un jugador dentro de la zona de gol del equipo contrario. El disco cambia de posesión cuando un pase no es completado. Las substituciones: Se realizan después de un punto anotado, o por lesión. No se permite contacto entre los jugadores. Una falta: Se produce cuando un jugador inicia contacto con su oponente.
  • 5. El terreno de juego: • El campo de juego es rectangular con esa medidas. • La superficie es de césped plano, libre de obstrucciones, agujeros y que proporcione seguridad para los jugadores. • Las esquinas formadas por el campo de juego y las líneas de anotación son marcadas con conos de material flexible y de colores vivos.
  • 6. AGARRES: • Agarre de revés o normal: Sujetamos el disco con el pulgar colocado sobre la parte superior y el dedo índice extendido a lo largo del borde exterior. • Agarre de uve: Consiste en colocar los dedos ``índice y corazón´´ en la parte inferior del disco. El dedo ``corazón´´ se apoyará en el borde interno y el ``índice´´ se abrirá hacia el centro del disco para estabilizarlo.
  • 7. • Agarre de pinza: Formamos una pinza, con el dedo pulgar por un lado, el índice y el corazón por el otro, para agarrar el disco por el borde, apoyando el dedo corazón el borde interno y otros dos en el externo. • Agarre invertido: El pulgar estará en la parte inferior, el índice continuará en el borde externo y el resto de los dedos se colocará en la parte superior.
  • 8. • Agarre del pulgar: Cogemos el disco como su fuera un abanico, apoyamos el dedo pulgar en el borde interno y el resto de los dedos en la parte superior. LANZAMIENTO: • Lanzamiento normal: Llevamos el disco a la cadera más retrasada y desde allí trazamos un arco amplio, para finalizar con un golpe de muñeca que transfiere al disco muchos giros.
  • 9. • Lanzamiento trayectoria curva Para que el disco describa una trayectoria curva tiene que salir con una inclinación respecto al plano horizontal.
  • 10. Defensa: • Marca uno a uno: Consiste en intentar interceptar el frisbee durante un pase del adversario. • Defensa en copa En esta defensa son 3 jugadores los que defienden a uno. Consiste en envolver al contrario para que este pierda la posesión del frisbee.
  • 11. La estrategia: Es un planteamiento global que consiste en llegar hasta un objetivo en concreto.