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Historia
El primer Frisbee apareció en California, Estados Unidos de América, aproximadamente en
1903, cuando grupos de jóvenes de ésta ciudad se entretenían tirándose unos a otros la
base de los moldesde latas que quedaban de los pasteles fabricados por la empresa
Frisbie Pie Company. Esta manifestación de ocio tomó popularidad y se expandió en los
consumidores de pasteles. Entonces Walter Frederick Morrison, un lanzador entusiasta,
aprovechó la llegada del plástico y se ideó la nueva forma de un frisbee.
En 1946 en la ciudad de los Ángeles, patentó el primer “frisbee volador”, al que
llamó Disco de Pluto, que no adquirió mucho éxito al estar construido de baquelita, un
plástico quebradizo que siempre se rompía al caer. El juego inicial tomó el mismo
nombre, frisbee, que consistía en hacer lanzamientos y jugar libremente durante
horas en un campo abierto. Después de 10 años, Morrison vendió la idea a la
corporación Wham-O, una fábrica de juguetes de Estados Unidos, pues los
consumidores de pasteles exigieron que los frisbees, que venían con comida,
volaran más lejos, fueran más ligeros y fáciles de atrapar. A partir de entonces
varias compañías comenzaron a producir frisbees de diferentes formas y tamaños,
lo que permitió que el juego llegara a todas partes del mundo.
En 1964 se construyó y salió a la venta el primer modelo profesional. Después de un
tiempo, el simple juego de lanzar el frisbee tomó modificaciones y aparecieron
modalidades como el Disc Golf, que consistía en hacer lanzamientos e ir pasando
por varios puntos ubicados en un espacio libre y variaciones de otros deportes, como el
Guts Frisbee.
En 1967 estudiantes de secundaria en Maplewood, New Jersey, crearon una mezcla de
otros deportes como el football americano, el fútbol y el baloncesto, y se jugaba con
un frisbee. Un estudiante, David Leiwant, lo denominó Ultimate, como la máxima
experiencia deportiva, de aquí su nombre.
En 1972, las universidades de Princeton y Rutgers, E.E.U.U, efectuaron el primer
Ultimate Match intercollegiate del disco volador, donde se reunieron y jugaron los
practicantes de esta modalidad deportiva.
En 1975 se organizó el primer torneo de Ultimate Frisbee, en la Universdad de Yale,
Estados Unidos.
En 1979 se crea también en Estados Unidos la asociación de jugadores de Ultimate
(UPA, Ultimate Players Association).
En 1981 se forma la Federación Europea de Disco Volador (EFDF, European Flying Disc
Federation), antecedente de la actual Federación Mundial de Disco Volador
(WFDF, World Flying Disc Federation) creada en 1984. En este año los deportes
practicados con discos voladores eran más conocidos y se fueron popularizando en varios
países.
Reglas del juego
Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en
Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes del mundo. Los dos
sistemas de las reglas son sobre todo iguales con algunas diferencias de menor
importancia. Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes
entre ambos sistemas. Para detalles más específicos vea las páginas oficiales de las
organizaciones relevantes enumeradas al final del artículo.
Objetivo
El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros
de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es
quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote
cierto número de goles más rápido.
El Equipo
Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos
informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay
un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los
2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20
jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a
equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición conocida como salvaje o
ironman.
El Equipamiento
Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e
internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable
de ese torneo pueden ser utilizados.
Desarrollo del juego
El objetivo del juego es anotar. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con
un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; Los jugadores son los que se encargan
de auto arbitrar el partido.
El lanzamiento pull
Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo
que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo
ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que
flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante.
El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un
sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera
una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este
sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos
solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el
jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en
ataque o defensa.
Moviendo el disco
El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de
equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al
pie de pivote. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como pivote
antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de
parar dentro de los primeros de pasos después de que gane la posesión del disco. Un
lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire.
Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un
marcador esté a 3m del lanzador, él o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el
llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en intervalos de un
segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez",
entonces ocurrirá un cambio de posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa
cambia de marcadores, el nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero. En
el caso de un Conteo, el una vez marcador, ahora jugador ofensivo, no tiene que tomar el
disco después del chequeo. El una vez lanzador, ahora marcador, le chequea el disco al
nuevo lanzador. Si él o ella no quiere el disco, el marcador "Chequea" el disco colocándolo
en el suelo y llamando "En Juego" o "Contando".
Anotación
Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo
contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos
podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF permiten que
un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotación que están
atacando. Este punto toma el nombre de Callahan . Recibe su nombre del jugador de
ultimate Henry Callahan.
Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que
acaba de anotar en la zona de anotación donde anotó y el equipo de opuesto en la zona
de anotación opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.
Cambio de posesión
Razones para perder la posesión del disco:
 Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo
 Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.
 Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.
 Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.
 Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del
campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo
 Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10
segundos.
Los Stops
El juego se debe detener por una de las siguientes razones:
Un jugador comete una falta contra un oponente.
Faltas
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito
(que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión,
el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta
discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una
agresión verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del partido
Violación de las reglas
Una violación ocurre cuando un jugador viola las reglas pero no inicia el contacto físico.
Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco ("Travel"), y el picking (que se
mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo
defensivo).
Tiempo fuera o Medio tiempo
Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del partido.
Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio
en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el
número para de media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13
puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 7 puntos.
Sustituciones
Se permite a los equipos substituir a jugadores después de que se anote un punto o para
los jugadores lesionados después de un tiempo fuera. En el caso de una sustitución de
lesión, se permite al equipo de oposición hacer una substitución para un jugador no
lesionado.
Arbitraje
Los jugadores son responsables de llamar faltas y los off-side. Los jugadores resuelven sus
propios conflictos. Esto crea un espíritu de honradez y de respeto en el campo de juego.
Es el deber del jugador que cometió la falta de parar el juego y admitir su infracción. De
vez en cuando, utilizan a los observadores oficiales para ayudar a jugadores en el arbitraje.

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Historia

  • 1. Historia El primer Frisbee apareció en California, Estados Unidos de América, aproximadamente en 1903, cuando grupos de jóvenes de ésta ciudad se entretenían tirándose unos a otros la base de los moldesde latas que quedaban de los pasteles fabricados por la empresa Frisbie Pie Company. Esta manifestación de ocio tomó popularidad y se expandió en los consumidores de pasteles. Entonces Walter Frederick Morrison, un lanzador entusiasta, aprovechó la llegada del plástico y se ideó la nueva forma de un frisbee. En 1946 en la ciudad de los Ángeles, patentó el primer “frisbee volador”, al que llamó Disco de Pluto, que no adquirió mucho éxito al estar construido de baquelita, un plástico quebradizo que siempre se rompía al caer. El juego inicial tomó el mismo nombre, frisbee, que consistía en hacer lanzamientos y jugar libremente durante horas en un campo abierto. Después de 10 años, Morrison vendió la idea a la corporación Wham-O, una fábrica de juguetes de Estados Unidos, pues los consumidores de pasteles exigieron que los frisbees, que venían con comida, volaran más lejos, fueran más ligeros y fáciles de atrapar. A partir de entonces varias compañías comenzaron a producir frisbees de diferentes formas y tamaños, lo que permitió que el juego llegara a todas partes del mundo. En 1964 se construyó y salió a la venta el primer modelo profesional. Después de un tiempo, el simple juego de lanzar el frisbee tomó modificaciones y aparecieron modalidades como el Disc Golf, que consistía en hacer lanzamientos e ir pasando por varios puntos ubicados en un espacio libre y variaciones de otros deportes, como el Guts Frisbee. En 1967 estudiantes de secundaria en Maplewood, New Jersey, crearon una mezcla de otros deportes como el football americano, el fútbol y el baloncesto, y se jugaba con un frisbee. Un estudiante, David Leiwant, lo denominó Ultimate, como la máxima experiencia deportiva, de aquí su nombre. En 1972, las universidades de Princeton y Rutgers, E.E.U.U, efectuaron el primer Ultimate Match intercollegiate del disco volador, donde se reunieron y jugaron los practicantes de esta modalidad deportiva. En 1975 se organizó el primer torneo de Ultimate Frisbee, en la Universdad de Yale, Estados Unidos. En 1979 se crea también en Estados Unidos la asociación de jugadores de Ultimate (UPA, Ultimate Players Association). En 1981 se forma la Federación Europea de Disco Volador (EFDF, European Flying Disc Federation), antecedente de la actual Federación Mundial de Disco Volador (WFDF, World Flying Disc Federation) creada en 1984. En este año los deportes practicados con discos voladores eran más conocidos y se fueron popularizando en varios países.
  • 2. Reglas del juego Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes del mundo. Los dos sistemas de las reglas son sobre todo iguales con algunas diferencias de menor importancia. Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes entre ambos sistemas. Para detalles más específicos vea las páginas oficiales de las organizaciones relevantes enumeradas al final del artículo. Objetivo El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido. El Equipo Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición conocida como salvaje o ironman. El Equipamiento Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados. Desarrollo del juego El objetivo del juego es anotar. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; Los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido.
  • 3. El lanzamiento pull Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa. Moviendo el disco El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como pivote antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros de pasos después de que gane la posesión del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire. Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un marcador esté a 3m del lanzador, él o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa cambia de marcadores, el nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero. En el caso de un Conteo, el una vez marcador, ahora jugador ofensivo, no tiene que tomar el disco después del chequeo. El una vez lanzador, ahora marcador, le chequea el disco al nuevo lanzador. Si él o ella no quiere el disco, el marcador "Chequea" el disco colocándolo en el suelo y llamando "En Juego" o "Contando". Anotación Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotación que están atacando. Este punto toma el nombre de Callahan . Recibe su nombre del jugador de ultimate Henry Callahan.
  • 4. Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que acaba de anotar en la zona de anotación donde anotó y el equipo de opuesto en la zona de anotación opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota. Cambio de posesión Razones para perder la posesión del disco:  Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo  Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.  Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.  Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.  Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo  Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos. Los Stops El juego se debe detener por una de las siguientes razones: Un jugador comete una falta contra un oponente. Faltas Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una agresión verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del partido Violación de las reglas Una violación ocurre cuando un jugador viola las reglas pero no inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco ("Travel"), y el picking (que se mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo defensivo). Tiempo fuera o Medio tiempo Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el
  • 5. número para de media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 7 puntos. Sustituciones Se permite a los equipos substituir a jugadores después de que se anote un punto o para los jugadores lesionados después de un tiempo fuera. En el caso de una sustitución de lesión, se permite al equipo de oposición hacer una substitución para un jugador no lesionado. Arbitraje Los jugadores son responsables de llamar faltas y los off-side. Los jugadores resuelven sus propios conflictos. Esto crea un espíritu de honradez y de respeto en el campo de juego. Es el deber del jugador que cometió la falta de parar el juego y admitir su infracción. De vez en cuando, utilizan a los observadores oficiales para ayudar a jugadores en el arbitraje.