3. • El primer frisbee o el original Platillo Volador Pipco, fue
inventado por Walter Frederick Morrison en 1948. Después
Morisson modernizo el disco en 1955. En el 1958 renobraron el
disco, llamandolo ahora FRISBEE
4. • Un juego oficial tiene 7 jugadores por equipo.
• Las anotaciones de puntos suceden cuando se completa un pase a
un jugador dentro de la zona de gol del equipo contrario.
• Cada jugador tiene 10 segundos para pasar el disco
• El disco cambia de posesión cuando un pase no es completado
5. • Las substituciones suceden después de un punto anotado, o por
lesión.
• No se permite contacto entre los jugadores
• Una falta se produce cuando un jugador inicia contacto con su
oponente
• Cada jugador es árbitro de sus propias jugadas y faltas.
8. • Agarre de revés o normal
• Sujetamos el disco con el pulgar colocado sobre la parte
superior y el dedo índice extendido a lo largo del borde
exterior
9. • Agarre uve
• Consiste en colocar los dedos índice y corazón en la parte
inferior del disco. El dedo corazón se apoyará en el borde
interno y el índice se abrirá hacia el centro del disco para
estabilizarlo
10. • Agarre de pinza
• Formamos una pinza, con el pulgar por un lado y el índice y el
corazón por el otro, para agarrar el disco por el
borde, apoyando el dedo corazón el borde interno y otros dos
en el externo
11. • Agarre invertido
• Es idéntico al ataque normal, es decir, en esta ocasión el pulgar
estará en la parte inferior, el índice continuará en el borde
externo y el resto de los dedos se colocará en la parte superior
12. • Agarre del pulgar
• Cogemos el disco como su fuera un abanico, apoyamos el dedo
pulgar en el borde interno y el resto de los dedos en la parte
superior
13. • Lanzamiento normal
• Llevamos el disco a la cadera más retrasada y desde allí
trazamos un arco amplio, para finalizar con un golpe de muñeca
que transfiere al disco muchos giros.
14. • Lanzamiento trayectoria curva
• Para que el disco describa una trayectoria curva tiene que
salir con una inclinación respecto al plano horizontal.
16. • Marca uno a uno
• Consiste en intentar interceptar el firsbee durante un pase del
adversario, aunque se debe evitar entrar en contacto con el
adversario
17. • Defensa en copa
• En esta defensa son 3 jugadores los que defienden a uno.
Consiste en envolver al contrario para que este pierda la
posesión del frisbee. Hay una regla fundamental, el tercer
jugador que defiende, debe estar a 3 metros del contrario
18. • La estrategia
• Es un planteamiento global que consiste en
llegar hasta un objetivo en concreto
• Ejemplos
• Cambiar la posición de los jugadores
durante el partido
• Animar desde el público
• En los descansos estudiar al equipo contrario
19. Realizado por:
• Jose Antonio Cuevas Gálvez
• Jesús María Palomares
• Santiago Palomares
• Manuel Gutiérrez
• Florindo Delgado