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Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) es un término extensivo para la
tecnología de la información (TI) que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas,1 la
integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las
computadoras, así como el software necesario, el middleware, almacenamiento, sistemas
audiovisuales y producción audiovisual, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir
y manipular información.
El término TIC también se usa para referirse a la convergencia de redes audiovisuales y telefónicas
con redes informáticas a través de un único sistema de cableado u enlace. Existen grandes
incentivos económicos para fusionar la red telefónica con el sistema de red informática utilizando
un único sistema unificado de cableado, distribución de señales y gestión. TIC es un término
general que incluye cualquier dispositivo de comunicación, que abarca radio, televisión, teléfonos
celulares, computadoras y hardware de red, sistemas satelitales, etc., así como los diversos servicios
y dispositivos con ellos, tales como videoconferencias y aprendizaje a distancia.
Las TIC son un tema amplio y los conceptos están evolucionando. Cubre cualquier producto que
almacene, recupere, manipule, transmita o reciba información electrónicamente en forma digital
(por ejemplo, computadoras personales, televisión digital, correo electrónico o robots).
Telefonía fija
Esta sección es un extracto de Teléfono.[editar]
Antiguo teléfono público de fichas de la década de los años 1960.
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación creado para transmitir señales acústicas a
distancia por medio de señales eléctricas. Fue inventado por el italiano Antonio Meucci, quien en
1854 construyó su primer prototipo, aunque no formalizó su patente por dificultades económicas,
presentando solo una breve descripción de su invento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos
el año de 1871.
Años después, en 1876, el escocés Alexander Graham Bell fue el primero en patentarlo
formalmente, y durante muchos años, junto a Elisha Gray, fueron considerados los inventores del
teléfono.
El 11 de junio de 2002, el Congreso de los Estados Unidos de América aprobó la resolución 269, en
la que se reconoce que el verdadero inventor del teléfono fue Antonio Meucci, que lo llamó
teletrófono.
Telefonía móvil
Esta sección es un extracto de Telefonía móvil.[editar]
Antena de telefonía móvil.
La telefonía móvil, servicio móvil o telefonía celular es un medio de telecomunicación, más
concretamente de radiocomunicación, por teléfono móvil o celular. Este medio de comunicación se
generalizó a finales de los años noventa. La tecnología asociada se beneficia de las mejoras en los
componentes electrónicos, especialmente su miniaturización, que permite a los teléfonos adquirir
funciones antes reservadas a las computadoras.
Banda ancha
Esta sección es un extracto de Banda ancha.[editar]
Suscripciones mundiales de banda ancha
2007 2010 2016 2019a
Población mundial12 6600 millones 6900 millones 7300 millones 7750 millones
Banda ancha fija 5 % 8 % 11.9 % 14.5 %
Países en desarrollo 2 % 4 % 8.2 % 11.2 %
Países desarrollados 18 % 24 % 30.1 %33.6 %
Banda ancha móvil 4% 11 % 49.4 %83 %
Países en desarrollo 1 % 4 % 40.9 %75.2 %
Países desarrollados 19 % 43 % 90.3 %121.7 %
a Estimado.
Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.13
En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con elevada capacidad
para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de esta.14 Así entonces, es la
transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información,
con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red de
computadoras este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales
comparten un medio de transmisión. Así se utilizan dos o más canales de datos simultáneos en una
única conexión, lo que se denomina multiplexación (ver sección más abajo).
Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa (Fiber To The Home) son de banda
ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps también son banda ancha, pues
obtienen velocidades de transmisión simétricas.
El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que proporcionaba la RDSI
con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kbps. Posteriormente evolucionó,
pasando los 25 y 50 Mbps simétricos hasta los 600 Mbps en la actualidad.15
Esta sección es un extracto de Banda ancha móvil.[editar]
Módem con tecnología 4G LTE (actualmente de mayor velocidad de datos).
La Banda Ancha Móvil (BAM), también conocida como ADSM (por ADSL móvil),16 es un
servicio de Internet Móvil con banda ancha.
Esta tecnología permite obtener internet en cualquier lugar y momento, siempre que se disponga de
cobertura móvil, y puede ofrecer velocidades equiparables a las velocidades de banda ancha por
cable (entre 3 y 42 Mbps dependiendo del operador y del tipo de conexión: GPRS, 3G, 4G).
Redes de televisión
Unidad móvil de una TV japonesa.
Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las
versiones analógicas y las digitales:
La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de difusión de televisión,
en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluiría la TDT.
La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal
de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que esta pueda llegar a otras partes del
planeta.
La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras ópticas
o cables coaxiales.
La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes
IP, por eso también es conocida como Televisión IP.
Dispositivos
Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y
por eso son de suma importancia y constituyen uno de los elementos que más han evolucionado y
evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la
información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información
digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo
para favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en
servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.17
Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología plasma y de
cristal líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricación y en la gran
competencia en este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnología cabe destacar
la gran madurez que ha conseguido la tecnología OLED que puede convertirla en competencia de
las dichas de plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia,
ya que la TV es el único dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer
servicios de la sociedad de la información.
Ordenador personal
Esta sección es un extracto de Computadora personal.[editar]
Un ordenador portátil.
Un ordenador personal, computador personal u ordenador, conocido como PC (siglas en inglés de
Personal Computer), es un tipo de microordenador diseñado en principio para ser utilizado por una
sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a los ordenadores IBM PC compatibles. Un
ordenador personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Un ordenador personal suele estar equipado para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre el ordenador de escritorio, también llamado
ordenador de sobremesa, y el ordenador portátil.
Teléfono inteligente
Esta sección es un extracto de Teléfono inteligente.[editar]
Dos teléfonos inteligentes: un Samsung Galaxy J5 (izquierda) y un iPhone 5s (derecha)
El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las funciones
de un teléfono móvil y de un PDA. Estos dispositivos funcionan sobre una plataforma informática
móvil, con mayor capacidad de almacenar y capaz de realizar tareas simultáneamente, tareas que
realiza una computadora, y con una mayor conectividad que un teléfono convencional. Debido a
ello, estos teléfonos reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más bien con fines comerciales
para distinguir de los teléfonos móviles o celulares básicos. El antecedente más cercano de estos
dispositivos son los PDA.
Por otra parte, los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a fines de la década de los
2000 y se popularizaron rápidamente en el transcurso de la década de 2010. A principios del año
2013 los teléfonos inteligentes superan en venta a los teléfonos celulares básicos/convencionales,
revolucionando para siempre la telefonía móvil/celular desde entonces.18 Los sistemas operativos
móviles más utilizados al año 2021 son Android e iOS y las marcas más populares son Xiaomi,
Samsung, Apple, Oppo, Realme, Vivo y Motorola. Una de las principales características de estos
teléfonos es la pantalla táctil capacitiva, que reemplaza a los botones y a la pantalla visual pequeña
de los teléfonos convencionales. Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el soporte
completo al correo electrónico, el acceso Internet vía Wifi o redes LTE, 2G, 3G, 4G, 5G; funciones
multimedia (cámara y reproductor de audio/vídeo), programas de agenda, administración de
contactos, acelerómetro, Bluetooth, GPS y algunos programas de navegación, así como
ocasionalmente la capacidad de leer documentos en variedad de formatos como PDF, HTML, TXT
y documentos ofimáticos.
Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar aplicaciones adicionales,
habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas funciones en
diferentes ámbitos.
Televisión inteligente
Esta sección es un extracto de Televisión inteligente.[editar]
Televisor inteligente de Samsung
La televisión inteligente (en inglés: Smart TV) es la integración de internet y de las características
web 2.0 a la televisión digital y al decodificador de televisión (STB), así como la convergencia
tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los
medios interactivos en línea, en la televisión por Internet y en otros servicios como el video bajo
demanda.
La tecnología de los televisores inteligentes no se resume solo a un aparato para ver televisión,
también incluye otros dispositivos como soundbar, home cinema, centro multimedia, Televisión
inteligente Box, Android TV Box, decodificador de televisión (llamadas smart set-top-boxes21),
grabadores de video digital, reproductores blu-ray, consolas de videojuegos (PlayStation, Nintendo,
Xbox), smartglasses, entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar, encontrar y
reproducir vídeos, películas, fotografías y otros contenidos en línea, en un canal de televisión por
cable, en un canal de televisión por satélite o almacenado en un memoria USB o disco duro local.22
23 Y muchos de ellos permiten grabar, por lo que la TV con estas características se está
convirtiendo en estándar.2425 Existen televisores inteligentes con diseño ultra fino, curvo, marco,
sin bordes, flexible, enrollable, giratorio o transparente, de diferentes tamaños en pulgadas.
Es un concepto paralelo al de teléfono inteligente, en lo referente a la integración de Internet,
widgets o gadgets web y aplicaciones de software en los teléfonos móviles, de donde proviene el
nombre.
Algunas de las características de los llamados televisores inteligentes ya formaban parte de algunos
televisores y de las set-top boxes desde el año 2005 como el Infomir MAG, MiraScreen, AnyCast,
Wecast y AirCast. Los televisores inteligentes se empezaron a comercializar a finales del año 2010
bajo este nombre, antes eran conocidos como Internet TV.26
Nacieron con la intención de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la
televisión doméstica para que el telespectador pudiese acceder con más comodidad tanto al
contenido de transmisión digital como al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante
un solo control remoto y una única interfaz de usuario en la pantalla. Los fabricantes de televisores
aprovecharon la Feria Internacional de Electrónica de Consumo,27 que se realizó en Las Vegas
durante el inicio del año 2011 para promocionar los televisores inteligentes.
Consolas de juegos
Esta sección es un extracto de Videoconsola.[editar]
Una colección de varias consolas de videojuegos en un programa de juegos
Una videoconsola o consola28 es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier
dispositivo de almacenamiento.
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a
partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de
multimedia, internet, tiendas virtuales y servicio en línea como: Nintendo Switch Online,
PlayStation Network, y Xbox Network.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos
desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden adoptar
diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser
conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su
alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola
portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia
(baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con
chips en los que está almacenado el software, o también en disquete (como en Commodore 64),
tarjeta de memorias, disco compactos (como en el caso de PlayStation, Sega Saturn), discos GD-
ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD
(como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One,
PlayStation 4), o Blu-ray Ultra HD (en el caso de PlayStation 5, Xbox Series X). El DVD-ROM y
el BD-ROM son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima
generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en
generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game
Boy Advance. A la fecha septiembre de 2021, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario
de Sony, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portátiles de tarjetas
SD.
Internet de las cosas
Esta sección es un extracto de Internet de las cosas.[editar]
Descripción gráfica del mundo interconectado
El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos) con sensores, capacidad de
procesamiento, software y otras tecnologías que se conectan e intercambian datos con otros
dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación.29303132 El Internet de
las cosas se ha considerado un término erróneo porque los dispositivos no necesitan estar
conectados a la Internet pública. Sólo necesitan estar conectadas a una red y ser direccionables
individualmente.3334
Este campo ha evolucionado gracias a la convergencia de múltiples tecnologías, como la
informática ubicua, los sensores, los sistemas integrados cada vez más potentes y el aprendizaje
automático.35 Los campos tradicionales de los sistemas embebidos, las redes de sensores
inalámbricos, los sistemas de control y la automatización (incluida la domótica y la inmótica) hacen
posible, de forma independiente y colectiva, el Internet de las cosas.36 En el mercado de consumo,
la tecnología IdC es más sinónimo de productos sobre el concepto de «hogar inteligente», que
incluye dispositivos y aparatos (dispositivos de iluminación, termostatos, sistemas de seguridad del
hogar, cámaras y otros electrodomésticos) que soportan uno o más ecosistemas comunes. Puede
controlarse a través de dispositivos asociados a ese ecosistema, como los móviles y altavoces
inteligentes. El IdC también se utiliza en los sistemas sanitarios.37
Hay muchas preocupaciones sobre los riesgos en el crecimiento de las tecnologías y productos de la
IdC, especialmente en lo que respecta a la privacidad y la seguridad. En consecuencia, la industria y
los gobiernos han comenzado a tomar medidas para hacer frente a estas preocupaciones, incluyendo
el desarrollo de normas internacionales y locales, directrices y marcos regulatorios.38
Servicios
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos,
servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se
producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones técnicas iniciales, los primeros servicios estaban centrados en la difusión de
información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo
electrónico, o los buscadores. Con la difusión de la banda ancha y conectividad móvil, empresas y
entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios
aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.
Correo electrónico
Esta sección es un extracto de Correo electrónico.[editar]
El símbolo arroba forma parte de todos los correos electrónicos y está especificada en la norma
RFC 5321.394041
Un correo electrónico (en inglés: electronic mail, normalmente abreviado e-mail o email)4243 es un
servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes
electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.44
El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para
enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio del
correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,45 si bien
suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.4647
Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío, de modo
que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se
emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando temporalmente los
mensajes antes de enviarse a sus destinatarios.48 En Internet, existen multitud de estos servidores,
que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet.
Búsqueda de información
Esta sección es un extracto de Motor de búsqueda.[editar]
Resultados de una búsqueda del término "eclipse lunar" en un motor de búsqueda de imágenes
basado en la web
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en
servidores web gracias a su araña web.49 Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos
buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP,
etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o
con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador»
es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas.
Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más
información que los directorios web. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir
de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas.
Servicios en la nube
Esta sección es un extracto de Computación en la nube.[editar]
Computación en la nube, o «la nube»
La computación en la nube (del inglés cloud computing),50 conocida también como servicios en la
nube, informática en la nube, nube de cómputo o simplemente «la nube», es el uso de una red de
servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores,
bases de datos, redes y software. En lugar de depender de un servicio físico instalado, se tiene
acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente integrados.
Transmisión de contenidos
Esta sección es un extracto de Streaming.[editar]
Un control remoto Sharp Aquos, con un botón de Netflix.
El anglicismo streaming, o en español transmisión en directo,51 retransmisión o emisión en
continuo52, se refiere a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de
computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. Otras
alternativas en español serían transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo
o descarga continua. La palabra se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y
habitualmente a la difusión de audio o vídeo.53
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de
descarga en la estación del usuario para mostrarle de inmediato el material descargado. Esto se
contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los
archivos por completo para poder acceder al contenido.[cita requerida]
El streaming requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de
transmisión del servicio. Se popularizó a fines de la década de 2000, cuando la contratación del
ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barata.
[cita requerida] Suele ser en diferido o de contenido previamente grabado, como una película de
algún servicio de vídeo bajo demanda. También se puede realizar en directo, que sería la difusión de
contenido en tiempo real a través de internet de algún evento según ocurre, como por ejemplo un
concierto o la señal de una cadena de televisión. Requiere de una fuente de grabación de vídeo y
audio, un codificador del contenido, un editor y una red de distribución de contenido para entregar
el streaming a los espectadores.[cita requerida]
Servicios de red social
Esta sección es un extracto de Servicio de red social.[editar]
Ilustración que muestra diversos iconos de algunos servicios de redes sociales populares.
Un servicio de red social (en inglés, Social Networking Services, SNS), también conocido como
medio social o simplemente como red social, es una plataforma digital que permite establecer
contacto con otras personas por medio de un sitio web u otra aplicación informática. Está
conformado por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores,
receptores, y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad y
estas mantienen intereses y actividades en común o se encuentran interesados en explorar los
intereses y las actividades de otros usuarios.5455
Mayormente las redes sociales se usan para poder comunicarse con personas sin importar el país de
donde sean, y sin las limitaciones convencionales del correo electrónico o las llamadas telefónicas y
videoconferencia, en los cuales aunque existen servicios que permiten conversaciones grupales, no
otorgan el tiempo, el espacio o determinadas herramientas que disponen los servicios de redes
sociales.56
Los servicios de redes sociales son frecuentemente accedidos por medio de tecnología como los
dispositivos inteligentes y se pueden agrupar por categorías según la finalidad con que se utilicen.56
57

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  • 1. Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) es un término extensivo para la tecnología de la información (TI) que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas,1 la integración de las telecomunicaciones (líneas telefónicas y señales inalámbricas) y las computadoras, así como el software necesario, el middleware, almacenamiento, sistemas audiovisuales y producción audiovisual, que permiten a los usuarios acceder, almacenar, transmitir y manipular información. El término TIC también se usa para referirse a la convergencia de redes audiovisuales y telefónicas con redes informáticas a través de un único sistema de cableado u enlace. Existen grandes incentivos económicos para fusionar la red telefónica con el sistema de red informática utilizando un único sistema unificado de cableado, distribución de señales y gestión. TIC es un término general que incluye cualquier dispositivo de comunicación, que abarca radio, televisión, teléfonos celulares, computadoras y hardware de red, sistemas satelitales, etc., así como los diversos servicios y dispositivos con ellos, tales como videoconferencias y aprendizaje a distancia. Las TIC son un tema amplio y los conceptos están evolucionando. Cubre cualquier producto que almacene, recupere, manipule, transmita o reciba información electrónicamente en forma digital (por ejemplo, computadoras personales, televisión digital, correo electrónico o robots). Telefonía fija Esta sección es un extracto de Teléfono.[editar] Antiguo teléfono público de fichas de la década de los años 1960. El teléfono es un dispositivo de telecomunicación creado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas. Fue inventado por el italiano Antonio Meucci, quien en 1854 construyó su primer prototipo, aunque no formalizó su patente por dificultades económicas, presentando solo una breve descripción de su invento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos el año de 1871. Años después, en 1876, el escocés Alexander Graham Bell fue el primero en patentarlo formalmente, y durante muchos años, junto a Elisha Gray, fueron considerados los inventores del teléfono. El 11 de junio de 2002, el Congreso de los Estados Unidos de América aprobó la resolución 269, en la que se reconoce que el verdadero inventor del teléfono fue Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono. Telefonía móvil Esta sección es un extracto de Telefonía móvil.[editar] Antena de telefonía móvil. La telefonía móvil, servicio móvil o telefonía celular es un medio de telecomunicación, más concretamente de radiocomunicación, por teléfono móvil o celular. Este medio de comunicación se generalizó a finales de los años noventa. La tecnología asociada se beneficia de las mejoras en los componentes electrónicos, especialmente su miniaturización, que permite a los teléfonos adquirir funciones antes reservadas a las computadoras. Banda ancha Esta sección es un extracto de Banda ancha.[editar] Suscripciones mundiales de banda ancha 2007 2010 2016 2019a Población mundial12 6600 millones 6900 millones 7300 millones 7750 millones Banda ancha fija 5 % 8 % 11.9 % 14.5 % Países en desarrollo 2 % 4 % 8.2 % 11.2 %
  • 2. Países desarrollados 18 % 24 % 30.1 %33.6 % Banda ancha móvil 4% 11 % 49.4 %83 % Países en desarrollo 1 % 4 % 40.9 %75.2 % Países desarrollados 19 % 43 % 90.3 %121.7 % a Estimado. Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.13 En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de transmisión de esta.14 Así entonces, es la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red de computadoras este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión. Así se utilizan dos o más canales de datos simultáneos en una única conexión, lo que se denomina multiplexación (ver sección más abajo). Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa (Fiber To The Home) son de banda ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbps también son banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión simétricas. El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que proporcionaba la RDSI con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kbps. Posteriormente evolucionó, pasando los 25 y 50 Mbps simétricos hasta los 600 Mbps en la actualidad.15 Esta sección es un extracto de Banda ancha móvil.[editar] Módem con tecnología 4G LTE (actualmente de mayor velocidad de datos). La Banda Ancha Móvil (BAM), también conocida como ADSM (por ADSL móvil),16 es un servicio de Internet Móvil con banda ancha. Esta tecnología permite obtener internet en cualquier lugar y momento, siempre que se disponga de cobertura móvil, y puede ofrecer velocidades equiparables a las velocidades de banda ancha por cable (entre 3 y 42 Mbps dependiendo del operador y del tipo de conexión: GPRS, 3G, 4G). Redes de televisión Unidad móvil de una TV japonesa. Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales: La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluiría la TDT. La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que esta pueda llegar a otras partes del planeta. La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras ópticas o cables coaxiales. La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP. Dispositivos Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de suma importancia y constituyen uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo
  • 3. para favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.17 Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología plasma y de cristal líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricación y en la gran competencia en este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnología cabe destacar la gran madurez que ha conseguido la tecnología OLED que puede convertirla en competencia de las dichas de plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el único dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la información. Ordenador personal Esta sección es un extracto de Computadora personal.[editar] Un ordenador portátil. Un ordenador personal, computador personal u ordenador, conocido como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microordenador diseñado en principio para ser utilizado por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a los ordenadores IBM PC compatibles. Un ordenador personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Un ordenador personal suele estar equipado para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc. En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre el ordenador de escritorio, también llamado ordenador de sobremesa, y el ordenador portátil. Teléfono inteligente Esta sección es un extracto de Teléfono inteligente.[editar] Dos teléfonos inteligentes: un Samsung Galaxy J5 (izquierda) y un iPhone 5s (derecha) El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las funciones de un teléfono móvil y de un PDA. Estos dispositivos funcionan sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar y capaz de realizar tareas simultáneamente, tareas que realiza una computadora, y con una mayor conectividad que un teléfono convencional. Debido a ello, estos teléfonos reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más bien con fines comerciales para distinguir de los teléfonos móviles o celulares básicos. El antecedente más cercano de estos dispositivos son los PDA. Por otra parte, los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a fines de la década de los 2000 y se popularizaron rápidamente en el transcurso de la década de 2010. A principios del año 2013 los teléfonos inteligentes superan en venta a los teléfonos celulares básicos/convencionales, revolucionando para siempre la telefonía móvil/celular desde entonces.18 Los sistemas operativos móviles más utilizados al año 2021 son Android e iOS y las marcas más populares son Xiaomi, Samsung, Apple, Oppo, Realme, Vivo y Motorola. Una de las principales características de estos teléfonos es la pantalla táctil capacitiva, que reemplaza a los botones y a la pantalla visual pequeña de los teléfonos convencionales. Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el soporte completo al correo electrónico, el acceso Internet vía Wifi o redes LTE, 2G, 3G, 4G, 5G; funciones multimedia (cámara y reproductor de audio/vídeo), programas de agenda, administración de contactos, acelerómetro, Bluetooth, GPS y algunos programas de navegación, así como
  • 4. ocasionalmente la capacidad de leer documentos en variedad de formatos como PDF, HTML, TXT y documentos ofimáticos. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar aplicaciones adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas funciones en diferentes ámbitos. Televisión inteligente Esta sección es un extracto de Televisión inteligente.[editar] Televisor inteligente de Samsung La televisión inteligente (en inglés: Smart TV) es la integración de internet y de las características web 2.0 a la televisión digital y al decodificador de televisión (STB), así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por Internet y en otros servicios como el video bajo demanda. La tecnología de los televisores inteligentes no se resume solo a un aparato para ver televisión, también incluye otros dispositivos como soundbar, home cinema, centro multimedia, Televisión inteligente Box, Android TV Box, decodificador de televisión (llamadas smart set-top-boxes21), grabadores de video digital, reproductores blu-ray, consolas de videojuegos (PlayStation, Nintendo, Xbox), smartglasses, entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar, encontrar y reproducir vídeos, películas, fotografías y otros contenidos en línea, en un canal de televisión por cable, en un canal de televisión por satélite o almacenado en un memoria USB o disco duro local.22 23 Y muchos de ellos permiten grabar, por lo que la TV con estas características se está convirtiendo en estándar.2425 Existen televisores inteligentes con diseño ultra fino, curvo, marco, sin bordes, flexible, enrollable, giratorio o transparente, de diferentes tamaños en pulgadas. Es un concepto paralelo al de teléfono inteligente, en lo referente a la integración de Internet, widgets o gadgets web y aplicaciones de software en los teléfonos móviles, de donde proviene el nombre. Algunas de las características de los llamados televisores inteligentes ya formaban parte de algunos televisores y de las set-top boxes desde el año 2005 como el Infomir MAG, MiraScreen, AnyCast, Wecast y AirCast. Los televisores inteligentes se empezaron a comercializar a finales del año 2010 bajo este nombre, antes eran conocidos como Internet TV.26 Nacieron con la intención de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la televisión doméstica para que el telespectador pudiese acceder con más comodidad tanto al contenido de transmisión digital como al contenido multimedia de Internet en un televisor mediante un solo control remoto y una única interfaz de usuario en la pantalla. Los fabricantes de televisores aprovecharon la Feria Internacional de Electrónica de Consumo,27 que se realizó en Las Vegas durante el inicio del año 2011 para promocionar los televisores inteligentes. Consolas de juegos Esta sección es un extracto de Videoconsola.[editar] Una colección de varias consolas de videojuegos en un programa de juegos Una videoconsola o consola28 es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de
  • 5. multimedia, internet, tiendas virtuales y servicio en línea como: Nintendo Switch Online, PlayStation Network, y Xbox Network. Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas). Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete (como en Commodore 64), tarjeta de memorias, disco compactos (como en el caso de PlayStation, Sega Saturn), discos GD- ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4), o Blu-ray Ultra HD (en el caso de PlayStation 5, Xbox Series X). El DVD-ROM y el BD-ROM son los que se han impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. A la fecha septiembre de 2021, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portátiles de tarjetas SD. Internet de las cosas Esta sección es un extracto de Internet de las cosas.[editar] Descripción gráfica del mundo interconectado El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos) con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras tecnologías que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación.29303132 El Internet de las cosas se ha considerado un término erróneo porque los dispositivos no necesitan estar conectados a la Internet pública. Sólo necesitan estar conectadas a una red y ser direccionables individualmente.3334 Este campo ha evolucionado gracias a la convergencia de múltiples tecnologías, como la informática ubicua, los sensores, los sistemas integrados cada vez más potentes y el aprendizaje automático.35 Los campos tradicionales de los sistemas embebidos, las redes de sensores inalámbricos, los sistemas de control y la automatización (incluida la domótica y la inmótica) hacen posible, de forma independiente y colectiva, el Internet de las cosas.36 En el mercado de consumo, la tecnología IdC es más sinónimo de productos sobre el concepto de «hogar inteligente», que incluye dispositivos y aparatos (dispositivos de iluminación, termostatos, sistemas de seguridad del hogar, cámaras y otros electrodomésticos) que soportan uno o más ecosistemas comunes. Puede controlarse a través de dispositivos asociados a ese ecosistema, como los móviles y altavoces inteligentes. El IdC también se utiliza en los sistemas sanitarios.37 Hay muchas preocupaciones sobre los riesgos en el crecimiento de las tecnologías y productos de la IdC, especialmente en lo que respecta a la privacidad y la seguridad. En consecuencia, la industria y los gobiernos han comenzado a tomar medidas para hacer frente a estas preocupaciones, incluyendo el desarrollo de normas internacionales y locales, directrices y marcos regulatorios.38 Servicios
  • 6. Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios. Con las limitaciones técnicas iniciales, los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo electrónico, o los buscadores. Con la difusión de la banda ancha y conectividad móvil, empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Correo electrónico Esta sección es un extracto de Correo electrónico.[editar] El símbolo arroba forma parte de todos los correos electrónicos y está especificada en la norma RFC 5321.394041 Un correo electrónico (en inglés: electronic mail, normalmente abreviado e-mail o email)4243 es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.44 El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios (servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,45 si bien suelen existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.4647 Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios.48 En Internet, existen multitud de estos servidores, que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet. Búsqueda de información Esta sección es un extracto de Motor de búsqueda.[editar] Resultados de una búsqueda del término "eclipse lunar" en un motor de búsqueda de imágenes basado en la web Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web.49 Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios web. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas. Servicios en la nube Esta sección es un extracto de Computación en la nube.[editar] Computación en la nube, o «la nube» La computación en la nube (del inglés cloud computing),50 conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o simplemente «la nube», es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores,
  • 7. bases de datos, redes y software. En lugar de depender de un servicio físico instalado, se tiene acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente integrados. Transmisión de contenidos Esta sección es un extracto de Streaming.[editar] Un control remoto Sharp Aquos, con un botón de Netflix. El anglicismo streaming, o en español transmisión en directo,51 retransmisión o emisión en continuo52, se refiere a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. Otras alternativas en español serían transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua. La palabra se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.53 Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para mostrarle de inmediato el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.[cita requerida] El streaming requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. Se popularizó a fines de la década de 2000, cuando la contratación del ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barata. [cita requerida] Suele ser en diferido o de contenido previamente grabado, como una película de algún servicio de vídeo bajo demanda. También se puede realizar en directo, que sería la difusión de contenido en tiempo real a través de internet de algún evento según ocurre, como por ejemplo un concierto o la señal de una cadena de televisión. Requiere de una fuente de grabación de vídeo y audio, un codificador del contenido, un editor y una red de distribución de contenido para entregar el streaming a los espectadores.[cita requerida] Servicios de red social Esta sección es un extracto de Servicio de red social.[editar] Ilustración que muestra diversos iconos de algunos servicios de redes sociales populares. Un servicio de red social (en inglés, Social Networking Services, SNS), también conocido como medio social o simplemente como red social, es una plataforma digital que permite establecer contacto con otras personas por medio de un sitio web u otra aplicación informática. Está conformado por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad y estas mantienen intereses y actividades en común o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuarios.5455 Mayormente las redes sociales se usan para poder comunicarse con personas sin importar el país de donde sean, y sin las limitaciones convencionales del correo electrónico o las llamadas telefónicas y videoconferencia, en los cuales aunque existen servicios que permiten conversaciones grupales, no otorgan el tiempo, el espacio o determinadas herramientas que disponen los servicios de redes sociales.56 Los servicios de redes sociales son frecuentemente accedidos por medio de tecnología como los dispositivos inteligentes y se pueden agrupar por categorías según la finalidad con que se utilicen.56 57