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IOT (internet de las cosas)
Presenta
Gina Paola Vega Reyes
Presentado a
Campo Eli
Informática y Convergencia Tecnológica
Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN.
06 de octubre 2017
IOT (internet de las cosas)
Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet.
En concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999.
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir el movimiento de estos; puesto que se calcula
que todo ser humano está rodeado de por lo menos de 1,000 a 5,000 objetos.
 Según la empresa Gartner, en 2020, habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de
conexión al internet de las cosas
 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las cosas
https://www.google.com.co/search?q=iot&source=lnms&tbm=isch&sa=
X&ved=0ahUKEwi5-
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c=6YqTR3hOdiV1pM:
Accesibilidad universal a las cosas mudas
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas,
inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos o las cosas no
conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para
sus propietarios humanos.
Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes. Esto es poco probable que suceda
en situaciones con pocos spimes (objetos que pueden ser localizados en todo momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista tienen
implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de direccionamiento incluye cosas que no pueden tener
comportamientos de comunicación propios, como resúmenes de documentos.16
https://www.google.com.co/search?q=accesibilidad+universal+de+las+cosas&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjemPLbld3WAhUH6SYKHWahBt8Q_AUI
CigB&biw=1920&bih=974#imgrc=ik2Z6SYCK6AfBM:
Control de objetos
 Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de dólares estadounidenses, según el director ejecutivo de Cisco23​ y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas
formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en el
Monday Note,24​ hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.
 Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción predecible”25​ donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente y
predirán la siguiente acción del usuario para provocar alguna reacción. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual.
 Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la
alianza AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial y otras compañías como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common
Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Común).
 Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:
 AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web26​ cuenta con todo tipo de medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del
teléfono móvil.
 Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos27​ gracias a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs28​ con el
fin de proporcionar una única solución para controlar los dispositivos personales.
 My shortcut29​ es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten al usuario establecer una interacción con la aplicación, al estilo Siri. Mediante el uso de
comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más comunes del internet de las cosas.
 Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.30
 Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado productos con APIs abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de
integraciones rápidas.
 Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo empezar. Esto puede resultar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo
supone una ventaja para las empresas pequeñas ya que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet de las cosas.
Internet 0
 Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de asignar “direcciones IP sobre cualquier
cosa”. Fue desarrollado en el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se
inventó, se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombró así para diferenciarlo del “internet2” o internet de alta velocidad.
https://www.google.com.co/search?q=internet+o&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiEt
Na9lt3WAhXJQyYKHTNPAaYQ_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=drAfxwrHm6_5HM:
Características
Inteligencia:
El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-
organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma
independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará
una Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua).
https://www.google.com.co/search?q=INTELIGENCIA&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ah
UKEwjxhomumd3WAhXCUiYKHf-4DF0Q_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=-
jahLip0Gc1poM:
Arquitectura
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos32, construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto
de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a
eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos
(Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
En una Internet de las Cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado en modelos determinísticos o sintácticos.
Posiblemente se base en el contexto del propio evento: así, será también una Web Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente
necesarias normas comunes que no serían capaces de manejar todos los contextos o usos: algunos actores (servicios, componentes,
avatares) estarán auto referenciados de forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir algo solo
sería necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales enfoques y normas).
¿Sistema caótico o complejo?
En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo
tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre
agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto
será visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre finalidad).
https://www.google.com.co/search?q=SISTEMA+CAOTICO+O+COMPLEJO&so
urce=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwilrdfumd3WAhXF2SYKHaDyD1AQ
_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=El627ZAVEx0muM:
Consideraciones temporales
En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una
dimensión común y lineal,33​ sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este Internet de las
cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo (computación paralela).
https://www.google.com.co/search?q=CONSIDERACIONES+TEMPORALES&source=lnms&tbm=isc
h&sa=X&ved=0ahUKEwiNm-
WVmt3WAhVMTSYKHaIZB7QQ_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=yZLZGBu_jBKGJM:
Seguridad
La empresa Hewlett Packard realizó un estudio en 2015, reportando que entre otros hallazgos respecto a los
dispositivos IoT, 70% de ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus contraseñas, hay problema con el cifrado de
los datos o los permisos de acceso, y el 50% de las aplicaciones de dispositivos móviles no encriptan las
comunicaciones. La firma de seguridad Kaspersky Lab realizó pruebas en objetos conectados al IoT y encontró que
una cámara monitor para bebé podía hackearse para interceptar el video y en una cafetera que transmitía información
sin encriptar, se podía conocer la contraseña de la red WiFi en donde estuviera conectada.
Dado esto, la seguridad se ha vuelto una situación de mucha importancia, porque pareciera que estos dispositivos no
tienen riesgo para los datos que transmiten y almacenan, pareciera que no son vulnerables, pero la realidad es que
estos dispositivos junto con otros que no tienen una debida protección, hicieron posible los ataques del 21 de octubre
de 2016, donde los atacantes usaron miles de estos dispositivos, los cuales habían sido previamente infectados con
código malicioso para formar una botnet.
La proyección de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial, y se estima que para el año 2020 habrá 50,000
millones de dispositivos conectados en todo el mundo. Este crecimiento puede hacer que el tema se seguridad de los
datos sea una situación más crítica ante la falta de procesos que aseguren la integridad y encriptación de los datos.
BIBLIOGRAFIA
Referencias
WIKIPEDIA. (2017). WIKIPEDIA. Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las_cosas

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  • 1. IOT (internet de las cosas) Presenta Gina Paola Vega Reyes Presentado a Campo Eli Informática y Convergencia Tecnológica Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUN. 06 de octubre 2017
  • 2. IOT (internet de las cosas) Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. En concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999. El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir el movimiento de estos; puesto que se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos de 1,000 a 5,000 objetos.  Según la empresa Gartner, en 2020, habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las cosas  habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexión al internet de las cosas https://www.google.com.co/search?q=iot&source=lnms&tbm=isch&sa= X&ved=0ahUKEwi5- rzykN3WAhVCLSYKHdseAugQ_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgr c=6YqTR3hOdiV1pM:
  • 3. Accesibilidad universal a las cosas mudas Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no solo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos o las cosas no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos. Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes. Esto es poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes (objetos que pueden ser localizados en todo momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicación propios, como resúmenes de documentos.16
  • 5. Control de objetos  Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de dólares estadounidenses, según el director ejecutivo de Cisco23​ y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en el Monday Note,24​ hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.  Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción predecible”25​ donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente y predirán la siguiente acción del usuario para provocar alguna reacción. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual.  Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial y otras compañías como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Común).  Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:  AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web26​ cuenta con todo tipo de medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del teléfono móvil.  Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos27​ gracias a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs28​ con el fin de proporcionar una única solución para controlar los dispositivos personales.  My shortcut29​ es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten al usuario establecer una interacción con la aplicación, al estilo Siri. Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más comunes del internet de las cosas.  Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.30  Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado productos con APIs abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de integraciones rápidas.  Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo empezar. Esto puede resultar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone una ventaja para las empresas pequeñas ya que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet de las cosas.
  • 6. Internet 0  Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de asignar “direcciones IP sobre cualquier cosa”. Fue desarrollado en el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se inventó, se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombró así para diferenciarlo del “internet2” o internet de alta velocidad. https://www.google.com.co/search?q=internet+o&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiEt Na9lt3WAhXJQyYKHTNPAaYQ_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=drAfxwrHm6_5HM:
  • 7. Características Inteligencia: El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto- organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua). https://www.google.com.co/search?q=INTELIGENCIA&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ah UKEwjxhomumd3WAhXCUiYKHf-4DF0Q_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=- jahLip0Gc1poM:
  • 8. Arquitectura El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos32, construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.). En una Internet de las Cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado en modelos determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el contexto del propio evento: así, será también una Web Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente necesarias normas comunes que no serían capaces de manejar todos los contextos o usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarán auto referenciados de forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir algo solo sería necesario definir una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales enfoques y normas).
  • 9. ¿Sistema caótico o complejo? En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto será visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre finalidad). https://www.google.com.co/search?q=SISTEMA+CAOTICO+O+COMPLEJO&so urce=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwilrdfumd3WAhXF2SYKHaDyD1AQ _AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=El627ZAVEx0muM:
  • 10. Consideraciones temporales En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será utilizado como una dimensión común y lineal,33​ sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema de información, etc. Este Internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo (computación paralela). https://www.google.com.co/search?q=CONSIDERACIONES+TEMPORALES&source=lnms&tbm=isc h&sa=X&ved=0ahUKEwiNm- WVmt3WAhVMTSYKHaIZB7QQ_AUICigB&biw=1920&bih=974#imgrc=yZLZGBu_jBKGJM:
  • 11. Seguridad La empresa Hewlett Packard realizó un estudio en 2015, reportando que entre otros hallazgos respecto a los dispositivos IoT, 70% de ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus contraseñas, hay problema con el cifrado de los datos o los permisos de acceso, y el 50% de las aplicaciones de dispositivos móviles no encriptan las comunicaciones. La firma de seguridad Kaspersky Lab realizó pruebas en objetos conectados al IoT y encontró que una cámara monitor para bebé podía hackearse para interceptar el video y en una cafetera que transmitía información sin encriptar, se podía conocer la contraseña de la red WiFi en donde estuviera conectada. Dado esto, la seguridad se ha vuelto una situación de mucha importancia, porque pareciera que estos dispositivos no tienen riesgo para los datos que transmiten y almacenan, pareciera que no son vulnerables, pero la realidad es que estos dispositivos junto con otros que no tienen una debida protección, hicieron posible los ataques del 21 de octubre de 2016, donde los atacantes usaron miles de estos dispositivos, los cuales habían sido previamente infectados con código malicioso para formar una botnet. La proyección de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial, y se estima que para el año 2020 habrá 50,000 millones de dispositivos conectados en todo el mundo. Este crecimiento puede hacer que el tema se seguridad de los datos sea una situación más crítica ante la falta de procesos que aseguren la integridad y encriptación de los datos.
  • 12. BIBLIOGRAFIA Referencias WIKIPEDIA. (2017). WIKIPEDIA. Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las_cosas