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Internet de las cosas

Que es el Internet de las cosas

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Internet de las cosas (en inglés, Internetof things, abreviado IoT)1 2 es un concepto que
se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos coninternet.3 Alternativamente,
Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más
“cosas u objetos” que personas.4 También suele referirse como el internet de todas las
cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran
incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos,
de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.5 6
El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID Center
del MIT en 1999,7 donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por
radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.8
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas,botiquines,
partes automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de
identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducadas;
sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen y se compran productos en todo
el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en
todo momento.9 10
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100 000 billones de objetos y seguir el
movimiento de estos; se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos 1000
a 5000 objetos.11 Según la empresa Gartner, en 202012 habrá en el mundo
aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de adaptación al internet
de las cosas.13 Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30
mil millones de dispositivos inalámbricos conectados al Internet.14 Con la próxima
generación de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los
objetos, algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar
instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de objeto.15
La empresa estadounidense Cisco, que está desarrollando en gran medida la iniciativa del
internet de las cosas, ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite
estimar el número de “cosas” conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020.16 El concepto
de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia
es el campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque
las señales de este tipo no necesitan ni Wi-Fini Bluetooth. Sin embargo, se están
investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que resultan más
baratas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.17
Actualmente, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión
avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del
tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios
y aplicaciones.18 El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden
proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las
cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea
utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR en el caso de touchatag).Bill Joy imaginó la
comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo), como parte de
su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico
Mundial de Davos);19 pero no fue hasta la llegada de Kevin Ashton que la industria dio una
segunda oportunidad al internet de las cosas.
En un artículo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'", Ashton
hizo la siguiente declaración:
Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los seres
humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte son 1024
terabytes) de datos disponibles en internet fueron inicialmente creados por humanos — a base de
teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear un código de barras. Los
diagramas convencionales de internet. Dejan fuera a los routers más importantes de todos, las
personas. El problema es que las personas tienen tiempo, atención y precisión limitados —lo que
significa que no son muy buenos a la hora de conseguir información sobre cosas en el mundo real.
Y eso es un gran obstáculo. Somos cuerpos físicos, al igual que el medio que nos rodea. No
podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las
ideas y la información son importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más valor. Aunque,
la tecnología de la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que
nuestros ordenadores saben más sobre ideas que sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que
supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”, mediante el uso de datos que ellos
mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos monitorizar, contar y localizar todo
a nuestro alrededor, de esta manera se reducirían increíblemente gastos, pérdidas y costes.
Sabríamos cuando reemplazar, reparar o recuperar lo que fuera, así como conocer si su
funcionamiento estuviera siendo correcto. El internet de las cosas tiene el potencial para cambiar el
mundo tal y como hizo la revolución digital hace unas décadas. Tal vez incluso hasta más.20
Los estudios relacionados con el internet de las cosas están todavía en un punto muy
temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definición estandarizada para
este término. Una encuesta realizada por varios investigadores resume de alguna manera
el término.21
Accesibilidad universal a las cosas mudas[editar]
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer
que todas las cosas (no sólo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección
basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos o las cosas no
conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes, tales como
potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos.
Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más
inteligentes. Esto es poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes(objetos
que pueden ser localizados en todo momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista
tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de
direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicación
propios, como resúmenes de documentos.15
Control de objetos[editar]
Se estima que el proyecto cuesta 19 billones de dólares estadounidenses, según el
director ejecutivo de Cisco22 y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas
formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo
de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en el
Monday Note,23 hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a
los cientos de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.
Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada
“Interacción predecible”24 donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente
y predirán la siguiente acción del usuario para provocar alguna reacción. A pesar de que
esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en
la creación de protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la
alianza AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial y otras
compañías como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity
Framework, significa Marco de Conectividad Común).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de
encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de
ellos:
 AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web25 cuenta con todo
tipo de medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del
teléfono móvil.
 Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de
dispositivos26 gracias a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto
de APIs27con el fin de proporcionar una única solución para controlar los dispositivos
personales.
 My shortcut28 es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten
al usuario establecer una interacción con la aplicación, al estilo Siri. Mediante el uso de
comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más
comunes del internet de las cosas.
 Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema
cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.29
Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado
productos con APIs abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de
integraciones rápidas.
Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo
empezar. Esto puede resultar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone
una ventaja para las empresas pequeñas ya que pueden adelantarse y crear nuevos
diseños adaptados al internet de las cosas.

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Internet de las cosas

  • 1. Internet de las cosas (en inglés, Internetof things, abreviado IoT)1 2 es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos coninternet.3 Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.4 También suele referirse como el internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.5 6 El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en 1999,7 donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.8 Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas,botiquines, partes automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen y se compran productos en todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento.9 10 El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100 000 billones de objetos y seguir el movimiento de estos; se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos 1000 a 5000 objetos.11 Según la empresa Gartner, en 202012 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de adaptación al internet de las cosas.13 Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30 mil millones de dispositivos inalámbricos conectados al Internet.14 Con la próxima generación de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de objeto.15 La empresa estadounidense Cisco, que está desarrollando en gran medida la iniciativa del internet de las cosas, ha creado un “contador de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020.16 El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque las señales de este tipo no necesitan ni Wi-Fini Bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos energía y que resultan más baratas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.17 Actualmente, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y aplicaciones.18 El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR en el caso de touchatag).Bill Joy imaginó la
  • 2. comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo), como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico Mundial de Davos);19 pero no fue hasta la llegada de Kevin Ashton que la industria dio una segunda oportunidad al internet de las cosas. En un artículo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'", Ashton hizo la siguiente declaración: Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los seres humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte son 1024 terabytes) de datos disponibles en internet fueron inicialmente creados por humanos — a base de teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear un código de barras. Los diagramas convencionales de internet. Dejan fuera a los routers más importantes de todos, las personas. El problema es que las personas tienen tiempo, atención y precisión limitados —lo que significa que no son muy buenos a la hora de conseguir información sobre cosas en el mundo real. Y eso es un gran obstáculo. Somos cuerpos físicos, al igual que el medio que nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las ideas y la información son importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más valor. Aunque, la tecnología de la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que nuestros ordenadores saben más sobre ideas que sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”, mediante el uso de datos que ellos mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos monitorizar, contar y localizar todo a nuestro alrededor, de esta manera se reducirían increíblemente gastos, pérdidas y costes. Sabríamos cuando reemplazar, reparar o recuperar lo que fuera, así como conocer si su funcionamiento estuviera siendo correcto. El internet de las cosas tiene el potencial para cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace unas décadas. Tal vez incluso hasta más.20 Los estudios relacionados con el internet de las cosas están todavía en un punto muy temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definición estandarizada para este término. Una encuesta realizada por varios investigadores resume de alguna manera el término.21 Accesibilidad universal a las cosas mudas[editar] Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no sólo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos o las cosas no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos. Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes. Esto es poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes(objetos que pueden ser localizados en todo momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de
  • 3. direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicación propios, como resúmenes de documentos.15 Control de objetos[editar] Se estima que el proyecto cuesta 19 billones de dólares estadounidenses, según el director ejecutivo de Cisco22 y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en el Monday Note,23 hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales. Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción predecible”24 donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente y predirán la siguiente acción del usuario para provocar alguna reacción. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual. Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de protocolos de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en tecnología a nivel mundial y otras compañías como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Común). Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:  AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web25 cuenta con todo tipo de medidas domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del teléfono móvil.  Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos26 gracias a que los fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs27con el fin de proporcionar una única solución para controlar los dispositivos personales.  My shortcut28 es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten al usuario establecer una interacción con la aplicación, al estilo Siri. Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más comunes del internet de las cosas.  Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.29 Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado productos con APIs abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de integraciones rápidas.
  • 4. Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo empezar. Esto puede resultar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone una ventaja para las empresas pequeñas ya que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet de las cosas.