1. Cóctel Tecnológico
1. Analfabeta tecnológica: incapacidad para utilizar las nuevas tecnologías,
no solo de una computadora. El concepto es mucho más amplio lo cual
abarca desde una persona que no saber manejar una cámara fotográfica
digital, hasta alguien que ignora la forma de enviar un mensaje multimedia
por celular. Tanto en la vida diaria como en el mundo laboral y no está
reñido con la educación académica en otras materias. Es decir, cualquiera
puede ser un "analfabeto tecnológico", independientemente de su nivel de
educación e incluso de su clase social o su poder adquisitivo.
2. Brecha Digital: diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que
tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales
desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de
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la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la
telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha
digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. También
las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las
TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización,
carencias, y problemas de accesibilidad a la tecnología.
3. Ciberespacio: es una realidad simulada que se encuentra dentro de los
ordenadores y redes del mundo. Conjunto o realidad virtual donde se
agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras
redes. El término fue utilizado por primera vez por William Gibson,
escritor norteamericano en su novela de ciencia ficción "Neuromante"
publicada en 1984.
4. Comunicación Asincrónica: comunicación que se establece entre dos o más
personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe
coincidencia temporal.
5. Comunicación Sincrónica: es el intercambio de información por Internet en
tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación
mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que
se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
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6. CopyLeft: practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la
libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro
trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las
versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la
legislación particular de cada país, pero en principio se puede utilizar para
programas informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de
obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor.
7. Copyright: proviene del derecho anglosajón, y se relaciona con el área
patrimonial de los derechos de autor. e circunscribe concretamente a la
obra y no considera la relación de esta con su autor excepto por la
paternidad de la misma, y le otorga derechos que le permiten decidir sobre
el modo de utilización futura de su obra.
8. Diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se
utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales
y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados
definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de
proceso.
9. E-learming: educación a distancia completamente virtualizada a través de
los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en
especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de
hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería
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instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores
ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-
aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo semipresencial,
también es llamado b-learning (blended learning).
10.Google maps: es el nombre de un servicio de Google. Es un servidor de
aplicaciones de mapas en la Web. Ofrece imágenes de mapas desplazables,
así como fotos satelitales del mundo e incluso la ruta entre diferentes
ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View.
11.Gestión: Realización de diligencias enfocadas a la obtención de algún
beneficio, tomando a las personas que trabajan en la compañía como
recursos activos para el logro de los objetivos.
12.Hipermedia: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además
tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
13.Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la
pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y
destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de
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hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros
documentos (lexias).
14.Hosting: Servicio que ofrecen algunas compañías (los webhost) en Internet
que consiste en ceder un espacio en sus servidores para subir (alojar,
hostear) un sitio web para que pueda ser accedido en todo momento de
forma online.
15.HTML: hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la
elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la
estructura y la información en forma de texto, así como para complementar
el texto con objetos tales como imágenes.
16.Moodle: es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un
sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los
educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning
Management System).
17.Ofimática: Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas
que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y
mejorar los procedimientos o tareas relacionadas.
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18.PDF: es un formato de almacenamiento de documentos, de. Este formato
es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). Fue
inicialmente desarrollado por la empresa Adobe Systems.
19.Periódico Digital: es la edición de un periódico que utiliza Internet como su
principal medio de difusión. Aunque actualmente la mayoría de ellos son
completamente gratuitos, todo parece indicar que en un futuro próximo
sean de pago.
20.Picasa: es un organizador y visor de imágenes, y una herramienta para
editar fotografías digitales. Adicionalmente, Picasa posee un sitio web
integrado para compartir fotos.
21.Plataforma Virtual: se refieren, a la tecnología utilizada para la creación y
desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de
manera más amplia en la Web 2.0. mejora de la comunicación aprendizaje-
enseñanza.
22.Portal Educativo: son espacios web que ofrecen múltiples servicios a los
miembros de la comunidad educativa (profesores, alumnos, gestores de
centros y familias), tales como: información, instrumentos para la
búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la comunicación
interpersonal, formación, asesoramiento, entretenimiento, etc.
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23.Red Intranet: es una red de ordenadores privada basada en los estándares
de Internet. Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los
recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a
documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión
de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para la
red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.
24.RTF: es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en
1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de
procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF.
25.Slideshare: es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir
y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en
PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El
servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder
registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook.
26.Tecnofilia: (Tecno = tecnología y filia = afición, simpatía). Afición a la
tecnología. Hay distintos grados de tecnofilia dependiendo de la atracción
o dependencia que el tecnófilo tenga hacia las tecnologías. Un tecnófilo
puede depender a tal grado de la tecnología hasta el punto de convertirse en
una obsesión.
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Los mayores tecnófilos suelen comprar las últimas versiones de los nuevos
dispositivos electrónicos apenas salen al mercado a precios exorbitantes
(tecnología de punta).
Actualmente la gran mayoría de las personas tienen algún grado de
tecnofilia por la gran dependencia que la sociedad ha generado hacia la
tecnología.
27.Tecnofobia: es el rechazo hacia las tecnologías. Por lo general las fobias
suele ser un rechazo o miedo irracional y que pueden ser curadas, en este
caso sólo es un rechazo que generalmente está justificado y no necesita ser
curada.
28.Transferencia Tecnológica: es un mecanismo de propagación de
capacidades, normalmente entre países con diferente nivel de desarrollo.
La transferencia puede ser de objetos técnicos y artefactos, como de
conocimientos.
29.Tutorial: es una lección educacional que conduce al usuario a través de las
características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de
software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y
lenguajes de programación. Un tutorial normalmente consiste en una serie
de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento.
30.Wikipedia: es una Enciclopedia en línea, una página de consultas de
Internet que cuenta con más de 20 millones de artículos. Su particularidad
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es que esos artículos son redactados por voluntarios, los mismos usuarios
en todo el mundo que puedan acceder a la página, y deseen,
voluntariamente, participar; por este motivo se le denomina "enciclopedia
abierta". Su crecimiento ha sido tan asombroso que hoy es la obra de
consulta más grande y más popular del planeta.
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