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Cóctel Tecnológico




1. Analfabeta tecnológica: incapacidad para utilizar las nuevas tecnologías,
   no solo de una computadora. El concepto es mucho más amplio lo cual
   abarca desde una persona que no saber manejar una cámara fotográfica
   digital, hasta alguien que ignora la forma de enviar un mensaje multimedia
   por celular. Tanto en la vida diaria como en el mundo laboral y no está
   reñido con la educación académica en otras materias. Es decir, cualquiera
   puede ser un "analfabeto tecnológico", independientemente de su nivel de
   educación e incluso de su clase social o su poder adquisitivo.


2. Brecha Digital: diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que
   tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales
   desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de


                                        Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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   la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la
   telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha
   digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. También
   las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las
   TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización,
   carencias, y problemas de accesibilidad a la tecnología.



3. Ciberespacio: es una realidad simulada que se encuentra dentro de los
   ordenadores y redes del mundo. Conjunto o realidad virtual donde se
   agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras
   redes. El término fue utilizado por primera vez por William Gibson,
   escritor norteamericano en su novela de ciencia ficción "Neuromante"
   publicada en 1984.


4. Comunicación Asincrónica: comunicación que se establece entre dos o más
   personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe
   coincidencia temporal.



5. Comunicación Sincrónica: es el intercambio de información por Internet en
   tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación
   mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que
   se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.




                                        Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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6. CopyLeft: practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la
   libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro
   trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las
   versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la
   legislación particular de cada país, pero en principio se puede utilizar para
   programas informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de
   obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor.



7. Copyright: proviene del derecho anglosajón, y se relaciona con el área
   patrimonial de los derechos de autor. e circunscribe concretamente a la
   obra y no considera la relación de esta con su autor excepto por la
   paternidad de la misma, y le otorga derechos que le permiten decidir sobre
   el modo de utilización futura de su obra.
8. Diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se
   utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales
   y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados
   definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de
   ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de
   proceso.


9. E-learming: educación a distancia completamente virtualizada a través de
   los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en
   especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de
   hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería


                                         Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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   instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores
   ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-
   aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo semipresencial,
   también es llamado b-learning (blended learning).


10.Google maps: es el nombre de un servicio de Google. Es un servidor de
   aplicaciones de mapas en la Web. Ofrece imágenes de mapas desplazables,
   así como fotos satelitales del mundo e incluso la ruta entre diferentes
   ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View.



11.Gestión: Realización de diligencias enfocadas a la obtención de algún
   beneficio, tomando a las personas que trabajan en la compañía como
   recursos activos para el logro de los objetivos.




12.Hipermedia: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
   procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
   soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
   información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además
   tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.


13.Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la
   pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos
   relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y
   destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de

                                         Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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   hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros
   documentos (lexias).


14.Hosting: Servicio que ofrecen algunas compañías (los webhost) en Internet
   que consiste en ceder un espacio en sus servidores para subir (alojar,
   hostear) un sitio web para que pueda ser accedido en todo momento de
   forma online.


15.HTML: hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la
   elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la
   estructura y la información en forma de texto, así como para complementar
   el texto con objetos tales como imágenes.


16.Moodle: es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un
   sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los
   educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de
   plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning
   Management System).


17.Ofimática: Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas
   que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y
   mejorar los procedimientos o tareas relacionadas.




                                       Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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18.PDF: es un formato de almacenamiento de documentos, de. Este formato
   es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). Fue
   inicialmente desarrollado por la empresa Adobe Systems.


19.Periódico Digital: es la edición de un periódico que utiliza Internet como su
   principal medio de difusión. Aunque actualmente la mayoría de ellos son
   completamente gratuitos, todo parece indicar que en un futuro próximo
   sean de pago.



20.Picasa: es un organizador y visor de imágenes, y una herramienta para
   editar fotografías digitales. Adicionalmente, Picasa posee un sitio web
   integrado para compartir fotos.


21.Plataforma Virtual: se refieren, a la tecnología utilizada para la creación y
   desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de
   manera más amplia en la Web 2.0. mejora de la comunicación aprendizaje-
   enseñanza.



22.Portal Educativo: son espacios web que ofrecen múltiples servicios a los
   miembros de la comunidad educativa (profesores, alumnos, gestores de
   centros y familias), tales como: información, instrumentos para la
   búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la comunicación
   interpersonal, formación, asesoramiento, entretenimiento, etc.



                                         Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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23.Red Intranet: es una red de ordenadores privada basada en los estándares
   de Internet. Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los
   recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a
   documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión
   de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para la
   red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.



24.RTF: es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en
   1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de
   procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF.


25.Slideshare: es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir
   y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en
   PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El
   servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder
   registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook.


26.Tecnofilia: (Tecno = tecnología y filia = afición, simpatía). Afición a la
   tecnología. Hay distintos grados de tecnofilia dependiendo de la atracción
   o dependencia que el tecnófilo tenga hacia las tecnologías. Un tecnófilo
   puede depender a tal grado de la tecnología hasta el punto de convertirse en
   una obsesión.




                                         Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
Cóctel Tecnológico



   Los mayores tecnófilos suelen comprar las últimas versiones de los nuevos
   dispositivos electrónicos apenas salen al mercado a precios exorbitantes
   (tecnología de punta).
   Actualmente la gran mayoría de las personas tienen algún grado de
   tecnofilia por la gran dependencia que la sociedad ha generado hacia la
   tecnología.


27.Tecnofobia: es el rechazo hacia las tecnologías. Por lo general las fobias
   suele ser un rechazo o miedo irracional y que pueden ser curadas, en este
   caso sólo es un rechazo que generalmente está justificado y no necesita ser
   curada.


28.Transferencia Tecnológica: es un mecanismo de propagación de
   capacidades, normalmente entre países con diferente nivel de desarrollo.
   La transferencia puede ser de objetos técnicos y artefactos, como de
   conocimientos.


29.Tutorial: es una lección educacional que conduce al usuario a través de las
   características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de
   software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y
   lenguajes de programación. Un tutorial normalmente consiste en una serie
   de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento.


30.Wikipedia: es una Enciclopedia en línea, una página de consultas de
   Internet que cuenta con más de 20 millones de artículos. Su particularidad


                                        Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
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es que esos artículos son redactados por voluntarios, los mismos usuarios
en todo el mundo que puedan acceder a la página, y deseen,
voluntariamente, participar; por este motivo se le denomina "enciclopedia
abierta". Su crecimiento ha sido tan asombroso que hoy es la obra de
consulta más grande y más popular del planeta.




                                    Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48

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Cóctel Tecnológico: 26 conceptos clave

  • 1. Cóctel Tecnológico 1. Analfabeta tecnológica: incapacidad para utilizar las nuevas tecnologías, no solo de una computadora. El concepto es mucho más amplio lo cual abarca desde una persona que no saber manejar una cámara fotográfica digital, hasta alguien que ignora la forma de enviar un mensaje multimedia por celular. Tanto en la vida diaria como en el mundo laboral y no está reñido con la educación académica en otras materias. Es decir, cualquiera puede ser un "analfabeto tecnológico", independientemente de su nivel de educación e incluso de su clase social o su poder adquisitivo. 2. Brecha Digital: diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 2. Cóctel Tecnológico la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. También las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización, carencias, y problemas de accesibilidad a la tecnología. 3. Ciberespacio: es una realidad simulada que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo. Conjunto o realidad virtual donde se agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes. El término fue utilizado por primera vez por William Gibson, escritor norteamericano en su novela de ciencia ficción "Neuromante" publicada en 1984. 4. Comunicación Asincrónica: comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. 5. Comunicación Sincrónica: es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores. Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 3. Cóctel Tecnológico 6. CopyLeft: practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular de cada país, pero en principio se puede utilizar para programas informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor. 7. Copyright: proviene del derecho anglosajón, y se relaciona con el área patrimonial de los derechos de autor. e circunscribe concretamente a la obra y no considera la relación de esta con su autor excepto por la paternidad de la misma, y le otorga derechos que le permiten decidir sobre el modo de utilización futura de su obra. 8. Diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. 9. E-learming: educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 4. Cóctel Tecnológico instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza- aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado b-learning (blended learning). 10.Google maps: es el nombre de un servicio de Google. Es un servidor de aplicaciones de mapas en la Web. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotos satelitales del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View. 11.Gestión: Realización de diligencias enfocadas a la obtención de algún beneficio, tomando a las personas que trabajan en la compañía como recursos activos para el logro de los objetivos. 12.Hipermedia: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. 13.Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 5. Cóctel Tecnológico hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). 14.Hosting: Servicio que ofrecen algunas compañías (los webhost) en Internet que consiste en ceder un espacio en sus servidores para subir (alojar, hostear) un sitio web para que pueda ser accedido en todo momento de forma online. 15.HTML: hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. 16.Moodle: es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). 17.Ofimática: Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 6. Cóctel Tecnológico 18.PDF: es un formato de almacenamiento de documentos, de. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). Fue inicialmente desarrollado por la empresa Adobe Systems. 19.Periódico Digital: es la edición de un periódico que utiliza Internet como su principal medio de difusión. Aunque actualmente la mayoría de ellos son completamente gratuitos, todo parece indicar que en un futuro próximo sean de pago. 20.Picasa: es un organizador y visor de imágenes, y una herramienta para editar fotografías digitales. Adicionalmente, Picasa posee un sitio web integrado para compartir fotos. 21.Plataforma Virtual: se refieren, a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0. mejora de la comunicación aprendizaje- enseñanza. 22.Portal Educativo: son espacios web que ofrecen múltiples servicios a los miembros de la comunidad educativa (profesores, alumnos, gestores de centros y familias), tales como: información, instrumentos para la búsqueda de datos, recursos didácticos, herramientas para la comunicación interpersonal, formación, asesoramiento, entretenimiento, etc. Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 7. Cóctel Tecnológico 23.Red Intranet: es una red de ordenadores privada basada en los estándares de Internet. Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores de búsqueda. 24.RTF: es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir documentos RTF. 25.Slideshare: es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. El servicio de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrándose o usando el registro de su cuenta de Facebook. 26.Tecnofilia: (Tecno = tecnología y filia = afición, simpatía). Afición a la tecnología. Hay distintos grados de tecnofilia dependiendo de la atracción o dependencia que el tecnófilo tenga hacia las tecnologías. Un tecnófilo puede depender a tal grado de la tecnología hasta el punto de convertirse en una obsesión. Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 8. Cóctel Tecnológico Los mayores tecnófilos suelen comprar las últimas versiones de los nuevos dispositivos electrónicos apenas salen al mercado a precios exorbitantes (tecnología de punta). Actualmente la gran mayoría de las personas tienen algún grado de tecnofilia por la gran dependencia que la sociedad ha generado hacia la tecnología. 27.Tecnofobia: es el rechazo hacia las tecnologías. Por lo general las fobias suele ser un rechazo o miedo irracional y que pueden ser curadas, en este caso sólo es un rechazo que generalmente está justificado y no necesita ser curada. 28.Transferencia Tecnológica: es un mecanismo de propagación de capacidades, normalmente entre países con diferente nivel de desarrollo. La transferencia puede ser de objetos técnicos y artefactos, como de conocimientos. 29.Tutorial: es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación. Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. 30.Wikipedia: es una Enciclopedia en línea, una página de consultas de Internet que cuenta con más de 20 millones de artículos. Su particularidad Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48
  • 9. Cóctel Tecnológico es que esos artículos son redactados por voluntarios, los mismos usuarios en todo el mundo que puedan acceder a la página, y deseen, voluntariamente, participar; por este motivo se le denomina "enciclopedia abierta". Su crecimiento ha sido tan asombroso que hoy es la obra de consulta más grande y más popular del planeta. Estudiante: Gisselle Barría CIP: 6-714-48