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CARACTERISTICAS
Y FUENTES DE LA
INOVACION TECNICA:
CONTEXTOS DE USO DE
REPRODUCCION
¿ Cuales son las características de un proceso de
animación?
Animación generada por computadora.
La animación por computadora (también
llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la técnica
que consiste en crear imágenes en movimiento
mediante el uso de ordenadores o computadoras.
Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque
los gráficos en 2D todavía se siguen usando
ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en
tiempo real que necesitan rende rizar rápido.
• Algunas veces el objetivo de la animación es
la computación en sí misma, otras puede ser otro
medio, como una película. Los diseños se elaboran
con la ayuda de programas de diseño, modelado y
por último rende rizado.
• Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se
muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente
por una nueva imagen en un fotograma diferente.
Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra
la ilusión de movimiento en las películas y en la
televisión.
• Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la
computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con
un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en
3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y
posteriormente se animan con controladores de
animación. Finalmente, se rende riza la animación.
• En la mayor parte de los métodos de animación por
ordenador, un animador crea una representación
simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene
menos dificultad para ser animada. En personajes
bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto
del personaje corresponden a los huesos reales. La
animación con huesos también se utiliza para animar
otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un
coche u otro objeto que se quiera dotar de
movimiento.
• En contraste, otro tipo de animación más realista
sería la captura de movimiento, que requiere que
un actor vista un traje especial provisto de sensores,
siendo sus movimientos capturados por una
computadora y posteriormente incorporados en el
personaje.
• Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser
rende rizados después de que el modelo es
completado. Para animaciones vectoriales 2D, el
proceso de rende rizado es clave para el resultado.
Para grabaciones grabadas anticipadamente, los
fotogramas son convertidos a un formato diferente
o a un medio como una película o video digital.
• Los fotogramas pueden ser rende rizados en tiempo
real, mientras estos son presentados al usuario
final. Las animaciones para transmitir vía Internet
en anchos de banda limitados (eje. 2D Flash, X3D)
utilizan programas en el ordenador del usuario para
rende rizar en tiempo real la animación como una
alternativa para la transmisión y para animaciones
pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.
¿Cuáles son las condiciones necesarias que debe de
tener un proceso, sistema o producto tecnico para
que se le pueda llamr o considerar una inovacion?
• Actualmente el término innovación tecnológica es
muy utilizado en el mundo empresarial y es que no
se concibe una empresa líder en el mercado o con
un gran desarrollo que no base su éxito en
el cambio constante, en la evolución o renovación y
en la introduccion de
novedosos procedimientos que satisfagan cada vez
más las crecientes necesidades de los clientes. Este
material pretende proporcionar un primer
acercamiento al proceso de innovación
tecnológica y brindar un marco para la reflexión
en torno a este polémico tema.
• En la actualidad la sociedad se mueve a
una velocidad impresionante. Todos los días
aparecen nuevos productos en el mercado que
sustituyen a los ya existentes. La moda, lo
novedoso y las producciones en general tienen, en
su mayoría, un ciclo de vida fugaz. Los mercados se
tornan muy competitivos y para poder insertarse
en ellos es necesaria la constante renovación. Los
cambios tecnológicos ocurren tan rápido que no se
ha terminado la asimilación de la
última tecnología y ya aparece una nueva.
• En muchos países se hace más difícil llevar a cabo
esta tarea porque la situación
de escasez de recursos materiales y financieros
impide realizar un proceso acelerado de
reconversión industrial. En estas condiciones es
necesario llevar adelante un proceso de
innovación tecnológica a partir de los recursos y el
equipamiento existente, mediante la aplicación
de la Ciencia y la Tecnología.
• El desarrollo de la mentalidad innovadora
constituye un aspecto fundamental para
el sistema empresarial, así a partir del
• planteamiento de una estrategia de Ciencia e
Innovación Tecnológica se debe lograr un
adecuado nivel de gestión de tecnología que
posibilite la adquisición e incorporación de nuevos
conocimientos científico-tecnológicos a la
actividad productiva de las empresas, con
el objetivo de mantener e incrementar sus niveles
de competitividad y eficiencia con los estándares
internacionales de calidad.
• Los Sistemas de Innovación persiguen como fin la
generación de nuevos o mejorados
productos, procesos y servicios, procedimientos
y métodos de dirección, nuevos conceptos y
• elaboraciones teóricas relacionadas con la esfera
social, entre otras. Todo ello amparado por
un grupo de acciones que van desde la generación
y acumulación de conocimientos hasta
la producción de bienes y servicios con su
posterior comercialización, abarcando
las investigaciones básicas y aplicadas así como los
trabajos de desarrollo tecnológico y la protección
legal de los resultados.
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CARACTERISTICAS Y FUENTES DE LA INOVACION TECNICA: CONTEXTOS DE USO DE REPRODUCCION

  • 1. CARACTERISTICAS Y FUENTES DE LA INOVACION TECNICA: CONTEXTOS DE USO DE REPRODUCCION
  • 2. ¿ Cuales son las características de un proceso de animación? Animación generada por computadora. La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan rende rizar rápido.
  • 3. • Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último rende rizado. • Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.
  • 4. • Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se rende riza la animación. • En la mayor parte de los métodos de animación por ordenador, un animador crea una representación simplificada de la anatomía de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada. En personajes bípedos o cuadrúpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animación con huesos también se utiliza para animar otras muchas cosas, tales como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.
  • 5. • En contraste, otro tipo de animación más realista sería la captura de movimiento, que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje. • Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser rende rizados después de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de rende rizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una película o video digital.
  • 6. • Los fotogramas pueden ser rende rizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir vía Internet en anchos de banda limitados (eje. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para rende rizar en tiempo real la animación como una alternativa para la transmisión y para animaciones pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.
  • 7. ¿Cuáles son las condiciones necesarias que debe de tener un proceso, sistema o producto tecnico para que se le pueda llamr o considerar una inovacion? • Actualmente el término innovación tecnológica es muy utilizado en el mundo empresarial y es que no se concibe una empresa líder en el mercado o con un gran desarrollo que no base su éxito en el cambio constante, en la evolución o renovación y en la introduccion de novedosos procedimientos que satisfagan cada vez más las crecientes necesidades de los clientes. Este material pretende proporcionar un primer acercamiento al proceso de innovación tecnológica y brindar un marco para la reflexión en torno a este polémico tema.
  • 8. • En la actualidad la sociedad se mueve a una velocidad impresionante. Todos los días aparecen nuevos productos en el mercado que sustituyen a los ya existentes. La moda, lo novedoso y las producciones en general tienen, en su mayoría, un ciclo de vida fugaz. Los mercados se tornan muy competitivos y para poder insertarse en ellos es necesaria la constante renovación. Los cambios tecnológicos ocurren tan rápido que no se ha terminado la asimilación de la última tecnología y ya aparece una nueva.
  • 9. • En muchos países se hace más difícil llevar a cabo esta tarea porque la situación de escasez de recursos materiales y financieros impide realizar un proceso acelerado de reconversión industrial. En estas condiciones es necesario llevar adelante un proceso de innovación tecnológica a partir de los recursos y el equipamiento existente, mediante la aplicación de la Ciencia y la Tecnología. • El desarrollo de la mentalidad innovadora constituye un aspecto fundamental para el sistema empresarial, así a partir del
  • 10. • planteamiento de una estrategia de Ciencia e Innovación Tecnológica se debe lograr un adecuado nivel de gestión de tecnología que posibilite la adquisición e incorporación de nuevos conocimientos científico-tecnológicos a la actividad productiva de las empresas, con el objetivo de mantener e incrementar sus niveles de competitividad y eficiencia con los estándares internacionales de calidad. • Los Sistemas de Innovación persiguen como fin la generación de nuevos o mejorados productos, procesos y servicios, procedimientos y métodos de dirección, nuevos conceptos y
  • 11. • elaboraciones teóricas relacionadas con la esfera social, entre otras. Todo ello amparado por un grupo de acciones que van desde la generación y acumulación de conocimientos hasta la producción de bienes y servicios con su posterior comercialización, abarcando las investigaciones básicas y aplicadas así como los trabajos de desarrollo tecnológico y la protección legal de los resultados.