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HISTORIA DEL ANIME
ANIME (アニメ,ANIME?), FUERA DE JAPÓN, ES EL TÉRMINO QUE AGRUPA LOS DIBUJOS
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EN JAPÓN SE TOMA AL TÉRMINO PARA REFERIRSE A LA ANIMACIÓN EN GENERAL. EL ANIME
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DESARROLLA EL MUNDO DEL MANGA QUE SE REFIERE AL CÓMIC DE PROCEDENCIA JAPONESA. ENTRE
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EL TÉRMINO ANIME PROVIENE DE LA ABREVIACIÓN DE LA TRANSCRIPCIÓN JAPONESA DE LA PALABRA
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SIN EMBARGO, EN INGLÉS LA PALABRA "ANIMATION" NO PUEDE SER ABREVIADA A "ANIME", YA
QUE LA "E" NO FORMA PARTE DE LA PALABRA ORIGINAL. POR ESTE MOTIVO, EN OCCIDENTE SE
DECIDIÓ NO CAMBIAR CUADROS DE GÉNEROS QUE DEBERÍA DE PROVENIR DE OTRO IDIOMA. Y ES ASÍ
COMO NACE LA TEORÍA DEL TÉRMINO FRANCÉS "ANIMÉ" (ANIMADO).
INTERNACIONALMENTE, EL ANIME LLEVÓ UNA VEZ EL NOMBRE POPULAR "JAPANIMATION", PERO
ESTE TÉRMINO HA CAÍDO EN DESUSO. LOS FANS PRONUNCIABAN LA PALABRA PREFERIBLEMENTE
COMO ABREVIACIÓN DE LA FRASE "JAPANESE ANIMATION" (ANIMACIÓN JAPONESA EN INGLÉS). VIO
SU MAYOR USO DURANTE LOS AÑOS 1970 Y 1980[CITA REQUERIDA], QUE GENERALMENTE
COMPRENDE LA PRIMERA Y SEGUNDA OLEADA DE ANIME FANDOM. EL TÉRMINO SOBREVIVIÓ AL
MENOS HASTA PRINCIPIOS DE LOS 1990, PERO PARECIÓ DESAPARECER JUSTO ANTES DEL RESURGIR
DEL ANIME A MEDIADOS DE LOS 1990[CITA REQUERIDA].
EN GENERAL, EL TÉRMINO "JAPANIMATION" AHORA SÓLO APARECE EN CONTEXTOS NOSTÁLGICOS
EN EL MUNDO OCCIDENTAL, SIN EMBARGO EL TÉRMINO ES MUY UTILIZADO EN JAPÓN PARA
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LA HISTORIA DEL ANIME, EL GÉNERO DE ANIMACIÓN DE ORIGEN JAPONÉS, COMIENZA EN EL SIGLO
XX, CON UNA SERIE DE CORTOMETRAJES SIMILARES A LOS ENCONTRADOS EN OTROS PAÍSES COMO
ESTADOS UNIDOS, RUSIA, ALEMANIA, FRANCIA, ENTRE OTROS. SE DESCUBRIÓ QUE LA PRIMERA
ANIMACIÓN JAPONESA FUE EN 1907, EN EL QUE SE PUEDE OBSERVAR LA PARTICIPACIÓN DE UN
NIÑO MARINERO. LA COMPAÑÍA TENNENSHOKU KATSUDO SHASHIN (TENKATSU) ES QUIEN
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REACCIONA PRIMERO, ENCARGANDO EN 1916 AL DIBUJANTE DE MANGA OTEN SHIMOKAWA UNA
PELÍCULA DEL GÉNERO.
EN LA DÉCADA DE 1930, LA ANIMACIÓN SE CONVIRTIÓ EN UN FORMATO ALTERNATIVO DE LA
NARRACIÓN DE CUENTOS. LA FALTA DE VISIÓN DE ACTORES OCCIDENTALES, POR EJEMPLO, HACE
CASI IMPOSIBLE DIRIGIR LAS PELÍCULAS ESTABLECIDAS EN EUROPA, AMÉRICA, O MUNDOS DE
FANTASÍA, QUE NATURALMENTE NO TIENEN LA PARTICIPACIÓN DE JAPÓN. LA ANIMACIÓN PERMITE
A LOS ARTISTAS CREAR PERSONAJES Y ENTORNOS. EL ÉXITO DE DISNEY EN BLANCA NIEVES INFLUYÓ
A LOS ANIMADORES JAPONESES. OSAMU TEZUKA ADOPTÓ Y SIMPLIFICÓ MUCHAS TÉCNICAS DE
ANIMACIÓN DE DISNEY PARA REDUCIR LOS COSTOS Y EL NÚMERO DE MARCOS EN LA PRODUCCIÓN.
ESTA FUE LA INTENCIÓN DE SER UNA MEDIDA TEMPORAL A FIN DE QUE PUEDA PRODUCIR EL
MATERIAL EN UN APRETADO PROGRAMA DE ANIMACIÓN CON UN PERSONAL SIN EXPERIENCIA.
DURANTE LA DÉCADA DE 1970, HUBO UN AUMENTO EN EL CRECIMIENTO DE LA POPULARIDAD DEL
MANGA, QUE SON A MENUDO MÁS TARDE ANIMADOS, ESPECIALMENTE LOS DE OSAMU TEZUKA,
QUE HA SIDO DENOMINADO UNA "LEYENDA" Y EL "DIOS DEL MANGA". SU TRABAJO Y EL DE
OTROS PIONEROS EN EL CAMPO, INSPIRADOS EN CARACTERÍSTICAS Y GÉNEROS QUE SON ELEMENTOS
FUNDAMENTALES DE ANIME EN EL DÍA DE HOY. EL GÉNERO DEL ROBOT GIGANTE (CONOCIDO COMO
"MECHA" FUERA DE JAPÓN), POR EJEMPLO, SE CONCRETÓ EN VIRTUD DE TEZUKA, DESARROLLADO
EN EL GÉNERO EN VIRTUD DEL SUPER ROBOT DE GO NAGAI Y OTROS, Y SE REVOLUCIONÓ A FINALES
DE LA DÉCADA POR YOSHIYUKI TOMINO QUE DESARROLLÓ REALMENTE EL GÉNERO DE LOS ROBOTS
DEL ANIME, COMO LA SERIE GUNDAM Y MACROSS SE CONVIRTIERON EN CLÁSICOS INSTANTÁNEOS
EN LA DÉCADA DE 1980, Y EL GÉNERO DEL ROBOT DE ANIME SIGUE SIENDO UNA DE LAS MÁS
COMUNES EN EL JAPÓN Y EN TODO EL MUNDO EL DÍA DE HOY. EN ESTA MISMA DÉCADA, EL ANIME
SE HIZO MÁS ACEPTADO EN LA CORRIENTE PRINCIPAL EN JAPÓN (AUNQUE MENOS QUE EL MANGA),
Y EXPERIMENTÓ UN AUGE EN LA PRODUCCIÓN. TRAS ALGUNAS ADAPTACIONES DE ANIME DE ÉXITO
EN LOS MERCADOS EXTRANJEROS, EL ANIME ADQUIRIÓ UNA MAYOR ACEPTACIÓN EN LOS MERCADOS
EN LA DÉCADA DE 1990 Y AÚN MÁS A PARTIR DEL 2000.
ANIME FUERA DE JAPÓN:
ANIME FUERA DE JAPÓN:
FUERA DE JAPÓN LA MAYOR PARTE DE LA AUDIENCIA PARA EL ANIME ESTA FORMADA
TRADICIONALMENTE POR JÓVENES, ASÍ QUE NO ES DE EXTRAÑAR QUE LA MAYORÍA DEL ANIME QUE
SE TRADUCE SEA DEL ESTILO DEL GÉNERO SHONEN, INCLUYENDO TÍTULOS COMO BUBBLEGUM
CRISIS, TENCHI MUYO Y GUNDAM WING. SIN EMBARGO EL ANIME DEL GÉNERO SHOUJO HA TENIDO
UN ÉXITO RECIENTE EN EL OESTE EN LA FORMA DE SAILOR MOON, SAKURA CARD CAPTORS, Y
REVOLUTIONARY GIRL UTENA. LOS SEGUIDORES DEL ANIME TIENEN LA ESPERANZA DE QUE LA
PUBLICIDAD POSITIVA QUE RODEABA A LA ACLAMADA PELÍCULA DE HAYAO MIYAZAKI: "EL VIAJE DE
CHIHIRO" GANADORA DEL OSCAR A LA MEJOR PELÍCULA DE ANIMACIÓN (2002) Y DE UN OSO DE
ORO EN EL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE BERLÍN (2001) PUEDA ESTIMULAR LA
ACEPTACIÓN DE ESTA CORRIENTE. TAMBIEN SON DIVERSAS LAS SERIES QUE TIENEN MÁS ÉXITO
FUERA DE JAPÓN QUE EN EL MISMO PAIS, COMO ES EL CASO DE "SAINT SEIYA", MEJOR CONOCIDO
COMO "LOS CABALLEROS DEL ZODÍACO", UNO DE LOS ANIMES MÁS EXITOSOS DE LA HISTORIA
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(QUIZAS EL MAYOR DESPUES DE DRAGON BALL Z, POR SUPUESTO); QUE TUVO UN IMPACTO
TREMENDO Y SE CUENTA COMO LA SERIE QUE ABRIÓ A NIVEL MUNDIAL LA ACEPTACIÓN DE ESTE TIPO
EN MÁS DE UN PAÍS.
ANIME Y CULTURA OTAKU:
AL IGUAL QUE LAS PELÍCULAS, LAS SERIES DE ANIMACIÓN PUEDEN DAR LUGAR A UN SEGUIMIENTO
MASIVO, ESPECIALMENTE SI VAN DIRIGIDAS A NIÑOS O JÓVENES. EN ESE CASO, PUEDE OCURRIR QUE
SE GENERE UNA VARIEDAD DE ARTÍCULOS DE MERCADERÍA PARA PROMOCIONAR AÚN MÁS EL
PRODUCTO. PUEDE QUE LA FAMA DE UNA SERIE QUEDE CONFINADA EN UN ÁREA RELATIVAMENTE
PEQUEÑA O QUE, POR EL CONTRARIO, SE EXTIENDA POR MEDIO MUNDO. DOS DE LOS EJEMPLOS DE
ESTO ÚLTIMO SON DRAGON BALL Y LOS CABALLEROS DEL ZODIACO. POR OTRA PARTE, EN ESPAÑA
HAN TENIDO UN GRAN ÉXITO SERIES COMO MAZINGER Z, POKÉMON, CHICHO TERREMOTO,
SUPERCAMPEONES O SHIN-CHAN, PERO ESTO NO SIGNIFICA QUE SEAN SERIES TAN CONOCIDAS EN
OTROS PAÍSES.
SIN EMBARGO, CASI TODAS LAS SERIES DE ANIMACIÓN JAPONESA PASAN DESAPERCIBIDAS PARA EL
PÚBLICO GENERAL. A PESAR DE ELLO, PUEDEN OFRECER HISTORIAS, PERSONAJES, ESCENAS, FRASES
MÍTICAS, GUIÑOS A OTRAS SERIES, U OTRAS CARACTERÍSTICAS QUE PASARÁN A FORMAR PARTE DE
LA CULTURA OTAKU. (CONSULTAR "DUDAS ANIME: ¿QUÉ ES OTAKU?")
EN MUCHAS CONVENCIONES DE MANGA Y ANIME HAY CONCURSOS DE KARAOKE EN QUE LOS
ASISTENTES PODRÁN INTERPRETAR SUS CANCIONES PREFERIDAS DE APERTURA Y CLAUSURA, GENTE
DISFRAZADA DE SUS PERSONAJES FAVORITOS, U OTROS.
TIPOS DE ANIME:
DE ACUERDO A LA AUDIENCIA
· KODOMO (PARA NIÑOS)
· SHOJO (CHICAS)
· SHONEN (CHICOS)
· SEINEN (ADULTOS)
· JOSEI (MUJERES ADULTAS)
GÉNEROS:
HAY VARIOS TÉRMINOS JAPONESES QUE DEFINEN GÉNEROS TANTO DEL ANIME COMO DEL MANGA:
· SHONEN (PARA CHICOS)
· SHOJO (PARA CHICAS)
· SEINEN (SHONEN PARA HOMBRES)
· JOSEI (SHOJO PARA MUJERES)
· MAGICAL GIRL ( O MAHO SHOJO: CHICA-BRUJA O CON PODERES MÁGICOS)
· MECHA (ROBOTS GIGANTES)
· SHONEN-AI (ROMANCE HOMOSEXUAL - HOMBRES)
Tema de interés
· SHOJO-AI (ROMANCE HOMOSEXUAL - MUJERES)
· HENTAI (PORNOGRÁFICO)
· KEMONO (HENTAI CON ANIMALES)
· FUTANARI (HENTAI CON HERMAFRODITAS)
· LOLI-CON (HENTAI CON NIÑAS)
· SHOTA-CON (NIÑOS)
· YAOI (HENTAI HOMOSEXUAL - HOMBRES)
· YURI (HENTAI HOMOSEXUAL - MUJERES)
· ECCHI (ERÓTICO)
OTROS GÉNEROS PARALELOS A LOS OCCIDENTALES SON: AVENTURAS, ACCIÓN, CIENCIA-FICCIÓN,
COMEDIA, DEPORTES, DRAMA, FANTASÍA, ROMANCE, ENTRE OTROS. Y HAY VARIOS TEMAS QUE SE
TRATAN REPETIDAS VECES: COLEGIALES, DEMONIOS, ARTES MARCIALES, MAGIA Y OTROS.

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  • 2. Tema de interés HISTORIA DEL ANIME ANIME (アニメ,ANIME?), FUERA DE JAPÓN, ES EL TÉRMINO QUE AGRUPA LOS DIBUJOS ANIMADOS DE PROCEDENCIA JAPONESA Y HASTA CIERTO GRADO LOS ELEMENTOS RELACIONADOS. EN JAPÓN SE TOMA AL TÉRMINO PARA REFERIRSE A LA ANIMACIÓN EN GENERAL. EL ANIME TRADICIONALMENTE ES DIBUJADO A MANO, PERO ACTUALMENTE SE HA VUELTO COMÚN LA ANIMACIÓN EN COMPUTADORA. SUS GUIONES INCLUYEN GRAN PARTE DE LOS GÉNEROS DE FICCIÓN Y SON TRANSMITIDOS A TRAVÉS DE MEDIOS CINEMATOGRÁFICOS (TRANSMISIÓN POR TELEVISIÓN, DISTRIBUCIÓN DE, DVD Y PELÍCULAS CON AUDIO). PARALELAMENTE AL ANIME, EN JAPÓN SE DESARROLLA EL MUNDO DEL MANGA QUE SE REFIERE AL CÓMIC DE PROCEDENCIA JAPONESA. ENTRE EL MANGA Y EL ANIME SUELE HABER MUCHA INTERACCIÓN. ETIMOLOGÍA EL TÉRMINO ANIME PROVIENE DE LA ABREVIACIÓN DE LA TRANSCRIPCIÓN JAPONESA DE LA PALABRA INGLESA "ANIMATION" (アニメーション,ANIMĒSHON?). DE AHÍ QUE SE ABREVIE A "ANIME". SIN EMBARGO, EN INGLÉS LA PALABRA "ANIMATION" NO PUEDE SER ABREVIADA A "ANIME", YA QUE LA "E" NO FORMA PARTE DE LA PALABRA ORIGINAL. POR ESTE MOTIVO, EN OCCIDENTE SE DECIDIÓ NO CAMBIAR CUADROS DE GÉNEROS QUE DEBERÍA DE PROVENIR DE OTRO IDIOMA. Y ES ASÍ COMO NACE LA TEORÍA DEL TÉRMINO FRANCÉS "ANIMÉ" (ANIMADO). INTERNACIONALMENTE, EL ANIME LLEVÓ UNA VEZ EL NOMBRE POPULAR "JAPANIMATION", PERO ESTE TÉRMINO HA CAÍDO EN DESUSO. LOS FANS PRONUNCIABAN LA PALABRA PREFERIBLEMENTE COMO ABREVIACIÓN DE LA FRASE "JAPANESE ANIMATION" (ANIMACIÓN JAPONESA EN INGLÉS). VIO SU MAYOR USO DURANTE LOS AÑOS 1970 Y 1980[CITA REQUERIDA], QUE GENERALMENTE COMPRENDE LA PRIMERA Y SEGUNDA OLEADA DE ANIME FANDOM. EL TÉRMINO SOBREVIVIÓ AL MENOS HASTA PRINCIPIOS DE LOS 1990, PERO PARECIÓ DESAPARECER JUSTO ANTES DEL RESURGIR DEL ANIME A MEDIADOS DE LOS 1990[CITA REQUERIDA]. EN GENERAL, EL TÉRMINO "JAPANIMATION" AHORA SÓLO APARECE EN CONTEXTOS NOSTÁLGICOS EN EL MUNDO OCCIDENTAL, SIN EMBARGO EL TÉRMINO ES MUY UTILIZADO EN JAPÓN PARA DISTINGUIR LAS ANIMACIONES HECHAS ALLÍ (JAPANIMATION) DE LAS ANIMACIONES EN GENERAL (ANIME, EN JAPÓN). HISTORIA DE ANIME LA HISTORIA DEL ANIME, EL GÉNERO DE ANIMACIÓN DE ORIGEN JAPONÉS, COMIENZA EN EL SIGLO XX, CON UNA SERIE DE CORTOMETRAJES SIMILARES A LOS ENCONTRADOS EN OTROS PAÍSES COMO ESTADOS UNIDOS, RUSIA, ALEMANIA, FRANCIA, ENTRE OTROS. SE DESCUBRIÓ QUE LA PRIMERA ANIMACIÓN JAPONESA FUE EN 1907, EN EL QUE SE PUEDE OBSERVAR LA PARTICIPACIÓN DE UN NIÑO MARINERO. LA COMPAÑÍA TENNENSHOKU KATSUDO SHASHIN (TENKATSU) ES QUIEN
  • 3. Tema de interés REACCIONA PRIMERO, ENCARGANDO EN 1916 AL DIBUJANTE DE MANGA OTEN SHIMOKAWA UNA PELÍCULA DEL GÉNERO. EN LA DÉCADA DE 1930, LA ANIMACIÓN SE CONVIRTIÓ EN UN FORMATO ALTERNATIVO DE LA NARRACIÓN DE CUENTOS. LA FALTA DE VISIÓN DE ACTORES OCCIDENTALES, POR EJEMPLO, HACE CASI IMPOSIBLE DIRIGIR LAS PELÍCULAS ESTABLECIDAS EN EUROPA, AMÉRICA, O MUNDOS DE FANTASÍA, QUE NATURALMENTE NO TIENEN LA PARTICIPACIÓN DE JAPÓN. LA ANIMACIÓN PERMITE A LOS ARTISTAS CREAR PERSONAJES Y ENTORNOS. EL ÉXITO DE DISNEY EN BLANCA NIEVES INFLUYÓ A LOS ANIMADORES JAPONESES. OSAMU TEZUKA ADOPTÓ Y SIMPLIFICÓ MUCHAS TÉCNICAS DE ANIMACIÓN DE DISNEY PARA REDUCIR LOS COSTOS Y EL NÚMERO DE MARCOS EN LA PRODUCCIÓN. ESTA FUE LA INTENCIÓN DE SER UNA MEDIDA TEMPORAL A FIN DE QUE PUEDA PRODUCIR EL MATERIAL EN UN APRETADO PROGRAMA DE ANIMACIÓN CON UN PERSONAL SIN EXPERIENCIA. DURANTE LA DÉCADA DE 1970, HUBO UN AUMENTO EN EL CRECIMIENTO DE LA POPULARIDAD DEL MANGA, QUE SON A MENUDO MÁS TARDE ANIMADOS, ESPECIALMENTE LOS DE OSAMU TEZUKA, QUE HA SIDO DENOMINADO UNA "LEYENDA" Y EL "DIOS DEL MANGA". SU TRABAJO Y EL DE OTROS PIONEROS EN EL CAMPO, INSPIRADOS EN CARACTERÍSTICAS Y GÉNEROS QUE SON ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE ANIME EN EL DÍA DE HOY. EL GÉNERO DEL ROBOT GIGANTE (CONOCIDO COMO "MECHA" FUERA DE JAPÓN), POR EJEMPLO, SE CONCRETÓ EN VIRTUD DE TEZUKA, DESARROLLADO EN EL GÉNERO EN VIRTUD DEL SUPER ROBOT DE GO NAGAI Y OTROS, Y SE REVOLUCIONÓ A FINALES DE LA DÉCADA POR YOSHIYUKI TOMINO QUE DESARROLLÓ REALMENTE EL GÉNERO DE LOS ROBOTS DEL ANIME, COMO LA SERIE GUNDAM Y MACROSS SE CONVIRTIERON EN CLÁSICOS INSTANTÁNEOS EN LA DÉCADA DE 1980, Y EL GÉNERO DEL ROBOT DE ANIME SIGUE SIENDO UNA DE LAS MÁS COMUNES EN EL JAPÓN Y EN TODO EL MUNDO EL DÍA DE HOY. EN ESTA MISMA DÉCADA, EL ANIME SE HIZO MÁS ACEPTADO EN LA CORRIENTE PRINCIPAL EN JAPÓN (AUNQUE MENOS QUE EL MANGA), Y EXPERIMENTÓ UN AUGE EN LA PRODUCCIÓN. TRAS ALGUNAS ADAPTACIONES DE ANIME DE ÉXITO EN LOS MERCADOS EXTRANJEROS, EL ANIME ADQUIRIÓ UNA MAYOR ACEPTACIÓN EN LOS MERCADOS EN LA DÉCADA DE 1990 Y AÚN MÁS A PARTIR DEL 2000. ANIME FUERA DE JAPÓN: ANIME FUERA DE JAPÓN: FUERA DE JAPÓN LA MAYOR PARTE DE LA AUDIENCIA PARA EL ANIME ESTA FORMADA TRADICIONALMENTE POR JÓVENES, ASÍ QUE NO ES DE EXTRAÑAR QUE LA MAYORÍA DEL ANIME QUE SE TRADUCE SEA DEL ESTILO DEL GÉNERO SHONEN, INCLUYENDO TÍTULOS COMO BUBBLEGUM CRISIS, TENCHI MUYO Y GUNDAM WING. SIN EMBARGO EL ANIME DEL GÉNERO SHOUJO HA TENIDO UN ÉXITO RECIENTE EN EL OESTE EN LA FORMA DE SAILOR MOON, SAKURA CARD CAPTORS, Y REVOLUTIONARY GIRL UTENA. LOS SEGUIDORES DEL ANIME TIENEN LA ESPERANZA DE QUE LA PUBLICIDAD POSITIVA QUE RODEABA A LA ACLAMADA PELÍCULA DE HAYAO MIYAZAKI: "EL VIAJE DE CHIHIRO" GANADORA DEL OSCAR A LA MEJOR PELÍCULA DE ANIMACIÓN (2002) Y DE UN OSO DE ORO EN EL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE BERLÍN (2001) PUEDA ESTIMULAR LA ACEPTACIÓN DE ESTA CORRIENTE. TAMBIEN SON DIVERSAS LAS SERIES QUE TIENEN MÁS ÉXITO FUERA DE JAPÓN QUE EN EL MISMO PAIS, COMO ES EL CASO DE "SAINT SEIYA", MEJOR CONOCIDO COMO "LOS CABALLEROS DEL ZODÍACO", UNO DE LOS ANIMES MÁS EXITOSOS DE LA HISTORIA
  • 4. Tema de interés (QUIZAS EL MAYOR DESPUES DE DRAGON BALL Z, POR SUPUESTO); QUE TUVO UN IMPACTO TREMENDO Y SE CUENTA COMO LA SERIE QUE ABRIÓ A NIVEL MUNDIAL LA ACEPTACIÓN DE ESTE TIPO EN MÁS DE UN PAÍS. ANIME Y CULTURA OTAKU: AL IGUAL QUE LAS PELÍCULAS, LAS SERIES DE ANIMACIÓN PUEDEN DAR LUGAR A UN SEGUIMIENTO MASIVO, ESPECIALMENTE SI VAN DIRIGIDAS A NIÑOS O JÓVENES. EN ESE CASO, PUEDE OCURRIR QUE SE GENERE UNA VARIEDAD DE ARTÍCULOS DE MERCADERÍA PARA PROMOCIONAR AÚN MÁS EL PRODUCTO. PUEDE QUE LA FAMA DE UNA SERIE QUEDE CONFINADA EN UN ÁREA RELATIVAMENTE PEQUEÑA O QUE, POR EL CONTRARIO, SE EXTIENDA POR MEDIO MUNDO. DOS DE LOS EJEMPLOS DE ESTO ÚLTIMO SON DRAGON BALL Y LOS CABALLEROS DEL ZODIACO. POR OTRA PARTE, EN ESPAÑA HAN TENIDO UN GRAN ÉXITO SERIES COMO MAZINGER Z, POKÉMON, CHICHO TERREMOTO, SUPERCAMPEONES O SHIN-CHAN, PERO ESTO NO SIGNIFICA QUE SEAN SERIES TAN CONOCIDAS EN OTROS PAÍSES. SIN EMBARGO, CASI TODAS LAS SERIES DE ANIMACIÓN JAPONESA PASAN DESAPERCIBIDAS PARA EL PÚBLICO GENERAL. A PESAR DE ELLO, PUEDEN OFRECER HISTORIAS, PERSONAJES, ESCENAS, FRASES MÍTICAS, GUIÑOS A OTRAS SERIES, U OTRAS CARACTERÍSTICAS QUE PASARÁN A FORMAR PARTE DE LA CULTURA OTAKU. (CONSULTAR "DUDAS ANIME: ¿QUÉ ES OTAKU?") EN MUCHAS CONVENCIONES DE MANGA Y ANIME HAY CONCURSOS DE KARAOKE EN QUE LOS ASISTENTES PODRÁN INTERPRETAR SUS CANCIONES PREFERIDAS DE APERTURA Y CLAUSURA, GENTE DISFRAZADA DE SUS PERSONAJES FAVORITOS, U OTROS. TIPOS DE ANIME: DE ACUERDO A LA AUDIENCIA · KODOMO (PARA NIÑOS) · SHOJO (CHICAS) · SHONEN (CHICOS) · SEINEN (ADULTOS) · JOSEI (MUJERES ADULTAS) GÉNEROS: HAY VARIOS TÉRMINOS JAPONESES QUE DEFINEN GÉNEROS TANTO DEL ANIME COMO DEL MANGA: · SHONEN (PARA CHICOS) · SHOJO (PARA CHICAS) · SEINEN (SHONEN PARA HOMBRES) · JOSEI (SHOJO PARA MUJERES) · MAGICAL GIRL ( O MAHO SHOJO: CHICA-BRUJA O CON PODERES MÁGICOS) · MECHA (ROBOTS GIGANTES) · SHONEN-AI (ROMANCE HOMOSEXUAL - HOMBRES)
  • 5. Tema de interés · SHOJO-AI (ROMANCE HOMOSEXUAL - MUJERES) · HENTAI (PORNOGRÁFICO) · KEMONO (HENTAI CON ANIMALES) · FUTANARI (HENTAI CON HERMAFRODITAS) · LOLI-CON (HENTAI CON NIÑAS) · SHOTA-CON (NIÑOS) · YAOI (HENTAI HOMOSEXUAL - HOMBRES) · YURI (HENTAI HOMOSEXUAL - MUJERES) · ECCHI (ERÓTICO) OTROS GÉNEROS PARALELOS A LOS OCCIDENTALES SON: AVENTURAS, ACCIÓN, CIENCIA-FICCIÓN, COMEDIA, DEPORTES, DRAMA, FANTASÍA, ROMANCE, ENTRE OTROS. Y HAY VARIOS TEMAS QUE SE TRATAN REPETIDAS VECES: COLEGIALES, DEMONIOS, ARTES MARCIALES, MAGIA Y OTROS.