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PHOENIX
DEFENSE
POR:
GREVICT FERNANDO RODRIGUEZ
JUAN RICARDO MORALES
IDEA DEL JUEGO
► Se busca crear un juego con mecánicas de Tower Defense en el cual el
jugador construirá torres con diferentes mecánicas las cuales se adaptarán
al tipo de enemigo, en este caso las mecánicas son sacadas de un piedra,
papel o tijera en el cual se utilizan 3 elementos: Fuego, agua y hielo, las
torres deberán ajustarse a los esbirros, de lo contrario estas podrían hacer
menos daño, o en dicho caso, un daño nulo.
HISTORIA
► Los demonios han sido reunidos por el temible rey Abbadon con el fin de
exterminar a la raza humana porque estos podrían representar una
amenaza en el futuro, el rey ha reunido a sus generales más importantes
de las razas Jörmundgan, Svah, Aurgelmir, quienes con sus diferentes
hordas atacan a la ciudad de Phoenix, la principal fortaleza de los
humanos la cual es resguardada por el clan de hechiceros , los hechiceros
crean una estrategia para poder detener a los demonios, torres con
diferentes tipos de hechiceros los cuales se adaptarán al tipo de horda que
se acerque, ¿lograras defender la ciudad de los demonios? O ¿dejaras que
los demonios exterminen la humanidad?.
BACKLOG
Semana #1
► Introducción del curso
► Creación de grupos
► Ideacion del juego
► Nombre del juego
► Historia del juego
► Referentes concept art
► Bocetos de nivel y personajes
► Mecánicas
Semana #2
► Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego,
estilo de arte del juego)
► Hacer diseño de niveles
► Hacer diseño de mitad de personajes
► Definir roles
► Terminar de definir mecánicas
Semana #3
► Terminar concep art
► Discutir logos de empresa y juego
Semana #4
► Reunir todo el concept final
► Empezar animacion de enemigos y hechiceros
► Empezar animacion de escenario
Semana #5
► Continuar animando
► Menus e interfaz
Semana #6
► Terminar de animar
► Buscar audios musica
Semana #7
► Subir a unity y organizar
► Terminar el menu y la interfaz
► Sonidos definidos
Semana #8
► Programar enemigos, escenarios y heroes
Semana #9
► organizar los spawnpoints
► empezar a programar la interfaz
Semana #10
► Programar los poderes del jugador
► empezar a programar a los mini bosses
Semana #11
► Terminar de programar los minibosses y los poderes del
jugador
► Empezar a programar al boss final
Semana #12
► Terminar de programar el boss final
► Comenzar cinematicas
Semana #14
► Montar cinematicas
► Empezar a corregir errores
Semana #15
► Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego,
estilo de arte del juego)
► Hacer diseño de niveles
► Hacer diseño de mitad de personajes
► Definir roles
► Terminar de definir mecánicas
Semana #16
► Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego,
estilo de arte del juego)
► Hacer diseño de niveles
► Hacer diseño de mitad de personajes
► Definir roles
► Terminar de definir mecánicas

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Phoenix Defense

  • 2. IDEA DEL JUEGO ► Se busca crear un juego con mecánicas de Tower Defense en el cual el jugador construirá torres con diferentes mecánicas las cuales se adaptarán al tipo de enemigo, en este caso las mecánicas son sacadas de un piedra, papel o tijera en el cual se utilizan 3 elementos: Fuego, agua y hielo, las torres deberán ajustarse a los esbirros, de lo contrario estas podrían hacer menos daño, o en dicho caso, un daño nulo.
  • 3. HISTORIA ► Los demonios han sido reunidos por el temible rey Abbadon con el fin de exterminar a la raza humana porque estos podrían representar una amenaza en el futuro, el rey ha reunido a sus generales más importantes de las razas Jörmundgan, Svah, Aurgelmir, quienes con sus diferentes hordas atacan a la ciudad de Phoenix, la principal fortaleza de los humanos la cual es resguardada por el clan de hechiceros , los hechiceros crean una estrategia para poder detener a los demonios, torres con diferentes tipos de hechiceros los cuales se adaptarán al tipo de horda que se acerque, ¿lograras defender la ciudad de los demonios? O ¿dejaras que los demonios exterminen la humanidad?.
  • 5. Semana #1 ► Introducción del curso ► Creación de grupos ► Ideacion del juego ► Nombre del juego ► Historia del juego ► Referentes concept art ► Bocetos de nivel y personajes ► Mecánicas
  • 6. Semana #2 ► Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego, estilo de arte del juego) ► Hacer diseño de niveles ► Hacer diseño de mitad de personajes ► Definir roles ► Terminar de definir mecánicas
  • 7. Semana #3 ► Terminar concep art ► Discutir logos de empresa y juego
  • 8. Semana #4 ► Reunir todo el concept final ► Empezar animacion de enemigos y hechiceros ► Empezar animacion de escenario
  • 9. Semana #5 ► Continuar animando ► Menus e interfaz
  • 10. Semana #6 ► Terminar de animar ► Buscar audios musica
  • 11. Semana #7 ► Subir a unity y organizar ► Terminar el menu y la interfaz ► Sonidos definidos
  • 12. Semana #8 ► Programar enemigos, escenarios y heroes
  • 13. Semana #9 ► organizar los spawnpoints ► empezar a programar la interfaz
  • 14. Semana #10 ► Programar los poderes del jugador ► empezar a programar a los mini bosses
  • 15. Semana #11 ► Terminar de programar los minibosses y los poderes del jugador ► Empezar a programar al boss final
  • 16. Semana #12 ► Terminar de programar el boss final ► Comenzar cinematicas
  • 17. Semana #14 ► Montar cinematicas ► Empezar a corregir errores
  • 18. Semana #15 ► Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego, estilo de arte del juego) ► Hacer diseño de niveles ► Hacer diseño de mitad de personajes ► Definir roles ► Terminar de definir mecánicas
  • 19. Semana #16 ► Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego, estilo de arte del juego) ► Hacer diseño de niveles ► Hacer diseño de mitad de personajes ► Definir roles ► Terminar de definir mecánicas