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En donde,lo que tendrás que defender será tu
cuarto de una invación de monstruos
Historia del juego
▪ Tommy es un pequeño niño de tan solo 7 años de edad.
Sin embargo,a su edad, es valiente como nadie.Y va a
requerir de todo su valor para enfrentar a las hordas de
monstruos que acechan cada noche su habitación.
▪ Para ello, se vale de su ingenio e imaginación para
elaborar trampas e increíbles artefactos con todos sus
juguetes favoritos,para así acabar con el peligro antes
de que sea demasiado tarde.
Mecánicas del
Midnight
▪ Midnight en un juego de tower defense en el cual se
utilizan diferentes juguetes modificados a manera de
torres para acabar con los monstruos que vienen de la
oscuridad antes de que lleguen a su objetivo.
▪ Los monstruos son de estadísticas y apariencia únicas,
por lo que es esencial la planeación estratégica y
rápida reacción en cada oleada.
▪ El jugador debe sobrevivir la noche,por lo que el nivel
acaba cuando amanece.
▪ Algunos niveles tienen dinámicas particulares como
apagones u otros limitantes que incrementan la
dificultad.
Referentes juegos
Referentespersonajes
Sketch Personajes de Midnight
Personaje Principal: Tommy
Juguete Modificado: Oso
tirador
Enemigo:Monstruo
Cronograma
▪ Semana 1: Creación nombre de la empresa y logotipo.Diseño de narrativa, y
estructura del juego.Sketch de personajes
▪ Semana 2: Pitch del juego, Definición concreta de personajes y objetoa del juego, y
mecánicas clarasPrimeras ideas de estructura de nivel
▪ Semana 3: Diseño y estructuracion de niveles y primeros esbosos de UV(Interfaz
gráfica)
▪ Semana 4: Avance de personajes, power ups y "torres"
▪ Semana 5: Personajes listos, prueba de papel del juego, primeros acercamientos a
unity (mecánicas del juego)
▪ Semana 6: Avance animación de personajes, e integración de todos los elementos
gráficos
▪ Semana 7: programación interfaz gráfica y menú del juego, adelanto programación
de objetos(Programación base del juego)
▪ Semana 8: Avance animación de personajes, búsqueda y creación de sonidos y
efectos
▪ Semana 9: UV lista, animaciones listas
▪ Semana 10: Avance programación movimiento de personajes, e interacción
enemigo torres y personajes
▪ Semana 11: Mejorar funcionamiento del juego ( mecánicas
▪ Semana 12: Play testing
▪ Semana 13: Correcciones a partir del play testing
▪ Semana 14: Pruebas del juego con las nuevas actualizaciones
▪ Semana 15: Terminar detalles mínimos para mejorar el juego
▪ Semana 16: Entrega final del juego
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  • 4. Historia del juego ▪ Tommy es un pequeño niño de tan solo 7 años de edad. Sin embargo,a su edad, es valiente como nadie.Y va a requerir de todo su valor para enfrentar a las hordas de monstruos que acechan cada noche su habitación. ▪ Para ello, se vale de su ingenio e imaginación para elaborar trampas e increíbles artefactos con todos sus juguetes favoritos,para así acabar con el peligro antes de que sea demasiado tarde.
  • 5. Mecánicas del Midnight ▪ Midnight en un juego de tower defense en el cual se utilizan diferentes juguetes modificados a manera de torres para acabar con los monstruos que vienen de la oscuridad antes de que lleguen a su objetivo. ▪ Los monstruos son de estadísticas y apariencia únicas, por lo que es esencial la planeación estratégica y rápida reacción en cada oleada. ▪ El jugador debe sobrevivir la noche,por lo que el nivel acaba cuando amanece. ▪ Algunos niveles tienen dinámicas particulares como apagones u otros limitantes que incrementan la dificultad.
  • 8. Sketch Personajes de Midnight Personaje Principal: Tommy Juguete Modificado: Oso tirador Enemigo:Monstruo
  • 9. Cronograma ▪ Semana 1: Creación nombre de la empresa y logotipo.Diseño de narrativa, y estructura del juego.Sketch de personajes ▪ Semana 2: Pitch del juego, Definición concreta de personajes y objetoa del juego, y mecánicas clarasPrimeras ideas de estructura de nivel ▪ Semana 3: Diseño y estructuracion de niveles y primeros esbosos de UV(Interfaz gráfica) ▪ Semana 4: Avance de personajes, power ups y "torres" ▪ Semana 5: Personajes listos, prueba de papel del juego, primeros acercamientos a unity (mecánicas del juego) ▪ Semana 6: Avance animación de personajes, e integración de todos los elementos gráficos ▪ Semana 7: programación interfaz gráfica y menú del juego, adelanto programación de objetos(Programación base del juego) ▪ Semana 8: Avance animación de personajes, búsqueda y creación de sonidos y efectos ▪ Semana 9: UV lista, animaciones listas ▪ Semana 10: Avance programación movimiento de personajes, e interacción enemigo torres y personajes ▪ Semana 11: Mejorar funcionamiento del juego ( mecánicas ▪ Semana 12: Play testing ▪ Semana 13: Correcciones a partir del play testing ▪ Semana 14: Pruebas del juego con las nuevas actualizaciones ▪ Semana 15: Terminar detalles mínimos para mejorar el juego ▪ Semana 16: Entrega final del juego