El documento presenta un resumen de un juego de tower defense llamado Midnight. El juego se centra en Tommy, un niño de 7 años que debe defender su habitación de monstruos usando juguetes modificados como torres. El documento describe la historia, mecánicas, cronograma de desarrollo y sketches de personajes para el juego.
4. Historia del juego
▪ Tommy es un pequeño niño de tan solo 7 años de edad.
Sin embargo,a su edad, es valiente como nadie.Y va a
requerir de todo su valor para enfrentar a las hordas de
monstruos que acechan cada noche su habitación.
▪ Para ello, se vale de su ingenio e imaginación para
elaborar trampas e increíbles artefactos con todos sus
juguetes favoritos,para así acabar con el peligro antes
de que sea demasiado tarde.
5. Mecánicas del
Midnight
▪ Midnight en un juego de tower defense en el cual se
utilizan diferentes juguetes modificados a manera de
torres para acabar con los monstruos que vienen de la
oscuridad antes de que lleguen a su objetivo.
▪ Los monstruos son de estadísticas y apariencia únicas,
por lo que es esencial la planeación estratégica y
rápida reacción en cada oleada.
▪ El jugador debe sobrevivir la noche,por lo que el nivel
acaba cuando amanece.
▪ Algunos niveles tienen dinámicas particulares como
apagones u otros limitantes que incrementan la
dificultad.
8. Sketch Personajes de Midnight
Personaje Principal: Tommy
Juguete Modificado: Oso
tirador
Enemigo:Monstruo
9. Cronograma
▪ Semana 1: Creación nombre de la empresa y logotipo.Diseño de narrativa, y
estructura del juego.Sketch de personajes
▪ Semana 2: Pitch del juego, Definición concreta de personajes y objetoa del juego, y
mecánicas clarasPrimeras ideas de estructura de nivel
▪ Semana 3: Diseño y estructuracion de niveles y primeros esbosos de UV(Interfaz
gráfica)
▪ Semana 4: Avance de personajes, power ups y "torres"
▪ Semana 5: Personajes listos, prueba de papel del juego, primeros acercamientos a
unity (mecánicas del juego)
▪ Semana 6: Avance animación de personajes, e integración de todos los elementos
gráficos
▪ Semana 7: programación interfaz gráfica y menú del juego, adelanto programación
de objetos(Programación base del juego)
▪ Semana 8: Avance animación de personajes, búsqueda y creación de sonidos y
efectos
▪ Semana 9: UV lista, animaciones listas
▪ Semana 10: Avance programación movimiento de personajes, e interacción
enemigo torres y personajes
▪ Semana 11: Mejorar funcionamiento del juego ( mecánicas
▪ Semana 12: Play testing
▪ Semana 13: Correcciones a partir del play testing
▪ Semana 14: Pruebas del juego con las nuevas actualizaciones
▪ Semana 15: Terminar detalles mínimos para mejorar el juego
▪ Semana 16: Entrega final del juego