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PHOENIX DEFENSE
Grevict Fernando Rodriguez
Juan Ricardo Morales
PRE-ENTREGA
Semana #1
● Introducción del curso
● Creación de grupos
● Ideación del juego
● Nombre del juego
● Historia del juego
● Referentes concept art
● Bocetos de nivel y personajes
● Mecánicas
Nuestro Backlog:
HISTORIA
● Los demonios han sido reunidos por el temible rey Abbadon con el fin de
exterminar a la raza humana porque estos podrían representar una
amenaza en el futuro, el rey ha reunido a sus generales más importantes
de las razas Jörmundgan, Svah, Aurgelmir, quienes con sus diferentes
hordas atacan a la ciudad de Phoenix, la principal fortaleza de los
humanos la cual es resguardada por el clan de hechiceros , los hechiceros
crean una estrategia para poder detener a los demonios, torres con
diferentes tipos de hechiceros los cuales se adaptarán al tipo de horda que
se acerque, ¿lograras defender la ciudad de los demonios? O ¿dejaras que
los demonios exterminen la humanidad?.
En el foro esta lo demas
Semana #2
● Hacer concept art (Logo de empresa, logo de
juego, estilo de arte del juego)
● Hacer diseño de niveles
● Hacer diseño de mitad de personajes
● Definir roles
● Terminar de definir mecánicas
Semana #3
● Terminar concept art
● Discutir logos de empresa y juego
En el foro esta lo demas
Semana #4
● Reunir todo el concept final
● Empezar animación de enemigos y hechiceros
● Empezar animación de escenario
Semana #5
● Continuar animando
● Menús e interfaz
En estas actividades propuestas no pudimos
hacer la de menús e interfaz debido a que
seguimos los videos.
Semana #6
● Terminar de animar
● Buscar audios música
En estas actividades propuestas no pudimos
hacer la audio debido a que seguimos los
videos.
Semana #7
● Subir a unity y organizar
● Terminar el menú y la interfaz
● Sonidos definidos
Pudimos subir a unity y organizarnos pero el menú, la
interfaz y los sonidos no los cuadramos debido a que
seguíamos los tutoriales y por el poco tiempo
Semana #8
● Programar enemigos, escenarios y magos
Semana #9
● Organizar los spawn points
● Empezar a programar la interfaz
Semana #10
● Programar los poderes del jugador
● Empezar a programar a los mini bosses
Semana #11
● Terminar de programar los minibosses y los
poderes del jugador
● Empezar a programar al boss final
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=29&t=1906
Acerca del boss final decidimos no
colocarlo, ya que implica dedicarle mucho
tiempo en su diseño y su programación
Link de donde podemos encontrar la
evidencia de los objetivos cumplidos:
Conclusión
A final de cuentas decidimos simplificar el juego por cuestiones
de tiempo y trabajo también para que no hubiera una confusión
entre lo que se propone hacer en los videos guia para realizar el
juego. Eso no quiere decir que el juego esté terminado, aun falta
pulir algunas cosas en cuanto programacion, aspectos visuales ,
mecánicas y sonidos para hacer de este juego más llamativo a la
hora de jugarlo.
Referentes
Visuales y mecánicos:
Creador: FlashChaz
Kingdom rush
Lo que falta:
● Menú
● Game over
● You win!
● Sonidos
● GameController de la oleadas
Las demás partes que estaban planeadas en el backlog
fueron descartadas debido al tiempo.
Diagrama de clase
Creditos:
Creador: Pipoya
Creador: Pavel pro
https://www.behance.net/gallery/25554413/M
age-Tower
Créditos:
Videos tutoriales sacados del
canal Xaca Rana:
https://www.youtube.com/watch?v=7RpzN
QerXug&list=PLQ1ShaTNqthIjNVc1ll63PkF
hWK7odZly
Personajes (diseño,
animacion y programacion)
por Juan Ricardo Morales
Créditos:
Mapa, torres y parte de la interfaz gráfica Organizadas y
programadas por : Grevict Fernando Rodriguez
Gameplay Básico
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Pre entrega

  • 1. PHOENIX DEFENSE Grevict Fernando Rodriguez Juan Ricardo Morales PRE-ENTREGA
  • 2. Semana #1 ● Introducción del curso ● Creación de grupos ● Ideación del juego ● Nombre del juego ● Historia del juego ● Referentes concept art ● Bocetos de nivel y personajes ● Mecánicas Nuestro Backlog:
  • 3. HISTORIA ● Los demonios han sido reunidos por el temible rey Abbadon con el fin de exterminar a la raza humana porque estos podrían representar una amenaza en el futuro, el rey ha reunido a sus generales más importantes de las razas Jörmundgan, Svah, Aurgelmir, quienes con sus diferentes hordas atacan a la ciudad de Phoenix, la principal fortaleza de los humanos la cual es resguardada por el clan de hechiceros , los hechiceros crean una estrategia para poder detener a los demonios, torres con diferentes tipos de hechiceros los cuales se adaptarán al tipo de horda que se acerque, ¿lograras defender la ciudad de los demonios? O ¿dejaras que los demonios exterminen la humanidad?. En el foro esta lo demas
  • 4. Semana #2 ● Hacer concept art (Logo de empresa, logo de juego, estilo de arte del juego) ● Hacer diseño de niveles ● Hacer diseño de mitad de personajes ● Definir roles ● Terminar de definir mecánicas
  • 5. Semana #3 ● Terminar concept art ● Discutir logos de empresa y juego
  • 6. En el foro esta lo demas
  • 7. Semana #4 ● Reunir todo el concept final ● Empezar animación de enemigos y hechiceros ● Empezar animación de escenario
  • 8. Semana #5 ● Continuar animando ● Menús e interfaz En estas actividades propuestas no pudimos hacer la de menús e interfaz debido a que seguimos los videos.
  • 9. Semana #6 ● Terminar de animar ● Buscar audios música En estas actividades propuestas no pudimos hacer la audio debido a que seguimos los videos.
  • 10. Semana #7 ● Subir a unity y organizar ● Terminar el menú y la interfaz ● Sonidos definidos Pudimos subir a unity y organizarnos pero el menú, la interfaz y los sonidos no los cuadramos debido a que seguíamos los tutoriales y por el poco tiempo
  • 11. Semana #8 ● Programar enemigos, escenarios y magos
  • 12. Semana #9 ● Organizar los spawn points ● Empezar a programar la interfaz
  • 13. Semana #10 ● Programar los poderes del jugador ● Empezar a programar a los mini bosses
  • 14. Semana #11 ● Terminar de programar los minibosses y los poderes del jugador ● Empezar a programar al boss final http://holamundo.co/viewtopic.php?f=29&t=1906 Acerca del boss final decidimos no colocarlo, ya que implica dedicarle mucho tiempo en su diseño y su programación Link de donde podemos encontrar la evidencia de los objetivos cumplidos:
  • 15. Conclusión A final de cuentas decidimos simplificar el juego por cuestiones de tiempo y trabajo también para que no hubiera una confusión entre lo que se propone hacer en los videos guia para realizar el juego. Eso no quiere decir que el juego esté terminado, aun falta pulir algunas cosas en cuanto programacion, aspectos visuales , mecánicas y sonidos para hacer de este juego más llamativo a la hora de jugarlo.
  • 17. Lo que falta: ● Menú ● Game over ● You win! ● Sonidos ● GameController de la oleadas Las demás partes que estaban planeadas en el backlog fueron descartadas debido al tiempo.
  • 19. Creditos: Creador: Pipoya Creador: Pavel pro https://www.behance.net/gallery/25554413/M age-Tower
  • 20. Créditos: Videos tutoriales sacados del canal Xaca Rana: https://www.youtube.com/watch?v=7RpzN QerXug&list=PLQ1ShaTNqthIjNVc1ll63PkF hWK7odZly Personajes (diseño, animacion y programacion) por Juan Ricardo Morales
  • 21. Créditos: Mapa, torres y parte de la interfaz gráfica Organizadas y programadas por : Grevict Fernando Rodriguez