Este documento presenta el plan de desarrollo de 10 semanas para un juego de defensa de torres llamado Phoenix Defense. El juego consiste en defender la ciudad de Phoenix de hordas de demonios usando torres mágicas. El documento describe las historias, arte conceptual, diseños de niveles y personajes, mecánicas de juego, y hitos de programación como la animación, sonido e integración en Unity.
2. Semana #1
● Introducción del curso
● Creación de grupos
● Ideación del juego
● Nombre del juego
● Historia del juego
● Referentes concept art
● Bocetos de nivel y personajes
● Mecánicas
Nuestro Backlog:
Hecho
No Hecho
3. HISTORIA
● Los demonios han sido reunidos por el temible rey Abbadon con el fin de
exterminar a la raza humana porque estos podrían representar una
amenaza en el futuro, el rey ha reunido a sus generales más importantes
de las razas Jörmundgan, Svah, Aurgelmir, quienes con sus diferentes
hordas atacan a la ciudad de Phoenix, la principal fortaleza de los
humanos la cual es resguardada por el clan de hechiceros , los hechiceros
crean una estrategia para poder detener a los demonios, torres con
diferentes tipos de hechiceros los cuales se adaptarán al tipo de horda que
se acerque, ¿lograras defender la ciudad de los demonios? O ¿dejaras que
los demonios exterminen la humanidad?.
En el foro esta lo demas
4. Semana #2
● Hacer concept art (Logo de empresa, logo de
juego, estilo de arte del juego)
● Hacer diseño de niveles
● Hacer diseño de mitad de personajes
● Definir roles
● Terminar de definir mecánicas
7. Semana #4
● Reunir todo el concept final
● Empezar animación de enemigos y hechiceros
● Empezar animación de escenario
8. Semana #5
● Continuar animando
● Menús e interfaz
En estas actividades propuestas no pudimos
hacer la de menús e interfaz debido a que
seguimos los videos.
9. Semana #6
● Terminar de animar
● Buscar audios música
En estas actividades propuestas no pudimos
hacer la audio debido a que seguimos los
videos.
10. Semana #7
● Subir a unity y organizar
● Terminar el menú y la interfaz
● Sonidos definidos
Pudimos subir a unity y organizarnos pero el menú, la
interfaz y los sonidos no los cuadramos debido a que
seguíamos los tutoriales y por el poco tiempo
14. Semana #11
● Terminar de programar los minibosses y los
poderes del jugador
● Empezar a programar al boss final
http://holamundo.co/viewtopic.php?f=29&t=1906
Acerca del boss final decidimos no
colocarlo, ya que implica dedicarle mucho
tiempo en su diseño y su programación
Link de donde podemos encontrar la
evidencia de los objetivos cumplidos:
15. Conclusión
A final de cuentas decidimos simplificar el juego por cuestiones
de tiempo y trabajo también para que no hubiera una confusión
entre lo que se propone hacer en los videos guia para realizar el
juego. Eso no quiere decir que el juego esté terminado, aun falta
pulir algunas cosas en cuanto programacion, aspectos visuales ,
mecánicas y sonidos para hacer de este juego más llamativo a la
hora de jugarlo.
17. Lo que falta:
● Menú
● Game over
● You win!
● Sonidos
● GameController de la oleadas
Las demás partes que estaban planeadas en el backlog
fueron descartadas debido al tiempo.