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The Ultimate Display:
En 1965, Ivan Sutherland propuso la solución
definitiva para crear realidad virtual: un concepto
de construcción artificial del mundo real, que
incluía gráficos interactivos, retroalimentación de
fuerza, sonido, olfato y gusto.
La Espada de Damocles:
El primer sistema de realidad virtual realizado sobre
hardware, no solo como concepto. Ivan Sutherland
construyó un dispositivo considerado como la primera
pantalla montada en la cabeza (Head Mounted Display,
HMD), con un adecuado seguimiento de ésta a tiempo real.
La imagen estaba complementada por una vista estéreo
que se actualizaba correctamente de acuerdo con la
posición de la cabeza del usuario y su orientación.
Grope:
El primer prototipo de un sistema de
retroalimentación de RV realizado en la
Universidad de Carolina del Norte (UNC,
EEUU) en 1971.
Videoplace:
Realidad Artificial creada en 1975 por Myron
Krueger: «un entorno conceptual, sin
existencia». En este sistema las siluetas de los
usuarios capturados por las cámaras se
proyectaban en una gran pantalla. Los
participantes pudieron interactuar el uno con el
otro gracias a las técnicas de procesamiento de
imágenes, que determinaban sus posiciones en
el espacio de la pantalla 2D (lo que en el futuro
evolucionaría hasta convertirse en el sistema
Kinect).
Vived:
Virtual Visual Environment Display, construido en
la Ames de la NASA en 1984, con la tecnología
off-the-shelf, en realidad se trataba de un HMD
monocromo estereoscópico.
Boom:
Comercializado en 1989 por los Fake Space
Labs. BOOM es una pequeña caja que contiene
dos monitores CRT que se pueden ver a través
de los orificios oculares. El usuario podía
sujetar la caja, mantenerla en los ojos y
moverse por el mundo virtual, ya que el
sistema digital que incluía podía medir la
posición y la orientación de la caja.
Virtual Wind Tunnel:
Desarrollado a principios de los 90, era
otra aplicación Ames de la NASA que
permitía la observación e investigación de
campos de flujo con la ayuda de BOOM y
un DataGlove.
Cave:
Presentado en 1992, el CAVE (CAVE Automatic
Virtual Environment) es un sistema de
visualización científica combinada con realidad
virtual. En lugar de usar un HMD, proyecta
imágenes estereoscópicas en las paredes de una
habitación (el usuario debe usar lentes de
obturación LCD). Este enfoque asegura una
calidad y resolución superiores de las imágenes, y
un campo de visión más amplio en comparación
con los sistemas basados ​​en HMD.
Realidad Aumentada (RA):
Una tecnología que «presenta un mundo
virtual que se enriquece, en lugar de
reemplazar al mundo real» (Bryson, 1992c).
Esto se logra a través de HMD transparente,
que superpone objetos tridimensionales
virtuales a objetos reales. Se utilizó
previamente para enriquecer la vista del piloto
de caza con información de vuelo adicional
(VCASS). Gracias a su gran potencial – la
mejora de la visión humana – la realidad
aumentada se convirtió en el centro de
muchos proyectos de investigación a principios
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Historia e hitos de la Realidad Virtual

  • 1. The Ultimate Display: En 1965, Ivan Sutherland propuso la solución definitiva para crear realidad virtual: un concepto de construcción artificial del mundo real, que incluía gráficos interactivos, retroalimentación de fuerza, sonido, olfato y gusto.
  • 2. La Espada de Damocles: El primer sistema de realidad virtual realizado sobre hardware, no solo como concepto. Ivan Sutherland construyó un dispositivo considerado como la primera pantalla montada en la cabeza (Head Mounted Display, HMD), con un adecuado seguimiento de ésta a tiempo real. La imagen estaba complementada por una vista estéreo que se actualizaba correctamente de acuerdo con la posición de la cabeza del usuario y su orientación.
  • 3. Grope: El primer prototipo de un sistema de retroalimentación de RV realizado en la Universidad de Carolina del Norte (UNC, EEUU) en 1971.
  • 4. Videoplace: Realidad Artificial creada en 1975 por Myron Krueger: «un entorno conceptual, sin existencia». En este sistema las siluetas de los usuarios capturados por las cámaras se proyectaban en una gran pantalla. Los participantes pudieron interactuar el uno con el otro gracias a las técnicas de procesamiento de imágenes, que determinaban sus posiciones en el espacio de la pantalla 2D (lo que en el futuro evolucionaría hasta convertirse en el sistema Kinect).
  • 5. Vived: Virtual Visual Environment Display, construido en la Ames de la NASA en 1984, con la tecnología off-the-shelf, en realidad se trataba de un HMD monocromo estereoscópico.
  • 6. Boom: Comercializado en 1989 por los Fake Space Labs. BOOM es una pequeña caja que contiene dos monitores CRT que se pueden ver a través de los orificios oculares. El usuario podía sujetar la caja, mantenerla en los ojos y moverse por el mundo virtual, ya que el sistema digital que incluía podía medir la posición y la orientación de la caja.
  • 7. Virtual Wind Tunnel: Desarrollado a principios de los 90, era otra aplicación Ames de la NASA que permitía la observación e investigación de campos de flujo con la ayuda de BOOM y un DataGlove.
  • 8. Cave: Presentado en 1992, el CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment) es un sistema de visualización científica combinada con realidad virtual. En lugar de usar un HMD, proyecta imágenes estereoscópicas en las paredes de una habitación (el usuario debe usar lentes de obturación LCD). Este enfoque asegura una calidad y resolución superiores de las imágenes, y un campo de visión más amplio en comparación con los sistemas basados ​​en HMD.
  • 9. Realidad Aumentada (RA): Una tecnología que «presenta un mundo virtual que se enriquece, en lugar de reemplazar al mundo real» (Bryson, 1992c). Esto se logra a través de HMD transparente, que superpone objetos tridimensionales virtuales a objetos reales. Se utilizó previamente para enriquecer la vista del piloto de caza con información de vuelo adicional (VCASS). Gracias a su gran potencial – la mejora de la visión humana – la realidad aumentada se convirtió en el centro de muchos proyectos de investigación a principios de los años noventa.