2. Ventajas
Aprender a manipular objetos.
Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
Entrenamiento en situaciones peligrosas .
Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
Poner a prueba modelos.
Poner a prueba principios.
Simulación de una pauta de actuación.
Visualización en 360º.
3. Desventajas
Complejidad de los desarrollos.
Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
Desorientación espacial.
Dificultad en dominar los mandos y controles.
Distanciamiento emocional de los objetos y escenas
virtuales.
Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
4. Aplicaciones
Para aplicaciones militares o incluso de
entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se
han diversificado las áreas en que se utiliza.
5. Invención
1838 - Charles Wheatstone, un inventor britanico crea
el primer estereoscopio, que consistia en una especie
de gafas en las que se situaban 2 fotografias distintas
en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en
el interior del cerebro, o mas bien la sensacion de
profundidad.
- 1929 - Se crea el primer Link Trainer (tambien
conocido como Blue Box), que era un simulador de
vuelo mecanico. Mas de 500.000 norteamericanos
fueron entrenados en simuladores basados en este
modelo.
6. 193X - Se crean en Estados Unidos simuladores mecanicos
para estudiar las crecidas de rios y presas.
- 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electronico) se
realiza las primeras simulaciones de trayectoria de
proyectiles. Mas tarde tambien fue utilizado en el proyecto
Manhattan para la simulacion de explosiones.
- 1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de
realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza
del usuario para realizar los desplazamientos.
1965 - Ivan Sutherland describe el concepto de realidad
virtual en un articulo titulado -The Ultimate Display- pero
en el articulo no llega a utilizarse el termino.
- 1966 - Ivan Sutherland junto con otras personas crean un
casco HMD. Los desplazamientos eran realizados con los
movimientos de la cabeza.
7. 1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa -
Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa
diseñado para crear mundo virtuales con imagenes 3d,
datos almacenados y aceleradores.
- 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de
proyeccion) es inventado por Morton Heilig.
- 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer
casco estereoscopico.
- 1971 - Frederick Brooks crea Grope II un sistema que
permite visualizar moleculas complejas.
- 197X - Data Glove crea un guante de datos que permite
desplazarse por mundos virtuales.
- 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado
unicamente en sistemas informaticos.
- 1984 - William Gibson publica su novela -Neuromancer-
donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio-
para hacer referencia a un mundo virtual.
8. 1992 - Se estrena la pelicula -El Cortador de Cesped-
(The Lawnmower Man) ayudando aun mas a
popularizar a la realidad virtual. La pelicula dirigida
por Brett Leonard tuvo un costo total de 10 millones de
dolares y recaudo mas de 150 millones.
- 1994 - Primera version del VRML (Virtual Reality
Modeling Language) para represencion de escenas y
objetos 3D en la web.