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Oscar Gabriel Domenzáin Junco
Ventajas
 Aprender a manipular objetos.
 Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
 Entrenamiento en situaciones peligrosas .
 Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
 Poner a prueba modelos.
 Poner a prueba principios.
 Simulación de una pauta de actuación.
 Visualización en 360º.
Desventajas
 Complejidad de los desarrollos.
 Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
 Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
 Desorientación espacial.
 Dificultad en dominar los mandos y controles.
 Distanciamiento emocional de los objetos y escenas
virtuales.
 Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
Aplicaciones
 Para aplicaciones militares o incluso de
entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se
han diversificado las áreas en que se utiliza.
Invención
 1838 - Charles Wheatstone, un inventor britanico crea
el primer estereoscopio, que consistia en una especie
de gafas en las que se situaban 2 fotografias distintas
en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en
el interior del cerebro, o mas bien la sensacion de
profundidad.
 - 1929 - Se crea el primer Link Trainer (tambien
conocido como Blue Box), que era un simulador de
vuelo mecanico. Mas de 500.000 norteamericanos
fueron entrenados en simuladores basados en este
modelo.
 193X - Se crean en Estados Unidos simuladores mecanicos
para estudiar las crecidas de rios y presas.
 - 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electronico) se
realiza las primeras simulaciones de trayectoria de
proyectiles. Mas tarde tambien fue utilizado en el proyecto
Manhattan para la simulacion de explosiones.
 - 1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de
realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza
del usuario para realizar los desplazamientos.
 1965 - Ivan Sutherland describe el concepto de realidad
virtual en un articulo titulado -The Ultimate Display- pero
en el articulo no llega a utilizarse el termino.
 - 1966 - Ivan Sutherland junto con otras personas crean un
casco HMD. Los desplazamientos eran realizados con los
movimientos de la cabeza.
 1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa -
Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa
diseñado para crear mundo virtuales con imagenes 3d,
datos almacenados y aceleradores.
 - 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de
proyeccion) es inventado por Morton Heilig.
 - 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer
casco estereoscopico.
 - 1971 - Frederick Brooks crea Grope II un sistema que
permite visualizar moleculas complejas.
 - 197X - Data Glove crea un guante de datos que permite
desplazarse por mundos virtuales.
 - 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado
unicamente en sistemas informaticos.
 - 1984 - William Gibson publica su novela -Neuromancer-
donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio-
para hacer referencia a un mundo virtual.
 1992 - Se estrena la pelicula -El Cortador de Cesped-
(The Lawnmower Man) ayudando aun mas a
popularizar a la realidad virtual. La pelicula dirigida
por Brett Leonard tuvo un costo total de 10 millones de
dolares y recaudo mas de 150 millones.
 - 1994 - Primera version del VRML (Virtual Reality
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  • 2. Ventajas  Aprender a manipular objetos.  Beneficios para personas con ciertas minusvalías.  Entrenamiento en situaciones peligrosas .  Permite un examen minucioso de hechos y procesos.  Poner a prueba modelos.  Poner a prueba principios.  Simulación de una pauta de actuación.  Visualización en 360º.
  • 3. Desventajas  Complejidad de los desarrollos.  Costos elevados en la realización de mundos virtuales.  Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.  Desorientación espacial.  Dificultad en dominar los mandos y controles.  Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.  Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
  • 4. Aplicaciones  Para aplicaciones militares o incluso de entretenimiento, sin embargo, en los últimos años se han diversificado las áreas en que se utiliza.
  • 5. Invención  1838 - Charles Wheatstone, un inventor britanico crea el primer estereoscopio, que consistia en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografias distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o mas bien la sensacion de profundidad.  - 1929 - Se crea el primer Link Trainer (tambien conocido como Blue Box), que era un simulador de vuelo mecanico. Mas de 500.000 norteamericanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo.
  • 6.  193X - Se crean en Estados Unidos simuladores mecanicos para estudiar las crecidas de rios y presas.  - 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electronico) se realiza las primeras simulaciones de trayectoria de proyectiles. Mas tarde tambien fue utilizado en el proyecto Manhattan para la simulacion de explosiones.  - 1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos.  1965 - Ivan Sutherland describe el concepto de realidad virtual en un articulo titulado -The Ultimate Display- pero en el articulo no llega a utilizarse el termino.  - 1966 - Ivan Sutherland junto con otras personas crean un casco HMD. Los desplazamientos eran realizados con los movimientos de la cabeza.
  • 7.  1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa - Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa diseñado para crear mundo virtuales con imagenes 3d, datos almacenados y aceleradores.  - 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de proyeccion) es inventado por Morton Heilig.  - 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscopico.  - 1971 - Frederick Brooks crea Grope II un sistema que permite visualizar moleculas complejas.  - 197X - Data Glove crea un guante de datos que permite desplazarse por mundos virtuales.  - 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado unicamente en sistemas informaticos.  - 1984 - William Gibson publica su novela -Neuromancer- donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio- para hacer referencia a un mundo virtual.
  • 8.  1992 - Se estrena la pelicula -El Cortador de Cesped- (The Lawnmower Man) ayudando aun mas a popularizar a la realidad virtual. La pelicula dirigida por Brett Leonard tuvo un costo total de 10 millones de dolares y recaudo mas de 150 millones.  - 1994 - Primera version del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para represencion de escenas y objetos 3D en la web.