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Consulta del tema “EXCEPCIONES” 
Guia de orientación 
Programación en Java 2 (005.133.J88) Cp.19 
Programador certificado Java 2 (005.133.M17) Cp. 5 
OBJETIVO: 1.Generar espacios de lectura y reflexión 
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METODOLOGIA : Consulta del tema por cada estudiante , 
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hacer una lectura critica del documento, presentar un 
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martes 14 de octubre a partir de las dos (2) de la tarde.
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• En el paquete 
• java.io: clases File, Filewriter, Filereader, etc. 
• java.lang: clases System, String, Thread, etc. 
• java.security: clases que permiten implementar 
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• java.util: clases ArrayList, LinkedList, HashMap, HashSet, 
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• A continuación construiremos nuestra propia 
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en el lenguaje Java
CREAMOS UN NUEVO PROYECTO 
LO LLAMAREMOS 
ej3libreria
Creamos un paquete (Package)
El nuevo paquete se llamara 
pqtoperaciones
Dentro del nuevo paquete creamos nuesta 
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Dentro del nuevo paquete creamos nuesta 
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Nuestra librería y esta lista para ser usada.
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A qui construimos el main desde donde se 
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  • 1.
  • 2. Consulta del tema “EXCEPCIONES” Guia de orientación Programación en Java 2 (005.133.J88) Cp.19 Programador certificado Java 2 (005.133.M17) Cp. 5 OBJETIVO: 1.Generar espacios de lectura y reflexión entorno al manejo de errores en java 2. Utilización bibliografía residente en la universidad. METODOLOGIA : Consulta del tema por cada estudiante , tomando con insumo principal los libros de la biblioteca, hacer una lectura critica del documento, presentar un informe académico y finalmente realizar un encuentro “lluvia de saberes” . Esta actividad se desarrollara el próximo martes 14 de octubre a partir de las dos (2) de la tarde.
  • 3. RECORDANDO – MTRICES TRIDIMENSIONALES
  • 4.
  • 5. Interfaz de Programación de Aplicaciones API (Application Programming Interface) “biblioteca DE CLAES PREDEFINIDAS estándar de Java” LIBRERÍA DE CLASES
  • 7.
  • 9.
  • 11.
  • 12. COMO LLEGAR A LAS API DE JAVA
  • 13. Como Usar la Documentación de la API de Java • En primer lugar, debemos tener una idea de cómo se organizan las clases del API – Esta organización es en forma de árbol jerárquico – En el API de Java no solo existen clases. Hay bastantes más cosas como clases abstractas o interfaces
  • 16. Centro de Ayuda de Java http://java.com/es/download/help/
  • 17. clases de uso amplio • En el paquete • java.io: clases File, Filewriter, Filereader, etc. • java.lang: clases System, String, Thread, etc. • java.security: clases que permiten implementar encriptación y seguridad. • java.util: clases ArrayList, LinkedList, HashMap, HashSet, TreeSet, Date, Calendar, StringTokenizer, Random, etc. • java.awt y javax.swing una biblioteca gráfica: desarrollo de interfaces gráficas de usuario con ventanas, botones, etc.
  • 18. CLASES PROPIAS • A continuación construiremos nuestra propia librería y la usaremos en el desarrollo de una aplicación. Ejercicio de Aplicación
  • 19. Un archivo JAR (por sus siglas en inglés, Java ARchive) es un tipo de archivo que permite ejecutar aplicaciones escritas en el lenguaje Java
  • 20. CREAMOS UN NUEVO PROYECTO LO LLAMAREMOS ej3libreria
  • 21. Creamos un paquete (Package)
  • 22. El nuevo paquete se llamara pqtoperaciones
  • 23. Dentro del nuevo paquete creamos nuesta primera clase la cua llanaremos “areatriangulo”
  • 24.
  • 25. Dentro del nuevo paquete creamos nuesta primera clase la cua llanaremos “porciento”
  • 26.
  • 27. Dentro del nuevo paquete creamos nuesta primera clase la cua llanaremos “promedio”
  • 28.
  • 30. Aca se muestra El paquete Aca se muestran Las clases Aca se elige el lugar donde Se guardara el archivo de java .jar
  • 31. Guardamos este archivo en el escritorio con el nombre “operaciones”
  • 32. Entramos a la carpeta donde hemos guardado el archivo y se mostrara algo como esto Esta imagen nos indica que ya hemos creado Nuestra librería y esta lista para ser usada.
  • 33. Ingresamos a la opción project y cerramos con el que estamos trabajando
  • 35. Ahora creamos un nuevo proyecto al que llamaremos “usolibreria
  • 36. Creamos un paquete llamado “usopaquete”
  • 37. Creamos la clase principal o main
  • 38. 1 Ubicamos la librería 2 3
  • 39. 4 5
  • 40.
  • 41.
  • 42. A qui construimos el main desde donde se llamaran las librerias previamente creadas
  • 43. Webgrafia • http://www.aprenderaprogramar.com/ • http://www.youtube.com/watch?v=lsETIPuZO Sg
  • 44. Taller de practica • Construya un programa que permita imprimir todos los elementos de una matriz tridimensional, • Construya una librería con 5 clases (usted determina ella que hará)