2. Cámara Eyetoy
• El Eyetoy es un periférico creado por London
Studio para PlayStation 2. Se trata de una
cámara que permite que el jugador interactúe
con lo que aparece en la pantalla.
• Algunos juegos que usan la Cámara Eyetoy
son:
SingStar (mientras cantas tu canción favorita
puedes verte y aparecen curiosos efectos en
pantalla), Jackie Chan, This Is Football 2005,
Lemmings, Stuart Little 3 y Buzz!!...
3. Silla para jugar Gyroxus
• Gyroxus es una silla creada por 4th Motion.
• La silla, con un diseño muy innovador, no
necesita ser conectada a la videoconsola para
funcionar dado que su movimiento será
controlado por el soporte central que incorpora
en el centro del sillín.
• Soporta usuarios de hasta 113 kilos. Sin duda,
existen juegos de acción a los que se pueden
sacar mucho partido con la silla Gyroxus.
4. USB Laser Guided Missile
Launcher
• Este lanzador de misiles puede girar hasta 180
grados y puede moverse hacia arriba unos 45
grados. Necesita 3 pilas AA para funcionar, para
poder dirigir el lanzador de misiles en la
dirección correcta hay que introducir en
Software que viene incluido.
5. RetroN 3
• No necesita conexión a un ordenador, sino que se
conecta directamente a la TV.
• Incluye 2 Wireless que te permitirán jugar de forma
inalámbrica sea cual sea la plataforma que utilicemos.
6. Pistola para wii
• Esta pistola de realidad virtual para videojuegos
básicamente cuenta con una pantalla LCD de 7
pulgadas fijada a la pistola y cuenta con sensores de
movimiento que se encargan de enviar esta información
al ordenador para que cambie la vista de la pantalla de
acuerdo con el movimiento realizado. El truco reside en
que incorpora un Gyration Air Mouse, un ratón que
detecta el movimiento en el aire. Existe una versión
inalámbrica de esta genial PC VR Game Gun que es la
que usa para echarse una partida de F.E.A.R por su
casa sin necesidad de gafas ni nada.
•
7. PlayStation Vita system software
• A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no
utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una
interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado
LiveArea, permitiendo el uso de las aplicaciones atraves
de control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de
la PlayStation Vita navegador no soporta Flash. Sin
embargo, HTML5, las cookies y Javascript están
disponibles.
8. Almacenamiento
• El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria
propia de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card,
en lugar de los discos UMD de la PSP. En tamaño y forma la
PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplicaciones
de media y juegos requerirán para su funcionamiento, que tanto la
PSVita card como la PSVita memory card estén conectadas al
sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar
datos, parches, etc.
• La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4
GB hasta los 32GB. Otras tarjetas de memoria que no tengan la
marca PlayStation Vita memory card no serán compatibles.
9. Juegos 3D Real
• Los juegos 3D Real, pretenden revolucionar el mudo del ocio digital
y el entretenimiento mediante una tecnología que genere un efecto
consistente en que elementos concretos de la pantalla, salgan de
esta fusionándose a nivel visual con la realidad física, creando un
entorno en el que personas y juegos ocupen un mismo plano. Sony
como era de esperar, estudia y planifica la posibilidad de incorporar
esta tecnología en PS3 mediante una actualización del firmware de
la consola, y que junto a unas gafas especiales, podremos llegar a
vivir y disfrutar de la sensación que produce el 3D Real.
10. Logitech G27 Racing Wheel
• es el nuevo modelo de volante y pedales que la marca
más prolífica este mes de agosto acaba de presentar.
Es un volante para usar con la consola Playstation 3 de
Sony así como con nuestro ordenador. Respecto al
modelo anterior, Logitech ha mejorado el número de
botones en el volante así como el sonido y sensaciones
que transmite la respuesta del volante en el juego.