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Gadget para jugar
Cámara Eyetoy
• El Eyetoy es un periférico creado por London
  Studio para PlayStation 2. Se trata de una
  cámara que permite que el jugador interactúe
  con lo que aparece en la pantalla.
• Algunos juegos que usan la Cámara Eyetoy
  son:


 SingStar (mientras cantas tu canción favorita
 puedes verte y aparecen curiosos efectos en
 pantalla), Jackie Chan, This Is Football 2005,
 Lemmings, Stuart Little 3 y Buzz!!...
Silla para jugar Gyroxus
• Gyroxus es una silla creada por 4th Motion.
• La silla, con un diseño muy innovador, no
  necesita ser conectada a la videoconsola para
  funcionar dado que su movimiento será
  controlado por el soporte central que incorpora
  en el centro del sillín.


• Soporta usuarios de hasta 113 kilos. Sin duda,
  existen juegos de acción a los que se pueden
  sacar mucho partido con la silla Gyroxus.
USB Laser Guided Missile
             Launcher
• Este lanzador de misiles puede girar hasta 180
  grados y puede moverse hacia arriba unos 45
  grados. Necesita 3 pilas AA para funcionar, para
   poder dirigir el lanzador de misiles en la
  dirección correcta hay que introducir en
  Software que viene incluido.
RetroN 3
• No necesita conexión a un ordenador, sino que se
  conecta directamente a la TV.
• Incluye 2 Wireless que te permitirán jugar de forma
  inalámbrica sea cual sea la plataforma que utilicemos.
Pistola para wii
• Esta pistola de realidad virtual para videojuegos
  básicamente cuenta con una pantalla LCD de 7
  pulgadas fijada a la pistola y cuenta con sensores de
  movimiento que se encargan de enviar esta información
  al ordenador para que cambie la vista de la pantalla de
  acuerdo con el movimiento realizado. El truco reside en
  que incorpora un Gyration Air Mouse, un ratón que
  detecta el movimiento en el aire. Existe una versión
  inalámbrica de esta genial PC VR Game Gun que es la
  que usa para echarse una partida de F.E.A.R por su
  casa sin necesidad de gafas ni nada.

•
PlayStation Vita system software
• A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no
  utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una
  interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado
  LiveArea, permitiendo el uso de las aplicaciones atraves
  de control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de
  la PlayStation Vita navegador no soporta Flash. Sin
  embargo, HTML5, las cookies y Javascript están
  disponibles.
Almacenamiento
•   El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria
    propia de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card,
    en lugar de los discos UMD de la PSP. En tamaño y forma la
    PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplicaciones
    de media y juegos requerirán para su funcionamiento, que tanto la
    PSVita card como la PSVita memory card estén conectadas al
    sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar
    datos, parches, etc.
•   La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4
    GB hasta los 32GB. Otras tarjetas de memoria que no tengan la
    marca PlayStation Vita memory card no serán compatibles.
Juegos 3D Real
• Los juegos 3D Real, pretenden revolucionar el mudo del ocio digital
  y el entretenimiento mediante una tecnología que genere un efecto
  consistente en que elementos concretos de la pantalla, salgan de
  esta fusionándose a nivel visual con la realidad física, creando un
  entorno en el que personas y juegos ocupen un mismo plano. Sony
  como era de esperar, estudia y planifica la posibilidad de incorporar
  esta tecnología en PS3 mediante una actualización del firmware de
  la consola, y que junto a unas gafas especiales, podremos llegar a
  vivir y disfrutar de la sensación que produce el 3D Real.
Logitech G27 Racing Wheel
• es el nuevo modelo de volante y pedales que la marca
  más prolífica este mes de agosto acaba de presentar.
  Es un volante para usar con la consola Playstation 3 de
  Sony así como con nuestro ordenador. Respecto al
  modelo anterior, Logitech ha mejorado el número de
  botones en el volante así como el sonido y sensaciones
  que transmite la respuesta del volante en el juego.

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Gadget para jugar

  • 2. Cámara Eyetoy • El Eyetoy es un periférico creado por London Studio para PlayStation 2. Se trata de una cámara que permite que el jugador interactúe con lo que aparece en la pantalla. • Algunos juegos que usan la Cámara Eyetoy son: SingStar (mientras cantas tu canción favorita puedes verte y aparecen curiosos efectos en pantalla), Jackie Chan, This Is Football 2005, Lemmings, Stuart Little 3 y Buzz!!...
  • 3. Silla para jugar Gyroxus • Gyroxus es una silla creada por 4th Motion. • La silla, con un diseño muy innovador, no necesita ser conectada a la videoconsola para funcionar dado que su movimiento será controlado por el soporte central que incorpora en el centro del sillín. • Soporta usuarios de hasta 113 kilos. Sin duda, existen juegos de acción a los que se pueden sacar mucho partido con la silla Gyroxus.
  • 4. USB Laser Guided Missile Launcher • Este lanzador de misiles puede girar hasta 180 grados y puede moverse hacia arriba unos 45 grados. Necesita 3 pilas AA para funcionar, para poder dirigir el lanzador de misiles en la dirección correcta hay que introducir en Software que viene incluido.
  • 5. RetroN 3 • No necesita conexión a un ordenador, sino que se conecta directamente a la TV. • Incluye 2 Wireless que te permitirán jugar de forma inalámbrica sea cual sea la plataforma que utilicemos.
  • 6. Pistola para wii • Esta pistola de realidad virtual para videojuegos básicamente cuenta con una pantalla LCD de 7 pulgadas fijada a la pistola y cuenta con sensores de movimiento que se encargan de enviar esta información al ordenador para que cambie la vista de la pantalla de acuerdo con el movimiento realizado. El truco reside en que incorpora un Gyration Air Mouse, un ratón que detecta el movimiento en el aire. Existe una versión inalámbrica de esta genial PC VR Game Gun que es la que usa para echarse una partida de F.E.A.R por su casa sin necesidad de gafas ni nada. •
  • 7. PlayStation Vita system software • A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea, permitiendo el uso de las aplicaciones atraves de control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de la PlayStation Vita navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5, las cookies y Javascript están disponibles.
  • 8. Almacenamiento • El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria propia de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de la PSP. En tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplicaciones de media y juegos requerirán para su funcionamiento, que tanto la PSVita card como la PSVita memory card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar datos, parches, etc. • La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 32GB. Otras tarjetas de memoria que no tengan la marca PlayStation Vita memory card no serán compatibles.
  • 9. Juegos 3D Real • Los juegos 3D Real, pretenden revolucionar el mudo del ocio digital y el entretenimiento mediante una tecnología que genere un efecto consistente en que elementos concretos de la pantalla, salgan de esta fusionándose a nivel visual con la realidad física, creando un entorno en el que personas y juegos ocupen un mismo plano. Sony como era de esperar, estudia y planifica la posibilidad de incorporar esta tecnología en PS3 mediante una actualización del firmware de la consola, y que junto a unas gafas especiales, podremos llegar a vivir y disfrutar de la sensación que produce el 3D Real.
  • 10. Logitech G27 Racing Wheel • es el nuevo modelo de volante y pedales que la marca más prolífica este mes de agosto acaba de presentar. Es un volante para usar con la consola Playstation 3 de Sony así como con nuestro ordenador. Respecto al modelo anterior, Logitech ha mejorado el número de botones en el volante así como el sonido y sensaciones que transmite la respuesta del volante en el juego.