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DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION
ESTRUCTURADA.
MARGARITA ROMERO ALVARADO
IDALIA GPE TRISTÁN SÁNCHEZ
CARLOS OZIEL SOLÍS JUÁREZ
2AM PROGRAMACION
Gestión Esta ventana contiene la interfaz 'Proyectos' que se mostrará a continuación texto
como la vista de proyecto. Esta visión muestra todos los proyectos CodeBlocks en un
momento determinado. La pestaña "Símbolos" de la ventana de Administración muestra
símbolos, variables, etc.
Editor En la ilustración anterior, se abre una fuente llamada hello.c con resaltado de sintaxis
en el editor. La lista de archivos abiertos muestra una lista de todos los archivos abiertos en
el editor, en este ejemplo: hello.c.
CodeSnippets se puede visualizar a través del menú 'View' → 'CodeSnippets'. Aquí puedes
administrar módulos de texto, enlaces a archivos y enlaces a urls.
Este archivo, como se muestra en la figura, posee un pequeño código de
ejemplo para probar que el entorno funcione correctamente. El programa tiene
como objetivo imprimir en pantalla la frase “Hello world!”.
Armando el nuevo proyecto:
Para correr nuestro programa le damos al botón primero al botón de Build ( ) ,
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• El código C ++ que ingresa cuando se compila contiene sólo el código
de máquina para las instrucciones que escribió. El código que hace el
cin, cout y otras cosas está en una biblioteca de código. Un
enlazador necesita combinar su código de máquina con el código de
máquina de biblioteca necesario. A continuación, debe producir un
módulo de carga de este código de máquina para Windows, OS-X o
Linux puede cargar su código en la RAM para su ejecución. Este
proceso de compilar y vincular su código se llama edificio.
https://aprendiendoprogramacion.wordpress.com/2010/12/17/tutor
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  • 1. DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA. MARGARITA ROMERO ALVARADO IDALIA GPE TRISTÁN SÁNCHEZ CARLOS OZIEL SOLÍS JUÁREZ 2AM PROGRAMACION
  • 2.
  • 3. Gestión Esta ventana contiene la interfaz 'Proyectos' que se mostrará a continuación texto como la vista de proyecto. Esta visión muestra todos los proyectos CodeBlocks en un momento determinado. La pestaña "Símbolos" de la ventana de Administración muestra símbolos, variables, etc. Editor En la ilustración anterior, se abre una fuente llamada hello.c con resaltado de sintaxis en el editor. La lista de archivos abiertos muestra una lista de todos los archivos abiertos en el editor, en este ejemplo: hello.c. CodeSnippets se puede visualizar a través del menú 'View' → 'CodeSnippets'. Aquí puedes administrar módulos de texto, enlaces a archivos y enlaces a urls.
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  • 10.
  • 11. Este archivo, como se muestra en la figura, posee un pequeño código de ejemplo para probar que el entorno funcione correctamente. El programa tiene como objetivo imprimir en pantalla la frase “Hello world!”.
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  • 31. Armando el nuevo proyecto:
  • 32.
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  • 37.
  • 38. Para correr nuestro programa le damos al botón primero al botón de Build ( ) , y luego al de run ( ) o en el menú de Build las opciones build y luego run.
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  • 54.
  • 55. • El código C ++ que ingresa cuando se compila contiene sólo el código de máquina para las instrucciones que escribió. El código que hace el cin, cout y otras cosas está en una biblioteca de código. Un enlazador necesita combinar su código de máquina con el código de máquina de biblioteca necesario. A continuación, debe producir un módulo de carga de este código de máquina para Windows, OS-X o Linux puede cargar su código en la RAM para su ejecución. Este proceso de compilar y vincular su código se llama edificio.
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