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Manual de Computación 
“Seminario Menor” 
“San Luis Gonzaga” 
Nombres de los integrantes: Jesús David González 
Huerta y Marcos Yeshua Gabriel Reyes 
Materia: Informática 
Escuela: Salesiano Benavente 
Nombre del maestro: Víctor Hugo Lucero Naranjo 
Grado: 1 de preparatoria 
Grupo: “C”
El inicio de la computación se ubica en el momento en que los 
seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos 
con otros. La tecnología de la información y las comunidades 
han logrado tan alto grado de desarrollo que hoy en todas 
partes y, si no en todas, la mayoría de las actividades del ser 
humano: En la educación, en la industria, el comercio, las 
finanzas, la investigación, etc. 
500: El primer instrumento diseñado específicamente para 
realizar conteos de hace unos 25 siglos y aun hoy en día se 
sigue utilizando con fines académicos, se trata del ábaco, el 
cual incluso un cierto grado de uso de memoria a largo plazo. 
1623: Wilhelm Schickard construye la primera calculadora 
mecánica automática de la historia, basada en ruedas 
dentadas, también llamado “Reloj de Calculo”.
1645: Blaise Pascual inventa una calculadora mecánica 
(Pascalina) basada en el uso de ruedas y engranes para 
realizar operaciones aritméticas de suma y resta. 
1666: Samuel Morland un aparato capaz de sumar, utilizando 
las bases de Blaise Pascual. 
1671: Gottfried W. Leibniz desarrolla una maquina portátil 
basada en ruedas dentadas que manualmente era capaz de 
realizar multiplicaciones y divisiones. 
1800: Bill S. Burroughs diseña una maquina sumadora capaz 
de mantener un resultado de una operación sin perderlo hasta 
que se quite manualmente. 
1821: Charles Babbage crea una “Maquina de Diferencias” 
capaz de resolver ecuaciones poli nómicas y se termina hasta 
el año de 1887. 
1847: George Boole desarrolla un análisis matemática dando 
las bases para la actual algebra Booleana. 
1878: Ramón Varea desarrolla una máquina que dividía y 
multiplicaba sin el uso de tablas. 
1890: Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine 
Compañía® desarrolla una maquina eléctrica que permite el 
uso del sistema binario y tarjetas perforadas, posteriormente 
vende el proyecto a Computer Tabuling Recording® (CTR).
1920: Culminan los trabajos de Leonardo Torres y Quevedo, 
quien desarrollo maquinas capaces de resolver ecuaciones 
algebraicas y una máquina que jugaba ajedrez. En 1914 
escribe el libro “Ensayos sobre la Automática”, que define una 
metodología de la programación. 
1924: Nace International Bussines Machine® (IBM) de TJ 
Watson. 
1939: Culminan los trabajos de Konrad Zuse con 2 máquinas 
Z1 y Z2, con diseño electromagnético a desarrollarse con 
válvulas electrónicas.
MICROPROCESADOR (También llamado CUP) 
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es 
una de las piezas imprescindibles para una computadora. 
Generalmente es un pequeño cuadro silicio con muchos pines 
recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y 
manda órdenes. Cada procesador dispones unas 
instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, 
desplazamiento, etc. 
MEMORIA RAM 
La memoria RAM es una memoria intermedia que 
guarda los datos e instrucciones intermedias. 
Guarda por ejemplo un documento Word 
mientras lo editamos en el Office. Es la segunda 
memoria más rápida de la computadora, después
de la memoria cache. Todos los datos que guardamos ahí se borran 
cuando apagamos el equipo diferencia por ejemplo en disco duro.
DISCO DURO 
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro 
sistema informático. Generalmente es una parte interna de 
cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha 
popularizado en formato externo. Aunque en el fondo 
tecnología es la misma, Por tener presentaciones es mucho más 
lento que la memoria RAM, sin embargo, tiene mucha más 
capacidad. 
MAUSE 
El mouse o ratón es una parte esencial de cualquier computadora. 
Actualmente está en proceso de una gran transformación 
tecnológica y quizás es uno de los componentes que desaparecerá 
en el futuro .Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez 
en los ¡Phone han sido puesto en no solo en ordenadores si no en 
móviles, Pc y tabletas.
PANTALLA PRINCIPAL 
DE WINDOWS 
*Anclado de aplicaciones: Se trata, junto con el 
lanzamiento de las mismas; de la funcionalidad 
principal de los elementos del nuevo menú que ofrece 
Microsoft. Para anclar-poner un elemento en la pantalla 
de inicio aplicaciones o cualquier otro documento
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  • 1. Manual de Computación “Seminario Menor” “San Luis Gonzaga” Nombres de los integrantes: Jesús David González Huerta y Marcos Yeshua Gabriel Reyes Materia: Informática Escuela: Salesiano Benavente Nombre del maestro: Víctor Hugo Lucero Naranjo Grado: 1 de preparatoria Grupo: “C”
  • 2. El inicio de la computación se ubica en el momento en que los seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos con otros. La tecnología de la información y las comunidades han logrado tan alto grado de desarrollo que hoy en todas partes y, si no en todas, la mayoría de las actividades del ser humano: En la educación, en la industria, el comercio, las finanzas, la investigación, etc. 500: El primer instrumento diseñado específicamente para realizar conteos de hace unos 25 siglos y aun hoy en día se sigue utilizando con fines académicos, se trata del ábaco, el cual incluso un cierto grado de uso de memoria a largo plazo. 1623: Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica automática de la historia, basada en ruedas dentadas, también llamado “Reloj de Calculo”.
  • 3. 1645: Blaise Pascual inventa una calculadora mecánica (Pascalina) basada en el uso de ruedas y engranes para realizar operaciones aritméticas de suma y resta. 1666: Samuel Morland un aparato capaz de sumar, utilizando las bases de Blaise Pascual. 1671: Gottfried W. Leibniz desarrolla una maquina portátil basada en ruedas dentadas que manualmente era capaz de realizar multiplicaciones y divisiones. 1800: Bill S. Burroughs diseña una maquina sumadora capaz de mantener un resultado de una operación sin perderlo hasta que se quite manualmente. 1821: Charles Babbage crea una “Maquina de Diferencias” capaz de resolver ecuaciones poli nómicas y se termina hasta el año de 1887. 1847: George Boole desarrolla un análisis matemática dando las bases para la actual algebra Booleana. 1878: Ramón Varea desarrolla una máquina que dividía y multiplicaba sin el uso de tablas. 1890: Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine Compañía® desarrolla una maquina eléctrica que permite el uso del sistema binario y tarjetas perforadas, posteriormente vende el proyecto a Computer Tabuling Recording® (CTR).
  • 4. 1920: Culminan los trabajos de Leonardo Torres y Quevedo, quien desarrollo maquinas capaces de resolver ecuaciones algebraicas y una máquina que jugaba ajedrez. En 1914 escribe el libro “Ensayos sobre la Automática”, que define una metodología de la programación. 1924: Nace International Bussines Machine® (IBM) de TJ Watson. 1939: Culminan los trabajos de Konrad Zuse con 2 máquinas Z1 y Z2, con diseño electromagnético a desarrollarse con válvulas electrónicas.
  • 5.
  • 6. MICROPROCESADOR (También llamado CUP) El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadro silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada procesador dispones unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento, etc. MEMORIA RAM La memoria RAM es una memoria intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la computadora, después
  • 7. de la memoria cache. Todos los datos que guardamos ahí se borran cuando apagamos el equipo diferencia por ejemplo en disco duro.
  • 8. DISCO DURO El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado en formato externo. Aunque en el fondo tecnología es la misma, Por tener presentaciones es mucho más lento que la memoria RAM, sin embargo, tiene mucha más capacidad. MAUSE El mouse o ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente está en proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro .Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en los ¡Phone han sido puesto en no solo en ordenadores si no en móviles, Pc y tabletas.
  • 9. PANTALLA PRINCIPAL DE WINDOWS *Anclado de aplicaciones: Se trata, junto con el lanzamiento de las mismas; de la funcionalidad principal de los elementos del nuevo menú que ofrece Microsoft. Para anclar-poner un elemento en la pantalla de inicio aplicaciones o cualquier otro documento