4. QUE ES EL SOFTWARE
Es un equipo lógico soporte lógico de un sistema informativo q
comprende que ase posible las tareas especificas , en contra
posesión alos componentes ficita que son llamados hardware.
Entre otros hay aplicaciones en formato de datos o de texto Word que
permite realizar todas las tareas se miente a las ediciones.
Software es un a palabra proviniendo de ingles partes blandas o suaves a que se
le domina productos de ingenieros de software el cual es el programa
compuestas procedimientos y datos asociados que forma parte de un
sistema de computación es código fuente o elijable
5. CLASIFICACION DE SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA ENTRE ELLOSTENEMOS SISTEMAS
OPERATIVOSANDROID.
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS.
HERRAMIENTAS DE DICNOSTICO.
HERRAMIENTAS DE COVERSION .
UTILIDADES .
7. SOFTWARE DE APLICACIONES
APLICACIONESOBFIRMATICAS.
SOFTWARE EDUCATIVO.
SOFTWARE EMPRESIRIAL.
BASE DE DATOS.
TELECOMUNICACION.
SOFWARE MEDICO.
SOFWARE DE CALCULO MEDICO.
SOFTWARE DE DISEÑOASISTIDO.
SOFTWARE DE CONTROL NUMERICO.
9. CICLO DE VIDA
MODELO EN CASCADATAMBIEN LLAMADO MODELOCLASICOO
MODELOTRADICIONAL SE UTILIZATAL CUAL PUES ESTO
IMPLICA UN PREVIOABSOLUTOCONOCIMIENTO DE LOS
REQUISITOSY ETAPAS SUBSIGUIENTES DE LOS REQUISITOS.
SISTEMA
REQUSITO
PRUEBA DE
SISTEMA
MANDO
11. CHARLES BABBAGE
Charles Babbage matemático e inventor inglés de principios del sigloXIX,
será uno de los grandes precursores de la informática. En 1822 diseñó su
máquina diferencial para el cálculo e polinomios, cuyo éxito le llevó a
diseñar una máquina de propósito general llamada máquina analítica que
nunca se llegó a construir. En dicho diseño se hayan presentes muchos de
los detalles del computador moderno: una memoria, una unidad de control
y una unidad aritmético-lógica, además de un mecanismo de entrada y
salida por tarjetas perforadas, con tarjetas separadas para programas y
datos.
12. JOHN NAPIER
John Napier: Fue un matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos
de funciones matemáticas que
permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier
inventó
un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que con un
ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación
y división.
Base Pascal (Pascalina): En 1942 el francés fabrico a los 19 años la primera maquina
sumadora mecánica, llamada “Maquina Aritmética” y popularmente conocida como
la “Pascalina” destinada a ayudar a su padre, quien era un alto funcionario de las
finanzas nacionales. Su mecanismo estaba basado en ruedas dentadas. Este invento
fue de suma importancia, por cuanto probó que un dispositivo material podía realizar
operaciones que parecían exclusivas de la mente humana
13. WILHELM SCHICKARD
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en
Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los
logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande. Se
comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso,
pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara
14. BLAISE PASCAL
Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es
una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto
15. SIR SAMUEL MORLAND
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland,
entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Carlos II de Inglaterra. El
aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba
decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los
cálculos.A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance
automático de columnas
16. CHARLES MAHON
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de
Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que
resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad.
Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras
modernas
17. JOSEPH MARIE JACQUARD
El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas
perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas
confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes
metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando
obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se
parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los
dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que
revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos
de la informática e idiomas de la programación
18. ADA AUGUSTA LOVELACE
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora
19. WILLIAM STANLEY JEVONS
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver
problemas más rápido que humanos, fue inventada porWilliam
Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto
de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados
20. HERMAN HOLLERITH
A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en
las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo
mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo,
la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el
censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de
1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de
inmigrantes
22. PASADO
las tecnología del pasado eran mas complicadas por que
su mecanismo era mas raro ahora es mas fácil hacer una
maquina por ejemplo la cámara que su diseño es mas
fácil por que nos hemos apoyado en las nuevas
tecnología
23. presente
Teléfonos móviles inteligentes
Los denominados 'smartphones' están acabando con los ordenadores como
el dispositivo más empleado por la gente para acceder a Internet. En pocos
años, estos aparatos van a multiplicar su potencia y servirán como una
especie de CPU portátil. En ellos, se almacenará un perfil con nuestras
preferencias y el software que solemos usar, pudiendo interactuar con otros
sistemas. Por ejemplo, podremos sentarnos delante de cualquier ordenador,
'conectar' nuestro Smartphone y, en apenas segundos, convertiremos ese Pc
'extraño' en el mismo ordenador que podemos tener en casa, con los
mismos programas y mismos datos.
24. futuro
Impresoras 3D en cada casa
Como ocurrió con los televisores en los 50 o las computadoras personales
durante los últimos 30 años, las impresoras 3D seguirán el mismo ciclo de lenta
adopción y masificación. El tener una máquina que pueda producir cualquier
objeto que necesitemos cambiará radicalmente nuestros hábitos de compra y la
manera en que las compañías comercializan sus productos: en lugar de ofrecer
objetos terminados en una tienda física, las marcas ofrecerán planos
tridimensionales para descargar y usar en nuestras impresoras tridimensionales.
Además, los primeros intentos para "imprimir" comida en estos aparatos ya está
en marcha, y existen planes para producir vacunas "impresas" en 3D, por lo que,
durante una pandemia, la gente ni siquiera tendría que salir de sus casas (por lo
que el ApocalipsisZombi o "Z-Day" quedaría definitivamente cancelado).
25. Historia de Windows
Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino
que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual
cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad
de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente
correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar
de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo
denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un
complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en
las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 MicrosoftWindows llegó
a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con
más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que
había sido introducido en 1984.
La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos
de escritorio,Windows Server 2012 para servidores y Windows 10
Mobile para dispositivos móviles. La primera versión en español
fueWindows 3.0.
26. Historia de Linux
En 1991, con 23 años, un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki
(Finlandia) llamado LinuxTorvalds se propone como entretenimiento hacer un
sistema operativo que se comporte exactamente igual al sistema operativo
UNIX, pero que funcione sobre cualquier ordenador compatible PC.
Posteriormente Linux tuvo que poner como requisito mínimo que el ordenador
tuviese un procesador i386, ya que los ordenadores con CPU más antiguas no
facilitaban el desarrollo de un sistema operativo compatible con UNIX.
Un factor decisivo para el desarrollo y aceptación de Linux va a ser la gran
expansión de Internet. Internet facilitó el trabajo en equipo de todos los que
quisieron colaborar con Linux y fueron aportando todos los programas que
vienen con UNIX. Linux no pretendía crear todos los programas que vienen con
UNIX. Su objetivo fundamental era crear un núcleo del S.O. que fuera totalmente
compatible con el de UNIX y que permitiera ejecutar todos los programas
gratuitos compatibles UNIX desarrollados por la Free Software Foundation
(fundada por RichardStallman) que vienen con licencia GNUF.1. Esta licencia
impide poner precio a los programas donados a la comunidad científica por sus
propietarios (programas libres) y obliga a que si se escriben nuevos programas
utilizando código de programas libres, estos sean también libres.
27. Historia de Macintosh
Macintosh1 abreviado como Mac, es la línea de computadoras
personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple
Inc. En sus inicios fue una alternativa económica y doméstica
al Lisa, un avanzado microcomputador empresarial, cuya línea de
desarrollo fue absorbida por la línea Macintosh. El Mac terminó
por convertirse en la línea estándar de desarrollo de los
computadores de Apple, al desaparecer la línea evolutiva
del Apple II.
El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus
128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984.
Fue el primer computador personal que se comercializó con
éxito[cita requerida] que usaba una interfaz gráfica de usuario
(GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus
características técnicas revolucionaron la industria de
computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su
línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.
28. Procesadores de texto
El procesador de texto es un tipo de aplicación
informática para la creación, edición, modificación y
procesamiento de documentos de texto con formato (tal
como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos,
etcétera), a diferencia de los editores de texto, que manejan
solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con
múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes
tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de
párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas
de escribir, siendo mucho más potente y versátil
33. diferencia entre procesado de
texto y gestor de texto
Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar
archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato,
conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El
programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el
código de caracteres que usa el editor. Hoy en día es
comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.
Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de
funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas,
con algunas variantes según el programa de que se disponga.
Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y
tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además
de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u
otros objetos gráficos dentro del texto.