CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
Manual de Computación
1. Manual de Computación
“Seminario Menor”
“San Luis Gonzaga”
Nombres de los integrantes: Jesús David González
Huerta y Marcos Yeshua Gabriel Reyes
Materia: Informática
Escuela: Salesiano Benavente
Nombre del maestro: Víctor Hugo Lucero Naranjo
Grado: 1 de preparatoria
Grupo: “C”
2. El inicio de la computación se ubica en el momento en que los
seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos
con otros. La tecnología de la información y las comunidades
han logrado tan alto grado de desarrollo que hoy en todas
partes y, si no en todas, la mayoría de las actividades del ser
humano: En la educación, en la industria, el comercio, las
finanzas, la investigación, etc.
500: El primer instrumento diseñado específicamente para
realizar conteos de hace unos 25 siglos y aun hoy en día se
sigue utilizando con fines académicos, se trata del ábaco, el
cual incluso un cierto grado de uso de memoria a largo plazo.
1623: Wilhelm Schickard construye la primera calculadora
mecánica automática de la historia, basada en ruedas
dentadas, también llamado “Reloj de Calculo”.
3. 1645: Blaise Pascual inventa una calculadora mecánica
(Pascalina) basada en el uso de ruedas y engranes para
realizar operaciones aritméticas de suma y resta.
1666: Samuel Morland un aparato capaz de sumar, utilizando
las bases de Blaise Pascual.
1671: Gottfried W. Leibniz desarrolla una maquina portátil
basada en ruedas dentadas que manualmente era capaz de
realizar multiplicaciones y divisiones.
1800: Bill S. Burroughs diseña una maquina sumadora capaz
de mantener un resultado de una operación sin perderlo hasta
que se quite manualmente.
1821: Charles Babbage crea una “Maquina de Diferencias”
capaz de resolver ecuaciones poli nómicas y se termina hasta
el año de 1887.
1847: George Boole desarrolla un análisis matemática dando
las bases para la actual algebra Booleana.
1878: Ramón Varea desarrolla una máquina que dividía y
multiplicaba sin el uso de tablas.
1890: Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine
Compañía® desarrolla una maquina eléctrica que permite el
uso del sistema binario y tarjetas perforadas, posteriormente
vende el proyecto a Computer Tabuling Recording® (CTR).
4. 1920: Culminan los trabajos de Leonardo Torres y Quevedo,
quien desarrollo maquinas capaces de resolver ecuaciones
algebraicas y una máquina que jugaba ajedrez. En 1914
escribe el libro “Ensayos sobre la Automática”, que define una
metodología de la programación.
1924: Nace International Bussines Machine® (IBM) de TJ
Watson.
1939: Culminan los trabajos de Konrad Zuse con 2 máquinas
Z1 y Z2, con diseño electromagnético a desarrollarse con
válvulas electrónicas.
5.
6. MICROPROCESADOR (También llamado CUP)
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es
una de las piezas imprescindibles para una computadora.
Generalmente es un pequeño cuadro silicio con muchos pines
recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y
manda órdenes. Cada procesador dispones unas
instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación,
desplazamiento, etc.
MEMORIA RAM
La memoria RAM es una memoria intermedia que
guarda los datos e instrucciones intermedias.
Guarda por ejemplo un documento Word
mientras lo editamos en el Office. Es la segunda
memoria más rápida de la computadora, después
de la memoria cache.
7. DISCO DURO
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro
sistema informático. Generalmente es una parte interna de
cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha
popularizado en formato externo. Aunque en el fondo
tecnología es la misma, Por tener presentaciones es mucho más
lento que la memoria RAM, sin embargo, tiene mucha más
capacidad.
MAUSE
El mouse o ratón es una parte esencial de cualquier computadora.
Actualmente está en proceso de una gran transformación
tecnológica y quizás es uno de los componentes que desaparecerá
en el futuro .Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez
en los ¡Phone han sido puesto en no solo en ordenadores si no en
móviles, Pc y tabletas.
8. PANTALLA PRINCIPAL
DE WINDOWS
*Anclado de aplicaciones: Se trata, junto con el
lanzamiento de las mismas; de la funcionalidad
principal de los elementos del nuevo menú que ofrece
10. SISTEMA
OPERATIVO
SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos
básicos de una computadora y permiten en funcionamiento de otros programas de la
computadora o laptop.