1. Instituto inmaculada concepción
Asignatura : informática
Curso : BTP
Sección :A
Alumno :STEVEN JAFET MONTOYA BARELA
Maestro :Gerson
Fecha :lunes 20 de marzo
AÑO : 2017
2.
3. Es un equipo lógico soporte lógico de un sistema
informativo q comprende que ase posible las tareas
especificas , en contra posesión alos componentes ficita
que son llamados hardware.
Entre otros hay aplicaciones en formato de datos o de texto
Word que permite realizar todas las tareas se miente a las
ediciones.
Software es un a palabra proviniendo de ingles partes blandas o
suaves a que se le domina productos de ingenieros de software
el cual es el programa compuestas procedimientos y datos
asociados que forma parte de un sistema de computación es
código fuente o elijable
4. SOFTWARE DE SISTEMA ENTRE ELLOS TENEMOS SISTEMAS
OPERATIVOS ANDROID.
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS.
HERRAMIENTAS DE DICNOSTICO.
HERRAMIENTAS DE COVERSION .
UTILIDADES .
8. MODELO EN CASCADA TAMBIEN LLAMADO MODELO CLASICO
O MODELO TRADICIONAL SE UTILIZA TAL CUAL PUES ESTO
IMPLICA UN PREVIO ABSOLUTO CONOCIMIENTO DE LOS
REQUISITOS Y ETAPAS SUBSIGUIENTES DE LOS REQUISITOS.
SISTEMA
REQUSITO
PRUEBA
DE
SISTEMA
MANDO
9.
10. Charles Babbage matemático e inventor inglés de principios del siglo
XIX, será uno de los grandes precursores de la informática. En 1822
diseñó su máquina diferencial para el cálculo e polinomios, cuyo
éxito le llevó a diseñar una máquina de propósito general llamada
máquina analítica que nunca se llegó a construir. En dicho diseño se
hayan presentes muchos de los detalles del computador moderno:
una memoria, una unidad de control y una unidad aritmético-lógica,
además de un mecanismo de entrada y salida por tarjetas
perforadas, con tarjetas separadas para programas y datos.
11. John Napier: Fue un matemático escocés famoso por su invención de los
logaritmos de funciones matemáticas que
permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en
restas. Napier inventó
un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que
con un
ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de
multiplicación y división.
Base Pascal (Pascalina): En 1942 el francés fabrico a los 19 años la
primera maquina sumadora mecánica, llamada “Maquina Aritmética” y
popularmente conocida como la “Pascalina” destinada a ayudar a su
padre, quien era un alto funcionario de las finanzas nacionales. Su
mecanismo estaba basado en ruedas dentadas. Este invento fue de suma
importancia, por cuanto probó que un dispositivo material podía realizar
operaciones que parecían exclusivas de la mente humana
12. La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm
Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina
incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un
albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes
Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes
de que se terminara
13. Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los
datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que
funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto
14. La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel
Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Carlos II de
Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las
cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero
movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la
Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas
15. Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde
de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo
que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de
probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en
computadoras modernas
16. El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo
de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los
hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer.
Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían
programar las puntadas del tejido, logrando obtener una
diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereado, la
máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar
automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas
agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de
seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la
informática e idiomas de la programación
17. Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas se adaptaran de manera que causaran que el
motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la
primera programadora
18. La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para
resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada
por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano
lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para
resolver silogismos complicados
19. A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como
asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un
sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los
agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a
la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en
dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba
tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes
21. las tecnología del pasado eran mas complicadas
por que su mecanismo era mas raro ahora es
mas fácil hacer una maquina por ejemplo la
cámara que su diseño es mas fácil por que nos
hemos apoyado en las nuevas tecnología
22. Teléfonos móviles inteligentes
Los denominados 'smartphones' están acabando con los
ordenadores como el dispositivo más empleado por la gente
para acceder a Internet. En pocos años, estos aparatos van a
multiplicar su potencia y servirán como una especie de CPU
portátil. En ellos, se almacenará un perfil con nuestras
preferencias y el software que solemos usar, pudiendo
interactuar con otros sistemas. Por ejemplo, podremos
sentarnos delante de cualquier ordenador, 'conectar' nuestro
Smartphone y, en apenas segundos, convertiremos ese Pc
'extraño' en el mismo ordenador que podemos tener en casa,
con los mismos programas y mismos datos.
23. Impresoras 3D en cada casa
Como ocurrió con los televisores en los 50 o las computadoras
personales durante los últimos 30 años, las impresoras 3D
seguirán el mismo ciclo de lenta adopción y masificación. El tener
una máquina que pueda producir cualquier objeto que necesitemos
cambiará radicalmente nuestros hábitos de compra y la manera en
que las compañías comercializan sus productos: en lugar de
ofrecer objetos terminados en una tienda física, las marcas
ofrecerán planos tridimensionales para descargar y usar en
nuestras impresoras tridimensionales.
Además, los primeros intentos para "imprimir" comida en estos
aparatos ya está en marcha, y existen planes para producir vacunas
"impresas" en 3D, por lo que, durante una pandemia, la gente ni
siquiera tendría que salir de sus casas (por lo que el Apocalipsis
Zombi o "Z-Day" quedaría definitivamente cancelado).
24. Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos,
sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más
actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia
variedad de software; no obstante, es usual (aunque no
necesariamente correcto) denominar al conjunto
como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft
introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20
de noviembre de 1985 como un complemento para MS-
DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces
gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a
dominar el mercado mundial de computadoras personales,
con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac
OS, que había sido introducido en 1984.
La versión más reciente de Windows es Windows
10 para equipos de escritorio, Windows Server
2012 para servidores y Windows 10 Mobile para dispositivos
móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.
25.
En 1991, con 23 años, un estudiante de informática de la Universidad de
Helsinki (Finlandia) llamado Linux Torvalds se propone como entretenimiento
hacer un sistema operativo que se comporte exactamente igual al sistema
operativo UNIX, pero que funcione sobre cualquier ordenador compatible PC.
Posteriormente Linux tuvo que poner como requisito mínimo que el
ordenador tuviese un procesador i386, ya que los ordenadores con CPU más
antiguas no facilitaban el desarrollo de un sistema operativo compatible con
UNIX.
Un factor decisivo para el desarrollo y aceptación de Linux va a ser la gran
expansión de Internet. Internet facilitó el trabajo en equipo de todos los que
quisieron colaborar con Linux y fueron aportando todos los programas que
vienen con UNIX. Linux no pretendía crear todos los programas que vienen
con UNIX. Su objetivo fundamental era crear un núcleo del S.O. que fuera
totalmente compatible con el de UNIX y que permitiera ejecutar todos los
programas gratuitos compatibles UNIX desarrollados por la Free Software
Foundation (fundada por Richard Stallman) que vienen con licencia GNUF.1.
Esta licencia impide poner precio a los programas donados a la comunidad
científica por sus propietarios (programas libres) y obliga a que si se escriben
nuevos programas utilizando código de programas libres, estos sean también
libres.
26. Macintosh1 abreviado como Mac, es la línea de
computadoras personales diseñada, desarrollada y
comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una
alternativa económica y doméstica al Lisa, un avanzado
microcomputador empresarial, cuya línea de desarrollo fue
absorbida por la línea Macintosh. El Mac terminó por
convertirse en la línea estándar de desarrollo de los
computadores de Apple, al desaparecer la línea evolutiva
del Apple II.
El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus
128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de
1984. Fue el primer computador personal que se
comercializó con éxito[cita requerida] que usaba una interfaz
gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de
comandos. Sus características técnicas revolucionaron la
industria de computadores a mediados de la década de
1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el
día de hoy.
27. El procesador de texto es un tipo de aplicación
informática para la creación, edición, modificación y
procesamiento de documentos de texto con formato
(tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición
de gráficos, etcétera), a diferencia de los editores de
texto, que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de
software con múltiples funcionalidades para la
redacción, con diferentes tipografías, tamaños de
letras o caracteres, colores, tipos de párrafos,
efectos artísticos y otras opciones.
Representa una alternativa moderna a las
antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más
potente y versátil
28.
29.
30.
31.
32. Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar
archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato,
conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El
programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el
código de caracteres que usa el editor. Hoy en día es
comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.
Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de
funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas,
con algunas variantes según el programa de que se disponga.
Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y
tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además
de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u
otros objetos gráficos dentro del texto.