2. ¿QUE SON LOS VIDEO JUEGOS?
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Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por
medio de un pito en tus nalgas controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este
dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como «plataformas».
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de
videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir
de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y
una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la
interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos
juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma
simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas
táctiles.
3. XBOX
primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y
Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube
de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación.
Basandosé en la Sega Dreamcast incluye como una de sus principales características en el
mando, gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock
3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III.
El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por
último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
4. PLAY STATION
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PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer
Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del
CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los
cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin
embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó
previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en
ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net
Yaroze y la PSone
5. ¿QUE TIPOS DE JUEGOS HAY?
• Arcade
• Acción
• Deportivos
• Estrategia
• Simulación
• Juegos de mesa
6. GAMER
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Un jugador de videojuegos es toda persona que juegue a un videojuego. A los jugadores que se caracterizan
por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general, sean videojuegos o no, se les designa en
español como «jugones», aunque en función del tipo de juego se les puede llamar con términos más
característicos y propios. Por ejemplo, a los jugadores que se apasionan por los juegos de guerra sobre
tablero se les llama indistintamente «jugones» o wargamers (del inglés wargame, «juego de guerra»). En el
caso particular de los videojuegos, a los aficionados habituales a estos juegos se les identifica cada vez más
con el neologismo videojugador, aunque también se usa a veces el anglicismo gamer. Un gamer o
«videojugador» es, pues, un jugador que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a
videojuegos y por tener un conocimiento diversificado sobre estos. También, aunque más
ocasionalmente, se designa en español a estos jugadores habituales como «geeks de los
videojuegos», «freaks de los videojuegos» o «frikis de los videojuegos». Ninguno de esos términos
(videojugador, gamer, freak etc) es necesariamente peyorativo o indica una patología en las personas
designadas. Sin embargo cuando un jugador alcanza un nivel patológico de adicción a los videojuegos (u
otros tipos de juegos) se dice de él que es un ludópata.
7. ¿Cómo se juegan?
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La utilización que los jóvenes hacen de los videojuegos y la incidencia
que tiene este uso sobre su comportamiento constituye un fénomeno que, en
ocasiones, cobra relevancia social, normalmente al hilo de acontecimientos que
se relacionan, de manera estereotipada, con los aspectos más conflictivos de estos
juegos electrónicos.
No obstante, esta práctica creciente que engloba a un número significativo
de jóvenes —y no tan jóvenes— tiene vertientes diversas, que no cabe
reducir a una relación causal que sólo contemple su aspecto más controvertido,
sino que requiere un acercamiento prudente y reflexivo.