Tipos de Educacion en diferentes partes del mundo.pptx
Presentaciones digitales
1. COMUNICACIÓN ON-LINE Y COMUNICACIÓN
ON-LINE PARA EL APRENDIZAJE
Jennifer Velásquez
Cárdenas
2. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
Emisor: individuo que quiere comunicar algo.
Receptor: destino del proceso de comunicación.
Mensaje: idea que el emisor desea transmitir.
Canal: vehículo para transportar el mensaje.
Campos de experiencia: todos los eventos que un individuo ha percibido,
reconocido o comunicado e incluye cosas tales como: lenguaje.
3. ¿QUÉ ES LA COMUNICACIÓN ON-LINE?
Comunicación que ocurre cuando el canal de comunicación que se utiliza
en Internet.
características:
Canal universal: un canal que soporta fácilmente el trafico de todos los medios
de comunicación, por lo que se puede decir entonces que es un canal de
comunicación multimedia.
Canal omnifuncional: capaz de desempeñar funciones conectoras, o de
comunicaciones uno a uno, funciones distribuidoras, o de comunicaciones de
uno a muchos y funciones colectoras, o de comunicaciones de muchos a uno,
ello supone, en canal personalizable.
Canal bidireccional, y por tanto interactivo, no solo que admite la interactividad,
sino que en su funcionamiento, la facilita e incluso, en cierto grado , la exige.
Es un canal de alcance prácticamente ilimitado, cuyo ámbito es mundial.
4. COMUNICACIÓN ON-LINE PARA EL APRENDIZAJE
La comunicación on-line favorece la formación de conexiones, la creación
de comunidades y redes de aprendizaje que eran inimaginables en años
anteriores.
Dos tipos de ambientes de comunicación en línea:
Ambientes sincrónicos: la comunicación se establece de manera sincrónica, es
decir, que el emisor y el receptor establecen la comunicación en el mismo
momento y en tiempo real.
Ambientes asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin requerir que el
emisor y el receptor on-line de manera simultanea.
5. HERRAMIENTAS LIBRES DE COMUNICACIÒN ON-LINE
1. Correo Electrónico. Método de envió y recepción de mensajes a
través de sistemas electrónicos de comunicación a una o varias
personas.
2. Mensajería instantánea. Programas que se instalan en el ordenador y
que nos permiten comunicarnos con otros usuarios en tiempo real.
3. Google Talk. Aplicación basada en ventanas y basada en web para voz
sobre protocolo IP y mensajería instantánea, ofrecida por Google.
Permite hacer llamadas y chats con otros usuarios.
4. Pidgin. Cliente software libre de mensajería instantánea que permite
usar todas sus cuentas de mensajería instantánea a la vez.
6. ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL O MUNDOS
VIRTUALES.
Son simulaciones sobre el ordenador que tienen una interfaz en tercera
dimensión para dar a sus usuarios la sensación de inmersión total en
todas sus interacciones con el ambiente.
Ventajas:
Experiencia que proporcionan, ya que estar e interactuar en un mundo virtual
es lo mas parecido a los que se puede sentir en el mundo real que simula.
La creación de un sentido de “Lugar” ya que los mundos virtuales pueden
hacer sentir el estar en un lugar especifico, pero sin estar amarrado a un sitio
físico.
7. LOS MUNDOS VIRTUALES Y LA EDUCACIÓN A
DISTANCIA.
Simulaciones.
Colaboración.
Proyectos de negocio con clientes reales.
Juego de roles.
Trabajar en clases virtuales.
Construir ambientes colaborativamente.
Interpretar, analizar, descubrir, evaluar y resolver problemas.