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COMUNICACIÓN ON-LINE Y
COMUNICACIÓN ON-LINE
PARA EL APRENDIZAJE
1. La Comunicación on-line.
2.Herramientas libres para la
comunicación on-line.
3.Entornos de realidad virtual o
mundos virtuales.
1. LA COMUNICACIÓN ON-LINE
-Emisor es el individuo que quiere comunicar algo.
-Mensaje es la idea que el emisor desea transmitir.
-Canal: Vehículo para transportar el mensaje
-Ruido: Cualquier cosa que interfiere en el mensaje
-Receptor: es el destino del proceso de comunicación.
* Comunicación On-line: es aquella comunicación que
ocurre cuando el canal de comunicación que se utiliza
es internet.
2.HERRAMIENTAS LIBRES
DE COMUNICACIÓN ON-LINE
 Correo electrónico: Método de envío y recepción de
mensajes.
 Herramientas de mensajería instantánea son
programas que se instalan en el ordenador y nos permite
comunicarnos con otros usuarios a tiempo real.
 Google talk es una aplicación que permite hacer llamadas
y chats con otros usuarios.
 Pidgin es un cliente software libre de mensajería que
permite usar todas sus cuentas de mensajería instantánea
a la vez.
3-ENTORNOS DE MUNDOS
VIRTUALES
 Mundo de posibilidades para la educación a distancia.
 VENTAJAS:
1. La experiencia que proporcionan.
2. La creación de un sentido "lugar”
 CARACTERISTICAS:
a) Apertura
b) Inmediatez
c) Innovación
d) Socialización
 SECOND LIFE
Es un mundo virtual on line creado por Labs,conectado con la
economía real, que tiene mas de 13 millones de usuarios.
 CARACTERISTICAS:
1. Es de libre acceso, aunque hay que pagar una tarifa.
2. Los laboratorios L. Labs son los dueños de SL.
3. Los usuarios toman un personaje.
4. Tienen su propia economía.
5. Los residentes pueden comprar y vender tierras, ropa,etc.
6. Los residentes de todo el mundo pueden comunicarse.
7. Se pueden usar gestos y animaciones.
8. Provee herramientas de construcción.
9. Permite la personalización detallada de los avatares.
10. Muchas empresas y organizaciones de la vida real tienen
espacios virtuales.
REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
• LIBRO:
Bravo.J. Tecnología y gestión de la información y del
conocimiento. Paginas:37-54

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  • 1. COMUNICACIÓN ON-LINE Y COMUNICACIÓN ON-LINE PARA EL APRENDIZAJE
  • 2. 1. La Comunicación on-line. 2.Herramientas libres para la comunicación on-line. 3.Entornos de realidad virtual o mundos virtuales.
  • 3. 1. LA COMUNICACIÓN ON-LINE -Emisor es el individuo que quiere comunicar algo. -Mensaje es la idea que el emisor desea transmitir. -Canal: Vehículo para transportar el mensaje -Ruido: Cualquier cosa que interfiere en el mensaje -Receptor: es el destino del proceso de comunicación. * Comunicación On-line: es aquella comunicación que ocurre cuando el canal de comunicación que se utiliza es internet.
  • 4. 2.HERRAMIENTAS LIBRES DE COMUNICACIÓN ON-LINE  Correo electrónico: Método de envío y recepción de mensajes.  Herramientas de mensajería instantánea son programas que se instalan en el ordenador y nos permite comunicarnos con otros usuarios a tiempo real.  Google talk es una aplicación que permite hacer llamadas y chats con otros usuarios.  Pidgin es un cliente software libre de mensajería que permite usar todas sus cuentas de mensajería instantánea a la vez.
  • 5. 3-ENTORNOS DE MUNDOS VIRTUALES  Mundo de posibilidades para la educación a distancia.  VENTAJAS: 1. La experiencia que proporcionan. 2. La creación de un sentido "lugar”  CARACTERISTICAS: a) Apertura b) Inmediatez c) Innovación d) Socialización
  • 6.  SECOND LIFE Es un mundo virtual on line creado por Labs,conectado con la economía real, que tiene mas de 13 millones de usuarios.  CARACTERISTICAS: 1. Es de libre acceso, aunque hay que pagar una tarifa. 2. Los laboratorios L. Labs son los dueños de SL. 3. Los usuarios toman un personaje. 4. Tienen su propia economía. 5. Los residentes pueden comprar y vender tierras, ropa,etc. 6. Los residentes de todo el mundo pueden comunicarse. 7. Se pueden usar gestos y animaciones. 8. Provee herramientas de construcción. 9. Permite la personalización detallada de los avatares. 10. Muchas empresas y organizaciones de la vida real tienen espacios virtuales.
  • 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS • LIBRO: Bravo.J. Tecnología y gestión de la información y del conocimiento. Paginas:37-54