Este documento describe diferentes herramientas y métodos de comunicación en línea. Explica que la comunicación en línea puede ser síncrona o asíncrona, e identifica ejemplos como el correo electrónico, mensajería instantánea y blogs. También describe mundos virtuales como Second Life, donde los usuarios pueden interactuar e inmiscuirse en ambientes simulados.
3. Es un canal
BIDIRECCIONAL:
Soporta fácilmente el
trafico de todos los
medios de comunicación.
Es un canal
OMNIFUNCIONAL:
Capaz de desempeñar
funciones conectora,
distribuidora y colectora.
Es una canal
BIDIRECCIONAL:
No solo facilita la
interactividad sino que la
exige para un buen
desarrollo.
Es un canal de ALCANCE
ILIMITADO:
Es decir de ámbito mundial
En la comunicación on-line podemos distinguir cuatro características
4. COMUNICACIÓN ON-LINA PARA EL
APRENDIZAJE
Este tipo de comunicación incluye interacciones estudiante-profesor y estudiante-estudiante. Existen
dos tipos de ambientes de comunicación en línea.
Ambientes sincrónicos: la comunicación se establece de manera sincrónica, el emisor y el
receptor establecen la comunicación en el mismo tiempo real. Ej mensajería instantánea, chat.
Ambiente asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin requerir que el emisor y el receptor
estén on-line. Ej correo electrónico, blogs.
5. HERRAMIENTAS LIBRES DE COMUNICACIÓN ON-
LINE
CORREO ELECTRÓNICO
Es un método de envío y
recepción de mensajes, en la
actualidad de pueden
adjuntar archivos e imágenes
, los receptores pueden
responder el mensaje o
reenviarlo a otros
destinatarios
HERRAMIENTAS DE
MENSAJERIA INSTANTÁNEA
Programas que se instalan
en el ordenados y nos
permite comunicarnos con
otros usuarios en tiempo
real. Contiene algunos
servicios adicionales como la
creación de grupos de charla
adjuntar ficheros, avisos de
presencia.
GOOGLE TALK
Se trata de una aplicación de
mensajería instantánea
ofrecida por Google donde
permite hacer llamadas y
chats con otros usuarios.
PIDGIN
Se trata de un software libre de
mensajería instantánea , con Pidgin
se puede chatear con amigos que
utilicen otros clientes de mensajería
como Yahoo, Google Talk, etc.
6. ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL
Un mundo virtual es un ambiente
simulados en el ordenador y da la
sensación a los de usuarios de
inmersión en todas sus interacciones
con el ambiente. Los mundos virtuales
están abiertos a todos los usuarios;
permiten una interacción inmediata con
otros usuarios, son ideales porque
permiten a otros usuarios que
interactúen y compartan opiniones e
ideas.
7. SECOND LIFE
Se trata de un mundo virtual
conectado con la economía real,
provee un ambiente de inmersión para
que los usuarios se conozcan, jueguen
e interactúe, permite a los usuarios
crear sus propios ambientes e
interactuar cono otros ambientes
alrededor. En ella se puede encontrar
actividades y comunidades para todos
los gustos