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   1	
  
0.MULTIMEDIA	
  
El	
   multimedia	
   hace	
   referencia	
   al	
   uso	
   conjunto	
   de	
   diversos	
   medios,	
   como	
  
imágenes,	
  sonidos	
  y	
  texto,	
  para	
  transmitir	
  información	
  
En	
   esta	
   definición	
   se	
   habla	
   de	
   imágenes,	
   de	
   sonido	
   y	
   de	
   texto,	
   integrados	
   de	
  
manera	
  	
  conjunta.	
  	
  La	
  	
  imagen	
  	
  se	
  	
  puede	
  	
  abordar	
  	
  como	
  	
  imagen	
  	
  fija,	
  	
  cuya	
  edición	
  	
  
ya	
  hemos	
  abordado	
  antes,	
  y	
  como	
  imagen	
  en	
  movimiento,	
  que	
  junto	
  con	
  la	
  edición	
  
de	
  sonido	
  es	
  lo	
  que	
  vamos	
  a	
  tratar.	
  
	
  
	
  
	
  
El	
  multimedia	
  se	
  suele	
  clasificar	
  en	
  lineal	
  y	
  no	
  lineal:	
  
• En	
  el	
  multimedia	
  lineal	
  el	
  usuario	
  no	
  tiene	
  control	
  sobre	
  la	
  navegación.	
  	
  El	
  
objeto	
   multimedia	
   avanza	
   de	
   principio	
   a	
   fin.	
   	
   Es	
   el	
   caso	
   de	
   las	
   películas	
  
proyectadas	
  en	
  cine,	
  un	
  programa	
  en	
  directo	
  visto	
  en	
  el	
  televisor,	
  o	
  un	
  programa	
  
de	
  radio	
  que	
  se	
  recibe	
  en	
  un	
  receptor	
  típico.	
  
• En	
  el	
  multimedia	
  no	
  lineal	
  el	
  sistema	
  permite	
  la	
  interactividad	
  suficiente	
  
para	
  controlar	
  el	
  avance	
  del	
  objeto	
  multimedia;	
  se	
  puede	
  saltar	
  de	
  un	
  lugar	
  a	
  
otro	
  o	
  de	
  un	
  objeto	
  a	
  otro	
  enlazado.	
  Como	
  en	
  un	
  DVD	
  o	
  Blu-­‐Ray	
  con	
  menús,	
  o	
  en	
  
los	
  vídeos	
  y	
  otros	
  contenidos	
  multimedia	
  que	
  se	
  ven	
  bajo	
  demanda	
  en	
  Internet	
  
(YouTube	
   y	
   la	
   mayoría	
   de	
   webs	
   de	
   vídeos,	
   Spotify,	
   GrooveShark,	
  StreamCloud,	
  
etc.)	
  
 
	
   2	
  
En	
  relación	
  a	
  esto,	
  también	
  se	
  puede	
  hablar	
  de	
  dos	
  formas	
  de	
  hacer	
  la	
  edición:	
  
edición	
  lineal	
  y	
  edición	
  no	
  lineal:	
  
	
  
• En	
  la	
  edición	
  lineal	
  no	
  es	
  posible	
  volver	
  atrás	
  en	
  cualquier	
  momento.	
  Esta	
  
limitación	
  para	
  los	
  contenidos	
  grabados,	
  la	
  marcaban	
  típicamente	
  las	
  cintas	
  en	
  las	
  
que	
   se	
   grababa	
   el	
   sonido	
   o	
   el	
   vídeo,	
   porque	
   en	
   caso	
   de	
   querer	
   cambiar	
   algo	
  
teníamos	
  que	
  mover	
  toda	
  la	
  cinta	
  y	
  localizar	
  el	
  punto	
  que	
  nos	
  interesara.	
  También	
  
es	
  así	
  como	
  se	
  puede	
  entender	
  la	
  edición	
  que	
  se	
  hace	
  en	
  un	
  programa	
  de	
  radio	
  o	
  
televisión	
   en	
   directo;	
   para	
   éstos	
   en	
   la	
   edición	
   se	
   suele	
   hablar	
   de	
   mezcla,	
   y	
   se	
  
requiere	
  emplear	
  las	
  mesas	
  de	
  mezcla	
  de	
  sonido	
  y	
  de	
  vídeo.	
  
• En	
  la	
  edición	
  no	
   lineal,	
  es	
  posible	
  ir	
  hacia	
  cualquier	
  punto	
  por	
  delante	
  o	
  
detrás	
   de	
   manera	
   inmediata.	
   Este	
   tipo	
   de	
   edición	
   es	
   la	
   que	
   se	
   realiza	
   en	
   los	
  
ordenadores	
  con	
  los	
  programas	
  de	
  edición	
  de	
  audio	
  y	
  de	
  vídeo.	
  
1.EL	
  AUDIO	
  
Primero,	
  es	
  necesario	
  echar	
  un	
  vistazo	
  para	
  saber	
  qué	
  es	
  el	
  audio,	
  el	
  sonido	
  que	
  
guardamos	
  y	
  reproducimos.	
  Esto	
  nos	
  va	
  a	
  permitir	
  entender	
  muchas	
  de	
  las	
  cosas	
  
que	
  hacemos	
  habitualmente	
  o	
  de	
  las	
  que	
  haremos	
  en	
  un	
  futuro	
  con	
  los	
  archivos.	
  
 
	
   3	
  
	
  
El	
   sonido	
   se	
   produce	
   mediante	
   las	
   llamadas	
   ondas	
   longitudinales:	
   un	
  
determinado	
   sonido	
   corresponde	
   a	
   una	
   determinada	
   variación	
   de	
   presión,	
  
generalmente	
   en	
   el	
   aire.	
   Para	
   registrar	
   un	
   sonido,	
   se	
   aprovechan	
   estos	
  
“movimientos”	
  en	
  el	
  aire	
  que	
  se	
  traducen	
  a	
  “movimientos”	
  eléctricos	
  por	
  medio	
  
de	
  dispositivos	
  adecuados,	
  como	
  por	
  ejemplo	
  los	
  micrófonos.	
  
El	
   mismo	
   proceso,	
   pero	
   a	
   la	
   inversa,	
   se	
   realiza	
   para	
   reproducir	
   el	
   sonido	
   por	
  
altavoces	
  o	
  auriculares.	
  Las	
  señales	
  eléctricas	
  se	
  transforman	
  en	
  movimiento	
  del	
  
dispositivo,	
  que	
  genera	
  a	
  su	
  vez	
  “movimientos”	
  en	
  el	
  aire	
  (el	
  sonido).	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Figura	
  2:	
  Así	
  es	
  como	
  un	
  altavoz	
  "traduce"	
  señales	
  eléctricas	
  a	
  sonidos	
  
Figura	
  1:	
  Así	
  es	
  como	
  "traduce"	
  el	
  sonido	
  un	
  micrófono	
  
 
	
   4	
  
	
  
Todo	
   aquello	
   que	
   conseguimos	
   transformar	
   a	
   una	
   señal	
   eléctrica	
   es	
   fácil	
   de	
  
“guardar”,	
  de	
  registrar.	
  Al	
  principio,	
  se	
  guardaba	
  una	
  representación	
  de	
  la	
  señal	
  
eléctrica	
   tal	
   cual,	
   por	
   ejemplo	
   en	
   forma	
   de	
   surcos	
   sobre	
   los	
   discos	
   de	
   los	
  
gramófonos,	
  o	
  sobre	
  los	
  discos	
  de	
  vinilo	
  y	
  los	
  campos	
  magnéticos	
  de	
  las	
  cintas.	
  La	
  
extensión	
  de	
  la	
  informática,	
  trajo	
  consigo	
  la	
  posibilidad	
  de	
  digitalizar	
  estas	
  señales	
  
eléctricas,	
  de	
  manera	
  que	
  se	
  guardarían	
  como	
  datos	
  digitales	
  (ceros	
  y	
  unos).	
  	
  
	
  
La	
  digitalización	
  del	
  audio	
  A.
Todas	
  las	
  digitalizaciones	
  conllevan	
  una	
  simplificación,	
  una	
  cierta	
  pérdida,	
  con	
  
respecto	
  a	
  la	
  señal	
  original.	
  El	
  proceso	
  al	
  que	
  se	
  somete	
  a	
  una	
  señal	
  de	
  audio	
  para	
  
digitalizarla	
  consta	
  de	
  dos	
  fases,	
  que	
  se	
  llaman:	
  muestreo	
  y	
  cuantificación.	
  
1) El	
  muestreo	
  (toma	
  de	
  muestras)	
  
El	
  muestreo	
  consiste	
  en	
  tomar	
  muestras	
  de	
  la	
  señal	
  a	
  unos	
  intervalos	
  fijos.	
  Esos	
  
son	
  los	
  valores	
  que	
  se	
  van	
  a	
  guardar	
  para	
  conseguir	
  una	
  representación	
  de	
  la	
  señal.	
  
Cuanto	
  más	
  a	
  menudo	
  se	
  tomen	
  las	
  muestras,	
  más	
  se	
  parecerá	
  a	
  la	
  señal	
  original.	
  
Por	
   lógica,	
   si	
   tomamos	
   más	
   muestras	
   también	
   necesitaremos	
   más	
   espacio	
   para	
  
almacenar	
   la	
   información.	
   Hay	
   una	
   magnitud	
   que	
   sirve	
   para	
   indicar	
   cuántas	
  
muestras	
  se	
  toman	
  por	
  segundo,	
  es	
  la	
  frecuencia	
  de	
  muestreo,	
  y	
  todos	
  los	
  archivos	
  
de	
  audio	
  digital	
  llevan	
  asociada	
  una.	
  Podéis	
  comprobar	
  fácilmente	
  cómo	
  entre	
  las	
  
propiedades	
  de	
  un	
  archivo	
  de	
  audio	
  se	
  recoge	
  esta	
  frecuencia,	
  valores	
  típicos	
  son	
  
por	
  ejemplo:	
  48.000	
  Hz,	
  44.100	
  Hz,	
  8.000	
  Hz,	
  etc.	
  
 
	
   5	
  
	
  
	
  
2) La	
  cuantificación	
  (“redondeo”	
  de	
  datos)	
  
Después	
  de	
  la	
  toma	
  de	
  muestras	
  (el	
  muestreo),	
  es	
  necesario	
  “preparar”	
  estos	
  
datos	
   para	
   ser	
   almacenados	
   digitalmente,	
   en	
   un	
   proceso	
   que	
   se	
   conoce	
   como	
  
cuantificación.	
  Se	
  puede	
  asemejar	
  a	
  un	
  redondeo:	
  al	
  igual	
  que	
  muchas	
  veces	
  no	
  
podemos	
   quedarnos	
   con	
   todos	
   los	
   decimales	
   de	
   un	
   número,	
   en	
   el	
   caso	
   de	
   las	
  
muestras	
  de	
  audio	
  no	
  podemos	
  guardar	
  todos	
  los	
  posibles	
  valores,	
  nos	
  tenemos	
  
que	
  quedar	
  con	
  un	
  número	
  limitado	
  de	
  ellos.	
  Las	
  muestras	
  se	
  “redondearán”	
  al	
  
valor	
  que	
  más	
  se	
  le	
  parezca,	
  al	
  que	
  esté	
  más	
  próximo.	
  Ahora	
  ya	
  podemos	
  guardar	
  
las	
  muestras	
  de	
  forma	
  digital,	
  y	
  éstas	
  van	
  a	
  ocupar	
  más	
  o	
  menos	
  bits	
  según	
  lo	
  que	
  
hayamos	
   redondeado.	
   Si	
   hemos	
   redondeado	
   mucho,	
   tenemos	
   menos	
   valores	
  
posibles,	
   ocuparán	
   por	
   ejemplo	
   8	
   bits.	
   Si	
   redondeamos	
   menos,	
   tenemos	
   valores	
  
más	
  grandes,	
  requerirán	
  tamaños	
  como	
  16	
  bits,	
  24bits,	
  etc.	
  
	
  
Figura	
  3:	
  Los	
  puntos	
  representan	
  dónde	
  se	
  toman	
  las	
  muestras	
  de	
  valores	
  de	
  la	
  señal,	
  
siempre	
  a	
  intervalos	
  fijos.	
  Los	
  valores	
  de	
  estos	
  puntos	
  serán	
  los	
  que	
  guardemos.	
  
 
	
   6	
  
	
  
Por	
  tanto,	
  la	
  representación	
  digital	
  se	
  parecerá	
  más	
  a	
  la	
  señal	
  original,	
  cuanto	
  
menos	
   se	
   “redondee”.	
   Un	
   número	
   alto	
   de	
   bits	
   por	
   muestra	
   nos	
   habla	
   de	
   un	
  
menor	
  redondeo	
  y	
  mejor	
  calidad.	
  Estos	
  números,	
  típicamente,	
  se	
  expresan	
  en	
  el	
  
llamado	
  bitrate,	
  (velocidad	
  o	
  tasa	
  binaria)	
  que	
  en	
  vez	
  de	
  decirnos	
  cuántos	
  bits	
  se	
  
gastan	
  por	
  muestra,	
  nos	
  habla	
  de	
  cuántos	
  bits	
  se	
  gastan	
  por	
  segundo.	
  De	
  nuevo,	
  
este	
  es	
  un	
  dato	
  que	
  va	
  asociado	
  a	
  los	
  archivos	
  de	
  audio,	
  que	
  puedes	
  consultar.	
  Por	
  
ejemplo,	
  en	
  un	
  archivo	
  mp3,	
  verás	
  valores	
  típicos	
  como	
  128	
  kbps,	
  192	
  kbps,	
  etc.	
  
	
  
	
  
Figura	
  5:	
  Propiedades	
  de	
  un	
  archivo	
  típico	
  de	
  audio	
  
	
  
Figura	
   4:	
   Las	
   muestras	
   se	
   redondean	
   hacia	
   el	
   valor	
   más	
   cercano	
  
(puntos	
  negros)	
  durante	
  el	
  proceso	
  de	
  cuantificación	
  
 
	
   7	
  
Estos	
  dos	
  procesos	
  de	
  simplificación	
  (el	
  muestreo	
  y	
  la	
  cuantificación)	
  son	
  los	
  
que	
  permiten	
  obtener	
  el	
  audio	
  digital.	
  Es	
  importante	
  tener	
  estas	
  ideas	
  básicas,	
  ya	
  
es	
  bastante	
  habitual	
  que	
  utilicemos	
  estos	
  archivos	
  de	
  audio	
  y	
  así	
  tendremos	
  claro	
  
para	
  qué	
  sirve	
  una	
  frecuencia	
  más	
  grande	
  (los	
  famosos	
  Hertzios	
  o	
  Kilohertzios,	
  Hz	
  
o	
  KHz)	
  o	
  una	
  tasa	
  de	
  bits	
  más	
  generosa	
  (los	
  kbps).	
  
	
  
Este	
   proceso	
   sin	
   más,	
   genera	
   unos	
   ficheros	
   de	
   audio	
   que	
   pueden	
   adoptar	
  
diferentes	
   formatos	
   de	
   representación,	
   como	
   el	
   Wav(e),	
   el	
   cda	
   (de	
   los	
   CDs	
   de	
  
audio)	
  o	
  el	
  Aiff…	
  
	
  
La	
  compresión	
  del	
  audio	
  B.
Pero	
  seguro	
  que	
  estáis	
  más	
  acostumbrados	
  a	
  otros	
  tipos	
  de	
  archivo,	
  como	
  los	
  
mp3,	
  aac…	
  ¿no	
  es	
  cierto?	
  Y	
  entonces,	
  ¿por	
  qué	
  estos	
  archivos?	
  
En	
  el	
  mundo	
  digital,	
  siempre	
  se	
  ha	
  buscado	
  aprovechar	
  al	
  máximo	
  el	
  espacio.	
  
Hace	
   años	
   eran	
   impensables	
   las	
   capacidades	
   de	
   memoria	
   con	
   las	
   que	
   contamos	
  
hoy	
  en	
  día,	
  por	
  eso	
  era	
  muy	
  necesario	
  hacerlo.	
  En	
  la	
  actualidad,	
  tenemos	
  mucho	
  
espacio	
  para	
  guardar	
  (hablamos	
  de	
  capacidades	
  de	
  TeraBytes	
  en	
  los	
  discos	
  duros),	
  
pero	
   al	
   mismo	
   tiempo	
   cada	
   vez	
   queremos	
   guardar	
   más	
   archivos.	
   Por	
   eso,	
   tanto	
  
antes	
  como	
  ahora,	
  tiene	
  sentido	
  guardar	
  el	
  sonido	
  en	
  el	
  mínimo	
  espacio	
  posible	
  
sin	
  perder	
  mucha	
  calidad.	
  ¿Y	
  esto	
  como	
  se	
  consigue?	
  Se	
  pueden	
  hacer	
  dos	
  cosas:	
  	
  
1)	
  Guardar	
  los	
  datos	
  de	
  una	
  manera	
  más	
  eficaz	
  	
  
2)	
  Eliminar	
  la	
  información	
  menos	
  importante.	
  	
  
Ambas	
   soluciones	
   se	
   emplean	
   para	
   generar	
   los	
   archivos	
   comprimidos.	
   En	
  
algunos	
  casos,	
  sólo	
  se	
  utiliza	
  la	
  primera	
  porque	
  interesa	
  no	
  perder	
  nada	
  de	
  calidad;	
  
en	
  la	
  mayoría	
  de	
  los	
  archivos	
  de	
  uso	
  común,	
  se	
  utilizan	
  las	
  dos	
  soluciones	
  a	
  la	
  vez.	
  
	
  
3) Guardar	
  los	
  datos	
  de	
  manera	
  más	
  eficaz	
  
Existen	
   fórmulas	
   matemáticas,	
   que	
   se	
   aplican	
   de	
   manera	
   automática	
   para	
  
encontrar	
   valores	
   que	
   se	
   repiten	
   mucho.	
   Lo	
   que	
   se	
   hace	
   es	
   asignar	
   números	
  
digitales	
   pequeños	
   a	
   los	
   valores	
   más	
   repetidos	
   y	
   números	
   grandes	
   a	
   los	
   menos	
  
 
	
   8	
  
repetidos.	
   Por	
   ejemplo,	
   un	
   valor	
   muy	
   repetido	
   se	
   puede	
   codificar	
   con	
   “00”	
   y	
   un	
  
valor	
  que	
  casi	
  nunca	
  aparece	
  con	
  “11111110”.	
  Así	
  se	
  consigue	
  emplear	
  muchos	
  
menos	
  bits	
  en	
  el	
  archivo	
  completo,	
  para	
  la	
  mayoría	
  de	
  los	
  casos.	
  Se	
  puede	
  llegar	
  a	
  
reducir	
  un	
  50%	
  el	
  tamaño	
  del	
  audio	
  digital	
  original.	
  
Después	
   de	
   este	
   proceso,	
   se	
   puede	
   seguir	
   aplicando	
   otros	
   más,	
   o	
   generar	
   un	
  
archivo	
  comprimido	
  de	
  los	
  llamados	
  formatos	
  sin	
  pérdidas,	
  como	
  por	
  ejemplo	
  el	
  
FLAC.	
  
	
  
4) Eliminar	
  información	
  menos	
  importante	
  
Hasta	
  ahora,	
  se	
  han	
  realizado	
  algunas	
  simplificaciones,	
  pero	
  teníamos	
  el	
  sonido	
  
prácticamente	
   intacto	
   respecto	
   a	
   su	
   forma	
   original.	
   Es	
   el	
   momento	
   de	
   asumir	
  
pérdidas.	
   Si	
   queremos	
   reducir	
   más	
   el	
   tamaño,	
   sólo	
   es	
   posible	
   quitando	
  
información	
   de	
   los	
   archivos.	
   Pero…	
   ¿cómo	
   hacemos	
   eso?!	
   Puede	
   parecer	
   una	
  
solución	
   muy	
   tajante,	
   sin	
   embargo	
   no	
   lo	
   es	
   tanto	
   si	
   aprovechamos	
   algunas	
  
propiedades	
  del	
  sonido.	
  Existen	
  sonidos	
  que	
  si	
  son	
  eliminados	
  no	
  se	
  echarán	
  en	
  
falta	
   por	
   el	
   oído,	
   porque	
   no	
   son	
   audibles,	
   o	
   al	
   menos	
   casi	
   nunca	
   lo	
   son	
   para	
   la	
  
mayoría	
  de	
  los	
  oyentes.	
  
Pensemos	
  en	
  un	
  ejemplo	
  típico.	
  ¿Habéis	
  escuchado	
  una	
  de	
  esas	
  canciones	
  en	
  que	
  
se	
  nota	
  el	
  deslizamiento	
  de	
  los	
  dedos	
  por	
  las	
  cuerdas	
  de	
  la	
  guitarra?	
  Este	
  sonido	
  
sólo	
  es	
  perceptible	
  cuando	
  suenan	
  poco	
  instrumentos	
  y	
  no	
  hay	
  mucha	
  intensidad,	
  
 
	
   9	
  
si	
  no,	
  queda	
  enmascarado	
  a	
  pesar	
  de	
  estar	
  ahí.	
  En	
  muchos	
  temas,	
  se	
  puede	
  ver	
  
este	
  fenómeno:	
  ese	
  deslizamiento	
  se	
  oye	
  en	
  los	
  primeros	
  compases	
  y	
  sin	
  embargo	
  
queda	
  tapado	
  en	
  el	
  estribillo.	
  Hay	
  muchos	
  más	
  sonidos	
  con	
  los	
  que	
  ocurre	
  esto,	
  en	
  
realidad	
  no	
  se	
  perciben	
  porque	
  al	
  mismo	
  tiempo	
  está	
  apareciendo	
  otro	
  sonido	
  más	
  
fuerte	
  de	
  frecuencia	
  muy	
  parecida.	
  La	
  explicación	
  se	
  encuentra	
  en	
  la	
  estructura	
  y	
  
el	
  funcionamiento	
  del	
  oído:	
  el	
  sonido	
  se	
  percibe	
  agrupado	
  en	
  pequeñas	
  bandas	
  
de	
  frecuencia,	
  por	
  eso	
  si	
  varios	
  sonidos	
  caen	
  en	
  la	
  misma	
  banda	
  uno	
  puede	
  tapar	
  a	
  
otro.	
  
	
  
Los	
  formatos	
  de	
  audio	
  comprimido	
  utilizan	
  técnicas	
  que	
  imitan	
  la	
  selección	
  de	
  
sonidos	
   que	
   se	
   hace	
   en	
   el	
   oído,	
   y	
   así	
   consiguen	
   eliminar	
   esa	
   información	
   que	
  
generalmente	
  es	
  inapreciable.	
  Éste	
  es	
  el	
  principio	
  general	
  de	
  funcionamiento	
  que	
  
utilizan	
  los	
  formatos	
  estándar	
  de	
  MP3,	
  AAC,	
  OGG-­‐Vorbis,	
  etc.	
  La	
  gran	
  diferencia	
  
entre	
   ellos	
   es	
   el	
   modelo	
   de	
   imitación	
   del	
   oído	
   que	
   utilizan	
   cada	
   uno,	
   por	
   ello	
  
obtienen	
   resultados	
   diferentes.	
   Como	
   consecuencia,	
   se	
   puede	
   percibir	
   mejor	
   o	
  
peor	
  calidad	
  en	
  el	
  resultado	
  final	
  según	
  se	
  utilice	
  uno	
  u	
  otro,	
  así	
  como	
  distintos	
  
tamaños	
   de	
   archivo,	
   y	
   estos	
   aspectos	
   no	
   están	
   ligados	
   (a	
   veces	
   el	
   archivo	
   más	
  
grande	
  ofrece	
  mayor	
  calidad,	
  pero	
  otra	
  veces	
  puede	
  el	
  pequeño	
  ser	
  el	
  mejor)	
  
	
  
Figura	
  6:	
  Representación	
  del	
  funcionamiento	
  del	
  oído	
  
 
	
   10	
  
En	
   la	
   actualidad,	
   respecto	
   a	
   estos	
   formatos	
   (los	
   llamados	
   comprimidos	
   con	
  
pérdidas)	
   no	
   hay	
   ninguno	
   que	
   se	
   haya	
   impuesto	
   claramente,	
   aunque	
  
históricamente	
  el	
  MP3	
  ha	
  sido	
  el	
  más	
  extendido.	
  Esto	
  no	
  significa	
  que	
  sea	
  mejor,	
  
simplemente	
  es	
  el	
  que	
  lleva	
  más	
  años	
  de	
  uso	
  a	
  gran	
  escala.	
  Los	
  desarrollos	
  más	
  
recientes	
  de	
  AAC,	
  que	
  se	
  definen	
  como	
  MPEG4	
  ó	
  MP4,	
  así	
  como	
  el	
  OGG-­‐Vorbis,	
  
pueden	
   llegar	
   a	
   ofrecer	
   una	
   calidad	
   máxima	
   que	
   no	
   está	
   al	
   alcance	
   de	
   los	
   MP3	
  
cuando	
  se	
  trabaja	
  con	
  una	
  bitrate	
  alta	
  (los	
  kbps).	
  
	
  
Los	
   MP3	
   y	
   AAC	
   se	
   encuentran	
   de	
   forma	
   habitual	
   entre	
   los	
   archivos	
   que	
  
manipulamos	
  en	
  el	
  ordenador	
  y	
  escuchamos	
  en	
  los	
  reproductores	
  portátiles.	
  En	
  las	
  
descargas	
  de	
  música	
  son	
  los	
  utilizados	
  mayoritariamente.	
  
	
  
El	
  OGG-­‐Vorbis	
  no	
  había	
  conseguido	
  entrar	
  con	
  la	
  misma	
  fuerza	
  en	
  el	
  día	
  a	
  día	
  de	
  
los	
   usuarios	
   a	
   pesar	
   de	
   su	
   calidad.	
   Sin	
   embargo,	
   ya	
   va	
   ganando	
   terreno	
   en	
   los	
  
mismos	
  usos	
  que	
  los	
  otros,	
  y	
  fue	
  la	
  opción	
  elegida	
  en	
  uno	
  de	
  los	
  programas	
  más	
  
extendidos:	
  el	
  Spotify.	
  
	
  
¡Ojo!	
   Con	
   respecto	
   a	
   los	
   formatos	
   comprimidos	
   con	
   pérdidas,	
   éstos	
   sólo	
   se	
  
utilizan	
   en	
   el	
   ámbito	
   doméstico.	
   En	
   el	
   profesional,	
   la	
   calidad	
   máxima	
   suele	
   ser	
  
imprescindible,	
  por	
  tanto,	
  puede	
  haber	
  archivos	
  comprimidos,	
  pero	
  sin	
  pérdidas.	
  
	
  
	
  
 
	
   11	
  
	
  
	
  
Formatos	
  y	
  códecs	
  C.
No	
   es	
   lo	
   mismo	
   el	
   formato	
   de	
   un	
   archivo	
   que	
   el	
   códec	
   que	
   se	
   ha	
   empleado,	
  
aunque	
  suele	
  tener	
  relación:	
  
• El	
   formato	
   es	
   la	
   manera	
   en	
   que	
   se	
   guarda	
   un	
   archivo,	
   y	
   lo	
   podemos	
  
relacionar	
  directamente	
  con	
  la	
  extensión	
  (.wav,	
  .cda,	
  .mp3,	
  .aac,	
  .ogg,….)	
  
• El	
   códec	
   define	
   la	
   forma	
   en	
   que	
   se	
   COdifica	
   y	
   DECodifica	
   un	
   archivo,	
   las	
  
operaciones	
  que	
  se	
  realizan	
  para	
  generarlo	
  de	
  acuerdo	
  a	
  un	
  estándar	
  (PCM,	
  OGG-­‐
FLAC,	
  MP3,	
  AAC-­‐MP4,	
  OGG-­‐Vorbis…)	
  
 
	
   12	
  
Tipo	
   Formatos	
   Códecs	
   Extensiones	
  
de	
  archivo	
  
Sin	
  compresión	
   Wave	
   PCM	
   .wav	
  
CD	
  Audio	
   PCM	
   .cda	
  
Aiff	
   PCM	
   .aif,	
  .aiff	
  
Compresión	
   sin	
  
pérdidas	
  
OGG	
   FLAC	
  	
  
(Free	
   Lossless	
   Audio	
  
Codec)	
  
.fla,	
  .flac	
  
Compresión	
   con	
  
pérdidas	
  
OGG	
   Vorbis	
   .oga,	
  .ogg	
  
AAC	
   MPEG2-­‐audio	
   .aac	
  
AAC	
   MPEG4-­‐audio	
   .aac,	
  .mp4	
  
MP3	
   MP3	
  	
   .mp3	
  
	
  
	
   	
  
 
	
   13	
  
La	
  edición	
  de	
  audio	
  D.
A	
   continuación,	
   trataremos	
   acerca	
   de	
   la	
   edición	
   no	
   lineal	
   del	
   audio	
   en	
  
ordenador.	
   Esto	
   nos	
   va	
   a	
   permitir	
   preparar	
   bandas	
   sonoras,	
   para	
   acompañar	
  
reportajes	
   de	
   vídeo	
   o	
   fotográficos,	
   realizar	
   un	
   programa	
   	
   de	
   	
   radio,	
   	
   o	
   fundir	
  	
  
locuciones	
   	
   de	
   	
   texto	
   	
   apoyando	
   	
   lo	
   que	
   	
   se	
   	
   ve	
   	
   en	
   	
   la	
   	
   pantalla	
   	
   con	
   	
   distintas	
  
músicas.	
  	
  	
  
Existen	
  en	
  la	
  actualidad	
  varios	
  programas	
  de	
  uso	
  extendido;	
  mencionaremos	
  los	
  
principales	
  para	
  que	
  los	
  conozcáis	
  a	
  grandes	
  rasgos,	
  antes	
  de	
  entrar	
  de	
  lleno	
  en	
  
Audacity,	
  la	
  opción	
  elegida.	
  
	
  
Programa	
   Desarrollador	
   Uso	
   Coste	
   sistema	
  
Pro	
  Tools	
   Avid	
   Profesional	
   €€€€	
   Windows	
  
Mac	
  
Logic	
   Apple	
   Profesional	
   €€€€	
   Mac	
  
Nuendo	
   Steinberg	
   Profesional	
   y	
  
semiprofesional	
  
€€€	
   Windows	
  
Mac	
  
Audition	
   Adobe	
   Semiprofesional	
   €€	
   Windows	
  
Mac	
  
Audacity	
   Audacity	
  
Team	
  
(cooperativo	
  y	
  
abierto)	
  
Semi	
   profesional	
   y	
  
casero	
  
gratuito	
   Windows	
  
Mac	
  
Linux	
  
	
  
	
  
Primeros	
  pasos	
  con	
  Audacity	
  
La	
  aplicación	
  Audacity	
  es	
  un	
  potente	
  programa	
  de	
  edición	
  no	
  lineal,	
  libre,	
  y	
  por	
  
tanto,	
  gratuito,	
  y	
  que	
  es	
  multiplataforma;	
  es	
  decir,	
  existen	
  versiones	
  para	
  distintos	
  
sistemas	
  operativos.	
  Está	
  disponible	
  en	
  http://audacity.souceforge.net	
  	
  
 
	
   14	
  
	
  
	
  
	
  
 Actividad	
  
• Conecta	
  un	
  micrófono	
  a	
  tu	
  equipo	
  y	
  graba	
  un	
  saludo	
  con	
  tu	
  propia	
  voz.	
  Para	
  
ello,	
  asegúrate	
  de	
  que	
  el	
  control	
  de	
  sonido	
  del	
  sistema	
  esté	
  correctamente	
  
configurado	
   y	
   que	
   la	
   casilla	
   de	
   selección	
   de	
   fuente	
   de	
   grabación	
   de	
  
Audacity	
  tenga	
  la	
  opción	
  correcta.	
  
Presta	
  atención	
  a	
  los	
  niveles	
  de	
  la	
  señal	
  que	
  estás	
  grabando,	
  para	
  ello	
  activa	
  
el	
  medidor	
  del	
  micro	
  en	
  la	
  barra	
  de	
  herramientas.	
  
	
  
Representación	
  de	
  pistas	
  de	
  sonido	
  
	
  
Aunque	
  los	
  archivos	
  con	
  los	
  que	
  vamos	
  a	
  trabajar	
  en	
  la	
  edición	
  de	
  sonido	
  son	
  
digitales	
   desde	
   su	
   origen,	
   para	
   poder	
   trabajar	
   gráficamente	
   con	
   ellos	
   se	
  
representan	
  con	
  forma	
  de	
  onda.	
  
 
	
   15	
  
Si	
   ampliamos	
   suficientemente	
   la	
   representación	
   de	
   la	
   onda	
   mediante	
   la	
  
herramienta	
   Lupa,	
   podremos	
   ver	
   su	
   forma.	
   	
   En	
   el	
   caso	
   de	
   sonido	
   estéreo,	
  
tendremos	
  dos	
  pistas.	
  
	
  	
  
 Esta	
  es	
  una	
  onda	
  sinusoidal	
  típica,	
  un	
  tono	
  puro	
  de	
  una	
  frecuencia,	
  que	
  sonaría	
  de	
  manera	
  similar	
  al	
  tono	
  
que	
  emite	
  el	
  teléfono	
  al	
  descolgarlo.	
  
	
  
	
  
 Esta	
  onda	
  se	
  corresponde	
  con	
  el	
  ruido	
  radiofónico	
  típico.	
  Alterna	
  picos	
  de	
  alta	
  y	
  baja	
  amplitud,	
  con	
  una	
  
frecuencia	
  muy	
  alta	
  y	
  mucho	
  desorden.	
  
	
  
	
  
 Esta	
   es	
   una	
   onda	
   cuadrada.	
   Al	
   tener	
   la	
   misma	
   amplitud	
   y	
   frecuencia,	
   suena	
   similar	
   a	
   la	
   sinusoidal,	
  
aunque	
  menos	
  limpia.	
  
	
  
	
  
 Esta	
  onda	
  es	
  la	
  correspondiente	
  a	
  un	
  tono	
  DTMF	
  (Dual	
  Torte	
  Multi	
  Frecuency),	
  que	
  es	
  el	
  tipo	
  de	
  tono	
  
empleado	
  en	
  	
  la	
  marcación	
  de	
  la	
  red	
  telefónica	
  actual.	
  
	
  
	
  
 Esta	
  onda	
  se	
  corresponde	
  con	
  	
  la	
  representación	
  gráfica	
  de	
  un	
  fragmento	
  de	
  canción	
  en	
  mp3.	
  
	
  
Importar	
  y	
  exportar	
  archivos	
  de	
  sonido	
  
En	
  Audacity	
  podemos	
  importar	
  sonidos	
  de	
  la	
  mayoría	
  de	
  los	
  formatos	
  habituales.	
  
Vamos	
  a	
  explorar	
  alguna	
  de	
  las	
  opciones	
  básicas	
  a	
  tener	
  en	
  cuenta.	
  
 
	
   16	
  
	
  
 Actividad	
  
• Importa	
  uno	
  de	
  los	
  archivos	
  MP3	
  que	
  se	
  te	
  indican.	
  Como	
  puedes	
  ver,	
  se	
  
representan	
  las	
  señales	
  del	
  canal	
  izquierdo	
  y	
  el	
  derecho	
  porque	
  se	
  trata	
  de	
  
audio	
  en	
  estéreo.	
  Dedícale	
  un	
  momento	
  a	
  escuchar	
  con	
  atención	
  como	
  los	
  
sonidos	
   se	
   sitúan	
   a	
   izquierda	
   y	
   derecha	
   durante	
   la	
   reproducción	
   de	
   la	
  
canción.	
  
• Exporta	
   el	
   sonido	
   en	
   un	
   formato	
   diferente.	
   En	
   este	
   caso,	
   selecciona	
   el	
  
formato	
  de	
  archivo	
  OGG	
  Vorbis	
  y	
  modifica	
  las	
  opciones	
  para	
  poner	
  el	
  nivel	
  
de	
   calidad	
   en	
   9.	
   Éste	
   es	
   el	
   formato	
   exacto	
   que	
   se	
   utiliza	
   en	
   el	
   programa	
  
Spotify.	
  
	
  
Generar	
  ondas	
  básicas	
  
	
  
Ya	
   tenemos	
   una	
   pista	
   generada,	
   ahora	
   vamos	
   a	
   crear	
   una	
   pista	
   nueva	
   que	
   se	
  
situará	
  debajo	
  de	
  la	
  anterior.	
  	
  
	
  
 Actividad	
  
1.	
  	
  En	
  el	
  menú	
  Pistas,	
  selecciona	
  la	
  opción	
  de	
  insertar	
  un	
  nueva	
  pista	
  de	
  audio.	
  
2.	
  	
  	
  Ahora	
  vas	
  a	
  crear	
  una	
  onda,	
  selecciona	
  	
  Generar	
  —>	
  Señal	
  sinusoidal.	
  
3.	
   	
   	
   Las	
   opciones	
   de	
   la	
   onda	
   son	
   su	
   forma	
  
(sinusoide,	
   cuadrada,	
   diente	
   de	
   Sierra	
   y	
  
cuadrada	
   sin	
   alas),	
   su	
   frecuencia,	
   (que	
  
determina	
  el	
  tono	
  sonoro	
  de	
  la	
  	
  nota	
  creada),	
  
su	
  amplitud	
  	
  (que	
  determina	
  su	
  volumen)	
  y	
  
su	
   duración.	
   Deja	
   todos	
   	
   los	
   valores	
   	
   por	
  
defecto,	
   	
   pero	
   cambia	
   la	
   longitud	
   a	
   un	
  
segundo,	
  en	
  	
  lugar	
  de	
  a	
  tres.	
  	
  
4.	
  	
  	
  Con	
  estas	
  opciones,	
  al	
  terminar	
  el	
  proceso,	
  se	
  creará	
  una	
  onda	
  con	
  la	
  nota	
  LA.	
  
 
	
   17	
  
Como	
   tienes	
   dos	
   pistas,	
   al	
   hacer	
   clic	
   en	
   Reproducir	
   sonarán	
   las	
   dos	
  
simultáneamente.	
   Para	
   que	
   únicamente	
   suene	
   la	
   pista	
   con	
   el	
   tono	
   tienes	
   dos	
  
opciones:	
  
• Hacer	
  clic	
  en	
  el	
  	
  botón	
  Silencio	
  de	
  la	
  primera	
  pista	
  que	
  creaste,	
  	
  para	
  que	
  
no	
  suene.	
  
• Hacer	
  clic	
  en	
  el	
  botón	
  Solo	
  en	
  la	
  pista	
  del	
  tono.	
  
Estos	
  	
  botones	
  se	
  encuentran	
  en	
  	
  la	
  parte	
  izquierda	
  de	
  cada	
  pista,	
  en	
  	
  un	
  	
  panel	
  
de	
   control,	
   desde	
   el	
   que	
   se	
   puede	
   ponerles	
   	
   nombre,	
   cambiar	
   la	
   frecuencia	
   de	
  
muestreo,	
  determinar	
  si	
  sonará	
  en	
  el	
  canal	
  	
  derecho	
  o	
  izquierdo	
  	
  (en	
  	
  un	
  sistema	
  
estéreo),	
  	
  o	
  si	
  	
  se	
  mostrará	
  como	
  onda	
  o	
  como	
  espectro	
  sonoro.	
  
	
  
	
  
Nota	
   Frecuencia	
  
DO 261,63 Hz
RE 293,66 Hz
MI 329,63 Hz
FA 349,23 Hz
SOL 392,00 Hz
LA 440,00 Hz
SI 493,88 Hz
DO 523,25	
  Hz	
  
Frecuencias	
  que	
  corresponden	
  a	
  cada	
  nota	
  musical	
  
	
  
Organizar	
  y	
  desplazar	
  pistas	
  sonoras	
  
	
  
En	
  	
  la	
  edición	
  	
  de	
  sonido	
  es	
  	
  muy	
  cómodo	
  poder	
  trabajar	
  con	
  	
  un	
  	
  sonido	
  en	
  	
  cada	
  
pista,	
  	
  lo	
  que	
  permite	
  definir	
  su	
  	
  organización	
  temporal,	
  su	
  volumen,	
  y	
  los	
  efectos	
  
que	
  se	
  pueden	
  aplicar	
  a	
  cada	
  una.	
  
En	
  este	
  ejemplo	
  vas	
  a	
  crear	
  una	
  escala	
  musical:	
  desde	
  el	
  	
  DO	
  de	
  la	
  4ª	
  octava	
  al	
  	
  DO	
  
de	
   la	
   5ª	
   octava.	
   Para	
   continuar	
   con	
   el	
   archivo	
   de	
   los	
   procedimientos	
   anteriores	
  
elimina	
  la	
  primera	
  pista	
  haciendo	
  clic	
  en	
  el	
  aspa	
  de	
  su	
  panel	
  de	
  control.	
  
 
	
   18	
  
 Actividad	
  
1. Crea	
  una	
  pista	
  nueva	
  para	
  cada	
  nota.	
  En	
  cada	
  una	
  de	
  ellas	
  genera	
  una	
  onda	
  
sinusoidal	
  de	
  una	
  duración	
  de	
  1	
  s,	
  amplitud	
  0,8	
  y	
  frecuencia	
  según	
  la	
  tabla	
  
de	
  arriba,	
  salvo	
  la	
  correspondiente	
  al	
  	
  LA,	
  que	
  ya	
  deberias	
  tener	
  generada.	
  
2. Nombra	
  cada	
  pista	
  con	
  su	
  nota	
  musical.	
  	
  Haz	
  clic	
  en	
  el	
  	
  panel	
  de	
  control	
  a	
   la	
  
izquierda	
  de	
  la	
  pista	
  y	
  elige	
  Nombre.	
  
3. Haz	
  clic	
  sobre	
  la	
  pista	
  primera,	
  la	
  que	
  tenía	
  el	
  tono	
  	
  LA	
  y,	
  sin	
  soltar	
  el	
  	
  botón,	
  
arrástralo	
  	
  hacia	
  abajo.	
  Verás	
  que	
  la	
  pista	
  se	
  desplaza	
  hasta	
  el	
  lugar	
  
en	
  que	
  dejes	
  de	
  pulsar	
  el	
  	
  botón	
  del	
  ratóo.	
  Ésta	
  es	
  una	
  de	
  las	
  maneras	
  
de	
  desplazar	
  pistas	
  para	
  organizarlas.	
  	
  La	
  otra	
  forma	
  es	
  mediante	
  
la	
  punta	
  de	
  flecha	
  del	
  panel	
  de	
  control	
  que	
  da	
  acceso	
  a	
  las	
  funciones	
  
Desplazar	
  pista	
  hacia	
  arriba	
  y	
  Desplazar	
  pista	
  hacia	
  abajo.	
  
4. Haz	
  clic	
  sobre	
  la	
  herramienta	
  De	
  traslado	
  en	
  el	
  tiempo,	
  que	
  se	
  simboliza	
  
mediante	
  una	
  flecha	
  doble.	
  
5. Haz	
  clic	
  sobre	
  la	
  pista	
  del	
  RE	
  (la	
  segunda)
	
  y,	
  sin	
  soltar	
  el	
   ratón,	
  desplázala	
  hacia	
  
la	
  derecha	
  hasta	
  que	
  su	
  comienzo	
  se	
  sitúe
	
  a	
  la	
  altura	
  del	
  final	
  de	
  la	
  del	
  DO.	
  
6. Repite	
  esta	
  operación	
  hasta	
  colocar	
  todas	
  
las	
  pistas,	
   unas	
   a	
   continuación	
   de	
   las	
  
otras,	
  como	
  si	
  se	
  tratase	
  de	
  una	
  escalera.	
  
7. Pulsa	
  Play	
  y	
  oirás	
  sonar	
  una	
  escala	
  entera	
  
como	
  buscabas.	
  	
  
	
  
Editar	
  pistas	
  de	
  sonido.	
  Aplicar	
  efectos	
  
El	
   potencial	
   de	
   Audacity	
   se	
   encuentra	
   en	
   sus	
   amplias	
   posibilidades	
   para	
  
modificar	
  y	
  	
  retocar	
  el	
  audio	
  y	
  usar	
  efectos.	
  Incluye	
  varias	
  opciones	
  que	
  sólo	
  se	
  
encuentran	
  entre	
  los	
  programas	
  más	
  caros	
  
	
  
 
	
   19	
  
 Actividad	
  
1.	
  	
  	
  Crea	
  un	
  	
  proyecto	
  nuevo,	
  en	
  Archivo	
  -­‐»	
  Nuevo.	
  
2.	
  	
  	
  Graba	
  un	
  saludo	
  o	
  utiliza	
  la	
  grabación	
  de	
  voz	
  que	
  hiciste	
  antes	
  para	
  crear	
  una	
  
primera	
  pista.	
  	
  Luego	
  llama	
  Locución	
  a	
  esta	
  pista.	
  
3.	
  	
  Fíjate	
  en	
  	
  la	
  parte	
  superior,	
  justo	
  debajo	
  de	
  los	
  botones	
  hay	
  una	
  regla	
  graduada	
  
que	
  marca	
  los	
  tiempos	
  de	
  la	
  música.	
  
	
  
4.	
  	
  	
  	
  Selecciona	
  al	
  menos	
  dos	
  archivos	
  MP3	
  a	
  tu	
  criterio	
  e	
  impórtalos	
  en	
  nuevas	
  
pistas	
  
5.	
  	
  	
  Escoge	
  la	
  herramienta	
  Desplazar	
  pista	
  en	
  el	
  tiempo	
  y	
  haz	
  clic	
  sobre	
  la	
  segunda	
  
pista	
   de	
   música.	
   Desplázala	
   de	
   manera	
   que	
   su	
   comienzo	
   se	
   solape	
   unos	
   cinco	
  
segundos	
  con	
  el	
  final	
  de	
  la	
  primera	
  pista	
  de	
  música.	
  
	
  
6.	
  	
  	
  	
  	
  	
  Repite	
  el	
  paso	
  anterior	
  con	
  las	
  siguientes	
  pistas,	
  si	
  has	
  añadido	
  más.	
  
 
	
   20	
  
7.	
  	
  	
  	
  Ahora	
  aplica	
  algunos	
  efectos	
  de	
  transición	
  entre	
  las	
  canciones.	
  Para	
  ello	
  elige	
  
la	
  herramienta	
  de	
  selección,	
  	
  haz	
  clic	
  en	
  la	
  primera	
  pista,	
  un	
  poco	
  antes	
  de	
  cruzarse	
  
con	
  	
  la	
  siguiente	
  pista	
  y,	
  sin	
  soltar	
  el	
  	
  botón,	
  arrástralo	
  	
  hacia	
  la	
  derecha,	
  	
  hasta	
  el	
  
final	
  de	
  la	
  pista	
  Elige	
  la	
  opción	
  Efectos	
  -­‐»	
  Cross	
  Fade	
  Out.	
  Esto	
  hará	
  que	
  disminuya	
  
el	
  volumen	
  	
  progresivamente	
  hasta	
  el	
  final.	
  
8.	
  	
  	
  	
  Haz	
  lo	
  mismo	
  con	
  el	
  comienzo	
  de	
  la	
  pista	
  siguiente,	
  pero	
  ahora	
  elige	
  el	
  efecto	
  
Cross	
  Fade	
  In.	
  La	
  transición	
  entre	
  ambas	
  pistas	
  de	
  música	
  será	
  suave.	
  Cuanto	
  	
  más	
  
grande	
  sea	
  la	
  selección	
  sobre	
  la	
  que	
  apliques	
  el	
  efecto,	
  mas	
  suave	
  será	
  la	
  transición.	
  
9.	
  	
  	
  	
  Desplaza	
  la	
  pista	
  Locución	
  	
  hacia	
  la	
  derecha,	
  	
  hasta	
  situar	
  su	
  comienzo	
  en	
  	
  los	
  
10	
  segundos.	
  
	
  10.	
   Selecciona	
   el	
   comienzo	
   de	
   la	
   segunda	
   pista	
   hasta	
   el	
   segundo	
   5.	
   Aplica	
   el	
  
efecto	
  Aparecer	
  progresivamente.	
  
11.	
  	
  	
  Elige	
  ahora	
  la	
  herramienta	
  Envolvente	
  y	
  haz	
  clic	
  sobre	
  la	
  parte	
  superior	
  de	
  la	
  
pista	
  anterior,	
  	
  unos	
  dos	
  segundos	
  antes	
  de	
  que	
  comience	
  la	
  de	
  Locución.	
  Vuelve	
  a	
  
hacer	
  clic	
  en	
  el	
  mismo	
  segundo	
  en	
  que	
  empieza	
  Locución,	
  justo	
  cuando	
  termina,	
  y	
  
dos	
  segundos	
  más	
  tarde.	
  
12.	
  	
  	
  Habrás	
  marcado	
  cuatro	
  puntos	
  para	
  variar	
  el	
  volumen	
  del	
  sonido.	
  Haz	
  clic	
  en	
  	
  
los	
  	
  puntos	
  	
  interiores	
  y	
  desplázalos	
  hacia	
  abajo.	
  
	
  
 
	
   21	
  
13.	
  	
  	
  	
  Si	
  el	
  volumen	
  de	
  la	
  locución	
  queda	
  aún	
  	
  bajo	
  respecto	
  al	
  de	
  la	
  música,	
  puedes	
  
aplicar	
  a	
  esa	
  pista	
  el	
  efecto	
  Amplificar.	
  
14.	
  	
  	
  	
  Exporta	
  el	
  	
  proyecto	
  en	
  formato	
  mp3	
  para	
  poder	
  usarlo	
  posteriormente,	
  con	
  
el	
   	
   nombre	
   BandaSonora.mp3	
   y	
   también	
   guárdalo	
   entero	
   (formato	
   .aup)	
   por	
   si	
  	
  
luego	
  quisieras	
  hacer	
  modificaciones	
  en	
  él.	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
 
	
   22	
  
2.RADIO	
  ON-­‐LINE	
  
Durante	
   años,	
   la	
   radio	
   ha	
   sido	
   un	
   medio	
   de	
   comunicación	
   de	
   referencia.	
   Las	
  
emisiones	
  de	
  radio,	
  primero	
  con	
  las	
  ondas	
  de	
  tipo	
  AM	
  (aún	
  empleadas	
  hoy	
  en	
  día)	
  
y	
  luego	
  con	
  las	
  de	
  FM,	
  han	
  conseguido	
  acercar	
  la	
  información	
  a	
  personas	
  situadas	
  
prácticamente	
  en	
  cualquier	
  lugar.	
  El	
  sonido,	
  desde	
  siempre,	
  ha	
  servido	
  de	
  medio	
  
para	
  una	
  amplia	
  variedad	
  de	
  propuestas.	
  
	
  
La	
  llegada	
  de	
  Internet	
  y	
  su	
  progresiva	
  mejora	
  han	
  permitido	
  que	
  los	
  programas	
  
se	
  puedan	
  recibir	
  a	
  través	
  de	
  la	
  red,	
  bien	
  grabados	
  (en	
  podcasts),	
  o	
  bien	
  en	
  directo.	
  
Esto	
   complementa	
   las	
   clásicas	
   emisiones	
   por	
   ondas	
   de	
   radio,	
   de	
   manera	
   que	
   se	
  
abren	
   nuevas	
   posibilidades	
   relacionadas	
   con	
   la	
   red:	
   compartición,	
   twiteo	
   y	
  
retwiteo,	
  etc.	
  
	
  
Principios	
  de	
  edición	
  de	
  una	
  radio	
  A.
A	
   estas	
   alturas,	
   ya	
   hemos	
   aprendido	
   unas	
   cuantas	
   cosas	
   útiles	
   gracias	
   a	
   un	
  
programa	
  de	
  edición	
  como	
  Audacity.	
  Se	
  trata	
  de	
  conceptos	
  y	
  procedimientos	
  que	
  
se	
   aplican	
   a	
   muchos	
   usos	
   del	
   audio,	
   como	
   preparar	
   bandas	
   sonoras,	
   retocar	
  
archivos	
  para	
  un	
  determinado	
  fin…	
  Es	
  fácil	
  que	
  vosotros	
  mismos	
  encontréis	
  varios	
  
casos	
  prácticos	
  en	
  los	
  que	
  os	
  pueda	
  ser	
  de	
  utilidad.	
  	
  
	
  
Ahora	
   nos	
   vamos	
   a	
   fijar	
   en	
   particular	
   en	
   la	
   radio,	
   donde	
   se	
   emplean	
   recursos	
  
como	
  los	
  que	
  estáis	
  aprendiendo,	
  en	
  programas	
  de	
  todo	
  tipo.	
  	
  
	
  
 Actividad	
  
A	
  continuación,	
  se	
  presentan	
  varios	
  ejemplos	
  de	
  programas	
  variados.	
  Elige	
  al	
  
menos	
   uno	
   de	
   ellos	
   para	
   identificar	
   qué	
   recursos	
   y	
   qué	
   efectos	
   te	
   servirían	
  
para	
  conseguir	
  hacer	
  lo	
  mismo	
  con	
  el	
  editor	
  (Audacity).	
  Es	
  recomendable	
  que	
  
tú	
  mismo	
  busques	
  más	
  programas	
  y	
  escuches	
  más	
  de	
  un	
  ejemplo.	
  
	
  
 
	
   23	
  
• “La	
  ventana”,	
  cadena	
  Ser.	
  Información	
  de	
  actualidad	
  en	
  general	
  y	
  tertulia:	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
http://www.cadenaser.com/actualidad/audios/ventana-­‐00-­‐18-­‐00-­‐
2013/csrcsrpor/20130403csrcsr_11/Aes/	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
• “La	
   Rosa	
   de	
   los	
   Vientos”,	
   Onda	
   Cero.	
   Información	
   de	
   ciencia,	
   historia,	
  
sociedad	
   y	
   tertulia:	
   	
   http://www.ondacero.es/audios/la-­‐rosa-­‐de-­‐los-­‐
vientos_20130318.html	
  	
  
• “La	
   noche	
   en	
   vela”,	
   Radio	
   Nacional.	
   Temas	
   de	
   actualidad,	
   entrevistas,	
  
tertulias:	
   http://www.rtve.es/alacarta/audios/la-­‐noche-­‐en-­‐vela/noche-­‐
vela-­‐1-­‐hora-­‐reto-­‐aprender-­‐20-­‐03-­‐13/1726771/	
  	
  
• “Abierto	
   hasta	
   las	
   dos”,	
   Radio	
   Nacional.	
   Magacín,	
   música	
   en	
   directo,	
  
entrevistas,	
   humor:	
   http://www.rtve.es/alacarta/audios/abierto-­‐hasta-­‐
las-­‐dos/abierto-­‐hasta-­‐2-­‐taxi-­‐31-­‐03-­‐13/1740555/	
  
• “Radiogaceta	
  de	
  los	
  deportes”,	
  Radio	
  Nacional.	
  Información	
  deportiva,	
  
entrevistas,	
  tertulias:	
  http://www.rtve.es/alacarta/audios/radiogaceta-­‐de-­‐
los-­‐deportes/radiogaceta-­‐deportes-­‐siempre-­‐quedara-­‐paris-­‐01-­‐04-­‐
13/1742451/	
  
• “Fallo	
   de	
   sistema”,	
   Radio	
   3.	
   Información	
   de	
   videojuegos,	
   ciencia	
   e	
  
informática;	
   entrevistas:	
   http://www.rtve.es/alacarta/audios/fallo-­‐de-­‐
sistema/fallo-­‐sistema-­‐episodio-­‐72-­‐hideo-­‐kojima-­‐ps4-­‐24-­‐02-­‐13/1698292/	
  	
  	
  
• Puedes	
   encontrar	
   podcasts	
   de	
   muchos	
   programas	
   en	
   la	
   web	
   de:	
  
http://www.ivoox.com/	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
 
	
   24	
  
Pautas	
  de	
  calidad	
  para	
  un	
  programa	
  de	
  radio	
  
	
  
A	
  continuación,	
  recogemos	
  una	
  serie	
  de	
  principios	
  que	
  se	
  deben	
  respetar,	
  tanto	
  
en	
  una	
  emisión	
  de	
  radio	
  tradicional,	
  como	
  en	
  una	
  emisión	
  on-­‐line	
  (streaming)	
  o	
  
podcast:	
  
• Niveles	
  del	
  sonido:	
  no	
  deben	
  llegar	
  a	
  lo	
  que	
  se	
  conoce	
  como	
  saturación,	
  
que	
  se	
  detecta	
  en	
  los	
  medidores	
  de	
  barras	
  cuando	
  llega	
  al	
  tope.	
  También	
  
se	
   puede	
   detectar	
   visualizando	
   la	
   onda	
   en	
   la	
   pista	
   (cuando	
   ésta	
  
sobrepasa	
  el	
  espacio	
   vertical)	
  	
  
	
  
Figura	
  7:	
  Barras	
  que	
  miden	
  el	
  volumen	
  
del	
  audio	
  que	
  entra	
  y	
  sale	
  
	
  
Figura	
  8:	
  En	
  la	
  representación	
  de	
  la	
  
onda	
  también	
  se	
  pueden	
  detectar	
  los	
  
puntos	
  que	
  tienen	
  un	
  nivel	
  excesivo.	
  
Llegan	
  al	
  límite	
  de	
  arriba,	
  y	
  por	
  ello,	
  en	
  
muchos	
  casos,	
  se	
  recorta	
  lo	
  que	
  tienen	
  
a	
  partir	
  de	
  ahí.	
  
	
  
Existe	
   un	
   indicador	
   que	
   ayuda	
   a	
   detectar	
   la	
   saturación	
   de	
   una	
   forma	
  
más	
  clara	
  cuando	
  ocurre	
  de	
  forma	
  rápida:	
  es	
  el	
  indicador	
  de	
   pico.	
  En	
  
Audacity,	
   aparece	
   como	
   una	
   línea	
   que	
   permanece	
   al	
   lado	
   de	
   la	
   barra	
  
durante	
  unos	
  segundos:	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  Figura	
  9:	
  Indicador	
  de	
  pico	
  junto	
  a	
  las	
  barras	
  de	
  medición	
  
• Eliminación	
  de	
  ruidos:	
  en	
  una	
  radio	
  en	
  directo	
  nos	
  encontramos	
  con	
  un	
  
multimedia	
  lineal,	
  que	
  no	
  se	
  puede	
  modificar	
  yendo	
  hacia	
  atrás.	
  En	
  ese	
  
caso,	
   es	
   vital	
   cuidar	
   la	
   colocación	
   de	
   los	
   micrófonos	
   y	
   emplear	
   los	
  
mejores	
   dispositivos	
   posibles.	
   En	
   el	
   caso	
   de	
   una	
   grabación	
   digital,	
  
 
	
   25	
  
tenemos	
  la	
  posibilidad	
  de	
  retocar	
  el	
  sonido	
  para	
  eliminar	
  determinados	
  
ruidos.	
  Se	
  tratará	
  de	
  eliminar	
  sobre	
  todo	
  los	
  llamados	
  clicks	
  (chasquidos	
  
que	
  se	
  pueden	
  escuchar	
  de	
  forma	
  puntual)	
  y	
  ruido	
  de	
  fondo	
  (zumbido	
  
que	
  se	
  escucha	
  de	
  forma	
  constante).	
  En	
  la	
  sección	
  de	
  efectos	
  de	
  Audacity,	
  
podemos	
  encontrar	
  estas	
  opciones.	
  
	
   	
  
• Ecualización:	
  a	
  grandes	
  rasgos	
  sirve	
  para	
  rectificar	
  o	
  mejorar	
  el	
  sonido	
  
desde	
  el	
  punto	
  de	
  vista	
  de	
  la	
  frecuencia.	
  Es	
  decir,	
  se	
  aumentan	
  o	
  reducen	
  
frecuencias	
   agudas,	
   medias	
   o	
   graves	
   de	
   acuerdo	
   a	
   las	
   necesidades.	
   Es	
  
habitual	
  utilizarla	
  para	
  eliminar	
  elementos	
  no	
  deseados,	
  de	
  los	
  cuales	
  se	
  
conozca	
   la	
   frecuencia.	
   También	
   puede	
   usarse	
   para	
   realzar,	
   para	
   dar	
  
carácter,	
  sobre	
  todo	
  con	
  la	
  voces.	
  	
  
 
	
   26	
  
	
  
Figura	
  10:	
  Ecualizador	
  de	
  Audacity	
  
• Niveles	
   relativos:	
  Como	
  norma	
  general,	
  cuando	
  existe	
  una	
  locución,	
  la	
  
música	
  tiene	
  que	
  quedar	
  por	
  debajo,	
  como	
  mínimo	
  a	
  20dB.	
  
• Estéreo:	
   Es	
   importante	
   mantener	
   los	
   canales	
   estéreo	
   en	
   su	
   manera	
  
original,	
   ya	
   que	
   nos	
   aportan	
   la	
   situación	
   del	
   sonido.	
   Es	
   relativamente	
  
común	
   caer	
   en	
   errores	
   como	
   juntar	
   los	
   dos	
   canales,	
   y	
   dejarlos	
   en	
   uno	
  
solo,	
   o	
   sacar	
   de	
   uno	
   solo	
   dos	
   canales	
   y	
   generar	
   los	
   dos	
   exactamente	
  
iguales	
   (porque	
   son	
   copia	
   exacta	
   el	
   uno	
   del	
   otro,	
   y	
   se	
   pierde	
   el	
   efecto	
  
estéreo)	
  
	
  
El	
  guión	
  de	
  radio	
  
	
  
Un	
  buen	
  mensaje	
  radiofónico	
  debe	
  ser	
  la	
  combinación	
  perfecta	
  de	
  una	
  serie	
  de	
  
elementos.	
   Antes	
   de	
   sentarnos	
   frente	
   al	
   micrófono	
   hemos	
   de	
   planificar	
   lo	
   que	
  
vamos	
  a	
  hacer.	
  Una	
  forma	
  de	
  planificar	
  y	
  organizar	
  un	
  programa	
  es	
  el	
  empleo	
  de	
  
un	
  esquema	
  y	
  un	
  guión.	
  	
  
 
	
   27	
  
En	
   el	
   esquema,	
   se	
   deben	
   contemplar	
   al	
   menos	
   tres	
   aspectos	
   importante:	
   el	
  
contenido	
  o	
  temas	
  a	
  tratar,	
  los	
  recursos	
  sonoros	
  a	
  emplear	
  y	
  el	
  tiempo.	
  
	
  
Cómo	
  escribir	
  para	
  hablar	
  
	
  He	
   aquí	
   algunas	
   pautas,	
   adaptadas	
   de	
   R.	
   McLeish	
   (1985),	
   sobre	
   cómo	
  
escribir	
  para	
  hablar:	
  
1. Procura	
  ser	
  sencillo,	
  usa	
  palabras	
  claras	
  y	
  de	
  fácil	
  comprensión.	
  	
  
2. Utiliza	
  un	
  vocabulario	
  asequible	
  y	
  frases	
  cortas.	
  	
  
3. Ante	
  cualquier	
  tema,	
  no	
  intentes	
  abarcar	
  todo;	
  es	
  mejor	
  contar	
  poco	
  y	
  que	
  se	
  
entienda.	
  	
  
4. Usa	
  la	
  reiteración,	
  pero	
  no	
  canses.	
  	
  
5. Utiliza	
  los	
  signos	
  de	
  puntuación	
  ajustándote	
  más	
  a	
  tu	
  ritmo	
  y	
  a	
  tu	
  forma	
  de	
  
hablar	
  que	
  a	
  las	
  convenciones	
  escritas.	
  	
  
6. Si	
  das	
  cifras,	
  redondea	
  (por	
  ejemplo,	
  es	
  mejor	
  decir	
  “139.000”,	
  o	
  bien,	
  “más	
  de	
  
139.000”,	
  que	
  “139.452”...)	
  	
  
7. Que	
  no	
  se	
  note	
  que	
  estás	
  leyendo.	
  Intenta	
  ser	
  natural.	
  	
  
8. Haz	
   una	
   relación	
   de	
   los	
   puntos	
   básicos	
   que	
   quieres	
   contar,	
   ordénalos	
   con	
  
cierta	
  lógica	
  y	
  busca	
  una	
  estructura	
  sencilla.	
  (Elaboración	
  de	
  la	
  escaleta.)	
  	
  
9. Existe	
   una	
   regla	
   para	
   todo	
   programa:	
   la	
   primera	
   frase	
   debe	
   interesar;	
   la	
  
segunda,	
  informar.	
  
	
  
El	
  lenguaje	
  técnico	
  
En	
   la	
   radio	
   existe	
   un	
   código	
   muy	
   sencillo	
   que	
   permite	
   organizar	
   todos	
   los	
  
elementos	
   que	
   intervienen	
   en	
   la	
   comunicación	
   radiofónica.	
   Algunos	
   de	
   los	
   más	
  
usados	
  son:	
  
 
	
   28	
  
1) Sintonía:	
   es	
   la	
   música	
   que	
   identifica	
   a	
   un	
   programa.	
   Son	
   las	
   señas	
   de	
  
identidad.	
  	
  
2) Sintonía	
  de	
  entrada:	
  es	
  la	
  sintonía	
  que	
  abre	
  el	
  programa.	
  	
  
3) Sintonía	
  de	
  salida:	
  es	
  la	
  sintonía	
  que	
  cierra	
  el	
  programa.	
  	
  
4) Plano	
  sonoro:	
  la	
  “distancia”	
  a	
  la	
  que	
  percibimos	
  el	
  sonido;	
  lo	
  que	
  se	
  oye.	
  
Hay	
   varios	
   tipos	
   de	
   planos,	
   primero,	
   segundo,	
   tercero...	
   en	
   ocasiones	
   se	
  
superponen	
  varios	
  para	
  conseguir	
  el	
  efecto	
  deseado.	
  	
  
5) Música	
  a	
  PP:	
  la	
  música,	
  o	
  el	
  sonido,	
  pasa	
  a	
  primer	
  plano.	
  	
  
6) Música	
  de	
  F:	
  la	
  música,	
  o	
  el	
  sonido,	
  pasa	
  a	
  fondo.	
  	
  
7) Música	
  desvanece:	
  la	
  música	
  o	
  el	
  sonido	
  va	
  “bajando”	
  poco	
  a	
  poco.	
  	
  
8) Música	
  cesa:	
  la	
  música	
  ya	
  no	
  se	
  vuelve	
  a	
  poner.	
  	
  
9) Música	
  resuelve:	
  se	
  deja	
  que	
  la	
  pieza	
  musical	
  acabe.	
  	
  
10)Funde:	
  fundir	
  dos	
  sonidos.	
  	
  
11)Ráfaga:	
  paso	
  a	
  primer	
  plano	
  de	
  un	
  sonido	
  durante	
  muy	
  poco	
  tiempo.	
  	
  
12)Insertar:	
   indica	
   cuando	
   se	
   pone	
   una	
   grabación,	
   una	
   canción,	
   o	
   algún	
  
efecto	
  o	
  documento	
  sonoro.	
  	
  
13)Pausa:	
  silencio.	
  
	
  	
  
	
   	
  
 
	
   29	
  
	
  
El	
  guión	
  
Control Estudio
CONTROL:
SINTONÍA DE ENTRADA A PP
Y RESULEVE
CONTROL:
RÁFAGA MUSICAL 5''
CONTROL:
MÚSICA (nº 1) A PP 15’’
Y PASA A FONDO
CONTROL:
Voz 1ª. Para elaborar un programa,
debemos tener en cuenta los
lenguajes que existen en la radio:
música, palabra, sonido, silencio...
Existe además un vocabulario
específico
para las indicaciones técnicas o de
control.
PAUSA
Voz 2ª. Todos los elementos,
sabiamente combinados, contribuyen
un programa.
Voz 2ª. Para ello es necesario
organizar los citados elementos en
una estructura de fácil comprensión
para todos aquellos que hacen el
programa y, cómo no, para el oyente
al que va destinado. Esta estructura
es lo que llamamos guión radiofónico.
Voz 1ª. En el guión radiofónico
escribiremos las indicaciones
técnicas, lo que vamos a decir y las
músicas o efectos que vayamos a
emplear.
 
	
   30	
  
MÚSICA Nº 1 A PP Y CESA.
FUNDE CON MÚSICA Nº 2 A PP 15’’
Y DESVANECE
CONTROL:
RÁFAGA MUSICAL 5’’ A PP
CONTROL:
INSERTAR RUIDO,
AMBIENTE DE VOCES Y COCHES
A PP 5’’ LUEGO PASA A FONDO
Voz 2ª. El texto del guión se escribe
desde la mitad del folio hacia la
derecha, a doble espacio.
PAUSA
No de dejan palabras a medias para
pasarlas a otro renglón. Los párrafos
deben terminar en la misma hoja, no
en las siguientes.
Voz 1ª. El margen izquierdo del
folio está destinado al montaje
musical o sonoro. Se hacen aquí las
anotaciones para el control.
Loc. Debemos indicar también qué
locutor (loc.) o locutora (loca.) habla.
Si hay varios se pueden numerar, o
poner sus nombres.
PAUSA
Loca. En radionovelas o
dramatizaciones se ponen los
nombres de los personajes que
dialogan.
Loca. Otro aspecto a tener en cuenta
es la velocidad de lectura. No
debemos pasar de las 160 ó 170
 
	
   31	
  
	
  
	
  	
  
	
  
	
  	
  
CONTROL:
CESA EL MURMULLO DE
VOCES Y FUNDE CON SINTONÍA
DE
SALIDA QUE SE MANTIENE DE
FONDO.
CONTROL:
SINTONIA DE SALIDA A PP
Y RESUELVE.
palabras por minuto.
Loc. Y llegamos al final; el guión debe
terminar agradeciendo la escucha y
despidiéndose con la sintonía de
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próxima.

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  • 1.     1   0.MULTIMEDIA   El   multimedia   hace   referencia   al   uso   conjunto   de   diversos   medios,   como   imágenes,  sonidos  y  texto,  para  transmitir  información   En   esta   definición   se   habla   de   imágenes,   de   sonido   y   de   texto,   integrados   de   manera    conjunta.    La    imagen    se    puede    abordar    como    imagen    fija,    cuya  edición     ya  hemos  abordado  antes,  y  como  imagen  en  movimiento,  que  junto  con  la  edición   de  sonido  es  lo  que  vamos  a  tratar.         El  multimedia  se  suele  clasificar  en  lineal  y  no  lineal:   • En  el  multimedia  lineal  el  usuario  no  tiene  control  sobre  la  navegación.    El   objeto   multimedia   avanza   de   principio   a   fin.     Es   el   caso   de   las   películas   proyectadas  en  cine,  un  programa  en  directo  visto  en  el  televisor,  o  un  programa   de  radio  que  se  recibe  en  un  receptor  típico.   • En  el  multimedia  no  lineal  el  sistema  permite  la  interactividad  suficiente   para  controlar  el  avance  del  objeto  multimedia;  se  puede  saltar  de  un  lugar  a   otro  o  de  un  objeto  a  otro  enlazado.  Como  en  un  DVD  o  Blu-­‐Ray  con  menús,  o  en   los  vídeos  y  otros  contenidos  multimedia  que  se  ven  bajo  demanda  en  Internet   (YouTube   y   la   mayoría   de   webs   de   vídeos,   Spotify,   GrooveShark,  StreamCloud,   etc.)  
  • 2.     2   En  relación  a  esto,  también  se  puede  hablar  de  dos  formas  de  hacer  la  edición:   edición  lineal  y  edición  no  lineal:     • En  la  edición  lineal  no  es  posible  volver  atrás  en  cualquier  momento.  Esta   limitación  para  los  contenidos  grabados,  la  marcaban  típicamente  las  cintas  en  las   que   se   grababa   el   sonido   o   el   vídeo,   porque   en   caso   de   querer   cambiar   algo   teníamos  que  mover  toda  la  cinta  y  localizar  el  punto  que  nos  interesara.  También   es  así  como  se  puede  entender  la  edición  que  se  hace  en  un  programa  de  radio  o   televisión   en   directo;   para   éstos   en   la   edición   se   suele   hablar   de   mezcla,   y   se   requiere  emplear  las  mesas  de  mezcla  de  sonido  y  de  vídeo.   • En  la  edición  no   lineal,  es  posible  ir  hacia  cualquier  punto  por  delante  o   detrás   de   manera   inmediata.   Este   tipo   de   edición   es   la   que   se   realiza   en   los   ordenadores  con  los  programas  de  edición  de  audio  y  de  vídeo.   1.EL  AUDIO   Primero,  es  necesario  echar  un  vistazo  para  saber  qué  es  el  audio,  el  sonido  que   guardamos  y  reproducimos.  Esto  nos  va  a  permitir  entender  muchas  de  las  cosas   que  hacemos  habitualmente  o  de  las  que  haremos  en  un  futuro  con  los  archivos.  
  • 3.     3     El   sonido   se   produce   mediante   las   llamadas   ondas   longitudinales:   un   determinado   sonido   corresponde   a   una   determinada   variación   de   presión,   generalmente   en   el   aire.   Para   registrar   un   sonido,   se   aprovechan   estos   “movimientos”  en  el  aire  que  se  traducen  a  “movimientos”  eléctricos  por  medio   de  dispositivos  adecuados,  como  por  ejemplo  los  micrófonos.   El   mismo   proceso,   pero   a   la   inversa,   se   realiza   para   reproducir   el   sonido   por   altavoces  o  auriculares.  Las  señales  eléctricas  se  transforman  en  movimiento  del   dispositivo,  que  genera  a  su  vez  “movimientos”  en  el  aire  (el  sonido).           Figura  2:  Así  es  como  un  altavoz  "traduce"  señales  eléctricas  a  sonidos   Figura  1:  Así  es  como  "traduce"  el  sonido  un  micrófono  
  • 4.     4     Todo   aquello   que   conseguimos   transformar   a   una   señal   eléctrica   es   fácil   de   “guardar”,  de  registrar.  Al  principio,  se  guardaba  una  representación  de  la  señal   eléctrica   tal   cual,   por   ejemplo   en   forma   de   surcos   sobre   los   discos   de   los   gramófonos,  o  sobre  los  discos  de  vinilo  y  los  campos  magnéticos  de  las  cintas.  La   extensión  de  la  informática,  trajo  consigo  la  posibilidad  de  digitalizar  estas  señales   eléctricas,  de  manera  que  se  guardarían  como  datos  digitales  (ceros  y  unos).       La  digitalización  del  audio  A. Todas  las  digitalizaciones  conllevan  una  simplificación,  una  cierta  pérdida,  con   respecto  a  la  señal  original.  El  proceso  al  que  se  somete  a  una  señal  de  audio  para   digitalizarla  consta  de  dos  fases,  que  se  llaman:  muestreo  y  cuantificación.   1) El  muestreo  (toma  de  muestras)   El  muestreo  consiste  en  tomar  muestras  de  la  señal  a  unos  intervalos  fijos.  Esos   son  los  valores  que  se  van  a  guardar  para  conseguir  una  representación  de  la  señal.   Cuanto  más  a  menudo  se  tomen  las  muestras,  más  se  parecerá  a  la  señal  original.   Por   lógica,   si   tomamos   más   muestras   también   necesitaremos   más   espacio   para   almacenar   la   información.   Hay   una   magnitud   que   sirve   para   indicar   cuántas   muestras  se  toman  por  segundo,  es  la  frecuencia  de  muestreo,  y  todos  los  archivos   de  audio  digital  llevan  asociada  una.  Podéis  comprobar  fácilmente  cómo  entre  las   propiedades  de  un  archivo  de  audio  se  recoge  esta  frecuencia,  valores  típicos  son   por  ejemplo:  48.000  Hz,  44.100  Hz,  8.000  Hz,  etc.  
  • 5.     5       2) La  cuantificación  (“redondeo”  de  datos)   Después  de  la  toma  de  muestras  (el  muestreo),  es  necesario  “preparar”  estos   datos   para   ser   almacenados   digitalmente,   en   un   proceso   que   se   conoce   como   cuantificación.  Se  puede  asemejar  a  un  redondeo:  al  igual  que  muchas  veces  no   podemos   quedarnos   con   todos   los   decimales   de   un   número,   en   el   caso   de   las   muestras  de  audio  no  podemos  guardar  todos  los  posibles  valores,  nos  tenemos   que  quedar  con  un  número  limitado  de  ellos.  Las  muestras  se  “redondearán”  al   valor  que  más  se  le  parezca,  al  que  esté  más  próximo.  Ahora  ya  podemos  guardar   las  muestras  de  forma  digital,  y  éstas  van  a  ocupar  más  o  menos  bits  según  lo  que   hayamos   redondeado.   Si   hemos   redondeado   mucho,   tenemos   menos   valores   posibles,   ocuparán   por   ejemplo   8   bits.   Si   redondeamos   menos,   tenemos   valores   más  grandes,  requerirán  tamaños  como  16  bits,  24bits,  etc.     Figura  3:  Los  puntos  representan  dónde  se  toman  las  muestras  de  valores  de  la  señal,   siempre  a  intervalos  fijos.  Los  valores  de  estos  puntos  serán  los  que  guardemos.  
  • 6.     6     Por  tanto,  la  representación  digital  se  parecerá  más  a  la  señal  original,  cuanto   menos   se   “redondee”.   Un   número   alto   de   bits   por   muestra   nos   habla   de   un   menor  redondeo  y  mejor  calidad.  Estos  números,  típicamente,  se  expresan  en  el   llamado  bitrate,  (velocidad  o  tasa  binaria)  que  en  vez  de  decirnos  cuántos  bits  se   gastan  por  muestra,  nos  habla  de  cuántos  bits  se  gastan  por  segundo.  De  nuevo,   este  es  un  dato  que  va  asociado  a  los  archivos  de  audio,  que  puedes  consultar.  Por   ejemplo,  en  un  archivo  mp3,  verás  valores  típicos  como  128  kbps,  192  kbps,  etc.       Figura  5:  Propiedades  de  un  archivo  típico  de  audio     Figura   4:   Las   muestras   se   redondean   hacia   el   valor   más   cercano   (puntos  negros)  durante  el  proceso  de  cuantificación  
  • 7.     7   Estos  dos  procesos  de  simplificación  (el  muestreo  y  la  cuantificación)  son  los   que  permiten  obtener  el  audio  digital.  Es  importante  tener  estas  ideas  básicas,  ya   es  bastante  habitual  que  utilicemos  estos  archivos  de  audio  y  así  tendremos  claro   para  qué  sirve  una  frecuencia  más  grande  (los  famosos  Hertzios  o  Kilohertzios,  Hz   o  KHz)  o  una  tasa  de  bits  más  generosa  (los  kbps).     Este   proceso   sin   más,   genera   unos   ficheros   de   audio   que   pueden   adoptar   diferentes   formatos   de   representación,   como   el   Wav(e),   el   cda   (de   los   CDs   de   audio)  o  el  Aiff…     La  compresión  del  audio  B. Pero  seguro  que  estáis  más  acostumbrados  a  otros  tipos  de  archivo,  como  los   mp3,  aac…  ¿no  es  cierto?  Y  entonces,  ¿por  qué  estos  archivos?   En  el  mundo  digital,  siempre  se  ha  buscado  aprovechar  al  máximo  el  espacio.   Hace   años   eran   impensables   las   capacidades   de   memoria   con   las   que   contamos   hoy  en  día,  por  eso  era  muy  necesario  hacerlo.  En  la  actualidad,  tenemos  mucho   espacio  para  guardar  (hablamos  de  capacidades  de  TeraBytes  en  los  discos  duros),   pero   al   mismo   tiempo   cada   vez   queremos   guardar   más   archivos.   Por   eso,   tanto   antes  como  ahora,  tiene  sentido  guardar  el  sonido  en  el  mínimo  espacio  posible   sin  perder  mucha  calidad.  ¿Y  esto  como  se  consigue?  Se  pueden  hacer  dos  cosas:     1)  Guardar  los  datos  de  una  manera  más  eficaz     2)  Eliminar  la  información  menos  importante.     Ambas   soluciones   se   emplean   para   generar   los   archivos   comprimidos.   En   algunos  casos,  sólo  se  utiliza  la  primera  porque  interesa  no  perder  nada  de  calidad;   en  la  mayoría  de  los  archivos  de  uso  común,  se  utilizan  las  dos  soluciones  a  la  vez.     3) Guardar  los  datos  de  manera  más  eficaz   Existen   fórmulas   matemáticas,   que   se   aplican   de   manera   automática   para   encontrar   valores   que   se   repiten   mucho.   Lo   que   se   hace   es   asignar   números   digitales   pequeños   a   los   valores   más   repetidos   y   números   grandes   a   los   menos  
  • 8.     8   repetidos.   Por   ejemplo,   un   valor   muy   repetido   se   puede   codificar   con   “00”   y   un   valor  que  casi  nunca  aparece  con  “11111110”.  Así  se  consigue  emplear  muchos   menos  bits  en  el  archivo  completo,  para  la  mayoría  de  los  casos.  Se  puede  llegar  a   reducir  un  50%  el  tamaño  del  audio  digital  original.   Después   de   este   proceso,   se   puede   seguir   aplicando   otros   más,   o   generar   un   archivo  comprimido  de  los  llamados  formatos  sin  pérdidas,  como  por  ejemplo  el   FLAC.     4) Eliminar  información  menos  importante   Hasta  ahora,  se  han  realizado  algunas  simplificaciones,  pero  teníamos  el  sonido   prácticamente   intacto   respecto   a   su   forma   original.   Es   el   momento   de   asumir   pérdidas.   Si   queremos   reducir   más   el   tamaño,   sólo   es   posible   quitando   información   de   los   archivos.   Pero…   ¿cómo   hacemos   eso?!   Puede   parecer   una   solución   muy   tajante,   sin   embargo   no   lo   es   tanto   si   aprovechamos   algunas   propiedades  del  sonido.  Existen  sonidos  que  si  son  eliminados  no  se  echarán  en   falta   por   el   oído,   porque   no   son   audibles,   o   al   menos   casi   nunca   lo   son   para   la   mayoría  de  los  oyentes.   Pensemos  en  un  ejemplo  típico.  ¿Habéis  escuchado  una  de  esas  canciones  en  que   se  nota  el  deslizamiento  de  los  dedos  por  las  cuerdas  de  la  guitarra?  Este  sonido   sólo  es  perceptible  cuando  suenan  poco  instrumentos  y  no  hay  mucha  intensidad,  
  • 9.     9   si  no,  queda  enmascarado  a  pesar  de  estar  ahí.  En  muchos  temas,  se  puede  ver   este  fenómeno:  ese  deslizamiento  se  oye  en  los  primeros  compases  y  sin  embargo   queda  tapado  en  el  estribillo.  Hay  muchos  más  sonidos  con  los  que  ocurre  esto,  en   realidad  no  se  perciben  porque  al  mismo  tiempo  está  apareciendo  otro  sonido  más   fuerte  de  frecuencia  muy  parecida.  La  explicación  se  encuentra  en  la  estructura  y   el  funcionamiento  del  oído:  el  sonido  se  percibe  agrupado  en  pequeñas  bandas   de  frecuencia,  por  eso  si  varios  sonidos  caen  en  la  misma  banda  uno  puede  tapar  a   otro.     Los  formatos  de  audio  comprimido  utilizan  técnicas  que  imitan  la  selección  de   sonidos   que   se   hace   en   el   oído,   y   así   consiguen   eliminar   esa   información   que   generalmente  es  inapreciable.  Éste  es  el  principio  general  de  funcionamiento  que   utilizan  los  formatos  estándar  de  MP3,  AAC,  OGG-­‐Vorbis,  etc.  La  gran  diferencia   entre   ellos   es   el   modelo   de   imitación   del   oído   que   utilizan   cada   uno,   por   ello   obtienen   resultados   diferentes.   Como   consecuencia,   se   puede   percibir   mejor   o   peor  calidad  en  el  resultado  final  según  se  utilice  uno  u  otro,  así  como  distintos   tamaños   de   archivo,   y   estos   aspectos   no   están   ligados   (a   veces   el   archivo   más   grande  ofrece  mayor  calidad,  pero  otra  veces  puede  el  pequeño  ser  el  mejor)     Figura  6:  Representación  del  funcionamiento  del  oído  
  • 10.     10   En   la   actualidad,   respecto   a   estos   formatos   (los   llamados   comprimidos   con   pérdidas)   no   hay   ninguno   que   se   haya   impuesto   claramente,   aunque   históricamente  el  MP3  ha  sido  el  más  extendido.  Esto  no  significa  que  sea  mejor,   simplemente  es  el  que  lleva  más  años  de  uso  a  gran  escala.  Los  desarrollos  más   recientes  de  AAC,  que  se  definen  como  MPEG4  ó  MP4,  así  como  el  OGG-­‐Vorbis,   pueden   llegar   a   ofrecer   una   calidad   máxima   que   no   está   al   alcance   de   los   MP3   cuando  se  trabaja  con  una  bitrate  alta  (los  kbps).     Los   MP3   y   AAC   se   encuentran   de   forma   habitual   entre   los   archivos   que   manipulamos  en  el  ordenador  y  escuchamos  en  los  reproductores  portátiles.  En  las   descargas  de  música  son  los  utilizados  mayoritariamente.     El  OGG-­‐Vorbis  no  había  conseguido  entrar  con  la  misma  fuerza  en  el  día  a  día  de   los   usuarios   a   pesar   de   su   calidad.   Sin   embargo,   ya   va   ganando   terreno   en   los   mismos  usos  que  los  otros,  y  fue  la  opción  elegida  en  uno  de  los  programas  más   extendidos:  el  Spotify.     ¡Ojo!   Con   respecto   a   los   formatos   comprimidos   con   pérdidas,   éstos   sólo   se   utilizan   en   el   ámbito   doméstico.   En   el   profesional,   la   calidad   máxima   suele   ser   imprescindible,  por  tanto,  puede  haber  archivos  comprimidos,  pero  sin  pérdidas.      
  • 11.     11       Formatos  y  códecs  C. No   es   lo   mismo   el   formato   de   un   archivo   que   el   códec   que   se   ha   empleado,   aunque  suele  tener  relación:   • El   formato   es   la   manera   en   que   se   guarda   un   archivo,   y   lo   podemos   relacionar  directamente  con  la  extensión  (.wav,  .cda,  .mp3,  .aac,  .ogg,….)   • El   códec   define   la   forma   en   que   se   COdifica   y   DECodifica   un   archivo,   las   operaciones  que  se  realizan  para  generarlo  de  acuerdo  a  un  estándar  (PCM,  OGG-­‐ FLAC,  MP3,  AAC-­‐MP4,  OGG-­‐Vorbis…)  
  • 12.     12   Tipo   Formatos   Códecs   Extensiones   de  archivo   Sin  compresión   Wave   PCM   .wav   CD  Audio   PCM   .cda   Aiff   PCM   .aif,  .aiff   Compresión   sin   pérdidas   OGG   FLAC     (Free   Lossless   Audio   Codec)   .fla,  .flac   Compresión   con   pérdidas   OGG   Vorbis   .oga,  .ogg   AAC   MPEG2-­‐audio   .aac   AAC   MPEG4-­‐audio   .aac,  .mp4   MP3   MP3     .mp3        
  • 13.     13   La  edición  de  audio  D. A   continuación,   trataremos   acerca   de   la   edición   no   lineal   del   audio   en   ordenador.   Esto   nos   va   a   permitir   preparar   bandas   sonoras,   para   acompañar   reportajes   de   vídeo   o   fotográficos,   realizar   un   programa     de     radio,     o   fundir     locuciones     de     texto     apoyando     lo   que     se     ve     en     la     pantalla     con     distintas   músicas.       Existen  en  la  actualidad  varios  programas  de  uso  extendido;  mencionaremos  los   principales  para  que  los  conozcáis  a  grandes  rasgos,  antes  de  entrar  de  lleno  en   Audacity,  la  opción  elegida.     Programa   Desarrollador   Uso   Coste   sistema   Pro  Tools   Avid   Profesional   €€€€   Windows   Mac   Logic   Apple   Profesional   €€€€   Mac   Nuendo   Steinberg   Profesional   y   semiprofesional   €€€   Windows   Mac   Audition   Adobe   Semiprofesional   €€   Windows   Mac   Audacity   Audacity   Team   (cooperativo  y   abierto)   Semi   profesional   y   casero   gratuito   Windows   Mac   Linux       Primeros  pasos  con  Audacity   La  aplicación  Audacity  es  un  potente  programa  de  edición  no  lineal,  libre,  y  por   tanto,  gratuito,  y  que  es  multiplataforma;  es  decir,  existen  versiones  para  distintos   sistemas  operativos.  Está  disponible  en  http://audacity.souceforge.net    
  • 14.     14          Actividad   • Conecta  un  micrófono  a  tu  equipo  y  graba  un  saludo  con  tu  propia  voz.  Para   ello,  asegúrate  de  que  el  control  de  sonido  del  sistema  esté  correctamente   configurado   y   que   la   casilla   de   selección   de   fuente   de   grabación   de   Audacity  tenga  la  opción  correcta.   Presta  atención  a  los  niveles  de  la  señal  que  estás  grabando,  para  ello  activa   el  medidor  del  micro  en  la  barra  de  herramientas.     Representación  de  pistas  de  sonido     Aunque  los  archivos  con  los  que  vamos  a  trabajar  en  la  edición  de  sonido  son   digitales   desde   su   origen,   para   poder   trabajar   gráficamente   con   ellos   se   representan  con  forma  de  onda.  
  • 15.     15   Si   ampliamos   suficientemente   la   representación   de   la   onda   mediante   la   herramienta   Lupa,   podremos   ver   su   forma.     En   el   caso   de   sonido   estéreo,   tendremos  dos  pistas.        Esta  es  una  onda  sinusoidal  típica,  un  tono  puro  de  una  frecuencia,  que  sonaría  de  manera  similar  al  tono   que  emite  el  teléfono  al  descolgarlo.        Esta  onda  se  corresponde  con  el  ruido  radiofónico  típico.  Alterna  picos  de  alta  y  baja  amplitud,  con  una   frecuencia  muy  alta  y  mucho  desorden.        Esta   es   una   onda   cuadrada.   Al   tener   la   misma   amplitud   y   frecuencia,   suena   similar   a   la   sinusoidal,   aunque  menos  limpia.        Esta  onda  es  la  correspondiente  a  un  tono  DTMF  (Dual  Torte  Multi  Frecuency),  que  es  el  tipo  de  tono   empleado  en    la  marcación  de  la  red  telefónica  actual.        Esta  onda  se  corresponde  con    la  representación  gráfica  de  un  fragmento  de  canción  en  mp3.     Importar  y  exportar  archivos  de  sonido   En  Audacity  podemos  importar  sonidos  de  la  mayoría  de  los  formatos  habituales.   Vamos  a  explorar  alguna  de  las  opciones  básicas  a  tener  en  cuenta.  
  • 16.     16      Actividad   • Importa  uno  de  los  archivos  MP3  que  se  te  indican.  Como  puedes  ver,  se   representan  las  señales  del  canal  izquierdo  y  el  derecho  porque  se  trata  de   audio  en  estéreo.  Dedícale  un  momento  a  escuchar  con  atención  como  los   sonidos   se   sitúan   a   izquierda   y   derecha   durante   la   reproducción   de   la   canción.   • Exporta   el   sonido   en   un   formato   diferente.   En   este   caso,   selecciona   el   formato  de  archivo  OGG  Vorbis  y  modifica  las  opciones  para  poner  el  nivel   de   calidad   en   9.   Éste   es   el   formato   exacto   que   se   utiliza   en   el   programa   Spotify.     Generar  ondas  básicas     Ya   tenemos   una   pista   generada,   ahora   vamos   a   crear   una   pista   nueva   que   se   situará  debajo  de  la  anterior.        Actividad   1.    En  el  menú  Pistas,  selecciona  la  opción  de  insertar  un  nueva  pista  de  audio.   2.      Ahora  vas  a  crear  una  onda,  selecciona    Generar  —>  Señal  sinusoidal.   3.       Las   opciones   de   la   onda   son   su   forma   (sinusoide,   cuadrada,   diente   de   Sierra   y   cuadrada   sin   alas),   su   frecuencia,   (que   determina  el  tono  sonoro  de  la    nota  creada),   su  amplitud    (que  determina  su  volumen)  y   su   duración.   Deja   todos     los   valores     por   defecto,     pero   cambia   la   longitud   a   un   segundo,  en    lugar  de  a  tres.     4.      Con  estas  opciones,  al  terminar  el  proceso,  se  creará  una  onda  con  la  nota  LA.  
  • 17.     17   Como   tienes   dos   pistas,   al   hacer   clic   en   Reproducir   sonarán   las   dos   simultáneamente.   Para   que   únicamente   suene   la   pista   con   el   tono   tienes   dos   opciones:   • Hacer  clic  en  el    botón  Silencio  de  la  primera  pista  que  creaste,    para  que   no  suene.   • Hacer  clic  en  el  botón  Solo  en  la  pista  del  tono.   Estos    botones  se  encuentran  en    la  parte  izquierda  de  cada  pista,  en    un    panel   de   control,   desde   el   que   se   puede   ponerles     nombre,   cambiar   la   frecuencia   de   muestreo,  determinar  si  sonará  en  el  canal    derecho  o  izquierdo    (en    un  sistema   estéreo),    o  si    se  mostrará  como  onda  o  como  espectro  sonoro.       Nota   Frecuencia   DO 261,63 Hz RE 293,66 Hz MI 329,63 Hz FA 349,23 Hz SOL 392,00 Hz LA 440,00 Hz SI 493,88 Hz DO 523,25  Hz   Frecuencias  que  corresponden  a  cada  nota  musical     Organizar  y  desplazar  pistas  sonoras     En    la  edición    de  sonido  es    muy  cómodo  poder  trabajar  con    un    sonido  en    cada   pista,    lo  que  permite  definir  su    organización  temporal,  su  volumen,  y  los  efectos   que  se  pueden  aplicar  a  cada  una.   En  este  ejemplo  vas  a  crear  una  escala  musical:  desde  el    DO  de  la  4ª  octava  al    DO   de   la   5ª   octava.   Para   continuar   con   el   archivo   de   los   procedimientos   anteriores   elimina  la  primera  pista  haciendo  clic  en  el  aspa  de  su  panel  de  control.  
  • 18.     18    Actividad   1. Crea  una  pista  nueva  para  cada  nota.  En  cada  una  de  ellas  genera  una  onda   sinusoidal  de  una  duración  de  1  s,  amplitud  0,8  y  frecuencia  según  la  tabla   de  arriba,  salvo  la  correspondiente  al    LA,  que  ya  deberias  tener  generada.   2. Nombra  cada  pista  con  su  nota  musical.    Haz  clic  en  el    panel  de  control  a   la   izquierda  de  la  pista  y  elige  Nombre.   3. Haz  clic  sobre  la  pista  primera,  la  que  tenía  el  tono    LA  y,  sin  soltar  el    botón,   arrástralo    hacia  abajo.  Verás  que  la  pista  se  desplaza  hasta  el  lugar   en  que  dejes  de  pulsar  el    botón  del  ratóo.  Ésta  es  una  de  las  maneras   de  desplazar  pistas  para  organizarlas.    La  otra  forma  es  mediante   la  punta  de  flecha  del  panel  de  control  que  da  acceso  a  las  funciones   Desplazar  pista  hacia  arriba  y  Desplazar  pista  hacia  abajo.   4. Haz  clic  sobre  la  herramienta  De  traslado  en  el  tiempo,  que  se  simboliza   mediante  una  flecha  doble.   5. Haz  clic  sobre  la  pista  del  RE  (la  segunda)  y,  sin  soltar  el   ratón,  desplázala  hacia   la  derecha  hasta  que  su  comienzo  se  sitúe  a  la  altura  del  final  de  la  del  DO.   6. Repite  esta  operación  hasta  colocar  todas   las  pistas,   unas   a   continuación   de   las   otras,  como  si  se  tratase  de  una  escalera.   7. Pulsa  Play  y  oirás  sonar  una  escala  entera   como  buscabas.       Editar  pistas  de  sonido.  Aplicar  efectos   El   potencial   de   Audacity   se   encuentra   en   sus   amplias   posibilidades   para   modificar  y    retocar  el  audio  y  usar  efectos.  Incluye  varias  opciones  que  sólo  se   encuentran  entre  los  programas  más  caros    
  • 19.     19    Actividad   1.      Crea  un    proyecto  nuevo,  en  Archivo  -­‐»  Nuevo.   2.      Graba  un  saludo  o  utiliza  la  grabación  de  voz  que  hiciste  antes  para  crear  una   primera  pista.    Luego  llama  Locución  a  esta  pista.   3.    Fíjate  en    la  parte  superior,  justo  debajo  de  los  botones  hay  una  regla  graduada   que  marca  los  tiempos  de  la  música.     4.        Selecciona  al  menos  dos  archivos  MP3  a  tu  criterio  e  impórtalos  en  nuevas   pistas   5.      Escoge  la  herramienta  Desplazar  pista  en  el  tiempo  y  haz  clic  sobre  la  segunda   pista   de   música.   Desplázala   de   manera   que   su   comienzo   se   solape   unos   cinco   segundos  con  el  final  de  la  primera  pista  de  música.     6.            Repite  el  paso  anterior  con  las  siguientes  pistas,  si  has  añadido  más.  
  • 20.     20   7.        Ahora  aplica  algunos  efectos  de  transición  entre  las  canciones.  Para  ello  elige   la  herramienta  de  selección,    haz  clic  en  la  primera  pista,  un  poco  antes  de  cruzarse   con    la  siguiente  pista  y,  sin  soltar  el    botón,  arrástralo    hacia  la  derecha,    hasta  el   final  de  la  pista  Elige  la  opción  Efectos  -­‐»  Cross  Fade  Out.  Esto  hará  que  disminuya   el  volumen    progresivamente  hasta  el  final.   8.        Haz  lo  mismo  con  el  comienzo  de  la  pista  siguiente,  pero  ahora  elige  el  efecto   Cross  Fade  In.  La  transición  entre  ambas  pistas  de  música  será  suave.  Cuanto    más   grande  sea  la  selección  sobre  la  que  apliques  el  efecto,  mas  suave  será  la  transición.   9.        Desplaza  la  pista  Locución    hacia  la  derecha,    hasta  situar  su  comienzo  en    los   10  segundos.    10.   Selecciona   el   comienzo   de   la   segunda   pista   hasta   el   segundo   5.   Aplica   el   efecto  Aparecer  progresivamente.   11.      Elige  ahora  la  herramienta  Envolvente  y  haz  clic  sobre  la  parte  superior  de  la   pista  anterior,    unos  dos  segundos  antes  de  que  comience  la  de  Locución.  Vuelve  a   hacer  clic  en  el  mismo  segundo  en  que  empieza  Locución,  justo  cuando  termina,  y   dos  segundos  más  tarde.   12.      Habrás  marcado  cuatro  puntos  para  variar  el  volumen  del  sonido.  Haz  clic  en     los    puntos    interiores  y  desplázalos  hacia  abajo.    
  • 21.     21   13.        Si  el  volumen  de  la  locución  queda  aún    bajo  respecto  al  de  la  música,  puedes   aplicar  a  esa  pista  el  efecto  Amplificar.   14.        Exporta  el    proyecto  en  formato  mp3  para  poder  usarlo  posteriormente,  con   el     nombre   BandaSonora.mp3   y   también   guárdalo   entero   (formato   .aup)   por   si     luego  quisieras  hacer  modificaciones  en  él.            
  • 22.     22   2.RADIO  ON-­‐LINE   Durante   años,   la   radio   ha   sido   un   medio   de   comunicación   de   referencia.   Las   emisiones  de  radio,  primero  con  las  ondas  de  tipo  AM  (aún  empleadas  hoy  en  día)   y  luego  con  las  de  FM,  han  conseguido  acercar  la  información  a  personas  situadas   prácticamente  en  cualquier  lugar.  El  sonido,  desde  siempre,  ha  servido  de  medio   para  una  amplia  variedad  de  propuestas.     La  llegada  de  Internet  y  su  progresiva  mejora  han  permitido  que  los  programas   se  puedan  recibir  a  través  de  la  red,  bien  grabados  (en  podcasts),  o  bien  en  directo.   Esto   complementa   las   clásicas   emisiones   por   ondas   de   radio,   de   manera   que   se   abren   nuevas   posibilidades   relacionadas   con   la   red:   compartición,   twiteo   y   retwiteo,  etc.     Principios  de  edición  de  una  radio  A. A   estas   alturas,   ya   hemos   aprendido   unas   cuantas   cosas   útiles   gracias   a   un   programa  de  edición  como  Audacity.  Se  trata  de  conceptos  y  procedimientos  que   se   aplican   a   muchos   usos   del   audio,   como   preparar   bandas   sonoras,   retocar   archivos  para  un  determinado  fin…  Es  fácil  que  vosotros  mismos  encontréis  varios   casos  prácticos  en  los  que  os  pueda  ser  de  utilidad.       Ahora   nos   vamos   a   fijar   en   particular   en   la   radio,   donde   se   emplean   recursos   como  los  que  estáis  aprendiendo,  en  programas  de  todo  tipo.        Actividad   A  continuación,  se  presentan  varios  ejemplos  de  programas  variados.  Elige  al   menos   uno   de   ellos   para   identificar   qué   recursos   y   qué   efectos   te   servirían   para  conseguir  hacer  lo  mismo  con  el  editor  (Audacity).  Es  recomendable  que   tú  mismo  busques  más  programas  y  escuches  más  de  un  ejemplo.    
  • 23.     23   • “La  ventana”,  cadena  Ser.  Información  de  actualidad  en  general  y  tertulia:                                                                     http://www.cadenaser.com/actualidad/audios/ventana-­‐00-­‐18-­‐00-­‐ 2013/csrcsrpor/20130403csrcsr_11/Aes/                                               • “La   Rosa   de   los   Vientos”,   Onda   Cero.   Información   de   ciencia,   historia,   sociedad   y   tertulia:     http://www.ondacero.es/audios/la-­‐rosa-­‐de-­‐los-­‐ vientos_20130318.html     • “La   noche   en   vela”,   Radio   Nacional.   Temas   de   actualidad,   entrevistas,   tertulias:   http://www.rtve.es/alacarta/audios/la-­‐noche-­‐en-­‐vela/noche-­‐ vela-­‐1-­‐hora-­‐reto-­‐aprender-­‐20-­‐03-­‐13/1726771/     • “Abierto   hasta   las   dos”,   Radio   Nacional.   Magacín,   música   en   directo,   entrevistas,   humor:   http://www.rtve.es/alacarta/audios/abierto-­‐hasta-­‐ las-­‐dos/abierto-­‐hasta-­‐2-­‐taxi-­‐31-­‐03-­‐13/1740555/   • “Radiogaceta  de  los  deportes”,  Radio  Nacional.  Información  deportiva,   entrevistas,  tertulias:  http://www.rtve.es/alacarta/audios/radiogaceta-­‐de-­‐ los-­‐deportes/radiogaceta-­‐deportes-­‐siempre-­‐quedara-­‐paris-­‐01-­‐04-­‐ 13/1742451/   • “Fallo   de   sistema”,   Radio   3.   Información   de   videojuegos,   ciencia   e   informática;   entrevistas:   http://www.rtve.es/alacarta/audios/fallo-­‐de-­‐ sistema/fallo-­‐sistema-­‐episodio-­‐72-­‐hideo-­‐kojima-­‐ps4-­‐24-­‐02-­‐13/1698292/       • Puedes   encontrar   podcasts   de   muchos   programas   en   la   web   de:   http://www.ivoox.com/                
  • 24.     24   Pautas  de  calidad  para  un  programa  de  radio     A  continuación,  recogemos  una  serie  de  principios  que  se  deben  respetar,  tanto   en  una  emisión  de  radio  tradicional,  como  en  una  emisión  on-­‐line  (streaming)  o   podcast:   • Niveles  del  sonido:  no  deben  llegar  a  lo  que  se  conoce  como  saturación,   que  se  detecta  en  los  medidores  de  barras  cuando  llega  al  tope.  También   se   puede   detectar   visualizando   la   onda   en   la   pista   (cuando   ésta   sobrepasa  el  espacio   vertical)       Figura  7:  Barras  que  miden  el  volumen   del  audio  que  entra  y  sale     Figura  8:  En  la  representación  de  la   onda  también  se  pueden  detectar  los   puntos  que  tienen  un  nivel  excesivo.   Llegan  al  límite  de  arriba,  y  por  ello,  en   muchos  casos,  se  recorta  lo  que  tienen   a  partir  de  ahí.     Existe   un   indicador   que   ayuda   a   detectar   la   saturación   de   una   forma   más  clara  cuando  ocurre  de  forma  rápida:  es  el  indicador  de   pico.  En   Audacity,   aparece   como   una   línea   que   permanece   al   lado   de   la   barra   durante  unos  segundos:              Figura  9:  Indicador  de  pico  junto  a  las  barras  de  medición   • Eliminación  de  ruidos:  en  una  radio  en  directo  nos  encontramos  con  un   multimedia  lineal,  que  no  se  puede  modificar  yendo  hacia  atrás.  En  ese   caso,   es   vital   cuidar   la   colocación   de   los   micrófonos   y   emplear   los   mejores   dispositivos   posibles.   En   el   caso   de   una   grabación   digital,  
  • 25.     25   tenemos  la  posibilidad  de  retocar  el  sonido  para  eliminar  determinados   ruidos.  Se  tratará  de  eliminar  sobre  todo  los  llamados  clicks  (chasquidos   que  se  pueden  escuchar  de  forma  puntual)  y  ruido  de  fondo  (zumbido   que  se  escucha  de  forma  constante).  En  la  sección  de  efectos  de  Audacity,   podemos  encontrar  estas  opciones.       • Ecualización:  a  grandes  rasgos  sirve  para  rectificar  o  mejorar  el  sonido   desde  el  punto  de  vista  de  la  frecuencia.  Es  decir,  se  aumentan  o  reducen   frecuencias   agudas,   medias   o   graves   de   acuerdo   a   las   necesidades.   Es   habitual  utilizarla  para  eliminar  elementos  no  deseados,  de  los  cuales  se   conozca   la   frecuencia.   También   puede   usarse   para   realzar,   para   dar   carácter,  sobre  todo  con  la  voces.    
  • 26.     26     Figura  10:  Ecualizador  de  Audacity   • Niveles   relativos:  Como  norma  general,  cuando  existe  una  locución,  la   música  tiene  que  quedar  por  debajo,  como  mínimo  a  20dB.   • Estéreo:   Es   importante   mantener   los   canales   estéreo   en   su   manera   original,   ya   que   nos   aportan   la   situación   del   sonido.   Es   relativamente   común   caer   en   errores   como   juntar   los   dos   canales,   y   dejarlos   en   uno   solo,   o   sacar   de   uno   solo   dos   canales   y   generar   los   dos   exactamente   iguales   (porque   son   copia   exacta   el   uno   del   otro,   y   se   pierde   el   efecto   estéreo)     El  guión  de  radio     Un  buen  mensaje  radiofónico  debe  ser  la  combinación  perfecta  de  una  serie  de   elementos.   Antes   de   sentarnos   frente   al   micrófono   hemos   de   planificar   lo   que   vamos  a  hacer.  Una  forma  de  planificar  y  organizar  un  programa  es  el  empleo  de   un  esquema  y  un  guión.    
  • 27.     27   En   el   esquema,   se   deben   contemplar   al   menos   tres   aspectos   importante:   el   contenido  o  temas  a  tratar,  los  recursos  sonoros  a  emplear  y  el  tiempo.     Cómo  escribir  para  hablar    He   aquí   algunas   pautas,   adaptadas   de   R.   McLeish   (1985),   sobre   cómo   escribir  para  hablar:   1. Procura  ser  sencillo,  usa  palabras  claras  y  de  fácil  comprensión.     2. Utiliza  un  vocabulario  asequible  y  frases  cortas.     3. Ante  cualquier  tema,  no  intentes  abarcar  todo;  es  mejor  contar  poco  y  que  se   entienda.     4. Usa  la  reiteración,  pero  no  canses.     5. Utiliza  los  signos  de  puntuación  ajustándote  más  a  tu  ritmo  y  a  tu  forma  de   hablar  que  a  las  convenciones  escritas.     6. Si  das  cifras,  redondea  (por  ejemplo,  es  mejor  decir  “139.000”,  o  bien,  “más  de   139.000”,  que  “139.452”...)     7. Que  no  se  note  que  estás  leyendo.  Intenta  ser  natural.     8. Haz   una   relación   de   los   puntos   básicos   que   quieres   contar,   ordénalos   con   cierta  lógica  y  busca  una  estructura  sencilla.  (Elaboración  de  la  escaleta.)     9. Existe   una   regla   para   todo   programa:   la   primera   frase   debe   interesar;   la   segunda,  informar.     El  lenguaje  técnico   En   la   radio   existe   un   código   muy   sencillo   que   permite   organizar   todos   los   elementos   que   intervienen   en   la   comunicación   radiofónica.   Algunos   de   los   más   usados  son:  
  • 28.     28   1) Sintonía:   es   la   música   que   identifica   a   un   programa.   Son   las   señas   de   identidad.     2) Sintonía  de  entrada:  es  la  sintonía  que  abre  el  programa.     3) Sintonía  de  salida:  es  la  sintonía  que  cierra  el  programa.     4) Plano  sonoro:  la  “distancia”  a  la  que  percibimos  el  sonido;  lo  que  se  oye.   Hay   varios   tipos   de   planos,   primero,   segundo,   tercero...   en   ocasiones   se   superponen  varios  para  conseguir  el  efecto  deseado.     5) Música  a  PP:  la  música,  o  el  sonido,  pasa  a  primer  plano.     6) Música  de  F:  la  música,  o  el  sonido,  pasa  a  fondo.     7) Música  desvanece:  la  música  o  el  sonido  va  “bajando”  poco  a  poco.     8) Música  cesa:  la  música  ya  no  se  vuelve  a  poner.     9) Música  resuelve:  se  deja  que  la  pieza  musical  acabe.     10)Funde:  fundir  dos  sonidos.     11)Ráfaga:  paso  a  primer  plano  de  un  sonido  durante  muy  poco  tiempo.     12)Insertar:   indica   cuando   se   pone   una   grabación,   una   canción,   o   algún   efecto  o  documento  sonoro.     13)Pausa:  silencio.          
  • 29.     29     El  guión   Control Estudio CONTROL: SINTONÍA DE ENTRADA A PP Y RESULEVE CONTROL: RÁFAGA MUSICAL 5'' CONTROL: MÚSICA (nº 1) A PP 15’’ Y PASA A FONDO CONTROL: Voz 1ª. Para elaborar un programa, debemos tener en cuenta los lenguajes que existen en la radio: música, palabra, sonido, silencio... Existe además un vocabulario específico para las indicaciones técnicas o de control. PAUSA Voz 2ª. Todos los elementos, sabiamente combinados, contribuyen un programa. Voz 2ª. Para ello es necesario organizar los citados elementos en una estructura de fácil comprensión para todos aquellos que hacen el programa y, cómo no, para el oyente al que va destinado. Esta estructura es lo que llamamos guión radiofónico. Voz 1ª. En el guión radiofónico escribiremos las indicaciones técnicas, lo que vamos a decir y las músicas o efectos que vayamos a emplear.
  • 30.     30   MÚSICA Nº 1 A PP Y CESA. FUNDE CON MÚSICA Nº 2 A PP 15’’ Y DESVANECE CONTROL: RÁFAGA MUSICAL 5’’ A PP CONTROL: INSERTAR RUIDO, AMBIENTE DE VOCES Y COCHES A PP 5’’ LUEGO PASA A FONDO Voz 2ª. El texto del guión se escribe desde la mitad del folio hacia la derecha, a doble espacio. PAUSA No de dejan palabras a medias para pasarlas a otro renglón. Los párrafos deben terminar en la misma hoja, no en las siguientes. Voz 1ª. El margen izquierdo del folio está destinado al montaje musical o sonoro. Se hacen aquí las anotaciones para el control. Loc. Debemos indicar también qué locutor (loc.) o locutora (loca.) habla. Si hay varios se pueden numerar, o poner sus nombres. PAUSA Loca. En radionovelas o dramatizaciones se ponen los nombres de los personajes que dialogan. Loca. Otro aspecto a tener en cuenta es la velocidad de lectura. No debemos pasar de las 160 ó 170
  • 31.     31               CONTROL: CESA EL MURMULLO DE VOCES Y FUNDE CON SINTONÍA DE SALIDA QUE SE MANTIENE DE FONDO. CONTROL: SINTONIA DE SALIDA A PP Y RESUELVE. palabras por minuto. Loc. Y llegamos al final; el guión debe terminar agradeciendo la escucha y despidiéndose con la sintonía de salida. Loca. Muchas gracias y hasta la próxima.