3. Conceptos básicos de audio digital El audio digital es la representación digital de una señal de audio, captada por un convertidor analógico-digital y transformada en unos y ceros. La fidelidad de la representación digital de una forma analógica, depende entonces de la cantidad de información captada y es medible, entre otras características, por la resolución en bits y la frecuencia de muestreo.
4. Ondas de sonido El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. A medida que las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan áreas de baja presión tras ellas. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
5. Medidas de la forma de onda Amplitud: Refleja el cambio de presión Ciclo: Describe una única secuencia repetida de cambios de presión Frecuencia: Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. Longitud de onda: Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase (puntos altos o bajos).
6. Comparación de audio analógico y digital Audio analógico: voltaje positivo y negativo Audio digital: ceros y unos Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Cuando se graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.
7. Velocidad de muestreo Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original, mientras que una velocidad de muestreo baja distorsiona el sonido original.
8. Profundidad de bits La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad.
9. ¿Cómo digitalizan el sonido los programas de audio? El proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, el programa puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.
11. Guión de Audio Es el instrumento que sirve para planificar cualquier programa radiofónico o de audio digital. En este de detallan, por tanto, todos los pasos a seguir y, en función del programa al que nos vayamos a enfrentar, será más o menos exhaustivo. El guión de audio es la pieza clave para que locutores y técnicos de sonido se entiendan y sepan qué es lo que configura un espacio en cada momento. El orden en el que sonarán las distintas materias primas que se utilicen para la producción de un determinado programa. El modo de aparición y desaparición de los sonidos (Primer Plano, Fade In, Segundo Plano, etc.). El modo de permanencia en antena de un sonido (podemos mantener, por ejemplo, una música en Segundo Plano mientras un locutor habla en Primer Plano, pero también podemos subir esa música a Primer Plano cuando el locutor calla). El soporte en el que se encuentra registrado un sonido, así como su descripción (un efecto sonoro o una melodía pueden estar grabados en un CD o DVD, o en una cinta de cassette, etc.)
12. Guión de Audio Elementos sonoros: Música Voz Silencio Efectos Planos: PP = Primer Plano 2P = Segundo Plano 3P = Tercer Plano PPP = Primerísimo Primer Plano PS= Subjetivo Figuras del montaje (Fundidos): F.In o Fade In = Fade In F.Out o FadeOut = FadeOut FE = Encadenado
14. Webcasting El webcasting, llamado a veces netcasting, comprende la difusión regular de contenidos textuales y gráficos a abonados a través de Internet, el "streaming" de audio y vídeo y la difusión de videoconferencia o audio-conferencia sobre Internet. El streaming, consiste en la transmisión de datos de manera que puedan ser procesados en un flujo continuo y constante. Mediante el streaming la aplicación cliente puede ir presentando o utilizando los datos sin necesidad de descargar la información completamente. También permite asistir en tiempo real a un acontecimiento que se transmita por la red.
15. Podcast o Vodcast PODCAST iPod+ Broadcasting VOD - “Video-On-Demand” – Vodcast Videocasting CoD – “Content-On-Demand” Contenido disponible en cualquier momento y en cualquier lugar.
16. ¿Podcast o Vodcast? El término Podcast se suele utilizar para cualquier contenido disponible bajo demanda, tanto de video como de audio. En términos de producción son muy distintos.
17. Podcast Un podcast es un archivo de audio, normalmente un MP3, que se distribuye automáticamente mediante RSS. Su contenido es variado dependiendo de su autor. Mediante el podcasting se graban archivos que se ponen a disposición del público, que puede suscribirse y descargar las locuciones automáticamente mediante un programa lector, para escucharlas después en un reproductor portátil o en el propio ordenador.
18. Vodcast El podcast de vídeo o vodcast, a corto, es en realidad un resultado de los podcast. El podcast se centra sólo en el aspecto de audio, mientras que el vodcast combina audio y video como la televisión. Un vodcast puede ser distribuido desde un servidor web, ya sea como un archivo descargable o como un streaming.
20. Audacity Audacity es un programa multiplataforma de grabación y edición de sonidos fácil de usar, de libre uso y de código abierto distribuido bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). Debido a su calidad ha sido introducido en numerosas distribuciones GNU/Linux al ser uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y avanzado que existe actualmente.
21. Grabación de audio Grabar audio con Audacity es relativamente sencillo. Podemos dividir este proceso en tres tareas básicas: 1. Configurar los parámetros de calidad de grabación. 2. Ajustar los niveles de Entrada y Salida. 3. Grabar audio del dispositivo de entrada seleccionado.
22. Postproducción La postproducción consiste en la manipulación de material digital, (archivos de audio o video) usada para cine, publicidad, programas de televisión o radio. Esta manipulación de los archivos, la utilizaremos para retocar digitalmente los mismos; Eliminar frecuencias indeseables, reducir o filtrar ruidos, insertar fundidos de inicio o final, y aplicarle efectos tales como delay, reverb, eco, distorsiones, modulaciones, eliminar soplidos, etc.
23. MP3 Audacity no puede codificar archivos MP3 por sí mismo, ya que el algoritmo para codificar o crear archivos MP3 está patentado, y Audacity no está habilitado para incluir un algoritmo de exportación MP3 sin adicionar un costo o violar leyes en muchos países, por lo cual no puede ser utilizado legalmente en programas libres. Sin embargo, Audacity ha sido programado para reconocer otros codificadores de MP3 que se pueden descargar separadamente.
24. Desarrollo de podcasting Para la creación de un podcast existen algunos pasos básicos: Planificar que temática y elementos contendrá. Grabar el contenido. Convertir el archivo resultante en mp3. Editar la etiqueta ID3 del archivo Subir el archivo a un servidor FTP