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ANDROID: FUNDAMENTOS DE UNA APLICACIÓN
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ANDROID: FUNDAMENTOS DE UNA APLICACIÓN
1.
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ENTORNOS DE DESARROLLO
3.
4.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA FUNDAMENTOS DE UNA APLICACIÓN ANDROID
5.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA Las aplicaciones Android están escritas en el lenguaje de programación orientado a objetos Java
6.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA El SDK de Android compila el código, datos y recursos incluyéndolo todo en un fichero APK
7.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA cada aplicación tiene su propio sistema de seguridad
8.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA CADA APLICACIÓN CON PROCESO LINUX PROPIO CADA PROCESO CON MÁQUINA VIRTUAL PROPIA PERMISOS PROPIOS DE CADA USUARIO USUARIO DIFERENTE PARA CADA APLICACIÓN
9.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA Principio de menor privilegio, permisos justos a cada aplicación, convirtiendo el sistema en seguro
10.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES
11.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES BROADCAST RECEIVER CONTENT PROVIDER SERVICE ACTIVITY INTENT
12.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES: ACTIVITY Representa una pantalla independiente con una interfaz de usuario
13.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES: INTENT componente esencial que utiliza Android para moverse de una pantalla a otra
14.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES: SERVICE Corre de fondo para hacer operaciones de larga duración o trabajo en procesos remotos
15.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES: CONTENT PROVIDER Gestiona un conjunto de datos de la aplicación para compartir
16.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA COMPONENTES: BROADCAST RECEIVER Permite responder a anuncios broadcast del sistema
17.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST
18.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST HARDWARE Y SOFTWARE REQUERIDO VERSIÓN DE ANDROID MÍNIMA PERMISOS NECESARIOS COMPONENTES DE LA APLICACIÓN LIBRERÍAS EXTERNAS QUE UTILIZA
19.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ANDROIDMANIFEST.XML CONTENT PROVIDER BROADCAST RECIVER SERVICES ACTIVITY INTENT COMPONENTES PERMISOS VERSIÓN REQUERIMIENTOS LIBRERÍAS USADAS
20.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST: ETIQUETAS
21.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA INSTRUMENTATION PERMISSION USES-PERMISSION USES-SDK APPLICATION MANIFEST ANDROID MANIFEST: ETIQUETAS
22.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: MANIFEST Contiene a las demás etiquetas, define el espacio de nombres, el nombre del paquete y atributos del mismo
23.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: APPLICATION Contiene metadatos de la aplicación (título, icono, tema). Etiquetas de actividades, servicios, proveedores de contenidos y receptores de broadcast
24.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: USES-SDK Indica las versiones del SDK sobre las que podrá ejecutarse, el nivel mínimo de API y el utilizado para su desarrollo.
25.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: USES-PERMISSION Declara los permisos que la aplicación necesita para operar. Serán presentados al usuario durante la instalación para que los acepte o deniegue
26.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ACCESS_FINE_LOCATION ACCESS_COARSE_LOCATION RECEIVE_SMS SEND_SMS WRITE_CONTACTS READ_CONTACTS INTERNET ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: USES-PERMISSION
27.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: PERMISSION Define un permiso que se requiere para que otras aplicaciones puedan acceder a partes restringidas de la aplicación
28.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ANDROID MANIFEST ETIQUETAS: INSTRUMENTATION Permite definir test de ejecución para las Actividades y Servicios
29.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN
30.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN Son los datos que utiliza la aplicación, entendiendo como tal las imágenes, textos, estilos…
31.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN Hay distintos tipos de recursos, que se definen en ficheros XML alojados en una cierta subcarpeta de res
32.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN
33.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS VARIOS CARPETA RES/XML RECURSOS DE UNA APLICACIÓN VALORES SIMPLES (STRING, COLORES…) CARPETA RES/VALUES ESTILOS CARPETA RES/VALUES MENÚS CARPETA RES/MENU ANIMACIONES CARPETA RES/ANIMATOR DISEÑOS CARPETA RES/LAYOUT RECURSOS DIBUJABLES CARPETA RES/DRAWABLE
34.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN: RECURSOS DIBUJABLES Para ficheros de bitmaps o de imágenes “escalables”. También puede definirse recuadros de color
35.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN: DISEÑOS Un layout se define en un fichero XML. Dentro de un layout se definen los elementos que lo componen: Views, ViewGroups
36.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN: ANIMACIONES Animaciones sencillas sobre uno o varios gráficos: rotaciones, fading, movimiento y estiramiento. Cada animación se define en un fichero XML
37.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN: MENÚS Existen tres tipos: de opciones, contextual y submenú. El de opciones y contextual se definen en un fichero XML. Un submenú se define dentro de otro menú
38.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN: ESTILOS Un estilo es uno o más atributos aplicados a un elemento. Un tema se aplica a todo lo que hay en pantalla. Se definen dentro en un elemento <style>
39.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA RECURSOS DE UNA APLICACIÓN: VALORES SIMPLES Se definen como un elemento, strings, colores o dimensiones. Un fichero XML contiene la definición de estos elementos.
40.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA LA CLASE R
41.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA LA CLASE R Se trata de una clase llena de variables estáticas en las que se identifica cada tipo de recurso
42.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA LA CLASE R Android lee el fichero XML, carga todas las estructuras solicitadas en memoria y mantiene el fichero R como referencia directa a los recursos cargados
43.
ENTORNOS DE DESARROLLO FUNDAMENTOS
DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID © J.D.CABRERA ENTORNOS DE DESARROLLO