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UNIVERSIDAD ABIERTAS PARA ADULTO
(UAPA)
Asignatura:
Tecnología de la Información y la comunicación II
Nombre:
Jahaira Placencia 16-7953
Facilitador:
JUANA J. JORGE GLEZ.
1.- MENCIONA POR LO MENOS 5 PRESENTADORES ONLINE QUE EXISTEN EN EL
MERCADO Y ESPECIFICAR EJEMPLOS CON LINKS EN CADA CASO.
 https://www.slideshare.net/
 Es una de las herramientas más populares en el mundo para crear presentaciones. Fue comprada hace
algún tiempo ya por LinkedIn. Con esta aplicación podemos compartir presentaciones de Power Point,
documentos pdf de forma pública o privada. Tiene una versión gratuita y otras de pago.
https://prezi.com/
 Es una de mis aplicaciones favoritas para crear una presentación y de la cual ya hemos hablado
anteriormente en algunas ocasiones.
 https://www.ipresent.com/public/
 Otra aplicación de escritorio que permite crear presentaciones basadas en la web. Está pensado para
realizar presentaciones de entrenamiento de personal, tutoriales y educacionales. Aplicación gratuita.
 https://www.mindflash.com/
 Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una página para poder compartir
fácilmente información con la conversión rápida de archivos de office Word o Power Point. Versión de prueba
por 30 días de uso ilimitado.
 https://www.clearslide.com/product/sliderocket/
 Herramienta de presentación online que permite crear presentaciones muy bien desarrolladas visualmente y
que permite utilizar lo mejor de los medios de internet como YouTube o fotografía de Flickr. Del mismo modo,
puedes guardar tus presentaciones como públicas o privadas.
2.- INVESTIGA EN LA WEB SOBRE EL TEMA DE MULTIMEDIA Y ELABORA UN MAPA CONCEPTUAL
DONDE RESALTES EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA, SUS CARACTERÍSTICAS, LOS PERIFÉRICOS
DE MULTIMEDIA, TIPOS DE MULTIMEDIA, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA.
Multimedia
Tecnología que permite elaborar productos en los
que se integra texto , animaciones , música y
sonido, voz gráficos e imágenes de video . Periféricos de multimedia:
Micrófonos ,Auriculares
altavoces ,webcam
Característica :
La presentación de
multimedia pueden verse en
un escenario ,proyectarse ,
transmitirse o reproducirse
localmente en un dispositivo
por medio de un productor
multimedia .
Los tipos de multimedia
Texto , gráficos , imágenes animaciones videos ,y
sonidos
Ventajas y
desventajas de
multimedia
Ventajas
• La información se muestra de un
modo completo e impactante .
• La información se encuentra
disponible las 24 horas del día .
• La información fácilmente
actualizable .
Desventajas
• Depende de un sistema electrónico
permanente .
• Requiere un amplio manejo y
manipulación del equipo .
• Provoca adicción en los alumnos y en
ocasiones se dedican a jugar.
3.- DEFINA HIPERTEXTO, HIPERENLACE Y DÉ EJEMPLOS.
 El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que
permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas
fuentes por medio de enlaces asociativos.
 La forma más habitual de hipertexto en informática es la
de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros
documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo,
el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de
hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito
pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla
HIPERENLACE Un hiperenlace, hipervínculo, o vínculo, no es más que un enlace,
que al ser pulsado lleva de una página o archivo.
 Aquellos elementos (texto, imágenes, etc.) sobre los que se desee
insertar un enlace han de encontrarse entre las etiquetas <a> y </a>.
 A través del atributo href se especifica la página a la que está
asociado el enlace, la página que se visualizará cuando el usuario
haga clic en el enlace.
 Por ejemplo, para insertar el enlace:
REPORTE
Uso de la multimedia
La multimedia se utiliza en diversos campo muy importantes que al
mencionarlo seria una lista indeterminaste .
En este caso si tarea alguno en los usos mas comunes en la
educación
En los centro educativo quizá es que debieran usar mas multimedia
ya que a causado cambio radicales en el proceso de enseñanza
como cd interactivos sitios web cursos , los tutoriales
capacitaciones .
La enciclopedia virtual y muchos mas …donde se le da la
oportunidad al estudiante profundizar en sus conocimiento
En Diversión y entretenimiento el poder de la multimedia en este
campo es muy extenso ya que se presentan diferentes formas
juegos protectores de pantalla simuladores prototipos .
Calidad virtual y mucho mas donde la inversión que lo usa tiene
una experiencia interactividad en lo negocio incluye presentaciones
capacitaciones mercadotecnia , publicidad demostración de
productos , bases de datos catálogos y comunicaciones en red .
En el hogar final mente la mayoría de los proyecto de multimedia
llega a los hogares de televisores , monitores con facilitadores
interactivos los consumidores caseros posen un reproductor o un
computador y son muchos los lugares que tienen aparatos de
video juego .
Casa del futuro será muy diferente cuando los costos para multimedia
se vuelvan sensible al mercado masivo al igual que la conexiones a
igual que la conexión hostopista de datos en fin hay miles de usos para
la multimedia donde haya aplicaciones especificas donde la frontera la
define la propia imaginación .

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  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTAS PARA ADULTO (UAPA) Asignatura: Tecnología de la Información y la comunicación II Nombre: Jahaira Placencia 16-7953 Facilitador: JUANA J. JORGE GLEZ.
  • 2. 1.- MENCIONA POR LO MENOS 5 PRESENTADORES ONLINE QUE EXISTEN EN EL MERCADO Y ESPECIFICAR EJEMPLOS CON LINKS EN CADA CASO.  https://www.slideshare.net/  Es una de las herramientas más populares en el mundo para crear presentaciones. Fue comprada hace algún tiempo ya por LinkedIn. Con esta aplicación podemos compartir presentaciones de Power Point, documentos pdf de forma pública o privada. Tiene una versión gratuita y otras de pago. https://prezi.com/  Es una de mis aplicaciones favoritas para crear una presentación y de la cual ya hemos hablado anteriormente en algunas ocasiones.  https://www.ipresent.com/public/  Otra aplicación de escritorio que permite crear presentaciones basadas en la web. Está pensado para realizar presentaciones de entrenamiento de personal, tutoriales y educacionales. Aplicación gratuita.  https://www.mindflash.com/  Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una página para poder compartir fácilmente información con la conversión rápida de archivos de office Word o Power Point. Versión de prueba por 30 días de uso ilimitado.  https://www.clearslide.com/product/sliderocket/  Herramienta de presentación online que permite crear presentaciones muy bien desarrolladas visualmente y que permite utilizar lo mejor de los medios de internet como YouTube o fotografía de Flickr. Del mismo modo, puedes guardar tus presentaciones como públicas o privadas.
  • 3. 2.- INVESTIGA EN LA WEB SOBRE EL TEMA DE MULTIMEDIA Y ELABORA UN MAPA CONCEPTUAL DONDE RESALTES EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA, SUS CARACTERÍSTICAS, LOS PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA, TIPOS DE MULTIMEDIA, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA. Multimedia Tecnología que permite elaborar productos en los que se integra texto , animaciones , música y sonido, voz gráficos e imágenes de video . Periféricos de multimedia: Micrófonos ,Auriculares altavoces ,webcam Característica : La presentación de multimedia pueden verse en un escenario ,proyectarse , transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un productor multimedia . Los tipos de multimedia Texto , gráficos , imágenes animaciones videos ,y sonidos Ventajas y desventajas de multimedia Ventajas • La información se muestra de un modo completo e impactante . • La información se encuentra disponible las 24 horas del día . • La información fácilmente actualizable . Desventajas • Depende de un sistema electrónico permanente . • Requiere un amplio manejo y manipulación del equipo . • Provoca adicción en los alumnos y en ocasiones se dedican a jugar.
  • 4. 3.- DEFINA HIPERTEXTO, HIPERENLACE Y DÉ EJEMPLOS.  El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.  La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla
  • 5.
  • 6. HIPERENLACE Un hiperenlace, hipervínculo, o vínculo, no es más que un enlace, que al ser pulsado lleva de una página o archivo.  Aquellos elementos (texto, imágenes, etc.) sobre los que se desee insertar un enlace han de encontrarse entre las etiquetas <a> y </a>.  A través del atributo href se especifica la página a la que está asociado el enlace, la página que se visualizará cuando el usuario haga clic en el enlace.  Por ejemplo, para insertar el enlace:
  • 7. REPORTE Uso de la multimedia La multimedia se utiliza en diversos campo muy importantes que al mencionarlo seria una lista indeterminaste . En este caso si tarea alguno en los usos mas comunes en la educación En los centro educativo quizá es que debieran usar mas multimedia ya que a causado cambio radicales en el proceso de enseñanza como cd interactivos sitios web cursos , los tutoriales capacitaciones . La enciclopedia virtual y muchos mas …donde se le da la oportunidad al estudiante profundizar en sus conocimiento
  • 8. En Diversión y entretenimiento el poder de la multimedia en este campo es muy extenso ya que se presentan diferentes formas juegos protectores de pantalla simuladores prototipos . Calidad virtual y mucho mas donde la inversión que lo usa tiene una experiencia interactividad en lo negocio incluye presentaciones capacitaciones mercadotecnia , publicidad demostración de productos , bases de datos catálogos y comunicaciones en red . En el hogar final mente la mayoría de los proyecto de multimedia llega a los hogares de televisores , monitores con facilitadores interactivos los consumidores caseros posen un reproductor o un computador y son muchos los lugares que tienen aparatos de video juego .
  • 9. Casa del futuro será muy diferente cuando los costos para multimedia se vuelvan sensible al mercado masivo al igual que la conexiones a igual que la conexión hostopista de datos en fin hay miles de usos para la multimedia donde haya aplicaciones especificas donde la frontera la define la propia imaginación .