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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
Carrera:
Administración de Empresas
Asignatura:
Tecnología De La Información y La Comunicación 2
Tema:
Multimedia
Presentado por:
Mary Leidy Gómez Mejía
Matricula: 14-3899
Facilitador:
Lic. Juan Manuel Garrido
Fecha:
13 de febrero 2018
Santiago de los Caballeros, Republica Dominicana
1.- Menciona por lo menos 5 presentadores online que existen en el
mercado y especificar ejemplos con links en cada caso.
Author Stream:
Esta aplicación permite compartir archivos de Microsoft Power Point en la web.
Es capaz de copiar las animaciones creadas, narraciones en audio y permite la
colaboración en línea. Otro aspecto muy importante es que puede convertir la
presentación a video.
Empressr:
Tiene las mismas características de las aplicaciones anteriores y tiene la
posibilidad de poder convertir tus presentaciones a privada o públicas.
Google Docs:
 Google Docs es otra de las aplicaciones de Google que permiten crear diapositivas y
mostrarlas en la web. Tiene incluso la posibilidad de trabajar de forma colaborativa,
publicar tu presentación e incrustar la presentación en una página web como elemento
embebido.
IPresent:
 Otra aplicación de escritorio que permite crear presentaciones basadas
en la web. Está pensado para realizar presentaciones de
entrenamiento de personal, tutoriales y educacionales. Aplicación
gratuita.
 Mindflash:
Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una página para
poder compartir fácilmente información con la conversión rápida de archivos de office
Word o Power Point. Versión de prueba por 30 días de uso ilimitado.
Investiga en la web sobre el tema de multimedia y
elabora un mapa mental.
multimedia
aracterísticas
Contiene un archivo principal
ejecutable con extensión .exe.
Para la presentación de la
información se utilizan los
recursos de multimedia como
ilustraciones, animaciones o
vídeos, textos, sonido, enlaces
o hipervínculos que concatena
los elementos y permiten
navegar o recorrer la
información de manera
interactiva.
Por ser una aplicación, precisa
de una programación, debe
tener como soporte un
lenguaje de programación que
permita al autor de la
publicación programar la toma
de decisiones y cada una de las
tareas a realizar por la
computadora durante la
ejecución.
La multimedia consiste en el
uso de diversos tipos de
medios para transmitir,
administrar o presentar
información
 Características
Contiene un archivo principal ejecutable con extensión .exe.
• Para la presentación de la información se utilizan los recursos de multimedia
como ilustraciones, animaciones o vídeos, textos, sonido, enlaces o
hipervínculos que concatena los elementos y permiten navegar o recorrer la
información de manera interactiva.
 Por ser una aplicación, precisa de una programación, debe tener como
soporte un lenguaje de programación que permita al autor de la publicación
programar la toma de decisiones y cada una de las tareas a realizar por la
computadora durante la ejecución.
 PERIFERICOS DE LA MULTIMEDIA
 Constituyen algunos de los elementos esenciales en un sistema informático que, sin embargo,
a menudo son obviados frente a otros elementos tales como placas madre, memorias y
microprocesadores.
 MICROFONO
 * En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo
haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera
todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
 WEB CAMS
 * Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas
de imagen a través de la red a uno o más usuarios.
 TARGETA GRAFICA
 * Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde
el microprocesador en información comprensible y representable por la
pantalla del ordenador.
 TARGETA DE TELEVISION
 * Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisiones un periférico
que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.
 TARGETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés driver)
 TIPOS DE MULTIMEDIA
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador
la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
 Ventajas:
Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra
que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un
determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con
sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos
sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por
estos medios.
El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad
Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro
Educativo.
 Desventajas:
Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla,
no hay manera de utilizarlos.
Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada
equipo.
Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada
día bajen los precios y aumente la calidad.
Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados
especiales, ya que algunos de ellos son frágiles.
Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es
necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
En el caso particular de los monitores de computadora, es necesario
implementarlo con un Protector de pantalla para proteger la vista del usuario que
trabaja en él por más de dos horas continuas.
3.- Defina hipertexto, hiperenlace y dé ejemplos.
 Hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual
de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a
otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el
documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia
abajo en la pantalla.
Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos
del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para
leer los documentos de hipertexto se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando
seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de
la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.
Ejemplos de Hipertexto
 Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un
documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un
punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de
acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo
con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo
localmente.
Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se
limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
Un hipervínculo, también, es una referencia de un documento a otro, o de un lugar a otro dentro de un
mismo documento. Se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Ejemplos de Hiperenlace
 4.- Después de ver el video a continuación, realiza un reporte o
informe donde desarrolles su contenido.
La multimedia es el conjunto de medios de comunicación donde se combinan texto,
sonido, imagen, animación y video. Existe un conjunto de periféricos que se utilizan
para el funcionamiento de la multimedia como son: las bocinas (altavoces), el
micrófono, la tarjeta de sonido y el cdroom. Cada uno de ellos con una función en
específico. La combinación de texto, gráficos, sonidos, animación, video llega a
nosotros por medio del computador. Los elementos de multimedia como fotografías,
animación se mezclan con el sonido, los vídeos y otros elementos informáticos. La
multimedia también se refiere al uso de la informática de crear y almacenar el
contenido de la experiencia multimedia. La multimedia está presente en la televisión,
los cajeros, los juegos electrónicos, los programas educativos, como también en las
enciclopedias, diccionarios, revistas y cursos interactivos que vienen en CD.

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  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS Carrera: Administración de Empresas Asignatura: Tecnología De La Información y La Comunicación 2 Tema: Multimedia Presentado por: Mary Leidy Gómez Mejía Matricula: 14-3899 Facilitador: Lic. Juan Manuel Garrido Fecha: 13 de febrero 2018 Santiago de los Caballeros, Republica Dominicana
  • 2. 1.- Menciona por lo menos 5 presentadores online que existen en el mercado y especificar ejemplos con links en cada caso. Author Stream: Esta aplicación permite compartir archivos de Microsoft Power Point en la web. Es capaz de copiar las animaciones creadas, narraciones en audio y permite la colaboración en línea. Otro aspecto muy importante es que puede convertir la presentación a video.
  • 3. Empressr: Tiene las mismas características de las aplicaciones anteriores y tiene la posibilidad de poder convertir tus presentaciones a privada o públicas.
  • 4. Google Docs:  Google Docs es otra de las aplicaciones de Google que permiten crear diapositivas y mostrarlas en la web. Tiene incluso la posibilidad de trabajar de forma colaborativa, publicar tu presentación e incrustar la presentación en una página web como elemento embebido.
  • 5. IPresent:  Otra aplicación de escritorio que permite crear presentaciones basadas en la web. Está pensado para realizar presentaciones de entrenamiento de personal, tutoriales y educacionales. Aplicación gratuita.
  • 6.  Mindflash: Esta herramienta permite la creación de cursos online y provee de una página para poder compartir fácilmente información con la conversión rápida de archivos de office Word o Power Point. Versión de prueba por 30 días de uso ilimitado.
  • 7. Investiga en la web sobre el tema de multimedia y elabora un mapa mental. multimedia aracterísticas Contiene un archivo principal ejecutable con extensión .exe. Para la presentación de la información se utilizan los recursos de multimedia como ilustraciones, animaciones o vídeos, textos, sonido, enlaces o hipervínculos que concatena los elementos y permiten navegar o recorrer la información de manera interactiva. Por ser una aplicación, precisa de una programación, debe tener como soporte un lenguaje de programación que permita al autor de la publicación programar la toma de decisiones y cada una de las tareas a realizar por la computadora durante la ejecución. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información
  • 8.  Características Contiene un archivo principal ejecutable con extensión .exe. • Para la presentación de la información se utilizan los recursos de multimedia como ilustraciones, animaciones o vídeos, textos, sonido, enlaces o hipervínculos que concatena los elementos y permiten navegar o recorrer la información de manera interactiva.  Por ser una aplicación, precisa de una programación, debe tener como soporte un lenguaje de programación que permita al autor de la publicación programar la toma de decisiones y cada una de las tareas a realizar por la computadora durante la ejecución.
  • 9.  PERIFERICOS DE LA MULTIMEDIA  Constituyen algunos de los elementos esenciales en un sistema informático que, sin embargo, a menudo son obviados frente a otros elementos tales como placas madre, memorias y microprocesadores.  MICROFONO  * En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.  WEB CAMS  * Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios.
  • 10.  TARGETA GRAFICA  * Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.  TARGETA DE TELEVISION  * Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisiones un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.
  • 11.  TARGETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver)
  • 12.  TIPOS DE MULTIMEDIA  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 13.
  • 14.  Ventajas: Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir, El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier tema que se les haga llegar por estos medios. El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
  • 15.  Desventajas: Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera de utilizarlos. Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de manipular cada equipo. Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero la tendencia es que cada día bajen los precios y aumente la calidad. Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que algunos de ellos son frágiles. Algunos equipos tienen la tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso. En el caso particular de los monitores de computadora, es necesario implementarlo con un Protector de pantalla para proteger la vista del usuario que trabaja en él por más de dos horas continuas.
  • 16. 3.- Defina hipertexto, hiperenlace y dé ejemplos.  Hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.
  • 18.  Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace. Un hipervínculo, también, es una referencia de un documento a otro, o de un lugar a otro dentro de un mismo documento. Se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
  • 20.  4.- Después de ver el video a continuación, realiza un reporte o informe donde desarrolles su contenido. La multimedia es el conjunto de medios de comunicación donde se combinan texto, sonido, imagen, animación y video. Existe un conjunto de periféricos que se utilizan para el funcionamiento de la multimedia como son: las bocinas (altavoces), el micrófono, la tarjeta de sonido y el cdroom. Cada uno de ellos con una función en específico. La combinación de texto, gráficos, sonidos, animación, video llega a nosotros por medio del computador. Los elementos de multimedia como fotografías, animación se mezclan con el sonido, los vídeos y otros elementos informáticos. La multimedia también se refiere al uso de la informática de crear y almacenar el contenido de la experiencia multimedia. La multimedia está presente en la televisión, los cajeros, los juegos electrónicos, los programas educativos, como también en las enciclopedias, diccionarios, revistas y cursos interactivos que vienen en CD.