2. Es una maquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador.
3. Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
4. Es un equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
5. Es la denominación del software que respeta
la libertad de todos los usuarios que adquirieron el
producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo
puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente de varias formas.
6. También conocido como privativo, privado, de
código cerrado, cautivo o software no libre, es
cualquier programa informático en el que el usuario
tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o
redistribuirlo.
7. Es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria,
normalmente de lectura / escritura que establece la
lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está
fuertemente integrado con la electrónica del
dispositivo siendo el software que tiene directa
interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las
instrucciones externas.
En resumen, un firmware es el software que maneja al
hardware.
8. Es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía.
9. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es
allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.
10. Disipador simple: solo se pone en contacto la CPU con
el disipador para que este disipe el calor.
Refrigeración por aire: además del disipador, se incluye
en él un ventilador, que enfría el disipador para retirar
más calor.
Refrigeración líquida: consiste en hacer correr un
líquido refrigerante en un circuito diseñado para
retirar el calor de la CPU y de esta manera bajar la
temperatura, el líquido es enfriado después de cada
ciclo.
11. Es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en
una o varias tensiones, prácticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta.
12. Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a la unidad central
de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades
o dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
13. Es una forma genérica de denominar a una interfaz a
través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden
enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico,
o puede ser a nivel de software.
14. Es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
15. Es un formato óptico de almacenamiento de
datos digital, que consiste en un disco circular en el
cual la información se codifica, se guarda y almacena,
haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre
una de las caras planas que lo componen.