2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Trabajo Práctico N°1
1. TRABAJO PRÁCTICO N°1
Definición de Informática
Alumno: Barrera, Sabrina
Asignatura: Informática Aplicada
Carrera: Tecnicatura en Turismo Sustentable y
Hospitalidad
Instituto de Formación Técnica Superior N°29 – Turno
Noche
Fecha de realización del T.P.: 10/05/2018
2. INFORMÁTICA
Es el sistema que involucra los procesos de automatización de
información llevados a cabo mediante dispositivos electrónicos y sistemas
operativos.
3. COMPONENTES DE UN ORDENADOR
Mayormente conocido como PC (Personal Computer), es un
dispositivo electrónico que nos permite procesar datos para convertirlo en
información útil. El mismo consiste básicamente de dos componentes o grupos:
Software y Hardware.
4. SOFTWARE
Constituye todo lo intangible, lo blando e inmaterial de la PC y es el
soporte lógico del sistema informático.
5. HARDWARE
Es el conjunto de materiales físicos con los cuales está hecho el
ordenador y sus periféricos, por lo que se dice que constituye la parte dura del
sistema informático.
6. LA CENTRAL PROCESSING UNIT
(CPU)
Integra componentes del Hardware y es donde se cumple la tarea de
proceso y almacenamiento. Funciona como un armazón donde, dentro del
mismo, se encuentran distintos elementos con funciones y atributos
particulares.
7. PLACA MOTHER
También conocida como placa base, es la placa principal dado que en
ella se conectan distintos circuitos integrados y se alojan las placas
controladoras. Esta placa se presenta en dos formatos: Onboard la cual
compacta e integra en sí misma el conjunto de placas y elementos adicionales
centralizando así su funcionamiento, o la versión individual.
8. MICROPROCESADOR
Se lo considera el cerebro del ordenador ya que es el circuito integrado
más complejo de la máquina y es el componente que le asigna velocidad. Posee
un formato de chip pequeño.
9. COOLER
Posee forma de ventilador y tiene la función de mantener la
temperatura del equipo y reducir el calor para conservar la estabilidad del
sistema.
10. PILA O BATERÍA
Ubicada en la placa madre, es la encargada de otorgar energía
constante a dicha placa. Asimismo, la batería permite mantener la
configuración de la máquina actualizada. Posee una vida útil de tres (3) años y
es de fácil recambio.
11. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Se encarga de suministrar energía de manera constante a todos los
componentes y periféricos existentes en el ordenador.
12. MEMORIA RAM
Es la plaqueta donde se ejecutan los programas. Su almacenamiento
es considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ella
mientras que la máquina este encendida o no sea reiniciada. Es intercambiable,
por lo que se la puede reemplazar por una de mayor capacidad y guardado, o
también permite adicionar otra pero de iguales características y marca.
13. MEMORIA ROM
Se encuentra soldada a la placa madre, por lo que no se lo puede
reemplazar, en ella se pueden almacenar información que una vez «guardada»
no es borrable al apagar el ordenador.
14. LECTOGRABADORA DE CD
Y/O DVD
Es la unidad que puede hacer tanto la función de lectura como la de
grabado de discos ópticos.
15. PLACAS CONTROLADORAS
Son aquellas que se encuentran asociadas a los periféricos. Funcionan
como medio de comunicación entre un dispositivo externo y la parte lógica del
ordenador. Existen diferentes placas controladoras con funciones especificas
relativas al sonido, la imagen y la red.
16. PERIFÉRICOS
Son todos aquellos elementos que se encuentran alrededor de la CPU.
Existen tres (3) categorías que permitan realizar operaciones de: Entrada (E),
Salida (S) y Entrada/Salida (E/S) que complementan los procesos que realiza
la CPU.
17. PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
Son todos aquellos dispositivos externos a la CPU que se utilizan para
introducir datos al sistema informático de un ordenador.
18. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S)
Son todos aquellos dispositivos externos a la CPU que se utilizan para
obtener información del sistema informático de un ordenador.
19. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
SALIDA (E/S)
Son todos aquellos dispositivos externos a la CPU que se utilizan para
introducir y obtener datos e información del sistema informático de un
ordenador. Los ejemplos más comunes de ellos son el router, el modem y las
unidades de almacenamiento como un pendrive y un disco externo.
20. CONCLUSIÓN
Ambos grupos pertenecientes al sistema informático, Hardware y
Software, son un circuito de engranajes dinámicos e integrados que dependen y
se complementan uno con el otro.