2. Es una pequeña cámara
digital conectada a una
computadora la cual puede
capturar imágenes y
transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras
computadoras de forma
privada.
3. Es una pastilla pequeña de
material semiconductor, de
algunos milímetros
cuadrados de área, sobre la
que se fabrican circuitos
electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que
está protegida dentro de un
encapsulado de plástico o
cerámica.
4. Una computadora es una
colección de circuitos integrados
y otros componentes
relacionados que pueden ejecutar
con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza
se le llama programador.
5. Es un software que permite
que el equipo se comunique
con hardware o con
dispositivos.
6. Son dispositivos ópticos pueden
reconocer caracteres o imágenes,
y para referirse a este se emplea
en ocasiones la expresión lector
óptico (de caracteres).
7. El hardware es la parte física de
la informática, el material que se
emplea para que un ordenador o
cualquier aparato electrónico
puedan funcionar y ejecutar las
tareas para las que han sido
diseñados(de caracteres)..
8. Es un dispositivo periférico del
ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
9. Es una ciencia que estudia métodos,
procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital
10. Es un búfer especial de memoria
que poseen los ordenadores.
Funciona de una manera similar a
como lo hace la memoria principal
(RAM), pero es de menor tamaño
y de acceso más rápido.
11. Es aquella memoria de un
ordenador, donde se almacenan
temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU
está procesando o va a procesar
en un determinado momento.
12. La memoria principal o RAM (Random
Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda
los datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras
que la computadora este encendida o no
sea reiniciada.
13. Es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos,
que permite sólo la lectura de la
información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía.
14. Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y
medios (soportes) de almacenamiento, que
conforman el subsistema de memoria de
una computadora, junto a la memoria
principal
15. Es un transductor electroacústico. Su
función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica.
16. Se encargan de guardar o salvar los datos
de los que hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han
sido eliminados de la memoria principal, ya
que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora.
17. Es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y señales de control a la
unidad central de procesamiento de un
computador. Por ejemplo: teclado, ratón
óptico, escáner, joystick, que están
conectados al computador y son
controlados por su microprocesador.
18. Es un dispositivo electrónico capaz de
imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario
19. El procesador es en los sistemas
informáticos el complejo de circuitos que
configura la unidad central de
procesamiento o CPU.
20. Es un programa o conjunto de programas
que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación, ejecutándose
en modo privilegiado respecto de los
restantes y anteriores próximos y viceversa.
21. Se conoce como software al equipamiento
lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas
específicas
22. Es aquel que hace que el computador
coopere con el usuario en la realización de
tareas típicamente humanas, tales como
gestionar una contabilidad o escribir un
texto.
23. Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica.
24. Su objetivo es desvincular adecuadamente
al usuario y al programador de los detalles
del sistema informático en particular que se
use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc.
25. Es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador
26. Es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
27. Es un conjunto de programas y archivos
auxiliares que permiten la interactividad
entre el usuario y la computadora,
comportándose como un intérprete entre el
lenguaje humano y el lenguaje máquina.
28. Es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre dos números.
29. Es el componente principal del ordenador y
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos.
30. Es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad
central de procesamiento (CPU). Los otros
dos bloques son la unidad de proceso y el
bus de entrada/salida