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Reporte de Aplicaciones Móviles
Nombre: Javier Alejandro Cajero Ramírez
Materia: Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Grado y grupo: 4to “J”
INDICE
HOLA MUNDO 1
LISTA DE INVITADOS 2
LISTA DE INVITADOS 2 3
LISTA DE INVITADOS 3 4
IMAGEN 1 5
IMAGEN 2 6
IMAGEN 3 7
RELATIVELAYOUT 8
BOTONES 9
CALCULADORA 10
PAR O IMPAR 11
CONCLUSION 12
Pantallas de la aplicación
Hola mundo
La aplicaciónde holamundo fue
desarrollada en Android Studio,
esta parte que se mostró
anteriormente delcódigoque se
utilizóparahacerlafue hechoen
el lenguaje JAVA, y esta parte lo
que hace es que el usuario al
momento de que seleccione el
botón lo que hace la aplicación
es que cambia el mensaje a
“HOLA CAJERO”.
Pantalla de la aplicación
Lista de invitados 1
El código que se muestra en esta
sección es el que se utilizó para crear
el programa llamado lista de
invitados, el cual consiste en una
aplicación que muestra el título que
en este caso es “LISTA DE
INVITADOS”, y el nombre de tres
invitados, los cuales son en este caso
“OSWALDO”, “AXEL”, y “ELIAN”
En el código se pueden observar
distintas líneas de código que nos
ayudan para distintas cosas.
Android:background: esta línea del
código nos permite poner un color
para nuestro TextView
Android:textsize: nos permite
darle un tamaño que nosotros
queramos al texto que nosotros indicamos que se escriba en el TextView.
Android:background: esta línea del código nos permite darle un color al fondo de
nuestra aplicación.
Pantalla de la aplicación
Lista de invitados 2
En esta lista de invitados podemos
ver que se implementan nuevas
líneas de código a la aplicación
anterior, esto se hace con el fin de
que todos los TextView que
nosotros usamos se muestren del
mismo tamaño en la pantalla de
nuestra aplicación
Se utiliza:
Android:layout_weight: especifica
la cantidad de espacio adicional en
el diseño que se asignará a la vista.
En este caso se utiliza para darle
un tamaño a los TextView que
utilizaremos
Lista de invitados 3
Esta aplicación
tiene mucha similitud
con la primera
aplicación que se
muestra de la lista
de invitados y la
segunda, puesto que
se utilizan las
mismas líneas de
código que la
anterior, solo que los
colores ya no son
iguales, si no que
varían.
Pantalla de la aplicación
Imagen 1
En esta aplicación se
utiliza una imagen la
cual aparece en el
código como ImageView,
eta sección es la que
nos va a permitir darle
un tamaño y una
ubicación en la pantalla
a la imagen que estemos
utilizando
Pantalla de la aplicación
Imagen 2
En esta aplicación se utiliza una
imagen la cual aparece en el
código como ImageView, eta
sección es la que nos va a
permitir darle un tamaño y una
ubicación en la pantalla a la
imagen que estemos utilizando
como la aplicación anterior,
solo que ahora le añadiremos un
borde a la imagen
Pantalla de la aplicación
Imagen 3
En esta aplicación se utiliza una
imagen la cual aparece en el
código como ImageView, eta
sección es la que nos va a
permitir darle un tamaño y una
ubicación en la pantalla a la
imagen que estemos utilizando,
ahora lo que haremos es
ajustar todo para que aparezca
en la pantalla completa
Pantalla de la aplicación
RelativeLayout
En esta aplicación lo que nosotros hicimos
es posicionar cuatro TextView, uno en
cada esquina de la pantalla de nuestro
celular.
Pantalla de la aplicación
Botones
En esta aplicación que nosotros desarrollamos
lo que hicimos fue colocar 20 botones dentro
de un ScrollView, esto con el fin de ver para
que se utilizaba, y se utiliza para que el
usuario de la aplicación pueda desplazarse de
arriba hacia abajo para que pueda ver todo el
contenido de nuestra aplicación.
Pantalla de la aplicación
Calculadora
Esta aplicación consiste en
una calculadora que suma,
divide, resta y multiplica
dos números que ingresa el
usuario, para elaborar esta
aplicación utilizamos el
lenguaje JAVA para que el
usuario al ingresar los dos
números que se piden que
ingrese, al presionar uno de
los botones que se muestran
se realice la operación que
necesita resolver el usuario
de nuestra app
Pantalla de la aplicación
Par o Impar
En esta aplicación que realizamos se utiliza
nuevamente el lenguaje JAVA, para que la
aplicación mande un mensaje al usuario de que si
el número que este ingresa es un numero par o
impar
Pantallas de la aplicación
CONCLUSION:
En conclusión, me gustó mucho realizar este tipo de actividades, puesto
que el sistema operativo móvil que yo utilizo es Android, y esto me llamo la
atención, puesto que supe hacer muchas cosas que antes no sabía hacer y
que no me imaginaba que algún día iba a poder llegar a hacerlas, en si se
me hizo muy interesante este parcial y espero que el siguiente lo esté
también.

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Hola mundo

  • 1. Reporte de Aplicaciones Móviles Nombre: Javier Alejandro Cajero Ramírez Materia: Desarrollo de Aplicaciones Móviles Grado y grupo: 4to “J”
  • 2. INDICE HOLA MUNDO 1 LISTA DE INVITADOS 2 LISTA DE INVITADOS 2 3 LISTA DE INVITADOS 3 4 IMAGEN 1 5 IMAGEN 2 6 IMAGEN 3 7 RELATIVELAYOUT 8 BOTONES 9 CALCULADORA 10 PAR O IMPAR 11 CONCLUSION 12
  • 3. Pantallas de la aplicación Hola mundo La aplicaciónde holamundo fue desarrollada en Android Studio, esta parte que se mostró anteriormente delcódigoque se utilizóparahacerlafue hechoen el lenguaje JAVA, y esta parte lo que hace es que el usuario al momento de que seleccione el botón lo que hace la aplicación es que cambia el mensaje a “HOLA CAJERO”.
  • 4. Pantalla de la aplicación Lista de invitados 1 El código que se muestra en esta sección es el que se utilizó para crear el programa llamado lista de invitados, el cual consiste en una aplicación que muestra el título que en este caso es “LISTA DE INVITADOS”, y el nombre de tres invitados, los cuales son en este caso “OSWALDO”, “AXEL”, y “ELIAN” En el código se pueden observar distintas líneas de código que nos ayudan para distintas cosas. Android:background: esta línea del código nos permite poner un color para nuestro TextView Android:textsize: nos permite darle un tamaño que nosotros queramos al texto que nosotros indicamos que se escriba en el TextView. Android:background: esta línea del código nos permite darle un color al fondo de nuestra aplicación.
  • 5. Pantalla de la aplicación Lista de invitados 2 En esta lista de invitados podemos ver que se implementan nuevas líneas de código a la aplicación anterior, esto se hace con el fin de que todos los TextView que nosotros usamos se muestren del mismo tamaño en la pantalla de nuestra aplicación Se utiliza: Android:layout_weight: especifica la cantidad de espacio adicional en el diseño que se asignará a la vista. En este caso se utiliza para darle un tamaño a los TextView que utilizaremos
  • 6. Lista de invitados 3 Esta aplicación tiene mucha similitud con la primera aplicación que se muestra de la lista de invitados y la segunda, puesto que se utilizan las mismas líneas de código que la anterior, solo que los colores ya no son iguales, si no que varían. Pantalla de la aplicación
  • 7. Imagen 1 En esta aplicación se utiliza una imagen la cual aparece en el código como ImageView, eta sección es la que nos va a permitir darle un tamaño y una ubicación en la pantalla a la imagen que estemos utilizando Pantalla de la aplicación
  • 8. Imagen 2 En esta aplicación se utiliza una imagen la cual aparece en el código como ImageView, eta sección es la que nos va a permitir darle un tamaño y una ubicación en la pantalla a la imagen que estemos utilizando como la aplicación anterior, solo que ahora le añadiremos un borde a la imagen Pantalla de la aplicación
  • 9. Imagen 3 En esta aplicación se utiliza una imagen la cual aparece en el código como ImageView, eta sección es la que nos va a permitir darle un tamaño y una ubicación en la pantalla a la imagen que estemos utilizando, ahora lo que haremos es ajustar todo para que aparezca en la pantalla completa Pantalla de la aplicación
  • 10. RelativeLayout En esta aplicación lo que nosotros hicimos es posicionar cuatro TextView, uno en cada esquina de la pantalla de nuestro celular. Pantalla de la aplicación
  • 11. Botones En esta aplicación que nosotros desarrollamos lo que hicimos fue colocar 20 botones dentro de un ScrollView, esto con el fin de ver para que se utilizaba, y se utiliza para que el usuario de la aplicación pueda desplazarse de arriba hacia abajo para que pueda ver todo el contenido de nuestra aplicación. Pantalla de la aplicación
  • 12. Calculadora Esta aplicación consiste en una calculadora que suma, divide, resta y multiplica dos números que ingresa el usuario, para elaborar esta aplicación utilizamos el lenguaje JAVA para que el usuario al ingresar los dos números que se piden que ingrese, al presionar uno de los botones que se muestran se realice la operación que necesita resolver el usuario de nuestra app Pantalla de la aplicación
  • 13. Par o Impar En esta aplicación que realizamos se utiliza nuevamente el lenguaje JAVA, para que la aplicación mande un mensaje al usuario de que si el número que este ingresa es un numero par o impar Pantallas de la aplicación
  • 14. CONCLUSION: En conclusión, me gustó mucho realizar este tipo de actividades, puesto que el sistema operativo móvil que yo utilizo es Android, y esto me llamo la atención, puesto que supe hacer muchas cosas que antes no sabía hacer y que no me imaginaba que algún día iba a poder llegar a hacerlas, en si se me hizo muy interesante este parcial y espero que el siguiente lo esté también.