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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION, HUMANAS Y
TEGNOLOGÍAS
CARRERA DE CIENCIAS SOCIALES
NOMBRE: Diego Martínez
FECHA: 03 Diciembre de 2016
SEMESTRE: Primero “A”
TEMA: ARQUITECTURA DE SMARTPHONE Y TABLETS
Arquitectura de Smartphone y Tablets
CLASES DE DISPOSITIVOS MOVILES
Smart Phones.
Smartphone o también llamado teléfono inteligente permiten la instalación de programas para
incrementar sus posibilidades, como el procesamiento de datos y la conectividad. Estas
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aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un
tercero. (Merino, 2014)
Tablas digitales
Una tablet, en definitiva, es una computadora (ordenador) portátil más grande que un smartphone pero,
generalmente, más pequeña que una netbook. Se caracteriza por contar con pantalla táctil: esto quiere decir
que para utilizar la tablet no se necesita mouse (ratón) ni teclado. (Merino, 2014)
HADWARE DE DISPOSITIVOS MOVILES
Antena NFC: la antena permite la envió y recepción de las señales del dispositivo móvil a otros
dispositivos en distancias cortas.
Pantalla: las pantallas o display generalmente de cristal líquido LCD, son las encargadas de servir
de interfaz entre el usuario y el teléfono celular, actualmente las pantallas son táctiles y permiten
la interacción del usuario con el dispositivo móvil.
Teclado: el teclado es la característica del teléfono móvil que le permite al usuario ingresar
información como datos o texto al teléfono, el teclado más utilizado es el del formato QWERTY.
Micrófono: el micrófono permite es el encargado de traducir la voz del usuario en energía
eléctrica para ser comprimida y enviada por el teléfono móvil a su destino.
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Bocina o Altavoz: el altavoz es el encargado de reproducir los sonidos del teléfono para que el
usuario pueda escuchar las llamadas u otro tipo de sonidos.
Batería: la batería es la encargada de almacenar y mantener la energía necesaria para el
funcionamiento del teléfono móvil.
Puerto de Carga de Energía: este puerto permite realizar la carga de energía de la batería del
dispositivo, en la actualidad el más utilizado es el puerto USB mini. (MELO, 2013)
Memoria de los Equipos Móviles Smartphone
Sin importar el tipo de equipo la memoria cumple una función importante para el
almacenamiento persistente y temporal de la información. Un teléfono celular, en
comparación con los computadores de escritorios, no tiene disco duro o DVD-ROM. Pero sí
depende por completo de sus memorias RAM y ROM para almacenar datos (MELO, 2013)
La memoria RAM
Es una memoria rápida para transferir los datos a una tasa de millones de caracteres de datos por
segundo. También es barata y se puede leer y escribir en ella con un número ilimitado de veces.
La RAM actúa como un bloc de notas de teléfono, así como la carga de programas, los
resultados intermedios y otros datos acorto plazo. Una PC típica a partir de 2011 tiene de 1 GB a
4 GB de RAM. La brecha entre las PC de escritorio y los dispositivos móviles se está
cerrando, en 2007 un teléfono inteligente típico tenía 64 MB de RAM. En cuanto a la
memoria ROM a diferencia de la RAM. (Merino, 2014)
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La memoria ROM
Retiene sus datos incluso sin energía, por lo que sirve como almacenamiento a largo plazo en un
teléfono inteligente. Las nuevas generaciones de ROM fácilmente recibían la nueva
programación, aunque para los teléfonos móviles, no se puede escribir en ella.
La memoria Flash
Un nuevo tipo de memoria, conocida como flash, desdibuja la distinción entre las memorias
RAM y la ROM. Como la ROM, la memoria flash mantiene sus datos cuando la unidad está
apagada. Puedes sobrescribir datos millones de veces, aunque no tanto como en la RAM, pero
más que la tradicional ROM. Ofrece una capacidad de almacenamiento de más de 30 GB para
teléfonos móviles, lo que permite guardar colecciones de música, películas y otro tipo
de información de tamaño considerable (MELO, 2013)
Sistemas operativos móviles
iOS: Las principales características que trae son: una mayor integración con OSX y la extensión
de su ecosistema hacía los wearables y el Internet of Thinks con
el healthkit y homekit respectivamente.
Lo que caracteriza a iOS frente a otros es que es un sistema operativo cerrado. Apple no permite
que se modifiquen características internas del sistema más allá de las limitadas opciones que da
en los ajustes. Le pueden quedar cortas las opciones que le da Apple. (Amate, 2015)
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Android: esta disponibilidad ha creado sin embargo una gran fragmentación, pudiéndose
encontrar innumerables dispositivos de miles de formas y funcionalidades con todas las
versiones de Android existentes. Además la posibilidad de que cada fabricante incluya su propia
capa sobre el original, propicia que la experiencia de usuario no sea siempre la deseada por
Google y las actualizaciones tarden en llegar.
Windows Phone: con un diseño radicalmente distinto a las dos opciones ya comentadas,
Windows Phone destaca por su pantalla de inicio personalizable que ofrece las notificaciones de
las apps de una manera sencilla y limpia. Además ofrece una experiencia de usuario muy buena
independientemente del tipo y gama de terminal en que se esté usando.
Firefox OS: un sistema operativo basado en HTML5 con núcleo Linux, de código abierto. Desarrollado
por Mozilla Corporación con apoyo de empresas como Telefónica. Se basa en estándares abiertos.
Pensado para ser un sistema operativo realmente abierto, a diferencia de Android, donde Google
controla ciertos aspectos del sistema. Esta característica, permite a Firefox OS llegar a cubrir el nicho de
mercado de la gama baja con mayor facilidad que Android.
Ubuntu Touch: otro sistema operativo basado en Linux pero en esta ocasión bajo la famosa
firma Ubuntu. Presentado en el 2013, se trata de un proyecto de Canonical. En la actualidad
varias empresas están desarrollando terminales para este sistema operativo, entre ellas la
española Bq.
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Ubuntu Touch utiliza las mismas tecnologías de la versión de escritorio, por lo que ambas
comparten apps sin problemas de compatibilidad. Dispone también de algunas de las
aplicaciones más populares como Facebook y YouTube. (Amate, 2015)
Bibliografía
Amate, C. (2015). Conoce (bien) los principales sistemas operativos móviles. Madrid.
MELO, J. A. (2013). ARQUITECTURA DE DISPOSITIVOS MOVILES. BOGOTA: Academia.
Merino, J. P. (2014). TABLET. Argentina: Copyright.