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DISEÑO DE MENUS Y
SUB MENUS
Definición:
Los menús están contenidos en una barra de menú, la cuál se puede decir que
es una propiedad que tienen las ventanas para poseer menús, esto es porque la
barra de menú en sí misma no es una ventana como lo puede ser un botón de
comando o un cuadro de texto, pero tampoco es una barra de herramientas,
sino un objeto contenedor de otros menús.
TIPOS DE MENUS :
Los tipos de menús más usuales son:
Normales. Son los que tienen el predominio más alto en las aplicaciones.
Casillas de verificación. Al hacer click sobre ellos, se activa un indicador y su estado cambia a
«marcado/desmarcado».
Botones de radio o Radio buttons. Son grupos de botones donde sólo se puede tener activo
uno de todos ellos y su indicador acostumbra ser una viñeta.
Submenús. Son los menús que tienen menús hijos, es decir que no se puede hacer clic en él, en
vez de eso hay que seleccionar uno de sus «hijos»; habitualmente traen consigo una flecha en la
lateral derecha indicando la naturaleza del mismo.
Separadores. Son menús sin nombre ni valor (pero sí un handler). Se muestran como líneas
grises opacas entre la lista de comandos.
CARACTERISTICAS DE MENUS:
Aunque los menús son personalizables, hay características que se pueden apreciar
siempre que se ve un menú:
• Icono. En el lado izquierdo hay un espacio para almacenar ya sea un indicador del
tipo de menú (viñeta para el radio botón y paloma para la casilla de verificación) o
un pequeño gráfico que haya sido implementado.
• Mnemónico. Una letra subrayada que indica qué carácter forma junto
con Alt un atajo de teclado que habilita el menú.
• Teclas de acceso rápido. Como su mismo nombre lo dice, es una combinación de
teclas que activa al menú una vez que ha sido presionada. Tienden a aparecer en el
extremo derecho de cada comando de la lista.
Los menús se organizan siguiendo el principio de los árboles, esto quiere decir que un menú
puede tener menús hijos y menús padres. Inicialmente, al crear una barra de menú, el
identificador del objeto nuevo es un identificador de menús válido, además de que la barra de
menú queda como la raíz, el nodo principal, o en otras palabras, un menú sin padres.
De ahí se pueden empezar a crear menús hijos como lo puede ser uno que se llame Archivo,
otro Edición y otro Ver, que tendrán como padre al manipulador (handler) del menú raíz; estos
menús pueden tener menús hijos, así, archivo, descendiendo de MenuBar puede
engendrar Abrir, Guardar, Guardar como, Codificación, etc; y siguiendo estas mismas
reglas, Codificación, descendiente de Archivo puede engendrar un submenú con los
comandos ASCII, Unicode, UTF-8, entre otros.
La supradicha organización pertenece a una capa de abstracción que es tratada en el proceso de
programación mediante APIs del [sistema operativo].
2.RESUMEN
3.SUMARRY
The menus are organized according to the principle of the trees, this means
that a menu can have children menus and parent menus. Initially, when creating
a menu bar, the identifier of the new object is a valid menu identifier, in
addition to the menu bar remains as the root, the main node, or in other words,
a menu without parents.
From there you can start to create children menus as you can be one that is
called File, another Edition and another View, that will have as parent to the
handler of the root menu; These menus can have children menus, so, file,
descending from MenuBar can spawn Open, Save, Save As, Encode, etc; And
following these same rules, Encoding, File descending can spawn a submenu
with ASCII, Unicode, UTF-8, among others commands.
The supradicha organization belongs to an abstraction layer that is treated in
the programming process by APIs of the [operating system].
4.RECOMENDACIONES
• Organizar adecuadamente los items que concluira la aplicacion
• se recomienda asignar combinacion de teclas de acceso rapido a los
items mas utilizados.
• Gracias a la programación interrelacionamos nuevos temas y nuestro
interes por descubrir mas sobre los controles swing en java.
5.CONCLUSIONES
• Se puede crear un interfaz mas amigable.
• ayuda a mantener un orden adecuado de algunas opciones que
tendra el usuario.
• Brinda facilidad de acceso con la propiedad accelerator.
•
6.APRECIACION DE EQUIPO
• Una barra de menú contiene uno o más menús, y tiene una posición
dependiente de la plataforma.
• Swing es un paquete nos brinda ciertas facilidades para la construcción
de interfaces graficas de usuario.
• Swing es más activo gracias al desarrollo de sus paquetes y
componentes

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Menus y sub menus

  • 1. DISEÑO DE MENUS Y SUB MENUS
  • 2. Definición: Los menús están contenidos en una barra de menú, la cuál se puede decir que es una propiedad que tienen las ventanas para poseer menús, esto es porque la barra de menú en sí misma no es una ventana como lo puede ser un botón de comando o un cuadro de texto, pero tampoco es una barra de herramientas, sino un objeto contenedor de otros menús.
  • 3. TIPOS DE MENUS : Los tipos de menús más usuales son: Normales. Son los que tienen el predominio más alto en las aplicaciones. Casillas de verificación. Al hacer click sobre ellos, se activa un indicador y su estado cambia a «marcado/desmarcado». Botones de radio o Radio buttons. Son grupos de botones donde sólo se puede tener activo uno de todos ellos y su indicador acostumbra ser una viñeta. Submenús. Son los menús que tienen menús hijos, es decir que no se puede hacer clic en él, en vez de eso hay que seleccionar uno de sus «hijos»; habitualmente traen consigo una flecha en la lateral derecha indicando la naturaleza del mismo. Separadores. Son menús sin nombre ni valor (pero sí un handler). Se muestran como líneas grises opacas entre la lista de comandos.
  • 4. CARACTERISTICAS DE MENUS: Aunque los menús son personalizables, hay características que se pueden apreciar siempre que se ve un menú: • Icono. En el lado izquierdo hay un espacio para almacenar ya sea un indicador del tipo de menú (viñeta para el radio botón y paloma para la casilla de verificación) o un pequeño gráfico que haya sido implementado. • Mnemónico. Una letra subrayada que indica qué carácter forma junto con Alt un atajo de teclado que habilita el menú. • Teclas de acceso rápido. Como su mismo nombre lo dice, es una combinación de teclas que activa al menú una vez que ha sido presionada. Tienden a aparecer en el extremo derecho de cada comando de la lista.
  • 5. Los menús se organizan siguiendo el principio de los árboles, esto quiere decir que un menú puede tener menús hijos y menús padres. Inicialmente, al crear una barra de menú, el identificador del objeto nuevo es un identificador de menús válido, además de que la barra de menú queda como la raíz, el nodo principal, o en otras palabras, un menú sin padres. De ahí se pueden empezar a crear menús hijos como lo puede ser uno que se llame Archivo, otro Edición y otro Ver, que tendrán como padre al manipulador (handler) del menú raíz; estos menús pueden tener menús hijos, así, archivo, descendiendo de MenuBar puede engendrar Abrir, Guardar, Guardar como, Codificación, etc; y siguiendo estas mismas reglas, Codificación, descendiente de Archivo puede engendrar un submenú con los comandos ASCII, Unicode, UTF-8, entre otros. La supradicha organización pertenece a una capa de abstracción que es tratada en el proceso de programación mediante APIs del [sistema operativo]. 2.RESUMEN
  • 6. 3.SUMARRY The menus are organized according to the principle of the trees, this means that a menu can have children menus and parent menus. Initially, when creating a menu bar, the identifier of the new object is a valid menu identifier, in addition to the menu bar remains as the root, the main node, or in other words, a menu without parents. From there you can start to create children menus as you can be one that is called File, another Edition and another View, that will have as parent to the handler of the root menu; These menus can have children menus, so, file, descending from MenuBar can spawn Open, Save, Save As, Encode, etc; And following these same rules, Encoding, File descending can spawn a submenu with ASCII, Unicode, UTF-8, among others commands. The supradicha organization belongs to an abstraction layer that is treated in the programming process by APIs of the [operating system].
  • 7. 4.RECOMENDACIONES • Organizar adecuadamente los items que concluira la aplicacion • se recomienda asignar combinacion de teclas de acceso rapido a los items mas utilizados. • Gracias a la programación interrelacionamos nuevos temas y nuestro interes por descubrir mas sobre los controles swing en java.
  • 8. 5.CONCLUSIONES • Se puede crear un interfaz mas amigable. • ayuda a mantener un orden adecuado de algunas opciones que tendra el usuario. • Brinda facilidad de acceso con la propiedad accelerator. •
  • 9. 6.APRECIACION DE EQUIPO • Una barra de menú contiene uno o más menús, y tiene una posición dependiente de la plataforma. • Swing es un paquete nos brinda ciertas facilidades para la construcción de interfaces graficas de usuario. • Swing es más activo gracias al desarrollo de sus paquetes y componentes