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 A mi esposo por todo tu apoyo y comprensión en esta gran
                          aventura que: es nuestras vidas.
A Dios, eres mi motivación y mi gran amor, te debo la vida
                                                   entera.
A mi Sobrina, eres la medicina que me alivia, cuando te veo
                   puedo olvidar mis tristezas y aflicciones.
               A mi Papi, sé que siempre seré tu pequeña…
Contenido

Introducción

Capítulo 1 Tipos de medios………………………………………………………………...                 1
      Own media o medios propios
      Earn media o medios ganados
      Paid media o medios pagos
Capítulo 2 Importancia de la publicidad digital………………………………………..      7
      Lealtad
      Recomendación
      Afinidad a las marcas
      Valor del medio
      Costo de adquisición
Capítulo 3 Puntos básicos del marketing digital………………………………………        11
      Digital es un arte y a la vez una ciencia
      El marketing digital es un compromiso
      Optimización
      Revisión de las estrategias
Capítulo 4 Interacción en medios digitales……………………………………………..         14

Capítulo 5 Soportes o plataformas para medios digitales…………………………..   15
      Banners (Tipos de banners)
      Pop ups
      Mobile
      E-mail marketing
      Minisites
      Buscadores
Facebook ads
     Google adwords
     Youtube
Capítulo 6 Planificación de medios digitales…………………………………………..       21
     Construcción de marca
     Generación de tráfico
     Convertir al target
     Liderazgo
Capítulo 7 Los diferentes tipos de compras digitales………………………………..   25
     Por ventas
     Por interactividad (seguidores de redes sociales)
     Por cantidad de clics
     Por cantidad de impresiones
     Por Registros
     Por views
     Por descargas
     Número de interacciones
Capítulo 8 Segmentación en medios digitales…………………………………………          29
     Daypart
     Geo targeting
     Demográfica
     Keyword targeting
     Re-targeting
     Behavioral targeting
Capítulo 9 Medición post compra………………………………………………………...              34
     Métricas estándar
     CPC
     CPM
CTR
      CPA
      ROI
      Herramientas medición post compra
      Ad Servers
      Google analytics
Capítulo 10 Principales proveedores de medios digitales en Costa Rica………... 39
      BEA Digital
      I Network
      Darwin Zone
      GLI (Grupo Latino Interactivo)
      Nación Digital
      Starmedia (Orange)
      .Fox
      Lumenup
      US Consulting
Capítulo 11 Glosario de términos utilizados en compras digitales………………..   42

Bibliografía……………………………………………………………………………………                               58
Introducción

       El presente documento, pretende ser una guía básica en conceptos que se

relacionan con las compras en medios digitales. Se encuentra basado en la investigación

realizada en el departamento de digital de la agencia McCann Erickson, documentos de

planificación digital de Starcom Estados Unidos de América, el sitio web Microsoft

Advertising y otras página web que le han aportado material a la guía.


       En vista del creciente mercadeo electrónico, la ampliación de las barreras

tecnológicas y la nueva tendencia de comunicarse de las personas; la publicidad en medios

digitales se ha convertido una pieza más, dentro del share de inversión de los anunciantes.

Es un medio más que ha venido tomando relevancia en el mundo de la publicidad, viene a

complementar la publicidad que se ve en otros vehículos.


       Es más segmentada, directa, económica y asertiva que otros esfuerzos que se

puedan realizar, los anunciantes cada vez se dan cuenta de lo necesario que son los

esfuerzos a nivel digital.


       El trabajo que se muestra a continuación persigue el objetivo de enseñarle más a los

planners y comunicadores, acerca del mundo de la publicidad digital, su importancia, su

lenguaje, su manera de comprarse, sus objetivos, etc. Con el fin de que ésta guía básica se

convierta en una herramienta más al momento de instruirse en el mundo digital.
Capítulo 1. Tipos de medios



   A continuación se clasifican los medios según el tipo al que pertenecen, este tipo de

clasificación se utiliza al inicio de las presentaciones de medios digitales al cliente; y se

realiza para mostrarles las diferentes posibilidades que tienen de explotarlos a nivel de

comunicación.




Own media o medios propios



   Los medios propios son todas aquellas propiedades que le pertenecen al anunciante, y

que pueden ser utilizados como un canal más en la publicidad y comunicación. Todo aquello

que ellos puedan utilizar para impactar, persuadir y comunicar pertenecientes a su

propiedad son los denominados own media o medios propios. Para ilustrar un poco más

acerca de lo que son medios propios, se puede tomar como ejemplo lo que hace la marca

Coca-Cola Company, que utiliza sus propios camiones en los laterales y partes traseras

para promocionar sus productos y promociones. Las botellas, latas en algunos países han

sido de utilidad para promocionar mundiales, fechas especiales, activaciones, etc.

   Con el crecimiento de la era digital y la manera en que las personas están consumiendo

medios, las páginas web de las marcas se han convertido en uno de los medios propios más
importantes que existen; mediante los cuales se puede generar un CRM más fuerte y

diferente a los otros ya existentes.




   Las distintas plataformas digitales se convierten en un canal de comunicación, mediante

el cual se puede obtener un feedback interesante que le dé un aporte a la marca,

convirtiéndose en el más importante own media.




                                                             Ejemplo de cómo
                                                             Coca-Cola utiliza
                                                            sus camiones para
                                                             promocionar sus
                                                                productos
   .




Earn media o medios ganados



   También de la misma manera en que han evolucionado los medios, ha evolucionado la

manera en que se realiza la comunicación, cada vez las personas sienten esa necesidad de

pertenencia; por lo que buscan comunidades, blogs, sitios o elementos en los que puedan

asociarse a otras personas que tengan los mismos gustos y preferencias que ellos.
Las recomendaciones que se den en estos sitios, se convierten en un marketing viral,

importante en la decisión de compra ya que es una recomendación de otros usuarios;

personas iguales a ellos, no es la marca en este caso la que habla como lo hace en sus

campañas de publicidad.

   Son personas reales, que conviven con los productos, los consumen, aprueban o

desaprueban; antes este tipo de comunicación no era tan conocida por los gerentes de

mercadeo de las distintas empresas, ya que los medios off line no permiten este tipo de

interacción, con el surgimiento de las famosas redes sociales y las comunidades se vienen a

replantear la manera de comunicar hacia los consumidores.

   Este tipo de plataforma es necesario dentro de las estrategias de comunicación, si antes

eran una opción; ahora no pueden faltar. La pregunta no es si las marcas deben o no estar

dentro de estas plataformas, sino más bien, deberían preguntarse cómo estar y manejar sus

plataformas para poder enfocarlas y alinearlas con la estrategia comunicacional general de

su empresa.

   Algunos de estos sitios utilizados como soportes o plataformas de comunicación digital

son: Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, etc. En todos estos soportes utilizados por los

usuarios se generan contenidos, comentarios, recomendaciones, etc, que son claves para

las marcas. Si bien es cierto, ya se había hablado anteriormente de los sitios web propios

para generar tráfico y comunicación, este tipo de redes sociales son de las más utilizadas y

potentes hoy en día, y que cuentan con la mayor participación.
“La publicidad online se considera con frecuencia la mejor estrategia de respuesta

   directa que se ha inventado. Y lo es. Pero esto es solo una parte de la historia. Las

   campañas de publicidad en Internet son capaces de captar a consumidores en cualquier

   fase del embudo de compra con un nivel de interactividad que los consumidores actuales

   demandan pero que no puede ofrecer ningún otro canal. La publicidad online puede

   crear niveles nuevos de defensa de y compromiso con las marcas, generar de manera

   casi inmediata el boca a boca, captar al público objetivo hasta un punto que no es

   factible a través de otros medios y tener un impacto inmediato en el comportamiento de

   compra.”

   Fuente: Estudio “Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile”, WPP‟s Group

   M, 2009.

   Por ejemplo, de los sitios Top 500 más visitados en Costa Rica en internet, Facebook es

el número 1, en los últimos siete días éste sitio tuvo alrededor de 19 millones de páginas

vistas. (www.alexa.com/siteinfo/facebook.com, consultado el 3 de Julio del 2011)
Paid media o medios pagos

   Los medios pagos son todos aquellos espacios publicitarios por los que se debe pagar,

es común que todo lo que se encuentre en internet sea gratis; sin embargo si se quiere un

buen espacio, excelente posición, frecuencia y alcance con una campaña digital, es

necesario pagar por estos espacios. El Paid Media se refiere a todo lo que se pueda pagar

para poder comunicar.

   Una vez escogidos los medios a utilizar mediante un análisis por parte de la agencia de

publicidad, se tienen que evaluar y negociar con los distintos proveedores que los manejen;

de manera que se pueda optimizar la inversión del anunciante.

   Con la creación del plan de medios, es importante conocer y respetar los objetivos

previamente establecidos por el anunciante, con esto se facilita la compra para poder

generarle al cliente los mejores resultados y al mismo tiempo, saber seleccionar el modelo

de compra de pauta.

   En digital una vez evaluados los medios y creada la estrategia, se deciden las tácticas y

la mejor manera de llegar al consumidor, para ello se crean sitios web, comunidades, se

colocan los anuncios en distintos soportes y con diferente rotación, etc.
Un ejemplo de medios pagos en Faceebok, son los Facebook Ads que aparecen al lado

derecho de la pantalla y que cambian cada vez que se visita otra página dentro de la misma

plataforma:




                                                             Ejemplos de Facebook
                                                            Ads, estos rotan cada vez
                                                            que se cambia de página
                                                               dentro de la misma
                                                                   plataforma
Capítulo 2. Importancia de la publicidad digital


   Si se observa cómo internet ha logrado ocupar un espacio bastante importante dentro

del estilo de vida de las personas, su crecimiento acelerado con respecto a otros medios;

por ejemplo, la radio tardó en Costa Rica alcanzar la mayor cantidad de población en Costa

Rica alrededor de unos 35 años*; internet lo ha hecho en tres años y medio. La penetración

de internet en Costa Rica corresponde a un 44%.

*Datos recopilados de una capacitación de digital en McCann Erickson en setiembre 2010.

   Los medios digitales le otorgan a las marcas una forma de llegar casi inmediata a su

target o segmento seleccionado, de una manera más personalizada y directa que otros

medios de comunicación.

   Su interactividad le permite ser un medio accesible, dinámico, divertido e incluso

buscado por muchos, le da al anunciante el retorno de comentarios, registros, bases de

datos, etc. Su costo de llegar a cada persona es relativamente muy barato en comparación

con otros como la televisión, si bien es cierto, los medios offline no van a desaparecer del

todo; los digitales vienen a complementarlos, deben de ser tomados a la hora de elaborar un

plan de comunicación ya que es la evolución del antes “marketing boca a boca”. Los medios

digitales poseen cinco características importantes que los hacen sobresalir de los demás

medios:
Lealtad: los medios digitales a través de sus diferentes

                         plataformas y acciones que una marca pueda tomar dentro de los

                         mismos, le pueden crear ese nexo tan importante que buscan

                         todas las marcas con sus consumidores, lealtad de marca,

haciendo del consumo de la misma un compromiso que ambas partes deben de respetar.




                          Recomendación: esta acción se lleva a cabo una vez que el

                          cliente ha probado un bien o servicio, los medios digitales

                          permiten ahora al usuario dar o no su visto bueno de una marca,

                          a   través   de   blogs,   redes   sociales,   páginas   Web,   etc.

Dependiendo del tipo de comentarios que se generen en estos sitios, sean favorables o no

para la marca, los usuarios no necesitan de sitios de esta para emitir un comentario o queja

de la misma; en este mismo momento lo hacen mediante distintas plataformas digitales.




                        Afinidad a las marcas: la forma de comunicación que se ha

                        desarrollado desde la aparición de internet es distinta, cada vez

                        más se busca ese sentido de pertenencia a algo, de ahí las

                        llamadas comunidades en línea, si las marcas aprenden a sacarle

valor a esta necesidad se verán en una situación bastante favorable para ellas, debido al

impacto sobre la percepción del consumidor hacia ellas.
Valor del medio: es bastante económico, su alcance es bastante

                         efectivo si se sabe en dónde colocar la comunicación. En relación

                         con otros medios, se puede impactar varias veces al target a

                         diferencia de otros que es una sola vez; se habla de un buen costo

por persona en TV con un valor de 45.000, en digital el costo por llegarle a cada persona, en

ocasiones es de incluso $0.50 centavos de dólar.

                         Costo de adquisición: éste término se refiere a la capacidad que

                         tienen los usuarios de adquirir un servicio digital, como por ejemplo,

                         una red social como Facebook es gratuita su afiliación; ésta a su

                         vez le permite al usuario crear grupos dentro de la misma red para

que otras personas se asocien a ellos.

       Entonces los medios digitales representan una gran oportunidad de negocio para las

marcas, si logran esa conexión y efectividad en su comunicación; pueden crear lazos de

lealtad y un buen marketing viral que le aporte más valor a sus marcas y productos.

       Las plataformas de redes sociales le han agregado a la estrategia digital otra manera

de ver la colocación de medios en ellos, en ocasiones y si no se saben manejar

adecuadamente por un buen community manager pueden ser armas de doble filo.

       “El share de publicidad en medios digitales se ha duplicado en todo el mundo,

       pasando del 8% en 2006 al 15% en 2009” („Interaction: Addressable, Searchable,

       Social and Mobile‟ study, WPP‟s Group M, 2009).
Hay que recordar y tomar muy en cuenta que los medios digitales no son solamente

aquellos que se encuentran en internet, están compuestos por teléfonos móviles y

videojuegos. Existen estudios como el de UK Thinkbox and IAB research – verano 2008,

que demuestran:

       “El uso combinado de la televisión e Internet puede elevar la intención de compra en

       un 50%1, una muestra de cómo la suma de diferentes medios del mix puede ser

       mayor que el conjunto. Al trasladar una campaña cara de televisión o prensa al

       entorno digital, se puede ampliar el alcance de dicha campaña, y alargar su

       longevidad generando una experiencia más completa y atractiva para el usuario.”

   Entonces hay que tener claro que los digitales no son medios alternativos más dentro del

Flow Chart de inversión publicitaria, son medios fuertes que ha cobrado gran relevancia

dentro de la revolución en comunicación que ha sufrido el mundo en los últimos tres años.
Capítulo 3. Puntos básicos del marketing digital

   Existen varios aspectos relevantes dentro del mercadeo digital, que deben de ser

tomados en cuenta antes de su implementación como parte del share de inversión de

cualquier anunciante. A continuación se detallan algunos de estos aspectos relevantes:




Digital es un arte y a la vez una ciencia

   Antes de aplicar digital a cualquier plan de mercadeo de una empresa o marca, se tiene

que entender que los conceptos de arte y ciencia deben de permanecer juntos para siempre.

Si se logra ésta combinación y se mantiene, siempre será sinónimo de ventas, importante

como en todo plan de mercadeo, es la identificación del objetivo que se persigue, el público

meta al que se dirigen los esfuerzos de comunicación y las herramientas que se van a

emplear para dicha campaña.




El marketing digital es un compromiso

   El simple hecho que el anunciante ya paute en un banner, Facebook Ads, Blogs, etc. No

significa que sus esfuerzos por utilizar ésta herramienta como lo es digital terminan, por el

contrario; se necesita retroalimentar y construir una relación con los usuarios, con el fin de

tener un mejor manejo de la marca, en línea con la campaña y estrategias que se

implementen.
Un ejemplo claro son los sitios web, se han venido a convertir en herramientas de solución,

este tipo puede generar awarnes en el público de interés, crear una conexión más intensa

con el consumidor, entregarles información de primera mano, etc.

Optimización

   Es necesario que antes del lanzamiento de cualquier campaña a nivel digital, se esté

completamente seguro que las ideas propuestas no solo son viables, sino que también su

ejecución va a ser 100% exitosa.

       Es necesario darle algo al consumidor, para poder ganar hay que dar; puede ser

descargas de canciones, fondos de pantalla, mecánicas con concursos ya bien establecidos,

gadgets tecnológicos, etc. Cualquier cosa que el usuario perciba como ganancia lo verá

como un valor agregado a la marca.




Revisión de las estrategias

   Hacer revisión de las herramientas y estrategias implementadas cada cierto tiempo; esto

con el fin de que se estén logrando los objetivos inicialmente planteados. Y por qué no,

replantearlos, es necesaria la actualización, probar nuevas cosas que le den valor a la

marca, el mayor riesgo es no estar a la vanguardia de lo que llama la atención del target.

       La revisión y cumplimiento de los aspectos mencionados anteriormente, se vuelven

casi una regla a la hora de implementar una campaña digital, el usuario se vuelve más y

más exigente cada día, su forma de comunicarse ha cambiado y lo que buscan es divertirse.
De ahí la popularidad de Facebook, Twitter y los Blogs; le traen diversión e

interacción a las persona, que al final es lo que están buscando. Hay que tratar de darle a

las marcas esta diversión que buscan los usuarios dentro del mundo digital, sin necesidad

de cambiar lo que es la marca; solamente se trata de adaptarse.
Capítulo 4. Interacción en medios digitales


   La manera en que se consumen los medios al igual que la comunicación, también está

cambiando, de manera que los usuarios ahora no solo deciden qué ven; si no que también

deciden cómo, cuándo y por qué, permitiéndoles interactuar con la marca al ritmo que ellos

mismos decidan.

         “Según un nuevo informe de la EIAA, los consumidores pasan 14 horas viendo

         televisión y otras 14 en internet” (http://advertising.microsoft.com/espana/marketing-

         integrado, consultado el 3 de julio del 2011).

   Al igual que sucede con radio, que es un medio que puede estar de fondo mientras se

realizan otras tareas, la televisión se ha convertido en un medio que puede ser visto al

mismo tiempo que los usuarios navegan por internet. De ahí nace la necesidad de las

empresas de comunicación, de trabajar bajo un esquema de marketing integrado, que

contemple la utilización de diferentes medios de comunicación para llegar a sus públicos

objetivos.

   Un caso claro de la relación usuario-marca es lo que ha venido haciendo la marca de

Gollo en nuestro país, las personas ven a la mascota como una persona más, hablan con él,

juegan     y   participan   en   concursos    que    le   relacionan   más   con   su   marca.

(http://www.facebook.com/home.php?#!/GolloCR, consultado el 3 de julio del 2011)
Capítulo 5. Soportes o plataformas para medios digitales


   Cuando se coloca publicidad en medios, generalmente se utilizan distintos soportes, por

así llamarlos, entre los más comunes se encuentran prensa, televisión (satelital y abierta),

exteriores y radio entre los más conocidos.

   Al igual que en medios off-line, los on-line poseen distintos soportes para colocación de

pauta publicitaria. A continuación se detallarán los más conocidos y utilizados en la compra

de Medios Digitales:

Banners: existen diferentes formatos de banner, wikipedia define un banner como:

       “Un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en

       incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. Prácticamente en la totalidad

       de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que paga

       por su inclusión.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Banner consultado el 20 de junio del

       2011 a las 11:40 am)

       Se elaboran mediante distintos formatos, desde JPG, GIF o PNG; en formatos

simples y sin movimiento e incluso en rich media con video, audio, juegos y documentos

descargables para los usuarios. Son creados mediante diversos programas como JAVA o

Flash, pueden ser colocados en diversas partes de una página web; estos a su vez pueden

dirigir al usuario a un formulario para recolectar bases de datos e incluso redireccionarse a
un sitio web en donde se muestran más aplicaciones e información de sobre la marca. Los

banners se dividen en varios formatos:

Robapáginas: generalmente son cuadrados o rectangulares y colocados de forma

horizontal en tamaños desde 200x200, 250x250, 250x350 y el 350x250 píxeles.

Rascacielos o banner skyscraper: son los banners colocados de manera vertical, se

pueden mover de lado a lado en las páginas Web, según el usuario se desplace por la

página. El tamaño más utilizado es 120x600 y 160x600 píxeles, es uno de los más vistos por

los usuarios y de los que registran más tasas de clics.

Botón: son los banners de formatos más pequeños.

Intersitiales: aparecen antes que la página pueda completar su carga, los hay desde los

que ocupan un espacio pequeño en el sitio hasta los que lo hacen de manera completa.

Este tipo de formato es intrusivo, por lo tanto no es tan recomendable de utilizar ya que

puede resultar algo incómodo.

Megabanner: son banners horizontales similares a los robapáginas, pero de gran formato,

usualmente sus medida son de 728 X 90 píxeles.

Corner: como bien indica su nombre, se colocan en la esquina superior derecha o izquierda

y se desplazan a través del sitio web en el que se ubican. Cuando se encuentran plegados

su tamaño es de 100 X 100 píxeles y desplegados 350 X 350 píxeles.
Reveal: es un tipo de megabanner que se puede desplegar desplazando su contenido, ya

sea video, información, etc, hacia abajo.

       Cada vez que un banner aparece en una página web, se le llama impresión y cada

vez que un usuario hace clic en él se puede sacar el CTR, que es el que mide la efectividad

de un anuncio; se habla que puede ser efectiva una campaña publicitaria si el porcentaje de

CTR se encuentra entre el 0,1% y el 1%.

Un ejemplo de todos estos tipos de banner los da el sitio de celtiberia.net, encargados de la

elaboración y colocación de publicidad Web.

                     Ejemplos de distintos formatos de banners Web




Fuente: http://www.celtiberia.net/publicidad.asp, consultado el 30 de julio del 2011 a las

10:40 pm
Pop-ups: El pop up es un elemento que se despliega como un elemento aparte del Web

Site, también conocido como ventana emergente que busca impacto en el usuario. Al igual

que los Intersitiales, si se utiliza demasiado puede ser incómodo para el usuario e incluso

perder impacto.




Mobile: los teléfonos son una de las principales vías de acceso a internet, lo que ha

generado el interés por parte de los anunciantes para colocar publicidad. Ya sea a través del

envío de mensajes de texto o animaciones, Bluetooth, etc las marcas parecen estar más

confiadas en utilizar este tipo de medio que acompaña todos los días a los usuarios, fácil de

portar, utilizar y que se ha convertido en una herramienta indispensable en el día a día de

las personas.




E-Mail Marketing: el uso personalizado de correos directos mediante bases de datos, es

una de las herramientas más eficientes que permiten hacer llegar la información de manera

directa a las personas interesadas. A través del email marketing, se busca una respuesta

directa del usuario, uno de los problemas más grandes que presenta este formato, es el

llamado spam y que las personas no se encuentren interesadas en recibir información de

esta manera.
Minisites: frecuentemente utilizados para campañas y promociones, en lugar de redirigir a

un Web site, lo hacen a este minisite, el cual contiene información precisa acerca del

producto o servicio, que a su vez le permiten al anunciante generar su propia base de datos.

Un ejemplo claro es el del Banco Popular, ha lanzado su campaña de Creditón Popular, se

trata de un crédito personal, para esto se ha creado un minisite, en el cual las personas

pueden incluso calcular su propio préstamo personal y al mismo tiempo aclarar algunas

dudas que se puedan tener con respecto al producto.




Buscadores: una de las maneras más efectivas para que los usuarios ingresen a las

distintas páginas web, se realizan por medio de los buscadores, por lo que este es un medio

a tener muy en cuenta a la hora de difundir un site; ya que por lo general, las personas

cuando buscan un site se fijan en las primeras diez posiciones, es ahí en donde debería de

ubicarse la marca. Uno de los más utilizados es Google, el cual tiene una herramienta más

llamada Adwords.




Facebook Ads: este tipo de formato le permite a los anunciantes ubicarse dentro de la

plataforma de Facebook en la parte derecha de cada página, vista dentro de esta red social,

la ventaja de esta herramienta es que se puede segmentar y llegar de manera más efectiva

al grupo objetivo; además cada vez que el usuario cambia de página los Ads son

refrescados y cambian dándole al anunciante la posibilidad de rotar varias veces.
Google Adwords: es un enlace patrocinado que sale en los primeros lugares de Google y

se paga por clic. Permite que los anuncios puedan aparecer junto a los resultados que se

encuentren relacionados con la búsqueda, se realiza mediante la escogencia de palabras

clave o key words que puedan relacionar la marca o producto con la búsqueda. Un ejemplo

es si se busca Costa Rica en Google aparece en los primeros lugares la Universidad

Nacional de Costa Rica, Conozca Costa Rica.com, Visit Costa Rica. Com que es el sitio

oficial del ICT, entre otros.




Youtube: es una de las plataformas de video más utilizadas por las personas, dentro de

Youtube se pueden comercializar espacios publicitarios; representa un medio de

comunicación llamativo, posee unas estrategias mercantiles verdaderamente directas.

Dentro de esta se pueden pautar banners, texto e incluso Adwords.
Capítulo 6. Planificación de Medios Digitales



   Cuando se habla de Medios Digitales y la colocación de pauta en la web, no solo es el

trasladar los anuncios de medios off-line a los on-line. La publicidad en la web requiere de

creatividad para poder captar la atención de los consumidores.

   Antes de iniciar cualquier campaña publicitaria, lo más importante a tomar en cuenta es

la definición del target y el objetivo que se requiere alcanzar con la campaña. Según un

estudio de Thinkbox y el IAB existen ventajas a la hora de planificar multicanal y utilizar

diversos vehículos desde el inicio de una campaña:

       “Una estrategia multicanal aumenta el porcentaje de posibilidad, de que el anuncio

       sea visto en varios lugares a la misma vez; o al menos en una sola ocasión.

       Un mayor alcance al emplear distintos canales de comunicación, se puede lograr

       llegar a diferentes tipos de públicos.

       Entre más canales se utilicen, se le puede otorgar a la campaña un periodo más

       largo con el fin de no perder vigencia.”

Fuente:http://advertising.microsoft.com/espana/planificacion-de-una-campana-de-marketing

La compra en medios digitales posee varias ventajas, entre ellas:
Perceptibilidad: es mucho más fácil y certero a la hora de medir una campaña en tiempo

real. Permite además llegar al público objetivo, según su afinidad, gustos, etc.

Pruebas: la publicidad digital puede ser puesta a prueba en tiempo real, con el fin de saber

si los mensajes creativos, colocaciones de anuncio y formatos, reducen al mínimo la

inversión financiera y logran maximizar el funcionamiento.

Interactividad: pocos medios permiten actuar recíprocamente y facilitar la iniciación de una

relación o diálogo con el usuario final.

Opciones: los medios digitales le ofrecen al usuario miles de sitios y proveedores.

       Según Connections College de Starcom Media Vest Group, “no todas las

       oportunidades de medios de comunicación son creadas iguales. Se miden a través

       de dos variables: categorías de medios de comunicación (Alcance, Red, Patrocinio,

       Banda Ancha, Correo electrónico y Búsqueda).”

       Las tácticas y estrategias se derivan de los objetivos, antes de iniciar la planificación

es necesario conocer el objetivo que se busca:

Construcción de marca

       Cuando el planteamiento es la construcción de la marca a nivel digital, hay que tomar

en cuenta varios aspectos relevantes: la integración de la marca con distintos medios y

soportes a través de los programas multimedia, la segmentación de los mensajes para
alcanzar mayor importancia y conexión con los usuarios; esto puede hacerse incluso a

través de patrocinios y por último, la prueba de la marca e investigación de dichos

resultados.

Generación de tráfico

       Es importante en este tipo de objetivo, llevar la inversión a medios no tradicionales,

pueden implementarse tácticas de marketing viral; utilizar medios de comunicación “ricos”

para animar al consumidor, aquí caben los llamados formatos de rich media y la utilización

de canales que realmente incentiven a las personas. Y uno de los aspectos más relevantes

a la hora de querer generar tráfico, son los mensajes posicionados en sitios de alto tráfico

por la audiencia de interés.




Convertir al target

       Cuando se habla de conversión, es cuando se busca que el público de interés cree

una relación más estrecha con la marca, es necesario la optimización agresiva de la

publicidad en medios digitales a través de mensajes personalizados, ser más dinámico con

la entrega de mensajes, crear una relación con el cliente; en estos casos incluso, la marca

puede crear su propia base de datos a través de la acción del cliente y utilizarla de manera

más eficiente.
Liderazgo

       Cuando lo que se requiere para la marca es convertirse en líder o punto de

referencia, se deben de alinear los mensajes con el fin de lograr mayor alcance con la

generación del contenido; además de la utilización de tecnología de punta, mediante las

distintas plataformas digitales que le permiten interacción a la marca.

       El medio digital puede apoyar varios objetivos de medios de comunicación a través

del ciclo de compra y actitudes de cliente.



    Liderazgo /                  Awareness (conciencia)                     Construcción de
    Patrocinio                                                                   marca
             Tráfico                  Consideración                       Captura

                                         Compra                    Puntos de Referencia
                                      Consideración
                                       Re-compra
                                                                 Generar
                                          Lealtad                dirección




Fuente: Starcom Media Vest Group 2006
Capítulo 7. Los diferentes tipos de compras digitales



   Una vez establecidos los objetivos de la planificación en medios digitales, se pueden

seguir varios modelos de compra según los mismos. Se debe de establecer el modelo que

se utilizará, existen varios entre ellos: por ventas, por seguidores en redes sociales, por

cantidad de clics contratados, por cantidad de impresiones, por registros, por views, por

descargas y por número de interacciones, a continuación se detalla cada uno:

Por ventas

       El objetivo principal de éste modelo de compra es llamar a la acción, captando datos,

rellenando formularios o generando ventas directas, se busca la acción inmediata.

       Para generar este tipo de modelo se pueden utilizar las campañas de respuesta

directa, llenas de contenido, optimizar la web con el fin de llamar la atención, se ofrecen

promociones y descuentos con el fin de generar marketing de afiliación hacia la marca.




Por interactividad (seguidores de redes sociales)

       Su objetivo es el de participar en la comunicación, generando seguidores de la marca

y a la vez que estos mismos hagan la recomendación de la marca, generando marketing

viral. El uso de las redes sociales para este tipo de compra se usa con el propósito de hacer

que el público participe de la marca, atrayendo nuevos prospectos y generar diálogo con

ellos, dándoles un canal para comunicarse y sentirse únicos.
Para efectos de este tipo de compra se recomienda el uso o creación de microsites,

generación de tráfico a la página web de la marca con el fin que los consumidores sepan

más sobre ella, uso de formatos rich media para mayor interacción, campañas de viralidad,

juegos, optimización de los buscadores, cupones o pruebas de producto, contacto directo y

el uso de las redes sociales para crear comunidades y lazos fuertes con el target a razón de

generar feedback marca-usuario. En fin, la relación que busca todo anunciante con su

consumidor final y que le permitirá mejorar día con día, ocupando un lugar de importancia y

lealtad hacia su público.




Por cantidad de clics

       El anunciante en este tipo de compras, invierte cierta cantidad de dinero por cada clic

que el usuario haga sobre su anuncio. Este le paga al proveedor o sitio que publica sus

anuncios, por cada clic que haga una persona o que alguien visite el sitio a través de la

publicidad. El precio que se paga es acordado por ambas partes, por un tercero

intermediario o por la parte más poderosa-dominante y se calcula dividiendo la inversión

realizada por el anunciante entre la cantidad de clics obtenidos.




Por cantidad de impresiones

       El pago por impresión corresponde al sistema o método de pago entre los

anunciantes y los dueños de las páginas web, cada vez que su anuncio aparezca en la

misma. Generalmente este tipo de pago se hace por cada mil impresiones (CPM), mediante
esta fórmula se obtiene la rentabilidad de la campaña. Su costo se calcula dividiendo la

cantidad de impresiones entre cada mil visitas del anuncio.




Por registros

       Este modelo lo que busca es afiliación y que mediante un formulario, los mismos

usuarios le proporcionen al anunciante datos relevantes para el mismo. Estas bases de

datos le pueden servir a las marcas para generar sus campañas de publicidad, un nuevo

producto o servicio, etc. Un ejemplo muy común de registros es lo que hacen las

universidades, colocan una especie de formulario para que los usuarios lo llenen con sus

datos personales, y la carrera en la que se encuentran interesados; la institución le brinda

información para su matrícula, descuentos, becas, etc para hacer el enganche de compra.

De no efectuarse esta, la universidad guarda estas bases de datos y les envía mails o

mensajes de texto a estas personas que alguna vez mostraron interés en el centro

educativo; con el fin de efectuar dicha transacción en alguno de los periodos de matrícula.




Por views

       Un ejemplo claro de compra por views es Youtube, los anunciantes pagan porque

sus anuncios sean colocados y vistos por los usuarios a quien les interesa llegar, similar al

costo por clic; el view es cuando las personas se sienten completamente interesadas en

observar el contenido de video que les pueda ofrecer una marca y dan clic para verlo.
Por descargas

       Cuando se habla de compras por descargas, es por ejemplo cuando el anunciante

coloca un documento, sonido, juego, aplicación, etc que pueda llamar la atención del

consumidor. Con este tipo de compra se mide el interés de las personas, por ejemplo, se

pueden dar 1000 visitantes que esto lo que genera es impacto, pero sí de todo esto se

obtienen unas 400 descargas, esto lleva a una acción favorable y al objetivo que se estaba

buscando.




Número de interacciones

       Este modelo de compra le permite a la marca tener un feedback por parte del

consumidor, genera acciones como consultas, comentarios e incluso quejas, que le permiten

a la marca mejorar en sus productos y servicios. Un ejemplo claro que ilustra este tipo de

acciones lo dan las redes sociales como Facebook, mediante los sitios que tienen las

marcas en este tipo de soporte digital; les permite a los usuarios crear una relación más

íntima y estrecha con su marca favorita, dejan comentarios, postean fotos y felicitan a la

marca cuando hacen algo que para ellos es correcto o beneficioso.

   Otro tipo de interacción se da cuando existen foros en los cuales los usuarios les hacen

preguntas directas a empleados de la empresa, estas preguntas son contestadas en tiempo

real; Vetrasa tiene a su disposición un chat en vivo en el cual se les puede consultar, desde

modelos de carros, precios, repuestos, etc.
Capítulo 8. Segmentación en medios digitales


    El tema de la segmentación, siempre ha sido uno de los factores más importantes en el

mercadeo, al segmentar a quién o quiénes se dirigen los mensajes publicitarios, no solo

asegura llegar al público meta previamente establecido; si no que también no desperdiciar

los recursos.

    Al fin y al cabo lo más importante dentro de una campaña publicitaria es impactar

correctamente y lo más rentable posible. Internet brinda la posibilidad de segmentación de

manera más precisa, con el único fin que persigue toda campaña de marketing, el de

alcanzar sus objetivos. Se detallan a continuación los tipos de segmentación en medios

digitales:

Daypart: este tipo de segmentación nace con los medios masivos, especialmente con radio,

por lo general, las personas cuando se dirigen hacia sus trabajos, lugares de estudio, etc

tienen ciertos hábitos de consumo en medios. Dependiendo de la hora del día ciertos

medios tienen más peso que otros, cada momento del día tiene un tamaño distinto en

audiencias y afinidad que otros.

        Las personas utilizan internet la mayor parte del día, como su herramienta de trabajo

o bien de distracción y lo utilizan más que otros medios de comunicación. Existen “picos de

audiencia” en el consumo de internet, por lo tanto una marca puede dirigir su estrategia por
daypart targeting y enfocarse a ciertos segmentos por uso de Internet, según la franja

horaria y día de la semana.

Geo targeting: con el geo targeting lo que se busca es segmentar a la población, según su

posición geográfica, en este caso es muy importante el IP, ya que cuando un usuario solicita

una página a su servidor, el mismo solicita el IP del usuario contra una base de datos de

direcciones IP en todo el mundo.

       Con este tipo de herramientas se puede saber el país e incluso la ciudad desde la

cual el IP solicita el acceso a los sitios web. De ahí que la orientación geográfica de una

persona resulta tan importante; ya que así los anuncios serán dirigidos solamente a las

personas de la región de interés para el anunciante.




Demográfica: la segmentación demográfica en mercadeo, consiste generalmente en dividir

el mercado en distintos grupos, según variables tales como sexo, edad, ingresos, educación,

etnias, religión y nacionalidad. Lo más común es segmentar un mercado combinando dos o

más variables demográficas.

       En medios digitales es Facebook nuevamente, quien da un ejemplo claro de este tipo

de segmentación, ya que en él se encuentran datos como país, edad, sexo, estado civil,

incluso variables como religión, preferencia sexual, páginas favoritas, series de TV favoritas,

etc, que permite ver más a fondo los gustos y preferencias de estas personas.
Keyword targeting: es de los más utilizados, un ejemplo claro de esto son los Google

Adwords o palabras claves de Google, le permiten al anunciante posicionarse dentro de las

palabras más buscadas por los usuarios.

       Si el anunciante quiere verse dentro de los primeros sitios web que muestra un

buscador, debe de saber seleccionar esas palabras claves. El primer paso es buscar una

herramienta que proporcione esta información, por lo general son gratuitas y fáciles de

utilizar, entre ellas se encuentran Google Adwords y MSN Ad Center.

       Por ejemplo, si se digitara Costa Rica, lo primero que sale es Costa Rica como país,

seguido por una Costa Rica, páginas amarillas de Costa Rica, hoteles de Costa Rica, etc. Lo

que el anunciante debe de saber, es que entre más certeras son las palabras seleccionadas,

más fácil le será colocar publicidad de este tipo.

                                   Búsqueda de key words




       Fuente: https://adwords.google.com/
Re-targeting: es una técnica desarrollada por Google, cuando las personas navegan en

internet se almacenan ciertos archivos a los que se les llaman cookies. Son una especie de

historial que muestra los sitios visitados por el usuario. Adsense de Google por lo general,

muestra anuncios relacionados con la página web que se visite, al navegar y generar las

cookies, lo que hará Adsense es tratar de “bombardear” por así llamarlo; con sus anuncios

en otro tipo de sitios web que el usuario esté navegando con frecuencia. De esta manera,

Google tiene derecho a conocer los patrones de búsqueda y utilizarlos para su beneficio.




Behavioral targeting: de la misma manera en que las cookies muestran el patrón de

navegación de una persona, también qué es exactamente lo que buscan cuando navegan,

así si una persona está en búsqueda de un celular; será expuesto a publicidad de éste tipo.

Wikipedia los define como:

       “Los sistemas de Behavioral Targeting no pretenden alcanzar a un individuo

       personal sino que analizan la información del usuario para crear su perfil y a partir de

       ahí, identificar grupos o segmentos de usuarios con perfiles homogéneos y así poder

       dirigirte a ellos de una manera pertinente a sus intereses. No pretende llegar a la

       personalización individual del usuario, sino dirigirse a un conjunto con intereses

       comunes     y    en   ningún     caso    recoge    datos    de    carácter   personal.”

       (http://es.wikipedia.org/wiki/Behavioral_targeting, consultado el 25 de julio del 2011 a

       las 04:30 pm)
Estos son los principales factores por los cuales se realiza la segmentación en medios

digitales, la importancia de la segmentación a la hora de definir el objetivo es primordial; la

comunicación no debe ser dirigida a toda la población, no todas las personas consumen o

se comportan de la misma manera, de ahí la importancia de conocer el segmento de interés

según la marca o producto.
Capítulo 8. Medición post compra


   Al igual que las compras en medios offline, la medición es una de las partes más

importantes y en cierto modo, más esperadas por los anunciantes. En este rubro puede

medir cuán efectiva fue la campaña de publicidad, su alcance, su frecuencia, su impacto,

etc; según el objetivo que se haya establecido previamente.

   Lo que debería y puede medir en medios digitales, es el levantamiento de atributos de la

marca, TRPS, inmersión de la marca, tráfico y ventas. Pero cómo se mide el éxito de la

campaña, debería ser proporcionado por las siguientes métricas:




Métricas estándares

CPC

       Eficacia por costo, este rubro es medido mediante el CPC o Costo por clic, en este

caso el anunciante no paga por las personas que ven su anuncio; sino que por las personas

que interactúan con el mismo, llevando a la acción del clic que direccionará ya sea a la

página principal del anunciante, un formulario, aplicación, o según el objetivo de mercadeo

planteado. Su fórmula es dividiendo la inversión del anunciante entre la cantidad de clics

contratados, si por ejemplo, un clic cuesta $0,45, significa que el costo de llegar a cada

persona es de 45 centavos de dólar.
CPM

       El CPM corresponde al costo por cada mil impresiones, una de las más utilizadas en

compras de medios digitales, corresponde a cantidad que un anunciante paga por mil

impresiones de un aviso, independientemente de las acciones posteriores del consumidor.

Se calcula dividiendo de la siguiente manera; si por ejemplo, la inversión del anunciante es

de $1.500 y la audiencia es de unas 400.000 personas el CPM se calcula:

       CPM= $1.500 *1.000 = $3.75

           400.000 personas

Lo que lleva a que el costo de llegarle a 1.000 personas es de $3.75.


CTR

       El famoso Clic Trought Rate, ayuda a medir el porcentaje de clics, se encuentra

basado en el número total de clics dividido por el número de impresiones que recibió un

aviso. Tal como lo define el sitio de Microsoft:

       “El Click-through rate o CTR es la métrica por excelencia de las campañas de

       marketing en Internet.”

       (http://www.microsoft.com/business/smb/eses/internet/plan_marketing_internet.mspx,

       consultado el 25 de julio a las 02:00pm)
CPA

       Costo por acción, se debe de conducir un estudio de eficacia en línea para medir la

intención de compra, conciencia de marca y la asociación del mensaje que se obtuvo por

parte de los usuarios.




        Este tipo de herramienta de medición es meramente cualitativa. Como en este caso,

el anunciante paga por una acción requerida, ya sea afiliación, registro, compra, envío, etc.

Su medición va a depender del resultado de dicha acción planteada como objetivo de

compra.




ROI

       Es el porcentaje de ganancias que recibe el anunciante de su campaña, en otras

ocasiones llamado retorno de inversión, según wikipedia:

       “Este ratio compara el beneficio o la utilidad obtenida en relación a la inversión

       realizada”(http://es.wikipedia.org/wiki/Retorno_de_la_inversi%C3%B3n, consultado el

       31 de julio a las 06:57 pm)
Herramientas de medición post compra

       Anteriormente se pudieron observar y definir a profundidad las fórmulas que le

permiten al planner medir la efectividad de las campañas a nivel digital, sin embargo

también existen herramientas; en Costa Rica se usan principalmente: los Adservers, Google

Analytics y los datos proporcionados por los diferentes proveedores.

Adservers

       Este tipo de herramienta se puede conseguir tanto de manera gratuita, así como que

la empresa tenga su propio Adserver; wikipedia lo define como:




       “Un Ad Server o servidor de anuncios es un conjunto de hardware y software que

       permite emitir o servir, un conjunto de anuncios dentro de los espacios publicitarios

       de los diferentes sitios web”

       (http://es.wikipedia.org/wiki/Adserver, consultado el 31 de julio a las 07:05 pm)




       Los Adservers le sirven al anunciante para conocer la cantidad de impresiones

entregadas, los clics, horas de mayor tráfico e incluso cantidad de visitas y visitantes únicos.
Google Analytics

       Google tiene a disposición una herramienta que le permite a los planners conocer

datos sobre sus campañas digitales; el servicio es completamente gratuito. Tal como lo

define Wikipedia:

       “Ofrece información agrupada según los intereses de tres tipos distintos de personas

       involucradas en el funcionamiento de una página: ejecutivos, técnicos de marketing y

       webmasters. Se pueden obtener informes como el seguimiento de usuarios

       exclusivos, el rendimiento del segmento de usuarios, los resultados de la campaña

       de marketing, el marketing de motores de búsqueda, las pruebas de versión de

       anuncios, el rendimiento del contenido, el análisis de navegación, los objetivos y

       proceso de redireccionamiento o los parámetros de diseño web. Este producto se

       desarrolló en base a la compra de Urchin (hasta entonces la mayor compañía de

       análisis     estadístico   de   páginas     web)     por    parte    de     Google.”

       (http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Analytics, consultado el 31 de julio a las 07:14

       pm)

   En otros países en donde los medios digitales ya ocupan un lugar muy importante en el

share del flow chart de medios, las empresas poseen más herramientas de medición post

compra; sin embargo en Costa Rica solo existen las ya mencionadas anteriormente.
Capítulo 9. Principales proveedores digitales en Costa Rica



   Se detallarán a continuación los principales proveedores de medios digitales en Costa

Rica, cada uno de ellos se especializa en distintas herramientas y plataformas:




       BEA Digital: se especializan en redes de contenido, dentro de las mismas colocan

       espacios publicitarios dentro de Google, Yahoo, Harren (redes de contenido).

       También se encuentran especializados en desarrollo de páginas web, aplicaciones,

       red de sitios, mobile y Adsmóvil. Le brindan a sus anunciantes informes en base de

       sus Adservers; trabajan bajo la modalidad de compra de avisos en los principales

       motores de búsqueda SEM (search engine marketing), SEO (serach engine

       optimization); estos motores les permiten colocar la publicidad en las principales

       páginas.Para conocer más de BEA Digital se puede accesar a su página web

       beadigital.com.




       Network: la mayor ventaja de I Network, es que son partners de MSN para toda la

       Región (Latinoamérica), colocan publicidad en las plataformas de Microsoft,

       Facebook, Google y desarrollo de páginas web. Para conocer más acerca de I

       Network, basta con ingresar a su página web I-network.com.co
Darwin Zone: este proveedor es relativamente muy nuevo dentro de nuestro

mercado, además de colocar pauta en los sitios de Google, Linkdin; también se

encargan del desarrollo de páginas web, aplicaciones, también dan cursos para

capacitación en Google y Marketing Digital.

       Son los encargados de comercializar la publicidad dentro de los cafés

internet, los segmentan por zona y se pueden adueñar de los salvapantallas, páginas

de inicio e incluso volantear dentro de los locales y llevar distintas activaciones a

estos lugares. Aún no poseen sitio web, para contactarlos puede ser con Sergio

Restrepo




GLI (Grupo Latino Interactivo): además de comercializar la mayoría de los sitios

que comercializan lo otros proveedores, son los representantes exclusivos de Yahoo

en Costa Rica, el contacto es www.grupointeractivo.us.




Nación Digital: pertenece al Grupo Nación, ellos son los encargados de

comercializar todos los sitios de La Nación como: La Nación Digital, Al Día Digital, La

Teja Digital, El Financiero Digital, todas las emisoras de GLR, revistas, cine manía y

demás.     Para     contactarlo    basta      con   ingresar    al   siguiente    sitio

http://www.nacionmediakit.com/contenido/#web
Starmedia (Orange): comercializan los sitios propietarios de Starmedia como: el

mundo, en femenino, Weather channel, Spil games, Rincón del vago, Marca,

perú.com, colombia.com, Bolivia.com y Grooveshark. El sitio para mayor información

es orangeadvertisingnetwork.com




.Fox: son los encargados de comercializar todos los sitios pertenecientes a la

cadena para Latinoamérica, tales como: Utilísima, Nat Geo, Fox, FX, Fox Life,

Speed, Baby TV, entre otros. El contacto es maria.ruano@fox.com.




Lumenup: se encargan principalmente en el desarrollo para aplicaciones de sitios

web y minisites. Su sitio web es lumenup.com




US Media Consulting: además de comercializar sitios como Google, Facebook, etc;

son los encargados en comercializar Jumba y varios periódicos en su versión digital

para   Centroamérica.    Su    página    web     para   mayor      información   es

usmediaconsulting.com
Capítulo 10. Glosario de términos utilizados en compras digitales



   El siguiente glosario cumple la función de brindarle a los comunicadores, profesionales

en publicidad, planners y colocadores de publicidad en medios a comprender los términos

más utilizados dentro de la compra y manejo de los medios digitales, los conceptos que se

presentan a continuación, fueron tomados de sitios en la red, conocimiento propio y

conocimiento por parte del Director de Medios Digitales de McCann Erickson.


   A

Abandono: el término se refiere a los usuarios que no continúan con su visita en internet y

no finalizan su búsqueda o transacción.

Ad Serving: son manejados por múltiples proveedores de Ad Technology, estos colocan o

dirigen publicidad de manera segmentada a múltiples personas en diferentes regiones

dependiendo del objetivo de comunicación previamente planteado.

Ancho de banda: es la velocidad con la que se transmite a través de una línea de

comunicación; esta se mide por kilobytes por segundo, que es la cantidad de datos que se

transfieren cada segundo dependiendo de la velocidad de internet que posea el usuario.

Anuncio de espera: son aquellos anuncios que se encuentran fijos en la red, estos se

cargan y muestran contenido en formato flash; son los anuncios que se observan como tipo

video en las distintas páginas web.
Anuncio con contenido interactivo: este tipo de anuncios es muy común encontrarlos, los

mismos pueden dirigir a otra página que se relacione al mismo anuncio como el Home de

una marca o bien una promoción que se encuentre vigente y que permita llenar un

formulario para crear bases de datos.

Anuncio Flotante: son el tipo de anuncios que aparecen sobre una página Web, estos en

ocasiones deben de ser vistos en su totalidad para poder ingresar al sitio deseado.

Araña o spyder: son utilizados por los buscadores, son una especie de programas que

ingresan a diferentes sitios Web y crean un índice de palabras             (como una araña

entretejiendo en las redes), cuando el usuario digita una palabra en un buscador éste

directamente le muestra varias opciones relacionadas con esta.

Avatar: es una imagen o caricatura mediante la cual el usuario se representa en la web, es

utilizado comúnmente en juegos y chats.


   B

Banner: conocido también como superbanner o learderboard, es una especie de anuncio

similar a los de prensa, que se colocan en distintos sitios web, pueden ser expandibles y

mostrar mucha información dentro de ellos, pueden ser clikeables; o sea que al poner el

cursor sobre el mismo dirigen al usuario a un sitio de interés para la marca.

Behavioral targeting: este tipo de marketing le permite a la tecnología, segmentar el

público, según su comportamiento a la hora de navegar por internet, gustos, páginas

visitadas, preferencias, etc.
Blog: según Wikipedia “es un sitio web periódicamente actualizado que recopila

cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más

reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea

pertinente”. Tal como se analizó anteriormente, es una de las herramientas de marketing

viral más actuales, reciben retroalimentación por parte de sus seguidores; los bloggeros se

vuelven influenciadores de marca. (http://es.wikipedia.org/wiki/Blog, consultado el 10 de

junio a las 12:15 pm)

Buffering: es una reserva para el almacenamiento temporal digital.

Búsqueda: una búsqueda en términos digitales se trata de cuando una palabra clave indexa

a una dirección web mediante spyders.


   C

Chat: es la comunicación de manera interactiva que tienen dos o más personas en un sitio

web.

Chat room: es un espacio en línea en el que se pueden comunicar varias personas en

tiempo real, un par de ejemplos son el chat en línea de Farmacias Fischel y el de Vetrasa.

Clic: corresponde a la acción que genera el usuario al pulsar con el cursor del mouse en un

sitio específico, banner, red social, etc.

Clic rate: la proporción de anuncio pulsado a las impresiones de un anuncio.
CPA: o también llamado costo por acción, es un modelo de compra de digital que solo se

cobra cuando se lleva una acción determinada, por ejemplo, la recolección de una cantidad

“x” en bases de datos mediante un formulario en la web.

CPC: el muy famoso y utilizado costo por clic, corresponde al costo que paga un anunciante

cada vez que un usuario hace clic en su anuncio.

CPM: es el costo que tienen cada mil visitas; o sea costo por mil.

CPO: Costo por orden, es el costo de de hacer publicidad basado en el número de órdenes

recibidas. También costo por transacción llamado.

CPS: costo por sale es el costo del anunciante para generar una transacción en las ventas.

Contenido web: es todo aquel contenido que ha sido creado por los usuarios en un sitio

web, puede ser por blogs, podscasts, comentarios, videos, etc.

Cookie: es un archivo pequeño que almacena la información del usuario y que permite su

identificación cada vez que navega en la red, ayuda para realizar la segmentación.

CTR: el Clic Through rate es la relación que tienen las impresiones con los clics, y miden

efectividad de una campaña digital.

CRM: Customer Relationship Management, ayuda a las empresas a realizar un seguimiento

del cliente desde que es un prospecto hasta convertirse en tal. Además, ayuda a conocer

todos los diferentes puntos de contacto con los cuales el cliente interactúa en la empresa.
D

Dirección IP: Dirección de una computadora cuando se conecta a la red.


   E

EIAA (Asociación europea de publicidad interactiva): Organización sectorial paneuropea

que agrupa a empresas de medios interactivos.


   F

Flash: es un programa de diseño web que permite crear animaciones interactivas.

Formato Rich Media: este término agrupa a todos los formatos publicitarios online que

utilizan tecnología avanzada. Usa elementos interactivos, video de alta calidad que

enriquece la experiencia del usuario.

Frames: son secciones múltiples de distintos tamaños, independientes que crean una

página web. Cada marco es construido como un archivo de HTML separado.




   G

GIF: Graphics Interchange Format GIF según wikipedia:
“Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para

       imágenes como para animaciones.”

       (http://es.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format, consultado el 10 de junio

       a las 12:30 pm)


   H

Home Page: es la página de inicio y bienvenida de un sitio web, la misma puede dirigir a

otras páginas del mismo sitio.

Host: se trata de cualquier computadora sobre una red que ofrece servicios o conectividad a

otras sobre la red.

HTTP: conocido como Hyper Text Transfer Protocol es el formato el más común con el que

se suele transferir documentos sobre el World Wide Web.

HTML: Hypertext Markup Language, según Wikipedia:

        “Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es

       usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para

       complementar el texto con objetos tales como imágenes.”

       (http://es.wikipedia.org/wiki/HTML, consultado el 10 de junio a las 12:45 pm)

Hyperlink: se trata de un eslabón de clickable, que envía al usuario de una página web a un

nuevo URL o dirección web.
I

IAB (Interactive Advertising Bureau): La IAB informa a profesionales del marketing,

agencias, compañías de medios y la comunidad empresarial en general sobre el valor de la

publicidad interactiva.

Inbox: es el correo de entrada, donde se ubican los nuevos mails de los contactos del

usuario.

Internet: según wikipedia:

        “Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que

       utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas

       heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance

       mundial.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Internet, consultado el 10 de junio a la 01:20

       pm)

Intranet: es una red perteneciente a una organización, que solo es accesible dentro de la

empresa por sus colaboradores con autorización de la misma.

Impacto: Cada una de las solicitudes de descarga relativas a algún elemento hipertextual

existente en dicho servidor.

Impresiones: Son el número de veces que un anuncio aparece publicado en cualquier lugar

de la red.
K

Keyword: También conocida como palabra clave, sirve para identificar en el lenguaje de

programación.


    L

LAN: (Red de área local) Grupo de computadoras conectadas entre sí y ubicadas en el

mismo emplazamiento físico.

Link: es una conexión clickable entre dos sitios Web. Formalmente llamado un hiperenlace

o hyperlink.

Listserv: es la lista de direcciones comprendida de correo electrónico.

Listserver: un programa que automáticamente envía el correo electrónico a una lista de

suscriptores.


   M

Mailing list: es la manera en que se pueden enviar correos de manera automática a una

lista predeterminada de personas de interés para el anunciante o la marca.

Marketing de afiliación: se trata de la colocación de publicidad dentro de un sitio web de

una marca o anunciante “x”, si el usuario al entrar a ésta página da clic al anuncio y efectúa

la acción requerida el afiliado que “prestó” su sitio web recibe una comisión.
Marketing viral: corresponde a todo el “ruido” que le producen los usuarios a una marca ya

sea de manera positiva o negativa.

Medios sociales: son aquellos mediante los cuales los usuarios interactúan a través de

internet, entre ellos se encuentran las redes sociales, foros, chats, etc.

Mensajería instantánea: mediante este tipo de formatos se pueden intercambiar mensajes

en un chat en tiempo real mientras las partes se encuentren conectadas al mismo tiempo;

un ejemplo claro de esto es el MSN de Hotmail.

Memoria caché: almacena las páginas web que ya se han visitado alguna vez, de manera

que si se vuelven a visitar las busca de manera casi inmediata.

Microsite: son sitios destinados por parte de la marca para brindarle al usuario información,

se pueden dirigir a otras páginas dentro del mismo sitio.

Modem: se trata del dispositivo que transfiere señales digitales a señales analógicas y

viceversa.

MP3: es un formato de compresión de audio.

MPEG: formato de compresión de video para enviar clips por internet.


   N

Nombre de dominio: es el nombre exclusivo que se le da a un sitio dentro de la red,

ejemplos claros de esto son www.yahoo.es, www.hotmail.com, etc.
O

Opt-in: Se da cuando un individuo autoriza el uso de sus datos con fines publicitarios.

Opt-out: es el caso contrario al Opt-in, es cuando el usuario pide específicamente que una

empresa use sus datos con fines publicitarios.


   P
Página: una página corresponde a un documento que tiene URL específico y comprendido

de un juego de archivos asociados.

Páginas vistas: es el número de páginas que ve un usuario cada vez que navega la red.

Pago por impresión: es cada vez que un anunciante paga por las veces que su anuncio

sale en un sitio web, no es necesario que se le dé clic; el pago es por frecuencia.

Pago por clic: es el pago que realiza un anunciante cada vez que un usuario da clic en un

anuncio.

Patrocinio: es cuando un anunciante utiliza un sitio web con fines de patrocinar un evento o

una promoción.

Pharming: es una práctica delictiva en donde se desvían datos del tráfico de un sitio hacia

otro, con el fin de robar información a los usuarios.

PIN: es la clave o password de un usuario para ingresar a un sitio web, correo electrónico o

página de interés con frecuencia.

Pixel: corresponde a la calidad de una imagen en el monitor de una computadora.
Posdcast: es la creación de un archivo ya sea de audio o video que pueden descargarse

desde un sitio web o escucharse online.

Pop-up: es un anuncio que aparece sobre una página web, también llamados elementos

emergentes.

Porcentaje de conversiones: es el indicar o medición de un anuncio online en relación a

los clics que recibió.

Portal: es el sitio web que funciona como punto de partida para el usuario.

PPC (Pago por clic): es el pago que se da cuando el usuario da clic sobre los anuncios, se

le denomina también como búsqueda patrocinada o pagada.

Profiling: es cuando los usuarios crean en sitios, por ejemplo, redes sociales perfiles con

información personal, gustos, preferencias, etc, y la comparte con quien quiera.

Proxy: son servidores que ayudan a los usuarios a mantener un acceso más rápido y

aumentar la seguridad del servidor.


   R
Rascacielos: son los anuncios que se encuentran en posición vertical fija al lado de una

página.

Ratio de clics: es el porcentaje que se obtiene de la división del número de visitantes que

ve un anuncio entre el número de visitas o veces que se ha visto el anuncio; sirve como

medición de una campaña publicitaria.
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Conexión de alta velocidad a Internet a través

de una línea telefónica estándar.

Reach: corresponde al porcentaje del alcance que pueda tener la campaña, en el caso de

web son la cantidad de usuarios únicos que vieron un sitio web en un tiempo ya previamente

establecido.

Real time: son hechos que están pasando en tiempo real, éste tipo de circunstancias se da

principalmente en los chats.

Re-targeting: o re-messaging mediante las cookies, se puede identificar a usuarios que ya

han sido expuestos a campañas publicitarias; de esta manera, se le pueden dirigir a esos

usuarios anuncios relacionados con la publicidad a la que ya han sido expuestos.

Rich Media: la definición correcta de lo que significa este tipo de formatos, según

gestiopolis:

        “Se le denomina rich media a una página Web que utilice tecnología avanzada

       como el video por demanda, descarga de programas que interactúan con el usuario,

       y publicidad que cambia cuando él se pasa por encima con el cursor.”

       (http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER307.html, consultado el 10 de Julio del

       2011 a las 11:47am)

Robapáginas: es un tipo de formato rich media, se ubican en un lugar fijo de una página

web; por lo general, es cuadrado y se pueden subir varios tipos de contenido en el mismo.
ROI (Return on Investment): Beneficio neto dividido entre la inversión, o también llamado

el retorno de inversión.


   S
SEM (Marketing en buscadores): se trata de un proceso que permite que a la hora que los

usuarios se dirigen a un sitio desde un buscador; las páginas de los anunciantes que lo

requieren aparezcan dentro de la lista de destacados.

Servidor Ordenador: conocido también como el Host (ver la H).

Sesión: se le llama así, al tiempo que dedica un usuario en un sitio web o aplicación e inicia

desde que se ingresa hasta que se apaga o cierra el navegador.

Snnifer: es un programa desarrollado para ubicar ciertas características del usuario a la

hora de navegar, es una herramienta de segmentación, permite que el usuario reciba

anuncios afines a él y con los que pueda interactuar.

Social marketing: es uno de los más utilizados por las marcas, crean su propio contenido,

ofertas y demás para ingresar al círculo de “amigos” del usuario en las redes sociales.

Social network: las llamadas redes sociales, le permiten a los usuarios compartir y crear

contenido con sus “amigos” y “grupos”; ejemplos claros de estos sitios son Facebook y

LinkedIn.

Space: corresponde a la posición en una página o sitio con el cual se coloca un anuncio,

pueden haber múltiples espacios en una sola página.
Spam: es también conocido como “basura” y corresponde a los correos no identificados, o

que los mismos usuarios no están dispuestos a recibir.

Streaming media: este tipo de archivos de compresión de audio o video, no requieren ser

descargados en su totalidad para que los usuarios comiencen la reproducción del mismo; un

ejemplo de este tipo de archivos es Youtube.


   T
Tenancy: se refiere al alquiler de un espacio en un sitio web de otra marca, por ejemplo,

colocar un anuncio en La Nación.com; por el cual el propietario del sitio recibe un ingreso

económico.

Tiempo de navegación: es la medida de efectividad de un sitio con respecto al tiempo de

permanencia de los usuarios dentro del mismo.

Tiempo de permanencia: se refiere al tiempo que interactúa el usuario con un anuncio;

aunque no se le dé clic, por ejemplo, pasar el ratón, expandir el anuncio, ver los videos, etc.

Tráfico: es la cantidad de visitas que recibe un sitio web.


   U
Upload: enviar datos de una computadora a una red, un ejemplo claro es el envío de un

correo electrónico.

URL (Uniform Resource Locator): Término técnico referido a la dirección web de cada

página de Internet. Por ejemplo www.msn.es
URL Tagging: se refiere al proceso de integrar identificadores únicos en URLS interados en

contenido de HTML. Estos identificadores son reconocidos por servidores de web.

User: se le denomina usuario a la persona que tiene acceso y navega en internet.

Usuarios únicos: es el número de individuos diferentes que visitan un sitio web.


    V
Video viral: es un video que ha sido circulado por distintos usuarios en la web mediante un

link.

Visita: la definición más clara es brindada por Microsoft Advertising:

        “Indicador que mide las veces que se ven una página web y sus elementos, incluidos

        los anuncios integrados en ella. Es la forma más utilizada para asignar precio a la

        publicidad en Internet. Se expresa en coste por cada mil clics (CPM).”

        (http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el

        10 de julio del 2011 a las 12:30pm)

VOIP (Protocolo de voz sobre IP):

        “Tecnología que permite realizar llamadas de teléfono a través de una conexión de

        banda   ancha    a   Internet.”   (http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-

        publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm)
W
WAP:

       “Protocolo para aplicaciones inalámbricas) Estándar para el uso de servicios de

       datos en dispositivos móviles.” (http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-

       publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm)

Web 2.0: es el término utilizado para las aplicaciones informáticas optimizadas, es una

nueva forma de utilizar internet.

Webcasting: entrega en tiempo real o pregrabado de un acontecimiento vivo de audio, de

vídeo, o animación sobre la Internet.

Web site: es una ubicación virtual de un individuo u organización en internet.

Widget: corresponde a una pequeña aplicación que reside en el escritorio de una

computadora, ofrece funcionalidad útil o divertida al usuario.

Wi-Fi: es el término utilizado para definir la capacidad de los dispositivos de conectarse a

internet de manera inalámbrica.


   Y
Yield: es el porcentaje de clics versus las impresiones de una página específica, también

conocido como clic rate.
BIBLIOGRAFÌA

Sitios de Internet

http://advertising.microsoft.com/espana/marketing-integrado, consultado el 3 de julio del

2011

http://www.facebook.com/home.php?#!/GolloCR, consultado el 3 de julio del 2011

http://es.wikipedia.org/wiki/Banner consultado el 20 de junio del 2011 a las 11:40 am

http://www.celtiberia.net/publicidad.asp, consultado el 30 de julio del 2011 a las 10:40 pm

http://advertising.microsoft.com/espana/planificacion-de-una-campana-de-marketing

https://adwords.google.com/

http://es.wikipedia.org/wiki/Behavioral_targeting, consultado el 25 de julio del 2011 a las

04:30 pm

http://www.microsoft.com/business/smb/eses/internet/plan_marketing_internet.mspx,

consultado el 25 de julio a las 02:00pm

http://es.wikipedia.org/wiki/Retorno_de_la_inversi%C3%B3n, consultado el 31 de julio a las

06:57 pm

http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Analytics, consultado el 31 de julio a las 07:14 pm

http://es.wikipedia.org/wiki/Blog, consultado el 10 de junio a las 12:15 pm
http://es.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format, consultado el 10 de junio a las

12:30 pm

http://es.wikipedia.org/wiki/HTML, consultado el 10 de junio a las 12:45 pm

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet, consultado el 10 de junio a la 01:20 pm

http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER307.html, consultado el 10 de Julio del 2011 a las

11:47am

http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de

julio del 2011 a las 12:30pm

http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de

julio del 2011 a las 12:30pm

http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de

julio del 2011 a las 12:30pm




Materiales Gráficos

Starcom Media Vest Group INC. Connections College Introduction to Digital. Material Gráfico

Proyectable. NY City 2006

Starcom Media Vest Group INC. Online Measurement and Research Methodology. Material

Gráfico Proyectable. NY City 2006
Estudio “Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile”, WPP‟s Group M, 2009

www.alexa.com/siteinfo/facebook.com, consultado el 3 de Julio del 2011

„Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile‟ study, WPP‟s Group M, 2009

UK Thinkbox and IAB research – verano 2008

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Guia básica para colocación de pauta en Medios Digitales

  • 1. A mi mamá que siempre ha estado a mi lado. A mi esposo por todo tu apoyo y comprensión en esta gran aventura que: es nuestras vidas. A Dios, eres mi motivación y mi gran amor, te debo la vida entera. A mi Sobrina, eres la medicina que me alivia, cuando te veo puedo olvidar mis tristezas y aflicciones. A mi Papi, sé que siempre seré tu pequeña…
  • 2. Contenido Introducción Capítulo 1 Tipos de medios………………………………………………………………... 1 Own media o medios propios Earn media o medios ganados Paid media o medios pagos Capítulo 2 Importancia de la publicidad digital……………………………………….. 7 Lealtad Recomendación Afinidad a las marcas Valor del medio Costo de adquisición Capítulo 3 Puntos básicos del marketing digital……………………………………… 11 Digital es un arte y a la vez una ciencia El marketing digital es un compromiso Optimización Revisión de las estrategias Capítulo 4 Interacción en medios digitales…………………………………………….. 14 Capítulo 5 Soportes o plataformas para medios digitales………………………….. 15 Banners (Tipos de banners) Pop ups Mobile E-mail marketing Minisites Buscadores
  • 3. Facebook ads Google adwords Youtube Capítulo 6 Planificación de medios digitales………………………………………….. 21 Construcción de marca Generación de tráfico Convertir al target Liderazgo Capítulo 7 Los diferentes tipos de compras digitales……………………………….. 25 Por ventas Por interactividad (seguidores de redes sociales) Por cantidad de clics Por cantidad de impresiones Por Registros Por views Por descargas Número de interacciones Capítulo 8 Segmentación en medios digitales………………………………………… 29 Daypart Geo targeting Demográfica Keyword targeting Re-targeting Behavioral targeting Capítulo 9 Medición post compra………………………………………………………... 34 Métricas estándar CPC CPM
  • 4. CTR CPA ROI Herramientas medición post compra Ad Servers Google analytics Capítulo 10 Principales proveedores de medios digitales en Costa Rica………... 39 BEA Digital I Network Darwin Zone GLI (Grupo Latino Interactivo) Nación Digital Starmedia (Orange) .Fox Lumenup US Consulting Capítulo 11 Glosario de términos utilizados en compras digitales……………….. 42 Bibliografía…………………………………………………………………………………… 58
  • 5. Introducción El presente documento, pretende ser una guía básica en conceptos que se relacionan con las compras en medios digitales. Se encuentra basado en la investigación realizada en el departamento de digital de la agencia McCann Erickson, documentos de planificación digital de Starcom Estados Unidos de América, el sitio web Microsoft Advertising y otras página web que le han aportado material a la guía. En vista del creciente mercadeo electrónico, la ampliación de las barreras tecnológicas y la nueva tendencia de comunicarse de las personas; la publicidad en medios digitales se ha convertido una pieza más, dentro del share de inversión de los anunciantes. Es un medio más que ha venido tomando relevancia en el mundo de la publicidad, viene a complementar la publicidad que se ve en otros vehículos. Es más segmentada, directa, económica y asertiva que otros esfuerzos que se puedan realizar, los anunciantes cada vez se dan cuenta de lo necesario que son los esfuerzos a nivel digital. El trabajo que se muestra a continuación persigue el objetivo de enseñarle más a los planners y comunicadores, acerca del mundo de la publicidad digital, su importancia, su lenguaje, su manera de comprarse, sus objetivos, etc. Con el fin de que ésta guía básica se convierta en una herramienta más al momento de instruirse en el mundo digital.
  • 6. Capítulo 1. Tipos de medios A continuación se clasifican los medios según el tipo al que pertenecen, este tipo de clasificación se utiliza al inicio de las presentaciones de medios digitales al cliente; y se realiza para mostrarles las diferentes posibilidades que tienen de explotarlos a nivel de comunicación. Own media o medios propios Los medios propios son todas aquellas propiedades que le pertenecen al anunciante, y que pueden ser utilizados como un canal más en la publicidad y comunicación. Todo aquello que ellos puedan utilizar para impactar, persuadir y comunicar pertenecientes a su propiedad son los denominados own media o medios propios. Para ilustrar un poco más acerca de lo que son medios propios, se puede tomar como ejemplo lo que hace la marca Coca-Cola Company, que utiliza sus propios camiones en los laterales y partes traseras para promocionar sus productos y promociones. Las botellas, latas en algunos países han sido de utilidad para promocionar mundiales, fechas especiales, activaciones, etc. Con el crecimiento de la era digital y la manera en que las personas están consumiendo medios, las páginas web de las marcas se han convertido en uno de los medios propios más
  • 7. importantes que existen; mediante los cuales se puede generar un CRM más fuerte y diferente a los otros ya existentes. Las distintas plataformas digitales se convierten en un canal de comunicación, mediante el cual se puede obtener un feedback interesante que le dé un aporte a la marca, convirtiéndose en el más importante own media. Ejemplo de cómo Coca-Cola utiliza sus camiones para promocionar sus productos . Earn media o medios ganados También de la misma manera en que han evolucionado los medios, ha evolucionado la manera en que se realiza la comunicación, cada vez las personas sienten esa necesidad de pertenencia; por lo que buscan comunidades, blogs, sitios o elementos en los que puedan asociarse a otras personas que tengan los mismos gustos y preferencias que ellos.
  • 8. Las recomendaciones que se den en estos sitios, se convierten en un marketing viral, importante en la decisión de compra ya que es una recomendación de otros usuarios; personas iguales a ellos, no es la marca en este caso la que habla como lo hace en sus campañas de publicidad. Son personas reales, que conviven con los productos, los consumen, aprueban o desaprueban; antes este tipo de comunicación no era tan conocida por los gerentes de mercadeo de las distintas empresas, ya que los medios off line no permiten este tipo de interacción, con el surgimiento de las famosas redes sociales y las comunidades se vienen a replantear la manera de comunicar hacia los consumidores. Este tipo de plataforma es necesario dentro de las estrategias de comunicación, si antes eran una opción; ahora no pueden faltar. La pregunta no es si las marcas deben o no estar dentro de estas plataformas, sino más bien, deberían preguntarse cómo estar y manejar sus plataformas para poder enfocarlas y alinearlas con la estrategia comunicacional general de su empresa. Algunos de estos sitios utilizados como soportes o plataformas de comunicación digital son: Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, etc. En todos estos soportes utilizados por los usuarios se generan contenidos, comentarios, recomendaciones, etc, que son claves para las marcas. Si bien es cierto, ya se había hablado anteriormente de los sitios web propios para generar tráfico y comunicación, este tipo de redes sociales son de las más utilizadas y potentes hoy en día, y que cuentan con la mayor participación.
  • 9. “La publicidad online se considera con frecuencia la mejor estrategia de respuesta directa que se ha inventado. Y lo es. Pero esto es solo una parte de la historia. Las campañas de publicidad en Internet son capaces de captar a consumidores en cualquier fase del embudo de compra con un nivel de interactividad que los consumidores actuales demandan pero que no puede ofrecer ningún otro canal. La publicidad online puede crear niveles nuevos de defensa de y compromiso con las marcas, generar de manera casi inmediata el boca a boca, captar al público objetivo hasta un punto que no es factible a través de otros medios y tener un impacto inmediato en el comportamiento de compra.” Fuente: Estudio “Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile”, WPP‟s Group M, 2009. Por ejemplo, de los sitios Top 500 más visitados en Costa Rica en internet, Facebook es el número 1, en los últimos siete días éste sitio tuvo alrededor de 19 millones de páginas vistas. (www.alexa.com/siteinfo/facebook.com, consultado el 3 de Julio del 2011)
  • 10. Paid media o medios pagos Los medios pagos son todos aquellos espacios publicitarios por los que se debe pagar, es común que todo lo que se encuentre en internet sea gratis; sin embargo si se quiere un buen espacio, excelente posición, frecuencia y alcance con una campaña digital, es necesario pagar por estos espacios. El Paid Media se refiere a todo lo que se pueda pagar para poder comunicar. Una vez escogidos los medios a utilizar mediante un análisis por parte de la agencia de publicidad, se tienen que evaluar y negociar con los distintos proveedores que los manejen; de manera que se pueda optimizar la inversión del anunciante. Con la creación del plan de medios, es importante conocer y respetar los objetivos previamente establecidos por el anunciante, con esto se facilita la compra para poder generarle al cliente los mejores resultados y al mismo tiempo, saber seleccionar el modelo de compra de pauta. En digital una vez evaluados los medios y creada la estrategia, se deciden las tácticas y la mejor manera de llegar al consumidor, para ello se crean sitios web, comunidades, se colocan los anuncios en distintos soportes y con diferente rotación, etc.
  • 11. Un ejemplo de medios pagos en Faceebok, son los Facebook Ads que aparecen al lado derecho de la pantalla y que cambian cada vez que se visita otra página dentro de la misma plataforma: Ejemplos de Facebook Ads, estos rotan cada vez que se cambia de página dentro de la misma plataforma
  • 12. Capítulo 2. Importancia de la publicidad digital Si se observa cómo internet ha logrado ocupar un espacio bastante importante dentro del estilo de vida de las personas, su crecimiento acelerado con respecto a otros medios; por ejemplo, la radio tardó en Costa Rica alcanzar la mayor cantidad de población en Costa Rica alrededor de unos 35 años*; internet lo ha hecho en tres años y medio. La penetración de internet en Costa Rica corresponde a un 44%. *Datos recopilados de una capacitación de digital en McCann Erickson en setiembre 2010. Los medios digitales le otorgan a las marcas una forma de llegar casi inmediata a su target o segmento seleccionado, de una manera más personalizada y directa que otros medios de comunicación. Su interactividad le permite ser un medio accesible, dinámico, divertido e incluso buscado por muchos, le da al anunciante el retorno de comentarios, registros, bases de datos, etc. Su costo de llegar a cada persona es relativamente muy barato en comparación con otros como la televisión, si bien es cierto, los medios offline no van a desaparecer del todo; los digitales vienen a complementarlos, deben de ser tomados a la hora de elaborar un plan de comunicación ya que es la evolución del antes “marketing boca a boca”. Los medios digitales poseen cinco características importantes que los hacen sobresalir de los demás medios:
  • 13. Lealtad: los medios digitales a través de sus diferentes plataformas y acciones que una marca pueda tomar dentro de los mismos, le pueden crear ese nexo tan importante que buscan todas las marcas con sus consumidores, lealtad de marca, haciendo del consumo de la misma un compromiso que ambas partes deben de respetar. Recomendación: esta acción se lleva a cabo una vez que el cliente ha probado un bien o servicio, los medios digitales permiten ahora al usuario dar o no su visto bueno de una marca, a través de blogs, redes sociales, páginas Web, etc. Dependiendo del tipo de comentarios que se generen en estos sitios, sean favorables o no para la marca, los usuarios no necesitan de sitios de esta para emitir un comentario o queja de la misma; en este mismo momento lo hacen mediante distintas plataformas digitales. Afinidad a las marcas: la forma de comunicación que se ha desarrollado desde la aparición de internet es distinta, cada vez más se busca ese sentido de pertenencia a algo, de ahí las llamadas comunidades en línea, si las marcas aprenden a sacarle valor a esta necesidad se verán en una situación bastante favorable para ellas, debido al impacto sobre la percepción del consumidor hacia ellas.
  • 14. Valor del medio: es bastante económico, su alcance es bastante efectivo si se sabe en dónde colocar la comunicación. En relación con otros medios, se puede impactar varias veces al target a diferencia de otros que es una sola vez; se habla de un buen costo por persona en TV con un valor de 45.000, en digital el costo por llegarle a cada persona, en ocasiones es de incluso $0.50 centavos de dólar. Costo de adquisición: éste término se refiere a la capacidad que tienen los usuarios de adquirir un servicio digital, como por ejemplo, una red social como Facebook es gratuita su afiliación; ésta a su vez le permite al usuario crear grupos dentro de la misma red para que otras personas se asocien a ellos. Entonces los medios digitales representan una gran oportunidad de negocio para las marcas, si logran esa conexión y efectividad en su comunicación; pueden crear lazos de lealtad y un buen marketing viral que le aporte más valor a sus marcas y productos. Las plataformas de redes sociales le han agregado a la estrategia digital otra manera de ver la colocación de medios en ellos, en ocasiones y si no se saben manejar adecuadamente por un buen community manager pueden ser armas de doble filo. “El share de publicidad en medios digitales se ha duplicado en todo el mundo, pasando del 8% en 2006 al 15% en 2009” („Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile‟ study, WPP‟s Group M, 2009).
  • 15. Hay que recordar y tomar muy en cuenta que los medios digitales no son solamente aquellos que se encuentran en internet, están compuestos por teléfonos móviles y videojuegos. Existen estudios como el de UK Thinkbox and IAB research – verano 2008, que demuestran: “El uso combinado de la televisión e Internet puede elevar la intención de compra en un 50%1, una muestra de cómo la suma de diferentes medios del mix puede ser mayor que el conjunto. Al trasladar una campaña cara de televisión o prensa al entorno digital, se puede ampliar el alcance de dicha campaña, y alargar su longevidad generando una experiencia más completa y atractiva para el usuario.” Entonces hay que tener claro que los digitales no son medios alternativos más dentro del Flow Chart de inversión publicitaria, son medios fuertes que ha cobrado gran relevancia dentro de la revolución en comunicación que ha sufrido el mundo en los últimos tres años.
  • 16. Capítulo 3. Puntos básicos del marketing digital Existen varios aspectos relevantes dentro del mercadeo digital, que deben de ser tomados en cuenta antes de su implementación como parte del share de inversión de cualquier anunciante. A continuación se detallan algunos de estos aspectos relevantes: Digital es un arte y a la vez una ciencia Antes de aplicar digital a cualquier plan de mercadeo de una empresa o marca, se tiene que entender que los conceptos de arte y ciencia deben de permanecer juntos para siempre. Si se logra ésta combinación y se mantiene, siempre será sinónimo de ventas, importante como en todo plan de mercadeo, es la identificación del objetivo que se persigue, el público meta al que se dirigen los esfuerzos de comunicación y las herramientas que se van a emplear para dicha campaña. El marketing digital es un compromiso El simple hecho que el anunciante ya paute en un banner, Facebook Ads, Blogs, etc. No significa que sus esfuerzos por utilizar ésta herramienta como lo es digital terminan, por el contrario; se necesita retroalimentar y construir una relación con los usuarios, con el fin de tener un mejor manejo de la marca, en línea con la campaña y estrategias que se implementen.
  • 17. Un ejemplo claro son los sitios web, se han venido a convertir en herramientas de solución, este tipo puede generar awarnes en el público de interés, crear una conexión más intensa con el consumidor, entregarles información de primera mano, etc. Optimización Es necesario que antes del lanzamiento de cualquier campaña a nivel digital, se esté completamente seguro que las ideas propuestas no solo son viables, sino que también su ejecución va a ser 100% exitosa. Es necesario darle algo al consumidor, para poder ganar hay que dar; puede ser descargas de canciones, fondos de pantalla, mecánicas con concursos ya bien establecidos, gadgets tecnológicos, etc. Cualquier cosa que el usuario perciba como ganancia lo verá como un valor agregado a la marca. Revisión de las estrategias Hacer revisión de las herramientas y estrategias implementadas cada cierto tiempo; esto con el fin de que se estén logrando los objetivos inicialmente planteados. Y por qué no, replantearlos, es necesaria la actualización, probar nuevas cosas que le den valor a la marca, el mayor riesgo es no estar a la vanguardia de lo que llama la atención del target. La revisión y cumplimiento de los aspectos mencionados anteriormente, se vuelven casi una regla a la hora de implementar una campaña digital, el usuario se vuelve más y más exigente cada día, su forma de comunicarse ha cambiado y lo que buscan es divertirse.
  • 18. De ahí la popularidad de Facebook, Twitter y los Blogs; le traen diversión e interacción a las persona, que al final es lo que están buscando. Hay que tratar de darle a las marcas esta diversión que buscan los usuarios dentro del mundo digital, sin necesidad de cambiar lo que es la marca; solamente se trata de adaptarse.
  • 19. Capítulo 4. Interacción en medios digitales La manera en que se consumen los medios al igual que la comunicación, también está cambiando, de manera que los usuarios ahora no solo deciden qué ven; si no que también deciden cómo, cuándo y por qué, permitiéndoles interactuar con la marca al ritmo que ellos mismos decidan. “Según un nuevo informe de la EIAA, los consumidores pasan 14 horas viendo televisión y otras 14 en internet” (http://advertising.microsoft.com/espana/marketing- integrado, consultado el 3 de julio del 2011). Al igual que sucede con radio, que es un medio que puede estar de fondo mientras se realizan otras tareas, la televisión se ha convertido en un medio que puede ser visto al mismo tiempo que los usuarios navegan por internet. De ahí nace la necesidad de las empresas de comunicación, de trabajar bajo un esquema de marketing integrado, que contemple la utilización de diferentes medios de comunicación para llegar a sus públicos objetivos. Un caso claro de la relación usuario-marca es lo que ha venido haciendo la marca de Gollo en nuestro país, las personas ven a la mascota como una persona más, hablan con él, juegan y participan en concursos que le relacionan más con su marca. (http://www.facebook.com/home.php?#!/GolloCR, consultado el 3 de julio del 2011)
  • 20. Capítulo 5. Soportes o plataformas para medios digitales Cuando se coloca publicidad en medios, generalmente se utilizan distintos soportes, por así llamarlos, entre los más comunes se encuentran prensa, televisión (satelital y abierta), exteriores y radio entre los más conocidos. Al igual que en medios off-line, los on-line poseen distintos soportes para colocación de pauta publicitaria. A continuación se detallarán los más conocidos y utilizados en la compra de Medios Digitales: Banners: existen diferentes formatos de banner, wikipedia define un banner como: “Un formato publicitario en Internet. Esta forma de publicidad online consiste en incluir una pieza publicitaria dentro de una página web. Prácticamente en la totalidad de los casos, su objetivo es atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que paga por su inclusión.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Banner consultado el 20 de junio del 2011 a las 11:40 am) Se elaboran mediante distintos formatos, desde JPG, GIF o PNG; en formatos simples y sin movimiento e incluso en rich media con video, audio, juegos y documentos descargables para los usuarios. Son creados mediante diversos programas como JAVA o Flash, pueden ser colocados en diversas partes de una página web; estos a su vez pueden dirigir al usuario a un formulario para recolectar bases de datos e incluso redireccionarse a
  • 21. un sitio web en donde se muestran más aplicaciones e información de sobre la marca. Los banners se dividen en varios formatos: Robapáginas: generalmente son cuadrados o rectangulares y colocados de forma horizontal en tamaños desde 200x200, 250x250, 250x350 y el 350x250 píxeles. Rascacielos o banner skyscraper: son los banners colocados de manera vertical, se pueden mover de lado a lado en las páginas Web, según el usuario se desplace por la página. El tamaño más utilizado es 120x600 y 160x600 píxeles, es uno de los más vistos por los usuarios y de los que registran más tasas de clics. Botón: son los banners de formatos más pequeños. Intersitiales: aparecen antes que la página pueda completar su carga, los hay desde los que ocupan un espacio pequeño en el sitio hasta los que lo hacen de manera completa. Este tipo de formato es intrusivo, por lo tanto no es tan recomendable de utilizar ya que puede resultar algo incómodo. Megabanner: son banners horizontales similares a los robapáginas, pero de gran formato, usualmente sus medida son de 728 X 90 píxeles. Corner: como bien indica su nombre, se colocan en la esquina superior derecha o izquierda y se desplazan a través del sitio web en el que se ubican. Cuando se encuentran plegados su tamaño es de 100 X 100 píxeles y desplegados 350 X 350 píxeles.
  • 22. Reveal: es un tipo de megabanner que se puede desplegar desplazando su contenido, ya sea video, información, etc, hacia abajo. Cada vez que un banner aparece en una página web, se le llama impresión y cada vez que un usuario hace clic en él se puede sacar el CTR, que es el que mide la efectividad de un anuncio; se habla que puede ser efectiva una campaña publicitaria si el porcentaje de CTR se encuentra entre el 0,1% y el 1%. Un ejemplo de todos estos tipos de banner los da el sitio de celtiberia.net, encargados de la elaboración y colocación de publicidad Web. Ejemplos de distintos formatos de banners Web Fuente: http://www.celtiberia.net/publicidad.asp, consultado el 30 de julio del 2011 a las 10:40 pm
  • 23. Pop-ups: El pop up es un elemento que se despliega como un elemento aparte del Web Site, también conocido como ventana emergente que busca impacto en el usuario. Al igual que los Intersitiales, si se utiliza demasiado puede ser incómodo para el usuario e incluso perder impacto. Mobile: los teléfonos son una de las principales vías de acceso a internet, lo que ha generado el interés por parte de los anunciantes para colocar publicidad. Ya sea a través del envío de mensajes de texto o animaciones, Bluetooth, etc las marcas parecen estar más confiadas en utilizar este tipo de medio que acompaña todos los días a los usuarios, fácil de portar, utilizar y que se ha convertido en una herramienta indispensable en el día a día de las personas. E-Mail Marketing: el uso personalizado de correos directos mediante bases de datos, es una de las herramientas más eficientes que permiten hacer llegar la información de manera directa a las personas interesadas. A través del email marketing, se busca una respuesta directa del usuario, uno de los problemas más grandes que presenta este formato, es el llamado spam y que las personas no se encuentren interesadas en recibir información de esta manera.
  • 24. Minisites: frecuentemente utilizados para campañas y promociones, en lugar de redirigir a un Web site, lo hacen a este minisite, el cual contiene información precisa acerca del producto o servicio, que a su vez le permiten al anunciante generar su propia base de datos. Un ejemplo claro es el del Banco Popular, ha lanzado su campaña de Creditón Popular, se trata de un crédito personal, para esto se ha creado un minisite, en el cual las personas pueden incluso calcular su propio préstamo personal y al mismo tiempo aclarar algunas dudas que se puedan tener con respecto al producto. Buscadores: una de las maneras más efectivas para que los usuarios ingresen a las distintas páginas web, se realizan por medio de los buscadores, por lo que este es un medio a tener muy en cuenta a la hora de difundir un site; ya que por lo general, las personas cuando buscan un site se fijan en las primeras diez posiciones, es ahí en donde debería de ubicarse la marca. Uno de los más utilizados es Google, el cual tiene una herramienta más llamada Adwords. Facebook Ads: este tipo de formato le permite a los anunciantes ubicarse dentro de la plataforma de Facebook en la parte derecha de cada página, vista dentro de esta red social, la ventaja de esta herramienta es que se puede segmentar y llegar de manera más efectiva al grupo objetivo; además cada vez que el usuario cambia de página los Ads son refrescados y cambian dándole al anunciante la posibilidad de rotar varias veces.
  • 25. Google Adwords: es un enlace patrocinado que sale en los primeros lugares de Google y se paga por clic. Permite que los anuncios puedan aparecer junto a los resultados que se encuentren relacionados con la búsqueda, se realiza mediante la escogencia de palabras clave o key words que puedan relacionar la marca o producto con la búsqueda. Un ejemplo es si se busca Costa Rica en Google aparece en los primeros lugares la Universidad Nacional de Costa Rica, Conozca Costa Rica.com, Visit Costa Rica. Com que es el sitio oficial del ICT, entre otros. Youtube: es una de las plataformas de video más utilizadas por las personas, dentro de Youtube se pueden comercializar espacios publicitarios; representa un medio de comunicación llamativo, posee unas estrategias mercantiles verdaderamente directas. Dentro de esta se pueden pautar banners, texto e incluso Adwords.
  • 26. Capítulo 6. Planificación de Medios Digitales Cuando se habla de Medios Digitales y la colocación de pauta en la web, no solo es el trasladar los anuncios de medios off-line a los on-line. La publicidad en la web requiere de creatividad para poder captar la atención de los consumidores. Antes de iniciar cualquier campaña publicitaria, lo más importante a tomar en cuenta es la definición del target y el objetivo que se requiere alcanzar con la campaña. Según un estudio de Thinkbox y el IAB existen ventajas a la hora de planificar multicanal y utilizar diversos vehículos desde el inicio de una campaña: “Una estrategia multicanal aumenta el porcentaje de posibilidad, de que el anuncio sea visto en varios lugares a la misma vez; o al menos en una sola ocasión. Un mayor alcance al emplear distintos canales de comunicación, se puede lograr llegar a diferentes tipos de públicos. Entre más canales se utilicen, se le puede otorgar a la campaña un periodo más largo con el fin de no perder vigencia.” Fuente:http://advertising.microsoft.com/espana/planificacion-de-una-campana-de-marketing La compra en medios digitales posee varias ventajas, entre ellas:
  • 27. Perceptibilidad: es mucho más fácil y certero a la hora de medir una campaña en tiempo real. Permite además llegar al público objetivo, según su afinidad, gustos, etc. Pruebas: la publicidad digital puede ser puesta a prueba en tiempo real, con el fin de saber si los mensajes creativos, colocaciones de anuncio y formatos, reducen al mínimo la inversión financiera y logran maximizar el funcionamiento. Interactividad: pocos medios permiten actuar recíprocamente y facilitar la iniciación de una relación o diálogo con el usuario final. Opciones: los medios digitales le ofrecen al usuario miles de sitios y proveedores. Según Connections College de Starcom Media Vest Group, “no todas las oportunidades de medios de comunicación son creadas iguales. Se miden a través de dos variables: categorías de medios de comunicación (Alcance, Red, Patrocinio, Banda Ancha, Correo electrónico y Búsqueda).” Las tácticas y estrategias se derivan de los objetivos, antes de iniciar la planificación es necesario conocer el objetivo que se busca: Construcción de marca Cuando el planteamiento es la construcción de la marca a nivel digital, hay que tomar en cuenta varios aspectos relevantes: la integración de la marca con distintos medios y soportes a través de los programas multimedia, la segmentación de los mensajes para
  • 28. alcanzar mayor importancia y conexión con los usuarios; esto puede hacerse incluso a través de patrocinios y por último, la prueba de la marca e investigación de dichos resultados. Generación de tráfico Es importante en este tipo de objetivo, llevar la inversión a medios no tradicionales, pueden implementarse tácticas de marketing viral; utilizar medios de comunicación “ricos” para animar al consumidor, aquí caben los llamados formatos de rich media y la utilización de canales que realmente incentiven a las personas. Y uno de los aspectos más relevantes a la hora de querer generar tráfico, son los mensajes posicionados en sitios de alto tráfico por la audiencia de interés. Convertir al target Cuando se habla de conversión, es cuando se busca que el público de interés cree una relación más estrecha con la marca, es necesario la optimización agresiva de la publicidad en medios digitales a través de mensajes personalizados, ser más dinámico con la entrega de mensajes, crear una relación con el cliente; en estos casos incluso, la marca puede crear su propia base de datos a través de la acción del cliente y utilizarla de manera más eficiente.
  • 29. Liderazgo Cuando lo que se requiere para la marca es convertirse en líder o punto de referencia, se deben de alinear los mensajes con el fin de lograr mayor alcance con la generación del contenido; además de la utilización de tecnología de punta, mediante las distintas plataformas digitales que le permiten interacción a la marca. El medio digital puede apoyar varios objetivos de medios de comunicación a través del ciclo de compra y actitudes de cliente. Liderazgo / Awareness (conciencia) Construcción de Patrocinio marca Tráfico Consideración Captura Compra Puntos de Referencia Consideración Re-compra Generar Lealtad dirección Fuente: Starcom Media Vest Group 2006
  • 30. Capítulo 7. Los diferentes tipos de compras digitales Una vez establecidos los objetivos de la planificación en medios digitales, se pueden seguir varios modelos de compra según los mismos. Se debe de establecer el modelo que se utilizará, existen varios entre ellos: por ventas, por seguidores en redes sociales, por cantidad de clics contratados, por cantidad de impresiones, por registros, por views, por descargas y por número de interacciones, a continuación se detalla cada uno: Por ventas El objetivo principal de éste modelo de compra es llamar a la acción, captando datos, rellenando formularios o generando ventas directas, se busca la acción inmediata. Para generar este tipo de modelo se pueden utilizar las campañas de respuesta directa, llenas de contenido, optimizar la web con el fin de llamar la atención, se ofrecen promociones y descuentos con el fin de generar marketing de afiliación hacia la marca. Por interactividad (seguidores de redes sociales) Su objetivo es el de participar en la comunicación, generando seguidores de la marca y a la vez que estos mismos hagan la recomendación de la marca, generando marketing viral. El uso de las redes sociales para este tipo de compra se usa con el propósito de hacer que el público participe de la marca, atrayendo nuevos prospectos y generar diálogo con ellos, dándoles un canal para comunicarse y sentirse únicos.
  • 31. Para efectos de este tipo de compra se recomienda el uso o creación de microsites, generación de tráfico a la página web de la marca con el fin que los consumidores sepan más sobre ella, uso de formatos rich media para mayor interacción, campañas de viralidad, juegos, optimización de los buscadores, cupones o pruebas de producto, contacto directo y el uso de las redes sociales para crear comunidades y lazos fuertes con el target a razón de generar feedback marca-usuario. En fin, la relación que busca todo anunciante con su consumidor final y que le permitirá mejorar día con día, ocupando un lugar de importancia y lealtad hacia su público. Por cantidad de clics El anunciante en este tipo de compras, invierte cierta cantidad de dinero por cada clic que el usuario haga sobre su anuncio. Este le paga al proveedor o sitio que publica sus anuncios, por cada clic que haga una persona o que alguien visite el sitio a través de la publicidad. El precio que se paga es acordado por ambas partes, por un tercero intermediario o por la parte más poderosa-dominante y se calcula dividiendo la inversión realizada por el anunciante entre la cantidad de clics obtenidos. Por cantidad de impresiones El pago por impresión corresponde al sistema o método de pago entre los anunciantes y los dueños de las páginas web, cada vez que su anuncio aparezca en la misma. Generalmente este tipo de pago se hace por cada mil impresiones (CPM), mediante
  • 32. esta fórmula se obtiene la rentabilidad de la campaña. Su costo se calcula dividiendo la cantidad de impresiones entre cada mil visitas del anuncio. Por registros Este modelo lo que busca es afiliación y que mediante un formulario, los mismos usuarios le proporcionen al anunciante datos relevantes para el mismo. Estas bases de datos le pueden servir a las marcas para generar sus campañas de publicidad, un nuevo producto o servicio, etc. Un ejemplo muy común de registros es lo que hacen las universidades, colocan una especie de formulario para que los usuarios lo llenen con sus datos personales, y la carrera en la que se encuentran interesados; la institución le brinda información para su matrícula, descuentos, becas, etc para hacer el enganche de compra. De no efectuarse esta, la universidad guarda estas bases de datos y les envía mails o mensajes de texto a estas personas que alguna vez mostraron interés en el centro educativo; con el fin de efectuar dicha transacción en alguno de los periodos de matrícula. Por views Un ejemplo claro de compra por views es Youtube, los anunciantes pagan porque sus anuncios sean colocados y vistos por los usuarios a quien les interesa llegar, similar al costo por clic; el view es cuando las personas se sienten completamente interesadas en observar el contenido de video que les pueda ofrecer una marca y dan clic para verlo.
  • 33. Por descargas Cuando se habla de compras por descargas, es por ejemplo cuando el anunciante coloca un documento, sonido, juego, aplicación, etc que pueda llamar la atención del consumidor. Con este tipo de compra se mide el interés de las personas, por ejemplo, se pueden dar 1000 visitantes que esto lo que genera es impacto, pero sí de todo esto se obtienen unas 400 descargas, esto lleva a una acción favorable y al objetivo que se estaba buscando. Número de interacciones Este modelo de compra le permite a la marca tener un feedback por parte del consumidor, genera acciones como consultas, comentarios e incluso quejas, que le permiten a la marca mejorar en sus productos y servicios. Un ejemplo claro que ilustra este tipo de acciones lo dan las redes sociales como Facebook, mediante los sitios que tienen las marcas en este tipo de soporte digital; les permite a los usuarios crear una relación más íntima y estrecha con su marca favorita, dejan comentarios, postean fotos y felicitan a la marca cuando hacen algo que para ellos es correcto o beneficioso. Otro tipo de interacción se da cuando existen foros en los cuales los usuarios les hacen preguntas directas a empleados de la empresa, estas preguntas son contestadas en tiempo real; Vetrasa tiene a su disposición un chat en vivo en el cual se les puede consultar, desde modelos de carros, precios, repuestos, etc.
  • 34. Capítulo 8. Segmentación en medios digitales El tema de la segmentación, siempre ha sido uno de los factores más importantes en el mercadeo, al segmentar a quién o quiénes se dirigen los mensajes publicitarios, no solo asegura llegar al público meta previamente establecido; si no que también no desperdiciar los recursos. Al fin y al cabo lo más importante dentro de una campaña publicitaria es impactar correctamente y lo más rentable posible. Internet brinda la posibilidad de segmentación de manera más precisa, con el único fin que persigue toda campaña de marketing, el de alcanzar sus objetivos. Se detallan a continuación los tipos de segmentación en medios digitales: Daypart: este tipo de segmentación nace con los medios masivos, especialmente con radio, por lo general, las personas cuando se dirigen hacia sus trabajos, lugares de estudio, etc tienen ciertos hábitos de consumo en medios. Dependiendo de la hora del día ciertos medios tienen más peso que otros, cada momento del día tiene un tamaño distinto en audiencias y afinidad que otros. Las personas utilizan internet la mayor parte del día, como su herramienta de trabajo o bien de distracción y lo utilizan más que otros medios de comunicación. Existen “picos de audiencia” en el consumo de internet, por lo tanto una marca puede dirigir su estrategia por
  • 35. daypart targeting y enfocarse a ciertos segmentos por uso de Internet, según la franja horaria y día de la semana. Geo targeting: con el geo targeting lo que se busca es segmentar a la población, según su posición geográfica, en este caso es muy importante el IP, ya que cuando un usuario solicita una página a su servidor, el mismo solicita el IP del usuario contra una base de datos de direcciones IP en todo el mundo. Con este tipo de herramientas se puede saber el país e incluso la ciudad desde la cual el IP solicita el acceso a los sitios web. De ahí que la orientación geográfica de una persona resulta tan importante; ya que así los anuncios serán dirigidos solamente a las personas de la región de interés para el anunciante. Demográfica: la segmentación demográfica en mercadeo, consiste generalmente en dividir el mercado en distintos grupos, según variables tales como sexo, edad, ingresos, educación, etnias, religión y nacionalidad. Lo más común es segmentar un mercado combinando dos o más variables demográficas. En medios digitales es Facebook nuevamente, quien da un ejemplo claro de este tipo de segmentación, ya que en él se encuentran datos como país, edad, sexo, estado civil, incluso variables como religión, preferencia sexual, páginas favoritas, series de TV favoritas, etc, que permite ver más a fondo los gustos y preferencias de estas personas.
  • 36. Keyword targeting: es de los más utilizados, un ejemplo claro de esto son los Google Adwords o palabras claves de Google, le permiten al anunciante posicionarse dentro de las palabras más buscadas por los usuarios. Si el anunciante quiere verse dentro de los primeros sitios web que muestra un buscador, debe de saber seleccionar esas palabras claves. El primer paso es buscar una herramienta que proporcione esta información, por lo general son gratuitas y fáciles de utilizar, entre ellas se encuentran Google Adwords y MSN Ad Center. Por ejemplo, si se digitara Costa Rica, lo primero que sale es Costa Rica como país, seguido por una Costa Rica, páginas amarillas de Costa Rica, hoteles de Costa Rica, etc. Lo que el anunciante debe de saber, es que entre más certeras son las palabras seleccionadas, más fácil le será colocar publicidad de este tipo. Búsqueda de key words Fuente: https://adwords.google.com/
  • 37. Re-targeting: es una técnica desarrollada por Google, cuando las personas navegan en internet se almacenan ciertos archivos a los que se les llaman cookies. Son una especie de historial que muestra los sitios visitados por el usuario. Adsense de Google por lo general, muestra anuncios relacionados con la página web que se visite, al navegar y generar las cookies, lo que hará Adsense es tratar de “bombardear” por así llamarlo; con sus anuncios en otro tipo de sitios web que el usuario esté navegando con frecuencia. De esta manera, Google tiene derecho a conocer los patrones de búsqueda y utilizarlos para su beneficio. Behavioral targeting: de la misma manera en que las cookies muestran el patrón de navegación de una persona, también qué es exactamente lo que buscan cuando navegan, así si una persona está en búsqueda de un celular; será expuesto a publicidad de éste tipo. Wikipedia los define como: “Los sistemas de Behavioral Targeting no pretenden alcanzar a un individuo personal sino que analizan la información del usuario para crear su perfil y a partir de ahí, identificar grupos o segmentos de usuarios con perfiles homogéneos y así poder dirigirte a ellos de una manera pertinente a sus intereses. No pretende llegar a la personalización individual del usuario, sino dirigirse a un conjunto con intereses comunes y en ningún caso recoge datos de carácter personal.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Behavioral_targeting, consultado el 25 de julio del 2011 a las 04:30 pm)
  • 38. Estos son los principales factores por los cuales se realiza la segmentación en medios digitales, la importancia de la segmentación a la hora de definir el objetivo es primordial; la comunicación no debe ser dirigida a toda la población, no todas las personas consumen o se comportan de la misma manera, de ahí la importancia de conocer el segmento de interés según la marca o producto.
  • 39. Capítulo 8. Medición post compra Al igual que las compras en medios offline, la medición es una de las partes más importantes y en cierto modo, más esperadas por los anunciantes. En este rubro puede medir cuán efectiva fue la campaña de publicidad, su alcance, su frecuencia, su impacto, etc; según el objetivo que se haya establecido previamente. Lo que debería y puede medir en medios digitales, es el levantamiento de atributos de la marca, TRPS, inmersión de la marca, tráfico y ventas. Pero cómo se mide el éxito de la campaña, debería ser proporcionado por las siguientes métricas: Métricas estándares CPC Eficacia por costo, este rubro es medido mediante el CPC o Costo por clic, en este caso el anunciante no paga por las personas que ven su anuncio; sino que por las personas que interactúan con el mismo, llevando a la acción del clic que direccionará ya sea a la página principal del anunciante, un formulario, aplicación, o según el objetivo de mercadeo planteado. Su fórmula es dividiendo la inversión del anunciante entre la cantidad de clics contratados, si por ejemplo, un clic cuesta $0,45, significa que el costo de llegar a cada persona es de 45 centavos de dólar.
  • 40. CPM El CPM corresponde al costo por cada mil impresiones, una de las más utilizadas en compras de medios digitales, corresponde a cantidad que un anunciante paga por mil impresiones de un aviso, independientemente de las acciones posteriores del consumidor. Se calcula dividiendo de la siguiente manera; si por ejemplo, la inversión del anunciante es de $1.500 y la audiencia es de unas 400.000 personas el CPM se calcula: CPM= $1.500 *1.000 = $3.75 400.000 personas Lo que lleva a que el costo de llegarle a 1.000 personas es de $3.75. CTR El famoso Clic Trought Rate, ayuda a medir el porcentaje de clics, se encuentra basado en el número total de clics dividido por el número de impresiones que recibió un aviso. Tal como lo define el sitio de Microsoft: “El Click-through rate o CTR es la métrica por excelencia de las campañas de marketing en Internet.” (http://www.microsoft.com/business/smb/eses/internet/plan_marketing_internet.mspx, consultado el 25 de julio a las 02:00pm)
  • 41. CPA Costo por acción, se debe de conducir un estudio de eficacia en línea para medir la intención de compra, conciencia de marca y la asociación del mensaje que se obtuvo por parte de los usuarios. Este tipo de herramienta de medición es meramente cualitativa. Como en este caso, el anunciante paga por una acción requerida, ya sea afiliación, registro, compra, envío, etc. Su medición va a depender del resultado de dicha acción planteada como objetivo de compra. ROI Es el porcentaje de ganancias que recibe el anunciante de su campaña, en otras ocasiones llamado retorno de inversión, según wikipedia: “Este ratio compara el beneficio o la utilidad obtenida en relación a la inversión realizada”(http://es.wikipedia.org/wiki/Retorno_de_la_inversi%C3%B3n, consultado el 31 de julio a las 06:57 pm)
  • 42. Herramientas de medición post compra Anteriormente se pudieron observar y definir a profundidad las fórmulas que le permiten al planner medir la efectividad de las campañas a nivel digital, sin embargo también existen herramientas; en Costa Rica se usan principalmente: los Adservers, Google Analytics y los datos proporcionados por los diferentes proveedores. Adservers Este tipo de herramienta se puede conseguir tanto de manera gratuita, así como que la empresa tenga su propio Adserver; wikipedia lo define como: “Un Ad Server o servidor de anuncios es un conjunto de hardware y software que permite emitir o servir, un conjunto de anuncios dentro de los espacios publicitarios de los diferentes sitios web” (http://es.wikipedia.org/wiki/Adserver, consultado el 31 de julio a las 07:05 pm) Los Adservers le sirven al anunciante para conocer la cantidad de impresiones entregadas, los clics, horas de mayor tráfico e incluso cantidad de visitas y visitantes únicos.
  • 43. Google Analytics Google tiene a disposición una herramienta que le permite a los planners conocer datos sobre sus campañas digitales; el servicio es completamente gratuito. Tal como lo define Wikipedia: “Ofrece información agrupada según los intereses de tres tipos distintos de personas involucradas en el funcionamiento de una página: ejecutivos, técnicos de marketing y webmasters. Se pueden obtener informes como el seguimiento de usuarios exclusivos, el rendimiento del segmento de usuarios, los resultados de la campaña de marketing, el marketing de motores de búsqueda, las pruebas de versión de anuncios, el rendimiento del contenido, el análisis de navegación, los objetivos y proceso de redireccionamiento o los parámetros de diseño web. Este producto se desarrolló en base a la compra de Urchin (hasta entonces la mayor compañía de análisis estadístico de páginas web) por parte de Google.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Analytics, consultado el 31 de julio a las 07:14 pm) En otros países en donde los medios digitales ya ocupan un lugar muy importante en el share del flow chart de medios, las empresas poseen más herramientas de medición post compra; sin embargo en Costa Rica solo existen las ya mencionadas anteriormente.
  • 44. Capítulo 9. Principales proveedores digitales en Costa Rica Se detallarán a continuación los principales proveedores de medios digitales en Costa Rica, cada uno de ellos se especializa en distintas herramientas y plataformas: BEA Digital: se especializan en redes de contenido, dentro de las mismas colocan espacios publicitarios dentro de Google, Yahoo, Harren (redes de contenido). También se encuentran especializados en desarrollo de páginas web, aplicaciones, red de sitios, mobile y Adsmóvil. Le brindan a sus anunciantes informes en base de sus Adservers; trabajan bajo la modalidad de compra de avisos en los principales motores de búsqueda SEM (search engine marketing), SEO (serach engine optimization); estos motores les permiten colocar la publicidad en las principales páginas.Para conocer más de BEA Digital se puede accesar a su página web beadigital.com. Network: la mayor ventaja de I Network, es que son partners de MSN para toda la Región (Latinoamérica), colocan publicidad en las plataformas de Microsoft, Facebook, Google y desarrollo de páginas web. Para conocer más acerca de I Network, basta con ingresar a su página web I-network.com.co
  • 45. Darwin Zone: este proveedor es relativamente muy nuevo dentro de nuestro mercado, además de colocar pauta en los sitios de Google, Linkdin; también se encargan del desarrollo de páginas web, aplicaciones, también dan cursos para capacitación en Google y Marketing Digital. Son los encargados de comercializar la publicidad dentro de los cafés internet, los segmentan por zona y se pueden adueñar de los salvapantallas, páginas de inicio e incluso volantear dentro de los locales y llevar distintas activaciones a estos lugares. Aún no poseen sitio web, para contactarlos puede ser con Sergio Restrepo GLI (Grupo Latino Interactivo): además de comercializar la mayoría de los sitios que comercializan lo otros proveedores, son los representantes exclusivos de Yahoo en Costa Rica, el contacto es www.grupointeractivo.us. Nación Digital: pertenece al Grupo Nación, ellos son los encargados de comercializar todos los sitios de La Nación como: La Nación Digital, Al Día Digital, La Teja Digital, El Financiero Digital, todas las emisoras de GLR, revistas, cine manía y demás. Para contactarlo basta con ingresar al siguiente sitio http://www.nacionmediakit.com/contenido/#web
  • 46. Starmedia (Orange): comercializan los sitios propietarios de Starmedia como: el mundo, en femenino, Weather channel, Spil games, Rincón del vago, Marca, perú.com, colombia.com, Bolivia.com y Grooveshark. El sitio para mayor información es orangeadvertisingnetwork.com .Fox: son los encargados de comercializar todos los sitios pertenecientes a la cadena para Latinoamérica, tales como: Utilísima, Nat Geo, Fox, FX, Fox Life, Speed, Baby TV, entre otros. El contacto es maria.ruano@fox.com. Lumenup: se encargan principalmente en el desarrollo para aplicaciones de sitios web y minisites. Su sitio web es lumenup.com US Media Consulting: además de comercializar sitios como Google, Facebook, etc; son los encargados en comercializar Jumba y varios periódicos en su versión digital para Centroamérica. Su página web para mayor información es usmediaconsulting.com
  • 47. Capítulo 10. Glosario de términos utilizados en compras digitales El siguiente glosario cumple la función de brindarle a los comunicadores, profesionales en publicidad, planners y colocadores de publicidad en medios a comprender los términos más utilizados dentro de la compra y manejo de los medios digitales, los conceptos que se presentan a continuación, fueron tomados de sitios en la red, conocimiento propio y conocimiento por parte del Director de Medios Digitales de McCann Erickson. A Abandono: el término se refiere a los usuarios que no continúan con su visita en internet y no finalizan su búsqueda o transacción. Ad Serving: son manejados por múltiples proveedores de Ad Technology, estos colocan o dirigen publicidad de manera segmentada a múltiples personas en diferentes regiones dependiendo del objetivo de comunicación previamente planteado. Ancho de banda: es la velocidad con la que se transmite a través de una línea de comunicación; esta se mide por kilobytes por segundo, que es la cantidad de datos que se transfieren cada segundo dependiendo de la velocidad de internet que posea el usuario. Anuncio de espera: son aquellos anuncios que se encuentran fijos en la red, estos se cargan y muestran contenido en formato flash; son los anuncios que se observan como tipo video en las distintas páginas web.
  • 48. Anuncio con contenido interactivo: este tipo de anuncios es muy común encontrarlos, los mismos pueden dirigir a otra página que se relacione al mismo anuncio como el Home de una marca o bien una promoción que se encuentre vigente y que permita llenar un formulario para crear bases de datos. Anuncio Flotante: son el tipo de anuncios que aparecen sobre una página Web, estos en ocasiones deben de ser vistos en su totalidad para poder ingresar al sitio deseado. Araña o spyder: son utilizados por los buscadores, son una especie de programas que ingresan a diferentes sitios Web y crean un índice de palabras (como una araña entretejiendo en las redes), cuando el usuario digita una palabra en un buscador éste directamente le muestra varias opciones relacionadas con esta. Avatar: es una imagen o caricatura mediante la cual el usuario se representa en la web, es utilizado comúnmente en juegos y chats. B Banner: conocido también como superbanner o learderboard, es una especie de anuncio similar a los de prensa, que se colocan en distintos sitios web, pueden ser expandibles y mostrar mucha información dentro de ellos, pueden ser clikeables; o sea que al poner el cursor sobre el mismo dirigen al usuario a un sitio de interés para la marca. Behavioral targeting: este tipo de marketing le permite a la tecnología, segmentar el público, según su comportamiento a la hora de navegar por internet, gustos, páginas visitadas, preferencias, etc.
  • 49. Blog: según Wikipedia “es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente”. Tal como se analizó anteriormente, es una de las herramientas de marketing viral más actuales, reciben retroalimentación por parte de sus seguidores; los bloggeros se vuelven influenciadores de marca. (http://es.wikipedia.org/wiki/Blog, consultado el 10 de junio a las 12:15 pm) Buffering: es una reserva para el almacenamiento temporal digital. Búsqueda: una búsqueda en términos digitales se trata de cuando una palabra clave indexa a una dirección web mediante spyders. C Chat: es la comunicación de manera interactiva que tienen dos o más personas en un sitio web. Chat room: es un espacio en línea en el que se pueden comunicar varias personas en tiempo real, un par de ejemplos son el chat en línea de Farmacias Fischel y el de Vetrasa. Clic: corresponde a la acción que genera el usuario al pulsar con el cursor del mouse en un sitio específico, banner, red social, etc. Clic rate: la proporción de anuncio pulsado a las impresiones de un anuncio.
  • 50. CPA: o también llamado costo por acción, es un modelo de compra de digital que solo se cobra cuando se lleva una acción determinada, por ejemplo, la recolección de una cantidad “x” en bases de datos mediante un formulario en la web. CPC: el muy famoso y utilizado costo por clic, corresponde al costo que paga un anunciante cada vez que un usuario hace clic en su anuncio. CPM: es el costo que tienen cada mil visitas; o sea costo por mil. CPO: Costo por orden, es el costo de de hacer publicidad basado en el número de órdenes recibidas. También costo por transacción llamado. CPS: costo por sale es el costo del anunciante para generar una transacción en las ventas. Contenido web: es todo aquel contenido que ha sido creado por los usuarios en un sitio web, puede ser por blogs, podscasts, comentarios, videos, etc. Cookie: es un archivo pequeño que almacena la información del usuario y que permite su identificación cada vez que navega en la red, ayuda para realizar la segmentación. CTR: el Clic Through rate es la relación que tienen las impresiones con los clics, y miden efectividad de una campaña digital. CRM: Customer Relationship Management, ayuda a las empresas a realizar un seguimiento del cliente desde que es un prospecto hasta convertirse en tal. Además, ayuda a conocer todos los diferentes puntos de contacto con los cuales el cliente interactúa en la empresa.
  • 51. D Dirección IP: Dirección de una computadora cuando se conecta a la red. E EIAA (Asociación europea de publicidad interactiva): Organización sectorial paneuropea que agrupa a empresas de medios interactivos. F Flash: es un programa de diseño web que permite crear animaciones interactivas. Formato Rich Media: este término agrupa a todos los formatos publicitarios online que utilizan tecnología avanzada. Usa elementos interactivos, video de alta calidad que enriquece la experiencia del usuario. Frames: son secciones múltiples de distintos tamaños, independientes que crean una página web. Cada marco es construido como un archivo de HTML separado. G GIF: Graphics Interchange Format GIF según wikipedia:
  • 52. “Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format, consultado el 10 de junio a las 12:30 pm) H Home Page: es la página de inicio y bienvenida de un sitio web, la misma puede dirigir a otras páginas del mismo sitio. Host: se trata de cualquier computadora sobre una red que ofrece servicios o conectividad a otras sobre la red. HTTP: conocido como Hyper Text Transfer Protocol es el formato el más común con el que se suele transferir documentos sobre el World Wide Web. HTML: Hypertext Markup Language, según Wikipedia: “Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.” (http://es.wikipedia.org/wiki/HTML, consultado el 10 de junio a las 12:45 pm) Hyperlink: se trata de un eslabón de clickable, que envía al usuario de una página web a un nuevo URL o dirección web.
  • 53. I IAB (Interactive Advertising Bureau): La IAB informa a profesionales del marketing, agencias, compañías de medios y la comunidad empresarial en general sobre el valor de la publicidad interactiva. Inbox: es el correo de entrada, donde se ubican los nuevos mails de los contactos del usuario. Internet: según wikipedia: “Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Internet, consultado el 10 de junio a la 01:20 pm) Intranet: es una red perteneciente a una organización, que solo es accesible dentro de la empresa por sus colaboradores con autorización de la misma. Impacto: Cada una de las solicitudes de descarga relativas a algún elemento hipertextual existente en dicho servidor. Impresiones: Son el número de veces que un anuncio aparece publicado en cualquier lugar de la red.
  • 54. K Keyword: También conocida como palabra clave, sirve para identificar en el lenguaje de programación. L LAN: (Red de área local) Grupo de computadoras conectadas entre sí y ubicadas en el mismo emplazamiento físico. Link: es una conexión clickable entre dos sitios Web. Formalmente llamado un hiperenlace o hyperlink. Listserv: es la lista de direcciones comprendida de correo electrónico. Listserver: un programa que automáticamente envía el correo electrónico a una lista de suscriptores. M Mailing list: es la manera en que se pueden enviar correos de manera automática a una lista predeterminada de personas de interés para el anunciante o la marca. Marketing de afiliación: se trata de la colocación de publicidad dentro de un sitio web de una marca o anunciante “x”, si el usuario al entrar a ésta página da clic al anuncio y efectúa la acción requerida el afiliado que “prestó” su sitio web recibe una comisión.
  • 55. Marketing viral: corresponde a todo el “ruido” que le producen los usuarios a una marca ya sea de manera positiva o negativa. Medios sociales: son aquellos mediante los cuales los usuarios interactúan a través de internet, entre ellos se encuentran las redes sociales, foros, chats, etc. Mensajería instantánea: mediante este tipo de formatos se pueden intercambiar mensajes en un chat en tiempo real mientras las partes se encuentren conectadas al mismo tiempo; un ejemplo claro de esto es el MSN de Hotmail. Memoria caché: almacena las páginas web que ya se han visitado alguna vez, de manera que si se vuelven a visitar las busca de manera casi inmediata. Microsite: son sitios destinados por parte de la marca para brindarle al usuario información, se pueden dirigir a otras páginas dentro del mismo sitio. Modem: se trata del dispositivo que transfiere señales digitales a señales analógicas y viceversa. MP3: es un formato de compresión de audio. MPEG: formato de compresión de video para enviar clips por internet. N Nombre de dominio: es el nombre exclusivo que se le da a un sitio dentro de la red, ejemplos claros de esto son www.yahoo.es, www.hotmail.com, etc.
  • 56. O Opt-in: Se da cuando un individuo autoriza el uso de sus datos con fines publicitarios. Opt-out: es el caso contrario al Opt-in, es cuando el usuario pide específicamente que una empresa use sus datos con fines publicitarios. P Página: una página corresponde a un documento que tiene URL específico y comprendido de un juego de archivos asociados. Páginas vistas: es el número de páginas que ve un usuario cada vez que navega la red. Pago por impresión: es cada vez que un anunciante paga por las veces que su anuncio sale en un sitio web, no es necesario que se le dé clic; el pago es por frecuencia. Pago por clic: es el pago que realiza un anunciante cada vez que un usuario da clic en un anuncio. Patrocinio: es cuando un anunciante utiliza un sitio web con fines de patrocinar un evento o una promoción. Pharming: es una práctica delictiva en donde se desvían datos del tráfico de un sitio hacia otro, con el fin de robar información a los usuarios. PIN: es la clave o password de un usuario para ingresar a un sitio web, correo electrónico o página de interés con frecuencia. Pixel: corresponde a la calidad de una imagen en el monitor de una computadora.
  • 57. Posdcast: es la creación de un archivo ya sea de audio o video que pueden descargarse desde un sitio web o escucharse online. Pop-up: es un anuncio que aparece sobre una página web, también llamados elementos emergentes. Porcentaje de conversiones: es el indicar o medición de un anuncio online en relación a los clics que recibió. Portal: es el sitio web que funciona como punto de partida para el usuario. PPC (Pago por clic): es el pago que se da cuando el usuario da clic sobre los anuncios, se le denomina también como búsqueda patrocinada o pagada. Profiling: es cuando los usuarios crean en sitios, por ejemplo, redes sociales perfiles con información personal, gustos, preferencias, etc, y la comparte con quien quiera. Proxy: son servidores que ayudan a los usuarios a mantener un acceso más rápido y aumentar la seguridad del servidor. R Rascacielos: son los anuncios que se encuentran en posición vertical fija al lado de una página. Ratio de clics: es el porcentaje que se obtiene de la división del número de visitantes que ve un anuncio entre el número de visitas o veces que se ha visto el anuncio; sirve como medición de una campaña publicitaria.
  • 58. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Conexión de alta velocidad a Internet a través de una línea telefónica estándar. Reach: corresponde al porcentaje del alcance que pueda tener la campaña, en el caso de web son la cantidad de usuarios únicos que vieron un sitio web en un tiempo ya previamente establecido. Real time: son hechos que están pasando en tiempo real, éste tipo de circunstancias se da principalmente en los chats. Re-targeting: o re-messaging mediante las cookies, se puede identificar a usuarios que ya han sido expuestos a campañas publicitarias; de esta manera, se le pueden dirigir a esos usuarios anuncios relacionados con la publicidad a la que ya han sido expuestos. Rich Media: la definición correcta de lo que significa este tipo de formatos, según gestiopolis: “Se le denomina rich media a una página Web que utilice tecnología avanzada como el video por demanda, descarga de programas que interactúan con el usuario, y publicidad que cambia cuando él se pasa por encima con el cursor.” (http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER307.html, consultado el 10 de Julio del 2011 a las 11:47am) Robapáginas: es un tipo de formato rich media, se ubican en un lugar fijo de una página web; por lo general, es cuadrado y se pueden subir varios tipos de contenido en el mismo.
  • 59. ROI (Return on Investment): Beneficio neto dividido entre la inversión, o también llamado el retorno de inversión. S SEM (Marketing en buscadores): se trata de un proceso que permite que a la hora que los usuarios se dirigen a un sitio desde un buscador; las páginas de los anunciantes que lo requieren aparezcan dentro de la lista de destacados. Servidor Ordenador: conocido también como el Host (ver la H). Sesión: se le llama así, al tiempo que dedica un usuario en un sitio web o aplicación e inicia desde que se ingresa hasta que se apaga o cierra el navegador. Snnifer: es un programa desarrollado para ubicar ciertas características del usuario a la hora de navegar, es una herramienta de segmentación, permite que el usuario reciba anuncios afines a él y con los que pueda interactuar. Social marketing: es uno de los más utilizados por las marcas, crean su propio contenido, ofertas y demás para ingresar al círculo de “amigos” del usuario en las redes sociales. Social network: las llamadas redes sociales, le permiten a los usuarios compartir y crear contenido con sus “amigos” y “grupos”; ejemplos claros de estos sitios son Facebook y LinkedIn. Space: corresponde a la posición en una página o sitio con el cual se coloca un anuncio, pueden haber múltiples espacios en una sola página.
  • 60. Spam: es también conocido como “basura” y corresponde a los correos no identificados, o que los mismos usuarios no están dispuestos a recibir. Streaming media: este tipo de archivos de compresión de audio o video, no requieren ser descargados en su totalidad para que los usuarios comiencen la reproducción del mismo; un ejemplo de este tipo de archivos es Youtube. T Tenancy: se refiere al alquiler de un espacio en un sitio web de otra marca, por ejemplo, colocar un anuncio en La Nación.com; por el cual el propietario del sitio recibe un ingreso económico. Tiempo de navegación: es la medida de efectividad de un sitio con respecto al tiempo de permanencia de los usuarios dentro del mismo. Tiempo de permanencia: se refiere al tiempo que interactúa el usuario con un anuncio; aunque no se le dé clic, por ejemplo, pasar el ratón, expandir el anuncio, ver los videos, etc. Tráfico: es la cantidad de visitas que recibe un sitio web. U Upload: enviar datos de una computadora a una red, un ejemplo claro es el envío de un correo electrónico. URL (Uniform Resource Locator): Término técnico referido a la dirección web de cada página de Internet. Por ejemplo www.msn.es
  • 61. URL Tagging: se refiere al proceso de integrar identificadores únicos en URLS interados en contenido de HTML. Estos identificadores son reconocidos por servidores de web. User: se le denomina usuario a la persona que tiene acceso y navega en internet. Usuarios únicos: es el número de individuos diferentes que visitan un sitio web. V Video viral: es un video que ha sido circulado por distintos usuarios en la web mediante un link. Visita: la definición más clara es brindada por Microsoft Advertising: “Indicador que mide las veces que se ven una página web y sus elementos, incluidos los anuncios integrados en ella. Es la forma más utilizada para asignar precio a la publicidad en Internet. Se expresa en coste por cada mil clics (CPM).” (http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm) VOIP (Protocolo de voz sobre IP): “Tecnología que permite realizar llamadas de teléfono a través de una conexión de banda ancha a Internet.” (http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de- publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm)
  • 62. W WAP: “Protocolo para aplicaciones inalámbricas) Estándar para el uso de servicios de datos en dispositivos móviles.” (http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de- publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm) Web 2.0: es el término utilizado para las aplicaciones informáticas optimizadas, es una nueva forma de utilizar internet. Webcasting: entrega en tiempo real o pregrabado de un acontecimiento vivo de audio, de vídeo, o animación sobre la Internet. Web site: es una ubicación virtual de un individuo u organización en internet. Widget: corresponde a una pequeña aplicación que reside en el escritorio de una computadora, ofrece funcionalidad útil o divertida al usuario. Wi-Fi: es el término utilizado para definir la capacidad de los dispositivos de conectarse a internet de manera inalámbrica. Y Yield: es el porcentaje de clics versus las impresiones de una página específica, también conocido como clic rate.
  • 63. BIBLIOGRAFÌA Sitios de Internet http://advertising.microsoft.com/espana/marketing-integrado, consultado el 3 de julio del 2011 http://www.facebook.com/home.php?#!/GolloCR, consultado el 3 de julio del 2011 http://es.wikipedia.org/wiki/Banner consultado el 20 de junio del 2011 a las 11:40 am http://www.celtiberia.net/publicidad.asp, consultado el 30 de julio del 2011 a las 10:40 pm http://advertising.microsoft.com/espana/planificacion-de-una-campana-de-marketing https://adwords.google.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Behavioral_targeting, consultado el 25 de julio del 2011 a las 04:30 pm http://www.microsoft.com/business/smb/eses/internet/plan_marketing_internet.mspx, consultado el 25 de julio a las 02:00pm http://es.wikipedia.org/wiki/Retorno_de_la_inversi%C3%B3n, consultado el 31 de julio a las 06:57 pm http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Analytics, consultado el 31 de julio a las 07:14 pm http://es.wikipedia.org/wiki/Blog, consultado el 10 de junio a las 12:15 pm
  • 64. http://es.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format, consultado el 10 de junio a las 12:30 pm http://es.wikipedia.org/wiki/HTML, consultado el 10 de junio a las 12:45 pm http://es.wikipedia.org/wiki/Internet, consultado el 10 de junio a la 01:20 pm http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER307.html, consultado el 10 de Julio del 2011 a las 11:47am http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm http://advertising.microsoft.com/espana/glosario-de-publicidad-online, consultado el 10 de julio del 2011 a las 12:30pm Materiales Gráficos Starcom Media Vest Group INC. Connections College Introduction to Digital. Material Gráfico Proyectable. NY City 2006 Starcom Media Vest Group INC. Online Measurement and Research Methodology. Material Gráfico Proyectable. NY City 2006
  • 65. Estudio “Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile”, WPP‟s Group M, 2009 www.alexa.com/siteinfo/facebook.com, consultado el 3 de Julio del 2011 „Interaction: Addressable, Searchable, Social and Mobile‟ study, WPP‟s Group M, 2009 UK Thinkbox and IAB research – verano 2008