KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
Tecnología Periodo 2.pdf
1. ● David González:
¿Qué es Pseint?
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en
programación. Mediante un simple e intuitivo pseudo lenguaje en español
(complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en
los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las
dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con
numerosas ayudas y recursos didácticos.
Presenta herramientas de edición para escribir algoritmos en pseudocódigo en español
como:
Autocompletado.
Ayudas Emergentes.
Plantillas de Comandos.
Coloreado de Sintaxis.
Resaltado de bloques lógicos.
Indentado Inteligente.
Listados de funciones, operadores y variables.
referencias:https://fernandomonroytenorio.com/tema/que-es-pseint/
2. Isabella Piedrahita Torres:
- Conceptos Básicos de Programación: Identificadores.
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos que sirve para
identificar las entidades del programa, como clases, funciones, variables y
tipos compuestos. Los identificadores pueden ser combinaciones de
letras y números, y cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen
cómo pueden estar construidos. Es una secuencia de caracteres que sirve
para identificar una posición en la memoria de la computadora y nos
permite acceder a su contenido.
Un identificador es una secuencia de caracteres que se usa para denotar:
● El nombre de un objeto o variable.
● Un nombre de clase, estructura o unión.
● HiUn nombre de tipo enumerado.
● El miembro de una clase, estructura, unión o enumeración.
● Una función.
● Un nombre de etiqueta.
404 Not Found (ecured.cu) Identificadores en programacion
(programacionwebs.com)
Identificadores (C++) | Microsoft Learn
3. ● Laura Velasco: Fundamentos de Programación Pseint.
lOMoARcPSD|28406607
¿Qué es un comando?
Un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que
actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
Declaración de variables
En todo Pseudocódigo partimos declarando el tipo de variable que vamos a utilizar.
Ejemplo:
Definir:
Una variable debe definirse antes de ser utilizada por primera vez.
-Los tipos posibles son NUMERO, NUMÉRICO, REAL, ENTERO, LÓGICO, CARÁCTER,
TEXTO, CADENA.
- NUMERO, NUMÉRICO y REAL son sinónimos para el tipo de datos numérico
básico, que puede almacenar tanto números reales como enteros. El tipo
ENTERO es una especialización que sólo permite almacenar valores enteros
cualquier valor no entero que se lea o asigne en una variable de este tipo será
truncado.
-Una variable de tipo LOGICO sólo puede tomar los valores VERDADERO y
FALSO, pero cuando se lee una variable ya definida como lógica, el usuario
puede ingresar también las abreviaciones V y F, o 0 y 1.
-CARACTER, TEXTO y CADENA son sinónimos para definir variables de tipo
carácter. Estas pueden contener cero, uno o más caracteres arbitrarios y no
tienen una longitud máxima. Si se declara una variable de este tipo y en una
lectura el usuario ingresa un número o un valor lógico, se asignará una cadena
que contiene el texto ingresado (ejemplo: "1", "VERDADERO", etc).
4. Estructura de PseInt
La estructura de un algoritmo sirve para organizar a los elementos que
aparecen en él. Todos los algoritmos tienen la misma estructura.
• Cabecera: En la cabecera de un algoritmo se debe de indicar el
nombre (identificador) asignado al mismo.
• Dimensionamiento: Esta instrucción define un arreglo con el nombre indicado en
<indentificador> y N dimensiones.
• Declaración de variables: En esta sección se declaran las
constantes, los tipos de datos y las variables que se usan en un
algoritmo.
• Entrada de datos: Aquí se ingresan los datos que se van a procesar.
• Proceso: Se analizan y ordenan los datos para realizar las
acciones que el pseudocódigo requiere.
• Salida de datos: Se transmite los datos y la información
obtenida por medio de un mensaje.
5. ● Comandos de PseInt
• Escribir: Muestra los datos de salida.
• Leer: Recibe los datos de entrada.
• Asignar: Almacena los datos que se van a procesar.
• Si-Entonces: Se evalúa una condición y se ejecutan las instrucciones
correspondientes.
• Según: Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente
varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en
una variable de tipo numérico.
• Mientras: La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras
una condición sea verdadera.
6. • Repetir: La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia
de instrucciones hasta que la condición sea verdadera.
• Para: La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un
número determinado de veces.
• Operadores y Funciones: Este pseudolenguaje dispone de un conjunto
básico de operadores y funciones que pueden ser utilizados para la construcción
de expresiones más o menos complejas.
La siguientes tabla exhiben la totalidad de los operadores de este lenguaje reducido:
7. La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del álgebra, aunque
puede alterarse mediante el uso de paréntesis.
A continuación se listan las funciones integradas disponibles:
Dimensión:
Esta instrucción define un arreglo con el nombre indicado en <identificador> y N
dimensiones. Los N parámetros indican la cantidad de dimensiones y el valor
máximo de cada una de ellas. La cantidad de dimensiones puede ser una o más,
y la máxima cantidad de elementos debe ser una expresión numérica positiva.Si
se utilizan arreglos en base 0, al declarar un arreglo de, por ejemplo 15
elementos, los índices de elementos válidos van de 0 a 14; mientras que si se
utilizan arreglos en base 1 los índices válidos van de 1 a 15.
Se pueden declarar más de un arreglo en una misma instrucción, separándolos con una
coma (,).
8. Entrada
Escribir:
La instrucción Escribir permite mostrar valores al
ambiente. Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;
Leer:
La instrucción leer permite ingresar información desde el
ambiente. Leer <variable1> , <variable2> , ... ,<variableN> ;
Proceso
La instrucción Para ejecutar una secuencia de instrucciones un número
determinado de veces. Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> Con Paso
<paso> Hacer
<instrucci
ones> Fin
Para
9. Mientras:
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una
condición sea verdadera.
Mientras <condición> Hacer
<instrucio
nes>
Fin
mientras
10. Condicionales:
Si-Entonces:
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino
depende del valor de una condición lógica.
Si <condición> Entonces
<instrucci
ones>
Sino
<instrucciones>
Fin Si
11. Selección Múltiple:
Esta instrucción permite ejecutar opcional mente varias acciones posibles,
dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al
ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de
instrucciones asociada con dicho valor.
Cada opción está formada por uno o más números separados por comas, dos
puntos y una secuencia de instrucciones. Si una opción incluye varios números,
la secuencia de instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la
variable es uno de esos números.
Opcional mente, se puede agregar una opción final, denominada De Otro Modo,
cuya secuencia de instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor
almacenado en la variable no coincide con ninguna de las opciones anteriores.
12. Comentarios:
Es una aclaración para comprender mejor el código del programa, pero no
forma parte del código, es decir no se ejecuta.
Asignar:
Nos permite guardar el valor de una variable.
Salida
Imprimir:
Momento donde es la salida de datos.
13. ● Juan David Garces
- fundamentos de programación: contadores
Suponga que está en la entrada de un evento y su jefe le pide que le diga al final cuántas
personas han venido al evento… ¿Qué hace usted?
Lo más lógico sería tomar una hoja e ir haciendo una marca por cada persona que entra,
al final lo que queda es contabilizar cuántas marcas tiene en la hoja y esa será la
cantidad de personas que han entrado.
Una variable contador en algoritmos hace precisamente esto mismo, lleva la
contabilidad de repeticiones, eventos, accesos, etc…
La forma básica general de un contador es:
contador
=
contador
+
constante
contador
=
contador
-
constante
Lo importante acá es que en el contador incrementa o decrementa de forma constante.
Los ciclos para llevan un contador interno que mide el avance de las repeticiones.
Emanuel Jose Minotta Velez:
14. Acumuladores
Un acumulador es una variable numérica que permite ir acumulando operaciones.
Me permite ir haciendo operaciones parciales. Un acumulador:
Se inicializa a un valor inicial según la operación que se va a acumular: a 0 si es una
suma o a 1 si es un producto.
Se acumula un valor intermedio.
acum <- acum + num;
Ejemplo
Introducir 5 números y sumar los números pares.
Proceso SumarPares
Definir var,suma,num como Entero;
suma<-0;
Para var<-1 Hasta 5 Hacer
Escribir Sin Saltar "Dime un número:";
Leer num;
Si num % 2 = 0 Entonces
15. suma<-suma+num;
FinSi
FinPara
Escribir "La suma de los números pares es ",suma;
FinProceso
Suponga ahora que su jefe le ha pedido que lleve la cuenta de cuanto paga la gente al
entrar al evento… nuevamente, ¿qué hace ud?
Una opción lógica sería tomar una caja de algún tipo e ir poniendo en ella el dinero
recaudado.
Otra vez, al final para darle un total a su jefe tendrá que contar el dinero en la caja y darle
el número.
Una variable acumulada hace precisamente esto, va acumulando distintas cantidades y
guarda el total.
La forma general de un acumulador sería la siguiente:
16. acumulador = acumulador + variable
o
acumulador = acumulador — variable
Los usamos en caso de:
● Necesitar un total de factura (sumamos los valores de los artículos de
la factura).
● O para calcular el total de ventas del dia.
● Sumar las notas de las materias de un estudiante para luego dividirlas
entre la cantidad de notas y obtener un promedio.
17. Juan Manuel Trujillo
Constantes
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado
durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
● El valor de PI = 3,1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la
mayoría de lenguajes.
Ejemplos en lenguaje de programación
En C las constantes se pueden declarar o bien con la directiva #define o con la
palabra clave const. La principal diferencia entre una y otra es que la primera se
procesa durante la fase de preprocesamiento (se sustituye cada ocurrencia del
identificador por su valor asignado), y la segunda toma la forma de variable en memoria
durante la ejecución del programa. Dicha variable creada en memoria no se puede
modificar en tiempo de ejecución.
El identificador de una constante definida haciendo uso de la directiva define será una
cadena de caracteres que deberá cumplir los mismos requisitos que el de una variable
(sin espacios en blanco, no empezar por un dígito numérico, etc.).
Ejemplo:
#include <stdio.h>
18. #define PI 3.1415926
int main()
printf("Pi vale %f", PI);
return 0;
Lo cual mostrará por pantalla:
Pi vale 3.1415926
Es decir, PI es una constante a la que le hemos asignado el valor 3,1415926 mediante
la directiva #define.
La directiva #define también se puede utilizar para definir expresiones más elaboradas
con operadores (suma, resta, multiplicación etc) y otras constantes que hayan sido
definidas previamente, por ejemplo:
#define X 2.4
#define Y 9.2
#define Z X + Y
19. Frank Samuel Capote Carmona
Variables
En el ámbito de la programación (informática), las variables son estructuras de datos
que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Estas
estructuras corresponden a un área reservada en la memoria principal de la
computadora.
En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un
valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le
asigna un programador o que ya viene predefinida.
Así que cuando programamos podemos usar la memoria central de computador para
guardar información, a estos pedazos de memoria nos referimos mediante etiquetas
20. que nosotros los humanos podemos recordar y nos basta con usar la etiqueta en
nuestros programas cuando queremos hacer referencia a lo que tenemos guardado ahí.
En las variables guardamos las entradas del usuario y cálculos, valores que luego
usaremos en otras partes del algoritmo.