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INFORME
Estudiante: SandraSangacha SEMESTRE:Segundo
Paralelo “C”
TEMA: Programa que genere una matriz de dos dimensiones con letras del
alfabeto, mostrándola posteriormente en pantalla.
OBJETIVO:
- Conocer si los estudiantes son capaces de crear arreglos unidimensionales y
bidimensionales, y ejecutar problemas en eclipse.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
- Correcto uso de los arreglos bidimensionales
Adecuada ejecución de las propiedades de eclipse
- Comprensión del lenguaje de programación Java
ACTIVIDADES:
Programa que genere una matriz de dos dimensiones con letras del alfabeto,
mostrándola posteriormente en pantalla.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Abrir ECLIPSE.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE LA PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES
DE LA INFORMÁTICA
2. Creamos un proyecto nuevo de Java.
3. Le ponemos un nombre a nuestro proyecto y le damos clic en Finish.
4. Dentro de nuestro nuevo proyecto crearemos una nueva clase.
5. Se nos abrirá el siguiente código; aquí es donde empezaremos a programar.
6. Como siguiente paso empezamos a realizar el ejercicio solicitado
7. Utilizaremos el botón para correr el programa y se nos desplegara los
resultados.

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  • 1. INFORME Estudiante: SandraSangacha SEMESTRE:Segundo Paralelo “C” TEMA: Programa que genere una matriz de dos dimensiones con letras del alfabeto, mostrándola posteriormente en pantalla. OBJETIVO: - Conocer si los estudiantes son capaces de crear arreglos unidimensionales y bidimensionales, y ejecutar problemas en eclipse. RESULTADOS DE APRENDIZAJE - Correcto uso de los arreglos bidimensionales Adecuada ejecución de las propiedades de eclipse - Comprensión del lenguaje de programación Java ACTIVIDADES: Programa que genere una matriz de dos dimensiones con letras del alfabeto, mostrándola posteriormente en pantalla. DESARROLLO DE CONTENIDOS 1. Abrir ECLIPSE. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE LA PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES DE LA INFORMÁTICA
  • 2. 2. Creamos un proyecto nuevo de Java. 3. Le ponemos un nombre a nuestro proyecto y le damos clic en Finish. 4. Dentro de nuestro nuevo proyecto crearemos una nueva clase.
  • 3. 5. Se nos abrirá el siguiente código; aquí es donde empezaremos a programar. 6. Como siguiente paso empezamos a realizar el ejercicio solicitado
  • 4. 7. Utilizaremos el botón para correr el programa y se nos desplegara los resultados.