El documento describe un informe de práctica sobre el desarrollo de un primer programa en Eclipse. El objetivo era comprender la entrada y salida de datos y aprender sobre programas unidimensionales y bidimensionales. Como actividad, se desarrolló un programa para ingresar el tamaño y datos de matrices y mostrar la matriz resultante. El desarrollo incluyó abrir Eclipse, crear un proyecto Java, agregar una clase principal, crear dos proyectos (uno para el menú y otro para los resultados), e ingresar código con variables, bucles y métodos para imp
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. INFORME
ESTUDIANETE: GONZALO FARINANGO M. SEMESTRE: SEGUNDO
PARALELO: C PRÁCTICA:15
TEMA:
Desarrollo de nuestro primer programa
OBJETIVO:
-Conocer el desarrollo de un programa en “Eclipse”, para este desarrollo
tendremos que comprender lo que es la entrada, salida de datos .
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
-Comprensión de la aplicación de Eclipse.
-Uso correcto del código que aplicaremos en Eclipse.
-Aprender ejercicios unidimensionales y bidimensionales
ACTIVIDADES:
-Realizar un programa que me permita ingresar el número de filas y columnas de
una matriz , así como también ingresar los datos de dichas matrices y al final la
matriz resultante.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. AbriremosEclipse, Seleccionamos la direcciónen la quequeramosguardar
nuestro proyecto, en este caso lo vamos a guardar en Escritorio (Desktop).
2. Creamos un proyecto nuevo de Java.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE LA PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES
DE LA INFORMÁTICA
2. 3. Le ponemos un nombre a nuestro proyecto y le damos clic en Finish.
4. Dentro de nuestro nuevo proyecto crearemos una nueva clase.
3. 5. Al crear una nueva clase tenemos que asegurarnos que la opción de: “public
static void main (String[]args) esté marcada.
6. Debemos crear 2 proyectos Java, uno para ingresar el menú y el otro para la
resolución de los resultados, los 2 proyectos deben llevar esta estructura.
7. Ingresaremos el siguiente código en este código ingresaremos las matrices, en
dicho código utilizamos variables de tipo entero, la sentencia for para la operación y
el System.out.println para imprimir los resultados