1. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
1)- Lifestreaming consiste en unificar en un único sitio toda tu vida en la
red. En una época donde la multitud de redes sociales, aplicaciones, y demás
conceptos web 2.0, hacen que nuestra información subida a la red se
diversifique, nos complica a veces nuestra propia vida. Que si tus vídeos en
Youtube, Flickr y/o Picasa para tus fotos, para tus blogs la plataforma Blogger,
Twitter para el microblogging, etcétera,…, a veces son demasiados lugares para
que tus visitantes estén atentos a tanta información que puedes volcar en la red.
Pues es aquí donde el concepto Lifestreaming aparece, ya que mediante una
simple aplicación podremos mostrar de una forma unificada toda esta
información.
2)_De acuerdo con los expertos, las redes sociales son sistemas o estructuras
sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los
miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra
organización. Esta comunicación dinámica permite sacar un mejor provecho de
los recursos que poseen los miembros de estas redes
3)_IBM (USA)hoy por hoy hace los procesadores mas rapidos pero tambein con
mas alto consumo de energia
Freescale, antes motorola(USA), los creadores de los primeros procesadores para
las macs, ahora se dedican a hacer procesadores para diferentes compañias, y
siguen innovando con sus RISC procesadores.
AMD ha logrado alcanzar a intel, tanto en el poder como en el consumo de
energia.
Intel, ha logrado disminuir el consumo de energia de los procesadores, lo que
permite tener micros mas rapidos y menos calientes....
4)_NUEVOS MICROPROCESADORES AMD:
En el caso de AMD las novedades se centran el la serie Athlon X2 Black
Edition, que reciben modificaciones en cuanto a la caché, y sobre todo, en la
serie Phenom, con dos procesadores de menor consumo y Phenom II X4, en la
que también se aumentan los procesadores, y aparecen los nuevos Phenom II
X3. En las series Sempron, Athlon y FX no hay novedades, y muy
posiblemente se trate de series a extinguir, al menos en la mayoría de sus
modelos.
Athlon X2 Black Edition
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2. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
Una importante novedad de estos nuevos modelos es que incorporan 2048 KB
de caché de nivel L3.
- Número de modelo
- 7450, 7550 y 7750 (Black Edition)
- Velocidad (MHz)
- 2400 MHz, 2500 MHz y 2700 MHz x núcleo
- Núcleos
- Dos
- Caché L1
- 128 KB x 2
- Caché L2
- 512 KB x 2
- Caché L3
- 2048 KB
- Socket
- AM2+
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 65 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 95 W
Phenom X3
En esta serie incorpora dos modelos de menor consumo, denominados e.
- Número de modelo
- 8250e y 8450e
- Velocidad (MHz)
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3. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
- 1900 MHz y 2100 MHz x núcleo
- Núcleos
- Tres
- Caché L1
- 128 KB x 3
- Caché L2
- 512 KB x 3
- Caché L3
- 2048 KB
- Socket
- AM2+
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 65 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 65 W
Phenom II X3
Serie nueva, que parte de los siguientes procesadores:
- Número de modelo
- 710 y 720
- Velocidad (MHz)
- 2600 MHz y 2800 MHz x núcleo
- Núcleos
- Tres
- Caché L1
- 128 KB x 3
- Caché L2
- 512 KB x 3
- Caché L3
- 6144 KB
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4. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
- Socket
- AM3
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 45 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 95 W
Phenom II X4
Tres nuevos modelos en esta serie:
- Número de modelo
- 805, 810 y 910
- Velocidad (MHz)
- 2500 MHz (805) y 2600 MHz x núcleo
- Núcleos
- Cuatro
- Caché L1
- 128 KB x 4
- Caché L2
- 512 KB x 4
- Caché L3
- 4096 KB
- 6144 KB (910)
- Socket
- AM3
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 45 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 95 W
Todos estos ordenadores cuentan con las tecnologías AM64, Cool'n'Quiet,
HyperTransport y controladora de memoria includa en el procesador, y
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5. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
trabajan tanto con programas de 64 bits como de 32 bits en forma nativa.
En el caso de los nuevos procesadores Phenom, se nota la apuesta de AMD por
el nuevo socket AM3 (para memorias DDR3), que también es compatible con
las memorias DDR2-8500 (PC2-1066).
Datos extraídos de la web de AMD.
NUEVOS PROCESADORES INTEL:
En el caso de Intel, las novedades se centran en la serie Extreme,
permaneciendo el resto de series con los modelos que había a primeros de año,
salvo algunos que se han dejado de producir.
En esta familia incluimos los procesadores Extreme para ordenadores
portátiles, de las series X, basada en procesadores de doble núcleo, y QX, de
procesadores con 4 núcleos.
Serie X y QX
Esta serie cuenta en sus dos modelos con las tecnologías Intel Virtualization
Technology (Intel VT), Enhanced Intel SpeedStep, Intel 64 y Execute Disable
Bit. Se trata en todos los casos de procesadores para portátiles
- Modelos
- X6800, X7800, X7900 y X9000
- QX9300
- Velocidad (MHz)
- X6800 - 2.93
- X7800 - 2.60
- X7900 - 2.80
- X9000 - 2.80
- QX9300 - 2.53
- Núcleos
- Serie X - Dos
- QX9300 - Cuatro (dos + dos)
- Caché L1
- Serie X - 64 KB (32 KB x core)
- QX9300 - 128 KB (32 x 4)
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6. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
- Caché L2
- X6800 - 4 MB
- X7800 - 4 MB
- X7900 - 4 MB
- X9000 - 6 MB
- QX9300 - 12 MB
- Caché L3
- No
- Socket
- Micro-FCPGA
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- X6800 - 65 nm
- X7800 - 65 nm
- X7900 - 65 nm
- X9000 - 45 nm
- QX9300 - 45 nm
- Potencia en vatios (W)/Thermal Desing Power
- X6800 - 75 w
- X7800 - 44 w
- X7900 - 44 w
- X9000 - 44 w
- QX9300 - 45 w
- Velocidad del bus del sistema (FSB)
- X6800 - 1066 MHz
- X7800 - 800 MHz
- X7900 - 800 MHz
- X9000 - 800 MHz
- QX9300 - 1066 MHz
Para una mayor información sobre los Intel Core 2 Extreme, pulse en este
link a la Web de Intel.
Como siempre, estos datos se extraen de la web de Intel, y corresponden a los
procesadores que anuncia en esta.
Como pueden ver, son muy importantes las novedades, sobre todo las
presentadas por Advanced Micro Devices (AMD), que, junto con el desarrollo de
las tarjetas gráficas ATI (hay que recordar que ATI pertenece a AMD), parece
estar dispuesta a hacerse un importante sitio en el mercado de ordenadores de
altas prestaciones para juegos.
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7. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
5)_Un smartphone (teléfono inteligente en español) es un dispositivo electrónico
que funciona como un teléfono móvil con características similares a las de un
ordenador personal. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que
soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad
completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos
los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para
incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones
pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por
un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un
teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el acceso a
internet y al correo electrónico de una compañía, pagando o personal, gratuito.
Los sistemas operativos más usados en los teléfonos inteligentes son:
• Symbian OS de Symbian Ltd. (52.4% del mercado)
• RIM BlackBerry (16.6% del mercado)
• Windows Mobile de Microsoft (11.8% del mercado)
• iPhone OS de Apple Inc. (8.2% del mercado)
• Linux (8.1% del mercado)
• Android de Google (1% del mercado)
• Palm OS, desarrollado por PalmSource (1.1% del mercado)
6)_El SkyDrive es un espacio de almacenamiento que Windows Live te regala
junto con tu cuenta de correo. Son 5Gb de espacio libre.
7)_En ZICLA es una empresa dinámica que aporta un valor singular puesto que
es única en nuestro país. Ofrece la mayor y más variada oferta de productos
reciclados para la construcción, del mercado. La distribución, la promoción y el
desarrollo son las bases de su actividad. ZICLA tiene la vocación de acercar el
producto reciclado al consumidor. Su objetivo es dar a conocer la oferta y facilitar
la demanda de productos existentes en el mercado fabricados con materiales
reciclados. Para ello realiza de forma continuada una serie de acciones
encaminadas a promocionar el conjunto de los productos reciclados en el sector
de la construcción. Así en su sede cuenta con una exposición permanente de
productos reciclados a la vez que realiza campañas de promoción en medios de
comunicación especializados de estos productos. También participa en el
desarrollo de nuevos productos fabricados con materiales reciclados, capaces de
satisfacer las demandas del mercado y potenciar el compromiso medioambiental
de las empresas, tanto fabricantes como consumidoras. En ZICLA trabajan para
que los materiales recuperados se incorporen a la industria, evitando que su
destino sean las incineradoras y vertederos. En definitiva, una actividad
empresarial que permite cerrar el ciclo de los materiales.
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8. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
8)_Nokia y Dell las empresas mas ecológicas.
Segun la clasificacion verde que realiza GreenPeace en la que puntua a las empresas
segun su politica ecologica Nokia y Dell son la empresas mas ecologicas.
Entre las cosas que se puntuan en esta clasificacion lo hace el empleo de productos
quimicos toxicos , los materiales Pvc , planes de reciclaje y los planes de futuro
para hacer productos mas ecologicos.
Nokia y Dell figuran en la primera posicion con una puntuacion sobre 10 , mientras
que los menos ecologicos que estan a la cola figuran empresas como Lenovo (la
marca China de ordenadores) , seguidos de Motorola , Acer y Apple , aunque esta
ultima empresa no esta de acuerdo con los criterios de puntuacion de greenpeace.
Cada año se generan entre 20 y 50 millones de toneladas de residuos electronicos ,
lo que significa ya el 5% del total de los residuos mundiales.
Los residuos electronicos son los mas peligrosos por la toxicidad de muchos de sus
componentes y crecen a un ritmo muy superior a la de los residuos convencionales.
Ante esto la Union Europea y California ya han hecho leyes para eliminar las
sustancias toxicas en el proceso de fabricacion de los aparatos electronicos y para el
reciclaje de los viejos.
9)_ż Qué es el Software Libre?
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al
código fuente es una condición previa para esto.
• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
• La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la
comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad
de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a
cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o
pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u
ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes
por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
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9. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en
cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo
al desarrollador o a alguna otra entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su
código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es
necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de
producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad),
pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.
Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener
acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición
necesaria para el software libre.
Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el
desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software
no es libre.
Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no
entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se
redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades
centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege.
'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial,
desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser
inusual; el software comercial libre es muy importante.
Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor
usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: `regalar' o `gratis', porque esos téminos
implican que lo importante es el precio, y no la libertad.
Los antecedentes del software libre se encuentran en los años 60′’s y 70’s, cuando era común el intercambio de
software entre programadores y desarrolladores. Todo se mantuvo así hasta que la informática empezó a
cobrar más relevancia y las compañías fabricantes de computadoras obligaron al usuario a aceptar sistemas
operativos privativos, es decir, al que no se le podía realizar ninguna modificación, aún si tenía algunos fallos.
El gestor de la idea de que los diferentes software mantuvieran su código abierto fue Richard Stallman. Para
el año 1985 ya había fundado la Free Software Foundation y desarrolló los conceptos de software libre y
copyleft.
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10. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
10)_EJEMPLOS DE SOFTWARE LIBRE Y CÓDIGO ABIERTO
• Sistemas operativos: Linux (Debian, Red Hat, etc.)
• Interfaces gráficas de usuarios: GNome, KDE
• Navegadores: Mozilla, Firefox
• CMS: Tipo 3, Word Press, Moodle, etc.
• Sintetizadores de voz: EFlite, Festival Lite, Festival, recite, Speech
Dispatcher, etc.
• Lectores de consola: BRLTTY, Screader, Speakup, Yasr, etc.
• Lectores de pantalla: Emacspeak, speechd-el, etc.
11)_En el curso de los últimos años, ha habido unos pocos sitios web grandes que se han
destacado como los recursos de confianza para la descarga de software libre:
1. 1. T ucows.com - Tucows ganado su reputación como uno de los primeros
sitios de descarga gratuita. Ahora, con más de 40.000 títulos de software, es
una fuente muy confiable para el software libre con software de evaluación y
calificaciones
2. Download.com De recursos - Con el editor y el usuario nominal
comentario.Download.com es la confianza, seguro, y seguro para el software,
aplicaciones móviles y descargas de juegos.
3. Sourceforge.net - A diferencia de los sitios mencionados anteriormente,
Sourceforge.net ofrece servicios que ayudan a crear aplicaciones de frío. Lo mejor
de Sourceforge es que usted obtenga el código fuente de la aplicación y no sólo el
instalador.
12)_MEJOR PC… un procesador intel core i7 extreme edition, tarjea grafica nvidia
gtx295, disco duro de 500Gb, 4Gb de ram DDR3, 2 unidades lectoras de DVD combo y
una fuente de poder de 1500w.
14)_ORGANIZACIÓN QUE RECICLA COMPUTADORAS:
La Fundación Equidad organiza talleres de reparación de PCs, que brindan capacitación
laboral a todas aquellas personas interesadas mayores de 17 años y sin trabajo. Asimismo,
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11. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
las computadoras recicladas en estos talleres serán donadas a organizaciones sociales y a
escuelas que trabajen con sectores socialmente vulnerables.
Ese “círculo virtuoso”, como lo denominó Carolina Añino, la directora de la Fundación,
comenzó con unas 150 máquinas que recibieron a través de donaciones. La idea fue
aprovechar ese material dándole un doble uso: capacitación laboral y donaciones para
quienes las necesitan.
15)_DISCOS RIGIDOS VERDES:
Esta vez Samsung presentó un disco rígido que les gustará porque se trata de un dispositivo
que ahorrará energía y que no fue fabricado, a diferencia del resto de los dispositivos de
almacenamiento, con productos contaminantes.
Se trata del EcoGreen F3EG , un disco de 2TB de almacenamiento (posee 4 platos de
500GB cada uno) que permitirá guardar, para que te des una idea, unas 500 mil canciones u
880 horas de DVD.
Para que gaste menos energía utiliza la tecnología propietaria de Samsung llamada *-
EcoTringle que, además, también hace que genere menos ruido. Lo bueno esque su precio
no es descabellado para el espacio que tiene: US$180.
16)_Para convertir un documento a PDF usando Google Docs primero utilizamos la opción
upload para subir el archivo que deseamos convertir a nuestra cuenta de Google Docs. El
siguiente paso es el listado de documentos que tenemos seleccionar un documento y
seleccionar en la pestaña Actions la opción Save as PDF y listo!!!
La cuestión es convertir un documento .doc a .ps o a .prn y luego a .pdf. Es muy fácil.
DOC ---> SPOOL.PS (o PRN) ---> PDF
1.- Vamos al Word de Microsoft. Creamos, escribimos y guardamos un documento:
documento.doc
2.- Estando en ese documento desde el Word, vamos a Archivo / Imprimir.
3.- Y en Impresora localizamos a PDFCreator. Luego pulsamos el botón Aceptar.
(Si no te sale la impresora, vas a la carpeta en donde has instalado PDFCreator,
localiza un archivo llamado InstallPrinter.exe y lo ejecutas pulsando sobre él)
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12. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
4.- Esto habrá creado en la Carpeta PDFCreator un archivo PostScript llamado:
spool.ps
5.- Pulsamos sobre spool.ps (o bien pulsamos sobre PDFCreator.exe y localizamos
spool.ps)
6.- Le damos a Iniciar. Y en la siguiente ventana escribimos el nombre del nuevo
documento.pdf
7.- En la Carpeta PDFCreator tendremos el archivo documento.pdf que podemos leer
con el Adobe Acrobat Reader.
17)_ ZAMZAR:
Sirve para convertir ficheros de casi cualquier formato a casi cualquier otro mediante
un procedimiento tan simple como subir el fichero a un sitio web, que realiza la
conversión y te lo envía por correo electrónico en el formato que tú pediste. Se acabó
la jungla de conversores, filtros, codecs y todo tipo de artilugios que poblaban mi disco
duro y necesitaba para manejar esos infinitos reinos de taifas que la evolución de la
tecnología y la obsesión por los formatos propietarios habían generado. No hay que
darse de alta, ni dar ningún dato más que la dirección de correo.
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13. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
18)_YOUSENDIT:
Otra pagina que a mas de uno le sera de mucha utilidad, se trata de YouSendIt, un servicio
que ofrece la posibilidad de hacer llegar a su destino esos ficheros enormes que nuestro
programa de correo o bien es incapaz de procesar o tarda una eternidad en enviarlos. El
sistema es muy fácil, tenés que poner la dirección de destino, un mensaje (si querés), y
subis el archivo. El sistema te crea una copia de tu archivo en su servidor y luego envía un
correo al destino (o los destinos) que quieras con el enlace hacia el archivo para que
descarguen.Podes enviar lo que quieras, puede ser como imágenes, audio, documentos,
videos, juegos, etc. ¡Y gratis! Solamente necesitas el email de destino y el fichero que vas a
enviar. ¿Sencillo, no? Eso sí, el fichero se borra a los siete días.
23)_ WEB 2.0: La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y
no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final.
Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar
mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que
era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución
natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos
diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en
HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al
momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una
conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En
dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes
funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y
hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la
marca en otros países.
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14. TRABAJO PRÁCTICO N° 5
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las
aplicaciones Web 2.0:
• La web es la plataforma
• La información es lo que mueve al Internet
• Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
• La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
• El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
WEB 3.0:
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación
de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles
por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es
utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El
término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la
definición acertada.1
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