4. Versión: 0219
Actualmente casi todas las necesidades de cálculo,
se han visto satisfechas con los ordenadores.
Las computadoras actuales pasaron por varias
etapas diferenciadas y siguen evolucionando:
1ª Generación: Computadoras constituidas por tubos de vacío.
2ª Generación: Sustitución de los tubos de vacío por los transistores.
3ª Generación: Aparece el circuito integrado (chips).
4ª Generación: Surge el microcircuito integrado. Se construye el microprocesador.
5ª Generación: Desarrollo de la Inteligencia Artificial (IA) y el IoT.
6ª Generación: Desarrollo del ordenador cuántico.
5. Versión: 0219
El ordenador se diferencia de otros
electrodomésticos en que puede ser
utilizado para diferentes propósitos,
aunque siempre encuadrados dentro del
amplio concepto de "tratamiento de
información".
Para usar el ordenador en tareas
diferentes, basta con emplear diferente
software con el mismo hardware.
6. Versión: 0219
Un ordenador, maneja información, lo que
implica las siguientes partes o funciones:
ENTRADA (Teclado, Ratón, Escáner, Micrófono):
Es capaz de recibir datos del usuario.
PROCESAMIENTO:
Puede procesar esa información.
SALIDA (Monitor, Impresora, Altavoces):
ofrece al usuario los resultados del proceso.
ALMACENAMIENTO (HD, CD, DVD, Memorias USB):
Permite guardar los datos para usarlos en el futuro.
8. Versión: 0219
Periféricos de Entrada: EL TECLADO
El Teclado es el periférico de entrada de ordenes y datos mas
utilizado en la actualidad.
El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado
QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades
de tecleado. La más famosa es el Teclado Simplificado
DVORAK.
11. Versión: 0219
Periféricos de Entrada: EL TECLADO
El teclado no ha evolucionado mucho y ha sido la imaginación de
los fabricantes la que ha permitido que podemos elegir entre
distintas configuraciones:
Virtuales
13. Versión: 0219
Periféricos de Entrada: EL RATÓN
Dispositivo de entrada de datos y de control. Tiene su auge con
la llegada de los programas relacionados con el diseño y los
sistemas operativos gráficos. Tipos:
Ratón Mecánico
Ratón Óptico
Ratón inalámbrico
Track Ball
Táctil
Conexiones:
Serie, PS/2, USB…
14. Versión: 0219
Periféricos de Salida: EL MONITOR
Dispositivo de salida por el que se visualizan
los datos en forma de imágenes y textos.
Parámetros de una pantalla:
Paso (dot pitch): Distancia entre los centros de dos puntos
consecutivos de la pantalla. Cuanto menor sea esta distancia,
mejor será la calidad de la imagen aumentando su nitidez.
Resolución: Número de píxeles representados en sentido
horizontal y vertical.
Tasa de refresco: Frecuencia con la que se barre la pantalla.
Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal
del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores típicos
son de 6, 12,14, 15, 17, 19 o 21, 24, 27, 31… pulgadas.
Tipos de pantalla (Según la tecnología utilizada)
CRT (Tubo de rayos catódicos)
LCD (Cristal Líquido)
15. Versión: 0219
Procesamiento: LA CPU (Unidad Central de Proceso)
La Unidad Central de Proceso (Central Process Unit) controla el
funcionamiento de los distintos componentes del ordenador y es
el encargado de realizar las operaciones y el procesamiento de
datos e instrucciones de los programas.
16. Versión: 0219
Procesamiento: LA CPU (Unidad Central de Proceso)
Caja y fuente de alimentación
Placa Base
Microprocesador y disipador de calor
Buses de datos
Memoria
Slot de Expansión
Tarjeta Gráfica
Controladora
Puertos de Conexión
Multimedia
Periféricos de Comunicaciones
Unidades de Almacenamiento
Unid. Almacenamiento Removible
20. Versión: 0219
CARACTERISITICAS DEL PROCESADOR:
• Generación (ancho de bus)
• Frecuencia de Reloj (Velocidad de Proceso)
Se Mide en Hercios (Ciclos por Segundo)
MHz (MegaHercios) o Ghz (GigaHercios)
22. Versión: 0219
Evolución del microprocesador:
AÑO FABRICANTE/MODELO
1993 PowerPC 601
Intel Pentium
1994 PowerPC 620
1995 Intel Pentium Pro
AMD K5
1996 AMD K6 y AMD K6-2
1997 Intel Pentium II
1998 Intel Pentium II Xeon
1999 Intel Celeron, AMD Athlon K7 (Classic y
Thunderbird), Intel Pentium III y III Xeon
2000 Intel Pentium 4
2001 AMD Athlon XP
2004 Intel Pentium 4 (Prescott)
AMD Athlon 64
23. Versión: 0219
Evolución del microprocesador:
AÑO FABRICANTE/MODELO
2006 Intel Core Duo
2007 AMD Phenom
2008 Intel Core Nehalem (i3)
AMD Phenom II y Athlon II
2011 Intel Core Sandy Bridge
AMD Fusion
2012 Intel Core Ivy Bridge (i5)
2013 Intel Core Haswell
2017 Intel Core i7-7920HQ
AMD Ryzen
2018 Inte Core i9-9900K
2019 AMD Zen 2
24. Versión: 0219
RAM es el acrónimo inglés de Random Access
Memory (memoria de acceso aleatorio)
Es un almacenamiento volátil, pierde su contenido al
desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente
como almacenamiento temporal.
Características de la
Memoria RAM:
• Nº de Conectores
• Capacidad de
Almacenamiento
• Tiempo de acceso
26. Versión: 0219
La interfaz IDE (Integrated device
Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment) controla los
dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface)
añade además dispositivos
como unidades CD-ROM o DVD
ATA S-ATA
27. Versión: 0219
Conector IDE-ATA
Jumper Master/Slave
Conexión de Corriente
Las controladoras IDE ATA casi siempre están incluidas en la
placa base, normalmente dos conectores para dos
dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene
que estar como esclavo y el otro como maestro.
IDE Primario
IDE Secundario Disquetera
28. Versión: 0219
El Serial ATA es un sistema controlador de
discos que proporcionará mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varios discos, mayor longitud del cable de
transmisión de datos y capacidad para
conectar discos en caliente (con el PC
encendido). Sustituye al IDE-ATA.
Conexión de Corriente
Conector IDE-SATA
29. Versión: 0219
ISA (8 bits)
EISA (16 bits)
VESA Local Bus (32 bits)
PCI (32 bits)
AGP (32 bits)
PCI-EXPRESS (32 bits)
SLOT DE EXPANSION (ancho de bus ):
31. Versión: 0219
Tarjetas Gráficas (Resolución y Profundidad de color):
Video Graphics Array (VGA)
Extended Graphics Array (XGA)
Quad Extended Graphics Array (QXGA)
Hyper Extended Graphics Array (HXGA)
32. Versión: 0219
Tarjetas Gráficas: Video Graphics Array (VGA):
MDA
Monochrome Display Adapter (720x350 en modo texto, no soporta
gráficos)
Hércules
Sistema monocromo que soparta modo texto y modo grafico,
mejorando el MDA (720x350).
CGA Color/Graphics Adapter (Resolucion Máxima 640x200x4 colores)
EGA Enhanced Graphics Adapter (640x350x16 colores)
VGA
Video Graphics Array (720x400 en modo texto, 640x480x16 o
320x200x256 en modo grafico )
SVGA
Super Video Graphics Array (800 x 600 x 480,000) soporta 16 mill.
Colores
DVGA Double-size VGA (960 x 640) soporta 16 mill. Colores
WSVGA Wide Super VGA (1024 x 600) soporta 16 mill. Colores
33. Versión: 0219
• 1024 x 768 (XGA)
• 1366 x 768 y similares (WXGA)
• 1152 x 864 (XGA+)
• 1440 x 900 (WXGA+, WSXGA)
• 1280 x 1024 (SXGA)
• 1400 x 1050 (SXGA+)
• 1680 x 1050 (WSXGA+)
• 1600 x 1200 (UXGA, UGA)
• 1920 x 1200 (WUXGA)
Tarjetas Gráficas: Extended Graphics Array (XGA)
Full HD
34. Versión: 0219
• 2048 x 1152 (QWXGA)
• 2048 x 1536 (QXGA)
• 2560 x 1600 (WQXGA)
• 2560 x 2048 (QSXGA)
• 3200 x 2048 (WQSXGA)
• 3200 x 2400 (QUXGA)
• 3840 x 2400 (WQUXGA)
Tarjetas Gráficas: Quad Extended Graphics Array (QXGA)
2K
4K
35. Versión: 0219
• 4096 x 3072 (HXGA)
• 5120 x 3200 (WHXGA)
• 5120 x 4096 (HSXGA)
• 6400 x 4096 (WHSXGA)
• 6400 x 4800 (HUXGA)
• 7680 x 4800 (WHUXGA)
Tarjetas Gráficas: Hyper Extended Graphics Array (HXGA)
5K
8K
36. Versión: 0219
Tarjetas Gráficas (Resolución y Profundidad de color):
• 640 x 360 (nHD)
• 960 x 540 (qHD)
• 1280 x 720 (HD)
• 1280 x 1080
• 1600 x 900 (HD+)
• 1920 x 1080 (Full HD)
• 2048 x 1080 (DCI 2K)
• 2160 x 1080
• 2560 x 1080
• 2560 x 1440 (QHD, WQHD)
• 3200 x 1800 (QHD+)
• 3440 x 1440
• 3840 x 1080
• 3840 x 1600
• 3840 x 2160 (4K UHD)
• 4096 x 2160 (DCI 4K)
• 5120 x 2160 (5K)
• 5120 x 2880
• 7680 x 4320 (8K UHD)
High-definition (Hd)
39. Versión: 0219
La Informática es la ciencia que trata la información para su
procesamiento automático (INFORmación autoMÁTICA).
Los ordenadores trabajan almacenando la información de
forma digital, ya sea texto, números, imágenes, sonidos...
El formato digital implica que se va a emplear el sistema
binario (CEROS y UNOS) para la representación de la
información.
Esto es así porque el ordenador es un conjunto de sistemas
físicos, eléctricos y magnéticos que solo puede entender
dos estados .
41. Versión: 0219
A la unidad mínima de información que entiende un
ordenador, recibe el nombre de BIT (Binary digiT).
Representa la cantidad más pequeña de información que
puede transmitirse o procesarse, es decir o un 0 o un 1.
Al grupo consecutivo de 8 bits se le denomina byte u octeto.
Con un byte se pueden representar los números enteros
entre 0 y 255 (2 elevado a 8 = 256 posibles valores).
Ejemplo de 1 byte: 10111001
42. Como estas unidades son muy pequeñas se usan las
múltiplos del Sistema Internacional de Unidades para
representar cantidades mayores:
La unión de 1024 bytes se llama Kilobyte (Kb)
La unión de 1024 Kb se llama Megabyte (Mb)
La unión de 1024 Mb se llama GigaByte (Gb)
La unión de 1024 Gb se llama TeraByte (Tb)
La unión de 1024 Tb se llama PetaByte (Pb)
La unión de 1024 Pb se llama ExaByte (Eb)
La unión de 1024 Eb se llama ZettaByte (Zb)
La unión de 1024 Zb se llama YottaByte (Yb)
La unión de 1024 Yb se llama BrontoByte(Bb)
1.024
1.048.576
1.073.741.824
1.099.511.627.776
1.125.899.906.842.620
1.152.921.504.606.850.000
1.180.591.620.717.410.000.000
1.208.925.819.614.630.000.000.000
1.237.940.039.285.380.000.000.000.000
Bytes
Versión: 0219
43. Versión: 0219
Representación en el ordenador
¿Cuantos bits tiene este carácter? ¿Y bytes?
Vamos a ilustrar este tema con un ejemplo:
Si escribimos un carácter, por ejemplo una A en nuestro ordenador, fisicamente
tendrá la siguiente apariencia:
45. Versión: 0219
Definir el codigo binario de este carácter:
¿Cuantos bits tiene este carácter? ¿Y bytes?
46. Versión: 0219
Conexiones externas de la CPU:
1. Fuente AC (Alimentación de Corriente)
2. Conector PS/2 Teclado (Mini-DIN)
3. Conector PS/2 Ratón (Mini-DIN)
4. Puerto Serie (COM)
5. Puerto Paralelo (LPT)
6. Puerto USB
7. Conector de RED (RJ45)
8. Multimedia (Altavoces, Salida Auxiliar, Micrófono)
9. Puerto MIDI
10. Puerto Firewire (IEEE 1394)
11. Tarjeta Gráfica (VGA, S-video, RCA)
12. Tarjeta de RED (RJ45)
13. Modem (RJ11)
1
32
4 5
6 7
8 9
10
11
12
13
47. Versión: 0219
Información FRONTAL
de la CPU:
1. LED de encendido (verde)
2. LED de lectura/escritura HD (rojo)
3. LED Disquetera
4. LED CD-ROM
5. Botón POWER (Encendido en Frío)
6. Botón RESET (Encendido en Caliente)
12
3
3
4
6
5
48. Versión: 0219
Precauciones al abrir la CPU:
1. Apagar y Desconectar: al igual que se tiene al
trabajar con cualquier articulo que usa electricidad.
2. Nunca mover la CPU cuando esté funcionado.
El disco duro puede dañarse.
3. Al abrir la CPU, tocar cualquier parte metálica para
descargar la electricidad estática del cuerpo.
49. Versión: 0219
El Arranque del PC realiza los siguientes pasos:
1. Chequeo de los componentes: Corriente, Cpu,
Memoria, Disco duro, Disquetera...
2. Acceso a la ROM y lectura de las especificaciones del
arranque de en la BIOS.
3. Dar el control del arranque a la primera unidad
especificada en la secuencia de arranque de la BIOS.
4. Arranque del Sistema operativos de esa unidad.
(Lectura del MBR)
50. Versión: 0219
ERRORES en el Arranque del PC:
1. Si durante el proceso de prueba del hardware la BIOS detecta alguna
anomalía, nos lo hará saber mediante un sistema de pitidos.
2. Floppy disks fail (40) or (80) error
3. Keyboard error or no keyboard present
Press <F1> to RESUME
4. PRIMARY MASTER HARD DISK FAIL
5. DISK BOOT FAILURE, INSERT SYSTEM DISK AND PRESS ENTER
6. Invalid system disk
Replace the disk, and then press any key
7. CMOS DISPLAY FAILURE
8. No está lista leyendo unidad A,
Anular, Repetir, Descartar
9. Espacio insuficiente en disco
51. Versión: 0219
La BIOS (Basic Input Output System –
Sistema Básico de Entrada y salida), también
conocida como CMOS (Complementary Metal
Oxide Semiconductor), es un chip que
contiene la información básica del
hardware del ordenador así como la fecha y
la hora del sistema, indica a la CPU de que
manera tiene que actuar, define el arranque,
las opciones y parámetros de disco duro,
memoria, puertos y acceso al sistema.
53. Versión: 0219
Para poder acceder a las opciones de configuración de la
BIOS hemos de observar al arrancar el ordenador cual es
el atajo o combinación de teclas que nos permite entrar.
ACCESO A LA BIOS:
La mayoría de las veces
podemos acceder
pulsando la tecla DEL o
Supr o F1 o F9...
54. Versión: 0219
El menú principal de la BIOS AWARD ofrece las siguientes opciones:
Opciones
estándar
Opciones
avanzadas
Auto
detección
Discos IDE
Contraseña
de Supervisor
Contraseña
de Usuario
Salir y
Guardar
Salir sin
guardar
Cargar las
opciones
de la BIOS
Cargar las
opciones
anteriores
Opciones
avanzadas de
los Chipset
Configuración
Plug&Play/PC
I
Administración
de Energía
55. Versión: 0219
STANDARD CMOS SETUP (Configuración estándar de la BIOS):
1. la Fecha del
sistema
2. la Hora del
sistema
3. los parámetros
del disco duro
4. la disquetera
instalada
5. El tipo de video
6. Como debe
comportarse el
sistema en caso
de error.
7. RAM instalada.
3
4
5
6
7
1
2
56. Versión: 0219
BIOS FEATURES SETUP (Configuración avanzada de la BIOS):
1
2
3
4
5
6
1. Cache Interna
2. Cache externa
3. Secuencia de
arranque del sistema
4. Intercambio del
controlador de la
disquetera
5. Activar el teclado
numérico
6. Opciones de
seguridad:
- Setup
- Sistema.
58. Versión: 0219
SUPERVISOR PASSWORD (Definir contraseña de súper usuario)
Accede a la BIOS con todos los privilegios. Para quitar la
contraseña, deja en blanco la definición del Password. En
ese momento se nos indicara PASSWORD DISABLE.
USER PASSWORD (Definir contraseña de usuario)
Permite acceder a la BIOS pero no a todas las opciones.
Para quitar la contraseña, deja en blanco la definición del
Password. En ese momento se nos indicara PASSWORD
DISABLE. Se utiliza para poder arrancar el Sistema
operativo cuando esta configurada la opción de seguridad
en Sistema.
59. Versión: 0219
American Standard Code for Information Interchange es el código
estándar americano para el intercambio de información, que
define los caracteres que se utilizan en el ordenador.
Como existen múltiples plataformas hardware en el mercado e
infinidad de sistemas operativos se han ajustado los códigos
utilizados por el ordenador atendiendo a estas razones y al idioma
de los usuarios.
De esta manera se normalizo los códigos de acuerdo a una
institución americana ASCII.
Se propusieron que cada carácter ocupara 1 byte (8bits) y así se
pueden definir 28 =256 caracteres. Los cuales se almacenan en la
ROM (Read Only Memory) del ordenador.
60. Versión: 0219
Del 0 al 127 son caracteres ASCII definidos por los americanos:
Del 0 al 31 son caracteres no imprimibles, códigos de control.
Del 32 al 127 son caracteres normales
Del 128 al 255 son caracteres ASCII ampliados y cambian según el
idioma, el hardware y el sistema operativo. Incluyen aparte de
vocales acentuadas la ñ, ç, ¿ y todos aquellos símbolos que no son
utilizados cotidianamente por los ingleses. A estos se les denomina
caracteres ANSI. (American National Standards Institute)
Para obtener un carácter en la pantalla se debe pulsar la tecla ALT
y con ella pulsada y usando el teclado numérico pulsar el numero
que corresponda con el carácter que deseamos mostrar. ATL+65, al
soltar la tecla ALT se vera en pantalla el carácter A
63. Versión: 0219
Los sectores son las unidades mínimas de
información que puede leer o escribir un
disco duro. Generalmente, cada sector
almacena 512 bytes de información.
Partes una cara de un HD:
El número total de sectores de un disco duro:
nº sectores = nº caras * nº pistas/cara * nº sectores/pista.
Por tanto, cada sector queda unívocamente
determinado si conocemos los siguientes
valores: cabeza, cilindro y sector.
Estructura física
de un disco duro
64. Versión: 0219
Son menos sensibles a los
golpes al no tener partes
móviles, son prácticamente
inaudibles, y poseen un menor
tiempo de acceso y de latencia.
En contrapartida, su vida útil es
muy inferior.
La unidad de estado sólido, dispositivo de estado sólido o
SSD (acrónimo inglés de solid-state drive) es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria no volátil para almacenar datos, en lugar de los
platos o discos magnéticos de las unidades de discos
duros (HDD) convencionales.
65. Versión: 0219
Estructura lógica de un disco duro
El sector de arranque (MBR) es
el primer sector de todo disco
duro (cabeza 0, cilindro 0,
sector 1).
En él se almacena la tabla de
particiones y un pequeño
programa master de
inicialización, llamado también
Master Boot Record.
Este programa es el encargado
de leer la tabla de particiones y
ceder el control al sector de
arranque de la partición activa.
Si no existiese partición activa,
mostraría un mensaje de error.
66. Versión: 0219
Estructura lógica de un disco duro
Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin
embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades
físicas directamente sino con unidades lógicas.
En un disco duro sólo pueden existir 4 particiones
primarias (incluida la partición extendida, si existe). Este
límite, se logra subsanar mediante la creación de una
partición extendida. En ella se pueden definir particiones
lógicas, sin límite.
El sistema operativo de la partición activa será el que se
cargue al arrancar desde el disco duro.
67. Versión: 0219
El sistema de archivos
Un sistema de archivos es una estructura que permite
tanto el almacenamiento de información en una partición
como su modificación y recuperación. Para que sea
posible trabajar en una partición es necesario asignarle
previamente un sistema de archivos. Esta operación se
denomina dar formato a una partición.
Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseñado
para obtener el mejor rendimiento con un sistema
operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows
98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2…).
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_archivos
68. Versión: 0219
Sistemas de archivos mas comunes:
FAT12 o FAT16 (File Allocate Table, tabla de asignación de archivos)
Esta tabla es el índice del disco. FAT12. Es un sistema de ficheros
para disquete, no permite particiones y como máximo tamaños de
32 Mb.
VFAT (Virtual FAT) o LFN (Nombres largos de fichero)
Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores
problemas del sistema FAT16, los nombres de archivos y directorios
sólo podían contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensión. Con
VFAT, se logra ampliar este límite a 255 caracteres entre nombre y
extensión.
La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con
FAT.Tanto las particiones FAT como las VFAT están limitadas a un
tamaño máximo de 2 GB.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_archivos
69. Versión: 0219
Sistemas de archivos mas comunes:
FAT32 (FAT de 32 bits)
El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB.
Esta limitadas a un tamaño máximo de 2 TB.
NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnología)
Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las
características de seguridad y protección de archivos de Windows NT.
HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto rendimiento)
HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2 de IBM.
EXT2 (second extended filesystem o "segundo sistema de archivos extendido“)
Fue el sistema de archivos estándar en el sistema operativo
GNU/Linux en la actualidad muchos usuarios están emigrando a
ReiserFS y asu sucesor EXT3.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_archivos
70. Versión: 0219
Un vez que la BIOS le da el control de arranque a la unidad
especificada en la secuencia de arranque. Es la partición
PRIMARIA ACTIVA la que puede cargar el Sistema Operativo.
En el arranque del MS-DOS estos son los ficheros utilizados:
COMMAND.COM
IO.SYS
MS-DOS.SYS
AUTOEXEC.BAT
CONFIG.SYS
ARRANQUE DEL MS-DOS (FAT):
FICHEROS
OBLIGATORIOS
FICHEROS
OPCIONALES
(Permiten al usuario
personalizar el arranque)
71. Versión: 0219
En el arranque de Windows NT estos son
los ficheros utilizados:
NTLDR (SETUPLDR.BIN en Windows NT 3.5)
NTDETECT.COM
BOOT.INI
ARRANQUE DE LA CONSOLA DE COMANDOS (NTFS):
72. Versión: 0219
DISTRIBUCIÓN DE LOS COMANDOS
DEL SIMBOLO DEL SISTEMA
UNIDADES DIRECTORIOS FICHEROS SISTEMA
Unidad: (A: o C:)
FDISK
FORMAT
SYS
DISKCOPY
LABEL
VOL
DIR
MD
CD
RD
TREE
DELTREE
ATTRIB
TYPE
EDIT
COPY
XCOPY
MOVE
REN
DEL
UNDELETE
ATTRIB
DOSKEY
DATE
TIME
CLS
HELP
FASTHELP
VER
PROMPT
CHKDSK
SCANDISK
DEFRAG
MEM
MEMMAKER