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DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
KARINA LÓPEZ, MANOLO MACHADO, EDISON
MARTÍNEZ, CRISTIAN VIMOS
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA
DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE SALUD PÚBLICA
ESCUELA DE MEDICINA
4to “A”
14/04/2013
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN................................................................................... 1
GENERALIDADES ................................................................................ 2
TECLADO.............................................................................................. 3
ESCÁNER.............................................................................................. 6
MOUSE.................................................................................................. 8
PANTALLA TÁCTIL ............................................................................... 9
MICRÓFONO....................................................................................... 10
CÁMARA WEB .................................................................................... 11
JOYSTICK ........................................................................................... 12
LÁPIZ ÓPTICO .................................................................................... 13
CONCLUSIONES ................................................................................ 14
BIBLIOGRAFÍA.................................................................................... 15
1
INTRODUCCIÓN
Dentro de nuestra naturaleza humana nosotros tenemos un mundo de ideas que
necesitan fluir y ser plasmadas en trabajos dentro de un computador; si
observamos a nuestro organismo la información ingresa a través de nuestros
sentidos para así poder relacionarnos con el medio que nos rodea, pero en la
computadora la información ingresa a través de unas estructuras especiales que
simulan a nuestros medios de asimilación los mismos que se han sido
denominados dispositivos de entrada, y este trabajo es un breve recorrido por el
interesante campo de dichos dispositivos. El tema es interesante dentro del
estudio del funcionamiento del computador debido que nosotros debemos
comprender ¿cómo es posible? y a través de ¿qué? se produce el ingreso de
información para la producción de trabajos dentro de nuestro organizador. Por
tanto el objetivo que se persigue en este trabajo es el de conocer los diferentes
dispositivos de entrada para comprender las diversas funciones de los mismos y
las formas de ingresar información a la PC.
En este tiempo con la invención de nueva tecnología vemos que los dispositivos
de entrada han ido evolucionando al punto que han ido imitando los ssentidos del
ser humano, pero si nosotros fijamos la vista solamente en el computador vamos a
tener que los principales son: teclado, escáner, mouse, pantalla táctil, micrófono,
cámara web, joystick, y lápiz óptico los cuales se valen del universal serial bus
(USB) para realizar su función, estos serán descritos indicando sus principales
características y su utilización específica dentro del campo de la informática.
2
I
GENERALIDADES
Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten ingresar información e
instrucciones al computador, estas pueden ser comandos que nos van a permitir
obtener los resultados requeridos. La forma en la que se comunican los
dispositivos de entrada con el computador es mediante una tarjeta denominada
tarjeta de control o controladora la cual actuando en conjunto con un software
establece la comunicación con los puertos (USB) y así poder enviar los datos
hacia el procesador en conclusión podríamos decir que el dispositivo de entrada
se comunica con el computador mediante una tarjeta controladora del dispositivo y
del puerto.
3
II
TECLADO
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
 1. DISPOSICIÓN DE LAS TECLAS
 2. TIPOS
 QWERTY: El tipo estándar de teclado inglés se conoce
como QWERTY. Las siglas corresponden a las primeras letras
del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.
 Teclado QWERTZ: Se diferencia de QWERTY en el
intercambio de las teclas Z e Y
4
 Teclado Dvorak
Dvorak estudió la distribución de frecuencias de las letras y la fisiología de la
mano y creó un teclado para superar los problemas que había identificado en el
QWERTY. El teclado que creó se fundamenta en estos principios:
1. Las letras deberían ser tecleadas alternando las dos manos porque
hace que la escritura sea más rítmica aumentando la velocidad,
reduciendo los errores y la fatiga.
2. Para la máxima velocidad y eficiencia las letras más frecuentes
deberían ser las más fáciles de escribir. Esto significa que deberían
estar en la línea media, que es en la que reposan los dedos, y bajo los
dedos más fuertes.
3. Las letras menos frecuentes deberían estar en la línea inferior, que es la
más difícil de alcanzar.
4. La mano derecha debería hacer más trabajo, porque la mayoría de la
gente es diestra.
5. Los dígrafos no deberían ser escritos con dedos adyacentes.
6. Las pulsaciones deberían generalmente moverse desde los bordes del
teclado hacia el centro. Una observación de este principio es que, para
mucha gente, cuando golpea una mesa con los dedos en secuencia es
más fácil ir del meñique hacia el índice, que viceversa.
5
 Teclado 3D o Virtual -Se trata de un dispositivo
bluetooth que nos permite tener
un teclado virtual en cualquier
superficie, listo para usar con la
mayoría de dispositivos bluetooth
tipo PDA, móviles u ordenadores.
 Tecladoinalámbrico
-El teclado inalámbrico es un
dispositivo que no requiere
cableado, el cual procesa la
información de manera normal
mediante el wireless, el cual hace
la conexión entre el teclado y el
monitor, computador o laptop.
 Teclado tipo chiclet -Un teclado de
chiclet (también conocido
como teclado de goma) es
un argot para un teclado de
computadora construido
con un arreglo de teclas
pequeñas, rectangulares y
planas hechas
 Teclado AZERTY
EN LA ACTUALIDAD:
-A y Q están
intercambiadas.
-Z y W están
intercambiadas.
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de N a la derecha de L (en
lugar de coma/punto y
coma (US), eñe (ES), etc.).
-Los dígitos 1-0 de la fila
superior ocupan las mismas
teclas, pero para escribirlos
debe
pulsarse shift (mayúsculas).
La posición por defecto se
usa para mostrar vocales
acentuadas en minúsculas.
6
III
ESCÁNER
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital.
Tipos: Los tipos principales de escáneres tenemos:
 ESCANER DE TAMBOR
El escáner de tambor ha sido tradicionalmente el dispositivo de reproducción
electrónica de imágenes y posteriormente de digitalización.
 EL ESCÁNER PLANO
Escáner plano o de sobremesa, es uno de los más utilizados. Normalmente se
suelen utilizar para escanear imágenes o textos planos aunque también para
objetos tridimensionales.
Tecnología de escaneado: CIS vs. CCD
CIS CCD
Sensor integrado, luz, ópticas.
Lentes de varas de cristal de
enfoque reducido.
Iluminación LED RGB.
Ratio pobre Señal/Sonido.
Captura de color de 24 bits.
Captura de grises en 8 bits.
Sólo captura RGB.
Máxima resolución óptica 600
ppp.
vs. Sensor separado, lámpara, lentes.
Lentes de cámara de alta calidad.
Lampara fluorescente de color exacto.
Ratio excelente Señal/Sonido.
Captura RGB + sensor monocromo
dedicado.
Máxima resolución óptica 600 ppp.
 Escáner de mano
Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D.
Los escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son
arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear.
7
ESCANER 3D:
Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto físico para recoger datos
como su forma y color. Estos datos son posteriormente analizados por un software
específico que permite recrear los datos recogidos construyendo un modelo digital
3D. TIPOS DE ESCÁNER
Escáneres planos Escáneres
domésticos
Los
Semiprofesional
es
Escáneres profesionales De transparencias Escáneres de mano
Escáneres de tambor Digitalizadores de vídeo Cámaras digital
8
IV
EL MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Mecánicos Con una gran esfera de plástico o goma en su parte
inferior para generar pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie.
Ópticos: Carece de la bola de goma que evita la acumulación
de polvo. Es uno de los más modernos y prácticos
actualmente.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, siendo
aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de video juegos, por su
significativa precisión y sensibilidad.
Trackball: Mueve el puntero, no el dispositivo, presenta una
bola, que se mueve mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar toda la mano.
Por conexión por cable: Es el preferido por los videojugadores
experimentados, por su velocidad de transmisión de
datos, es óptima en juegos de gran precisión.
Inalámbricos: Este dispositivo utiliza tecnología inalámbrica.
Requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica
El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2.
9
V
PANTALLA TÁCTIL
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo. Este contacto también se puede
realizar por medio de un lápiz óptico. Han llegado a ser comunes, en cajeros
automáticos, en la popularidad de los teléfonos inteligentes, en los navegadores
de automóviles, etc.
Resistivas Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y pueden
ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden
hasta un 25% del brillo y son más gruesas.
Capacitivas Basadas en sensores capacitivos. Consisten en un aislamiento
eléctrico como el cristal, recubierto con un conductor
transparente como el ITO (tin-doped indium oxide). La calidad
de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas son
(multitouch). Sin embargo, son más caras y se necesita un
especial para las pantallas capacitivas.
10
MICRÓFONO
Es un instrumento electrónico capaz de captar
ondas sonoras convirtiendo su potencia
acústica en eléctrica.
PARTES CLASIFICACIÓN
CARACTERÍSTICAS
Tiene dos tipos de
transductores:
1. Diafragma: es una fina
lámina el cual va a cambiar
las variaciones de presión
en vibraciones mecánicas
por tanto es un transductor
mecano acústico.
2. Transductor electro
mecánico: transforma las
vibraciones mecánicas
recibidas en magnitudes
eléctricas.
De aquí se dice que el
micrófono es un transductor
electroacústico.
De presión
De gradiente
De gradiente
y presión
De
interferencia
Electrostático
Piezoeléctrico
Dinámico
De carbón o
resistencia
variable
 Rango dinámico: se
refiere a los niveles de la
señal eléctrica que
produce el micrófono ser
suficientemente alta para
ser utilizada y producir un
rango sonoro.
 Respuesta en frecuencia:
es la respuesta a la
intensidad de la señal
eléctrica produciendo una
amplitud de onda sonora
determinada.
Tipo de
transductor
mecanoacústico
Tipo de
transductor
electromecánico
VI
11
VII
CAMARA WEB
Es una camara que esta conectada a la computadora y nos va apermitir captar imágenes y
enviarlas por internet hacia una pagina we, estas son muy usadas en mensajeria instantanea y el
chat en diferentes progamas.
El nacimiento de la camara web viene de una interesante historia que se da en la Universidad de
Cambrige el trama se da cuano los miembros del Departamento de Informática querían tomar un
café ellos debian bajar varios escalones hasta llegar a la cafeteria y cuando ellos llegaban se
encontraban con la cafetera vacia entonces ellos inventan un tipo de camara que les transmitia la
imagen de la cafeteria hacia su despacho asi cuando ellos veian que la cafeteria estaba llena ellos
bajaban de ahí nace lo que despues con nuevas mejoras tecnológicas hoy conocemos como web
cam.
El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una
imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se
pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se
necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.
En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor
una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun
así seguirá teniendo calidad, aunque podrián ser apreciados ligeros saltos en el movimiento.
Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se
encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor
web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).
12
JOYSTICK O PALANCA DE MANDO
Es un dispositivo que nos va a permitir controlar dos o tres ejes dentro de un
computador o un video juego, también es usado en los transbordadores de la NASA
o en otros artefactos.
Clasificación: se pueden clasificar en dos grupos.
Digitales: van a leer cuatro interruptores
de encendido y apagado los cuales están
ubicados en cruz en la base del mango,
indicando posiciones junto con sus
botones de combinación.
Analógicos: usan potenciómetros los
cuales leen continuamente el estado de
cada eje más sus botones de
combinación los cuales también pueden
ser botones deslizantes es este tipo es
el más preciso.
Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras modernas con
interfaz USB como sustitutos del ratón como dispositivo apuntador, para personas
afectadas por parálisis cerebral, distrofia muscular, esclerosis lateral amiotrófica,
artrogriposis congénita.
VIII
13
IX
LÁPIZ ÓPTICO
Es un periférico de entrada para computadoras, en la forma de una varita
fotosensible, es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere
de un software especial para su funcionamiento. Con un toque del lápiz óptico
en el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no
negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. Detectando el momento en que el haz de electrones
pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la
posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico tiene la desventaja, que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.
14
CONCLUSIONES:
 Los dispositivos de entrada es un campo muy amplio que nos permiten
ingresar información de varias maneras a nuestro computador. Estos
dispositivos son de gran importancia en nuestra labor, ya que sin ellos no
podríamos ingresar y explorar la información con la que queremos trabajar,
y por ello existen instrumentos básicos como el teclado, el mouse, o el
micrófono que nos brinda muchas utilidades, y otros como el joystick que
nos invitan al entretenimiento. Cada uno de ellos nos permite, una manera
de procesar diferente de acuerdo a nuestras necesidades.
 La importancia de estos dispositivos los ha llevado a la evolución de los
mismos, como llevarlos al plano digital; un buen ejemplo seria el teclado
virtual o querer remplazar el mouse por un lápiz óptico que proporciona otra
forma de de ingresar la información, todos estos con el fin de facilitar la
transmisión a lo que es el computador. Cabe recalcar que esto implica una
actualización de nuestros conocimientos, ya que cada vez surgen nuevos
dispositivos o aquellos que intentan dar más facilidades.
 Tenemos ahora en claro el valor que tienen los dispositivos de entrada
dentro del funcionamiento del computador; son aquellos que permiten el
trabajo mismo dentro del mismo y vemos que también ayudan a realizar el
sin fin de funciones que se pueden realizar dentro del ordenador.
15
BIBLIOGRAFÍA:
 SHIE, Juliette. Dispositivos de entrada[en línea]. Slideshare, Junio 06 del
2009: http://www.slideshare.net/ShieJuliette/dispositivos-de-entrada-452223
 TANENBAUM, Andrew S. (2009). Sistemas operativos modernos. México:
Pearson educación y STALLINGS, William (2005). Sistemas operativos:
Aspectos internos y principios de diseño. España: Pearson educación:
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
 REYES Jackson. Dispositivos de entrada[en línea].Informática, Octubre 19
del 2007:
http://jackson1reyes2.wordpress.com/2007/10/19/dispositivos-de-entrada/
 http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/
 http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html
 http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
 http://www.directindustry.es/prod/creaform/escaneres-3d-laser-portatiles-
54710-381713.html
 http://jackiecienciatecnologia.blogspot.com/2009/11/teclado-virtual_19.html
 http://www.pac.com.ve/index.php?option=com_content&view=article&catid=
56&Itemid=79&id=3842

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  • 2. ÍNDICE INTRODUCCIÓN................................................................................... 1 GENERALIDADES ................................................................................ 2 TECLADO.............................................................................................. 3 ESCÁNER.............................................................................................. 6 MOUSE.................................................................................................. 8 PANTALLA TÁCTIL ............................................................................... 9 MICRÓFONO....................................................................................... 10 CÁMARA WEB .................................................................................... 11 JOYSTICK ........................................................................................... 12 LÁPIZ ÓPTICO .................................................................................... 13 CONCLUSIONES ................................................................................ 14 BIBLIOGRAFÍA.................................................................................... 15
  • 3. 1 INTRODUCCIÓN Dentro de nuestra naturaleza humana nosotros tenemos un mundo de ideas que necesitan fluir y ser plasmadas en trabajos dentro de un computador; si observamos a nuestro organismo la información ingresa a través de nuestros sentidos para así poder relacionarnos con el medio que nos rodea, pero en la computadora la información ingresa a través de unas estructuras especiales que simulan a nuestros medios de asimilación los mismos que se han sido denominados dispositivos de entrada, y este trabajo es un breve recorrido por el interesante campo de dichos dispositivos. El tema es interesante dentro del estudio del funcionamiento del computador debido que nosotros debemos comprender ¿cómo es posible? y a través de ¿qué? se produce el ingreso de información para la producción de trabajos dentro de nuestro organizador. Por tanto el objetivo que se persigue en este trabajo es el de conocer los diferentes dispositivos de entrada para comprender las diversas funciones de los mismos y las formas de ingresar información a la PC. En este tiempo con la invención de nueva tecnología vemos que los dispositivos de entrada han ido evolucionando al punto que han ido imitando los ssentidos del ser humano, pero si nosotros fijamos la vista solamente en el computador vamos a tener que los principales son: teclado, escáner, mouse, pantalla táctil, micrófono, cámara web, joystick, y lápiz óptico los cuales se valen del universal serial bus (USB) para realizar su función, estos serán descritos indicando sus principales características y su utilización específica dentro del campo de la informática.
  • 4. 2 I GENERALIDADES Los dispositivos de entrada son aquellos que nos permiten ingresar información e instrucciones al computador, estas pueden ser comandos que nos van a permitir obtener los resultados requeridos. La forma en la que se comunican los dispositivos de entrada con el computador es mediante una tarjeta denominada tarjeta de control o controladora la cual actuando en conjunto con un software establece la comunicación con los puertos (USB) y así poder enviar los datos hacia el procesador en conclusión podríamos decir que el dispositivo de entrada se comunica con el computador mediante una tarjeta controladora del dispositivo y del puerto.
  • 5. 3 II TECLADO En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.  1. DISPOSICIÓN DE LAS TECLAS  2. TIPOS  QWERTY: El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.  Teclado QWERTZ: Se diferencia de QWERTY en el intercambio de las teclas Z e Y
  • 6. 4  Teclado Dvorak Dvorak estudió la distribución de frecuencias de las letras y la fisiología de la mano y creó un teclado para superar los problemas que había identificado en el QWERTY. El teclado que creó se fundamenta en estos principios: 1. Las letras deberían ser tecleadas alternando las dos manos porque hace que la escritura sea más rítmica aumentando la velocidad, reduciendo los errores y la fatiga. 2. Para la máxima velocidad y eficiencia las letras más frecuentes deberían ser las más fáciles de escribir. Esto significa que deberían estar en la línea media, que es en la que reposan los dedos, y bajo los dedos más fuertes. 3. Las letras menos frecuentes deberían estar en la línea inferior, que es la más difícil de alcanzar. 4. La mano derecha debería hacer más trabajo, porque la mayoría de la gente es diestra. 5. Los dígrafos no deberían ser escritos con dedos adyacentes. 6. Las pulsaciones deberían generalmente moverse desde los bordes del teclado hacia el centro. Una observación de este principio es que, para mucha gente, cuando golpea una mesa con los dedos en secuencia es más fácil ir del meñique hacia el índice, que viceversa.
  • 7. 5  Teclado 3D o Virtual -Se trata de un dispositivo bluetooth que nos permite tener un teclado virtual en cualquier superficie, listo para usar con la mayoría de dispositivos bluetooth tipo PDA, móviles u ordenadores.  Tecladoinalámbrico -El teclado inalámbrico es un dispositivo que no requiere cableado, el cual procesa la información de manera normal mediante el wireless, el cual hace la conexión entre el teclado y el monitor, computador o laptop.  Teclado tipo chiclet -Un teclado de chiclet (también conocido como teclado de goma) es un argot para un teclado de computadora construido con un arreglo de teclas pequeñas, rectangulares y planas hechas  Teclado AZERTY EN LA ACTUALIDAD: -A y Q están intercambiadas. -Z y W están intercambiadas. -M se mueve de la derecha de N a la derecha de L (en lugar de coma/punto y coma (US), eñe (ES), etc.). -Los dígitos 1-0 de la fila superior ocupan las mismas teclas, pero para escribirlos debe pulsarse shift (mayúsculas). La posición por defecto se usa para mostrar vocales acentuadas en minúsculas.
  • 8. 6 III ESCÁNER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Tipos: Los tipos principales de escáneres tenemos:  ESCANER DE TAMBOR El escáner de tambor ha sido tradicionalmente el dispositivo de reproducción electrónica de imágenes y posteriormente de digitalización.  EL ESCÁNER PLANO Escáner plano o de sobremesa, es uno de los más utilizados. Normalmente se suelen utilizar para escanear imágenes o textos planos aunque también para objetos tridimensionales. Tecnología de escaneado: CIS vs. CCD CIS CCD Sensor integrado, luz, ópticas. Lentes de varas de cristal de enfoque reducido. Iluminación LED RGB. Ratio pobre Señal/Sonido. Captura de color de 24 bits. Captura de grises en 8 bits. Sólo captura RGB. Máxima resolución óptica 600 ppp. vs. Sensor separado, lámpara, lentes. Lentes de cámara de alta calidad. Lampara fluorescente de color exacto. Ratio excelente Señal/Sonido. Captura RGB + sensor monocromo dedicado. Máxima resolución óptica 600 ppp.  Escáner de mano Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear.
  • 9. 7 ESCANER 3D: Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto físico para recoger datos como su forma y color. Estos datos son posteriormente analizados por un software específico que permite recrear los datos recogidos construyendo un modelo digital 3D. TIPOS DE ESCÁNER Escáneres planos Escáneres domésticos Los Semiprofesional es Escáneres profesionales De transparencias Escáneres de mano Escáneres de tambor Digitalizadores de vídeo Cámaras digital
  • 10. 8 IV EL MOUSE El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Mecánicos Con una gran esfera de plástico o goma en su parte inferior para generar pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Ópticos: Carece de la bola de goma que evita la acumulación de polvo. Es uno de los más modernos y prácticos actualmente. Láser: Este tipo es más sensible y preciso, siendo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de video juegos, por su significativa precisión y sensibilidad. Trackball: Mueve el puntero, no el dispositivo, presenta una bola, que se mueve mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar toda la mano. Por conexión por cable: Es el preferido por los videojugadores experimentados, por su velocidad de transmisión de datos, es óptima en juegos de gran precisión. Inalámbricos: Este dispositivo utiliza tecnología inalámbrica. Requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.
  • 11. 9 V PANTALLA TÁCTIL Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico. Han llegado a ser comunes, en cajeros automáticos, en la popularidad de los teléfonos inteligentes, en los navegadores de automóviles, etc. Resistivas Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo y son más gruesas. Capacitivas Basadas en sensores capacitivos. Consisten en un aislamiento eléctrico como el cristal, recubierto con un conductor transparente como el ITO (tin-doped indium oxide). La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas son (multitouch). Sin embargo, son más caras y se necesita un especial para las pantallas capacitivas.
  • 12. 10 MICRÓFONO Es un instrumento electrónico capaz de captar ondas sonoras convirtiendo su potencia acústica en eléctrica. PARTES CLASIFICACIÓN CARACTERÍSTICAS Tiene dos tipos de transductores: 1. Diafragma: es una fina lámina el cual va a cambiar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas por tanto es un transductor mecano acústico. 2. Transductor electro mecánico: transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas. De aquí se dice que el micrófono es un transductor electroacústico. De presión De gradiente De gradiente y presión De interferencia Electrostático Piezoeléctrico Dinámico De carbón o resistencia variable  Rango dinámico: se refiere a los niveles de la señal eléctrica que produce el micrófono ser suficientemente alta para ser utilizada y producir un rango sonoro.  Respuesta en frecuencia: es la respuesta a la intensidad de la señal eléctrica produciendo una amplitud de onda sonora determinada. Tipo de transductor mecanoacústico Tipo de transductor electromecánico VI
  • 13. 11 VII CAMARA WEB Es una camara que esta conectada a la computadora y nos va apermitir captar imágenes y enviarlas por internet hacia una pagina we, estas son muy usadas en mensajeria instantanea y el chat en diferentes progamas. El nacimiento de la camara web viene de una interesante historia que se da en la Universidad de Cambrige el trama se da cuano los miembros del Departamento de Informática querían tomar un café ellos debian bajar varios escalones hasta llegar a la cafeteria y cuando ellos llegaban se encontraban con la cafetera vacia entonces ellos inventan un tipo de camara que les transmitia la imagen de la cafeteria hacia su despacho asi cuando ellos veian que la cafeteria estaba llena ellos bajaban de ahí nace lo que despues con nuevas mejoras tecnológicas hoy conocemos como web cam. El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo. En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrián ser apreciados ligeros saltos en el movimiento. Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).
  • 14. 12 JOYSTICK O PALANCA DE MANDO Es un dispositivo que nos va a permitir controlar dos o tres ejes dentro de un computador o un video juego, también es usado en los transbordadores de la NASA o en otros artefactos. Clasificación: se pueden clasificar en dos grupos. Digitales: van a leer cuatro interruptores de encendido y apagado los cuales están ubicados en cruz en la base del mango, indicando posiciones junto con sus botones de combinación. Analógicos: usan potenciómetros los cuales leen continuamente el estado de cada eje más sus botones de combinación los cuales también pueden ser botones deslizantes es este tipo es el más preciso. Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras modernas con interfaz USB como sustitutos del ratón como dispositivo apuntador, para personas afectadas por parálisis cerebral, distrofia muscular, esclerosis lateral amiotrófica, artrogriposis congénita. VIII
  • 15. 13 IX LÁPIZ ÓPTICO Es un periférico de entrada para computadoras, en la forma de una varita fotosensible, es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Con un toque del lápiz óptico en el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico tiene la desventaja, que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
  • 16. 14 CONCLUSIONES:  Los dispositivos de entrada es un campo muy amplio que nos permiten ingresar información de varias maneras a nuestro computador. Estos dispositivos son de gran importancia en nuestra labor, ya que sin ellos no podríamos ingresar y explorar la información con la que queremos trabajar, y por ello existen instrumentos básicos como el teclado, el mouse, o el micrófono que nos brinda muchas utilidades, y otros como el joystick que nos invitan al entretenimiento. Cada uno de ellos nos permite, una manera de procesar diferente de acuerdo a nuestras necesidades.  La importancia de estos dispositivos los ha llevado a la evolución de los mismos, como llevarlos al plano digital; un buen ejemplo seria el teclado virtual o querer remplazar el mouse por un lápiz óptico que proporciona otra forma de de ingresar la información, todos estos con el fin de facilitar la transmisión a lo que es el computador. Cabe recalcar que esto implica una actualización de nuestros conocimientos, ya que cada vez surgen nuevos dispositivos o aquellos que intentan dar más facilidades.  Tenemos ahora en claro el valor que tienen los dispositivos de entrada dentro del funcionamiento del computador; son aquellos que permiten el trabajo mismo dentro del mismo y vemos que también ayudan a realizar el sin fin de funciones que se pueden realizar dentro del ordenador.
  • 17. 15 BIBLIOGRAFÍA:  SHIE, Juliette. Dispositivos de entrada[en línea]. Slideshare, Junio 06 del 2009: http://www.slideshare.net/ShieJuliette/dispositivos-de-entrada-452223  TANENBAUM, Andrew S. (2009). Sistemas operativos modernos. México: Pearson educación y STALLINGS, William (2005). Sistemas operativos: Aspectos internos y principios de diseño. España: Pearson educación: http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida  REYES Jackson. Dispositivos de entrada[en línea].Informática, Octubre 19 del 2007: http://jackson1reyes2.wordpress.com/2007/10/19/dispositivos-de-entrada/  http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/  http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html  http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)  http://www.directindustry.es/prod/creaform/escaneres-3d-laser-portatiles- 54710-381713.html  http://jackiecienciatecnologia.blogspot.com/2009/11/teclado-virtual_19.html  http://www.pac.com.ve/index.php?option=com_content&view=article&catid= 56&Itemid=79&id=3842