Este documento presenta información sobre hardware y software. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como el monitor, teclado y unidad de disco, mientras que el software se refiere a los programas. Divide el hardware en dispositivos de entrada, salida y almacenamiento y describe ejemplos comunes como el mouse, pantalla e impresora.
1. Parte Lógica Parte Física
Presentado por: Lic. Wilbert Vilcahuaman Mamani
2. Introducción al Hardware y Software
¿Qué es el Hardware?
Divisiones de Hardware
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de
Almacenamiento
3. Se define como todo lo tangible,
material, o lo que se puede tocar
del equipo de computo, por
ejemplo: los conectores, el ratón
(Mouse), el monitor, el teclado;
las unidades del disco flexible o
drive, la unidad lectora de CD, el
CPU, las bocinas, el micrófono,
el escáner, etc. Y se clasifica
según uso por la computadora en:
dispositivo de entrada, de salida y
de almacenamiento.
4. El Hardware para ser identificado más
fácilmente, se divide en varios
dispositivos, que son:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
Generación de Computadoras
1° Generación 2° Generación 3° Generación 4° Generación
5. Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos,
comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común
es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que
transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el
ordenador; joysticks y el ratón o Mouse, que convierte el movimiento físico
en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres
luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los
traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede
manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que
convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el
ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de
almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.
6. Lápiz Óptico
Mouse
Joystick
Teclado (*teclado
QWERTY)
Trackballs
Escáner Óptico
Avanzar a...
Módem
Módulo de Reconocimiento Dispositivos de Salida
de Voz Dispositivos de Almacenamiento
Principal
7. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo
fotosensible que se emplea para dibujar directamente
sobre la pantalla, o para seleccionar información en la
pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o
presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la
parte de la pantalla por la que se está pasando.
Disp. De Entrada
8. Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para
ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botón del Mouse.
9. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto
gráfico por la pantalla de la computadora.
10. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir,
que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos
teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos
apuntadores integrados.
11. En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado
mayoritariamente cuyo nombre está formado por los seis
caracteres de la izquierda de la fila superior de letras. Se trata del
tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y
equipos informáticos. Se considera más eficiente el diseño del
teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es conocido por la
mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el
Dvorak.
12. Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas
sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
13. Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para
convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales
electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Los dos
digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar
a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa
manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
14. Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo
fijo de barrido, como ocurre en las máquinas de fax convencionales.
Algunos escáners especializados utilizan para el barrido una cámara de
vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a señales digitales.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado
Hand-Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza
sobre el documento. Estos escáners tienen la ventaja de ser relativamente
baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos
con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
15. Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con
una línea telefónica y permite intercambiar información con otro
ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que
envían o reciben información deben estar conectados a un
módem. El módem del aparato emisor convierte la información
enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta
señal en información electrónica para el ordenador receptor.
16. Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje
verbal con el fin de poder recibir comandos y datos de la persona
que habla. Se han desarrollado algunos sistemas que pueden
reconocer vocabularios limitados en voz de determinadas personas,
pero se ha comprobado que es verdaderamente difícil hacer que un
equipo pueda enfrentarse a una gran variedad de modos de
pronunciación y de acentos, así como a las diferentes formas en las
que se pueden hacer peticiones o afirmaciones.
Se distinguen tres métodos en el desarrollo de los sistemas con
reconocimiento de voz. Uno de ellos hace posible que la
computadora reconozca un reducido número de palabras
pronunciadas por un amplio abanico de personas. El segundo
posibilita el reconocimiento de un mayor número de palabras tal y
como las pronuncia un solo individuo. El tercer método hace que la
computadora sea capaz de aprender los modos de pronunciación del
hablante y que pueda aplicarlos a una amplia gama de palabras. A
pesar de que este último método es el más prometedor de los tres, es
el menos desarrollado.
17. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de
rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores
pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo
de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de
salida más comunes son las impresoras que son periférico para ordenador o
computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a
papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden
dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se
hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de
impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita, y los
módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales
digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las
telecomunicaciones.
19. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes
formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal
líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos,
semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se
representa empleando un haz de electrones que barre una superficie
fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD
son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos
catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
20. Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los
imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos
alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las
impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un
tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un
pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja
de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de
tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e
imágenes.
21. Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de
volumen y existen en el mercado desde precios módicos hasta
excesivos. La calidad de sonido se debe a la tecnología con la que
se construyó.
22. Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la
memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los
chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente
en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en
tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la
corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras
la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM
dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la
aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada
dos milisegundos para no perder su información.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados
todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM
(memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el
ordenador necesita para funcionar correctamente. +
23. Disco Duro
Disco Flexible (Floppy)
Disco Magneto-Óptico
Disco Compacto CD-Rom
24. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas
magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro,
que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden
almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente.
25. Las unidades de disco flexible también almacenan información en
partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que
de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles
almacenan menos información que un disco duro, y la
recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
26. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información
en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos
magnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco
duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo
menor.
27. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de un
disco de material reflectante. La información almacenada en un
CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información.
Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma
información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación
de información es menor.
28. Se caracteriza principalmente por En los diodos, los electrones
estar constituida por tubos al vacío emitidos por el cátodo son atraídos
o válvulas que son dispositivos por la placa sólo cuando ésta es
electrónicos que consisten en una positiva con respecto al cátodo.
cápsula de vacío de acero o de Cuando la placa está cargada
vidrio, con dos o más electrodos negativamente, no circula corriente
entre los cuales pueden moverse por el tubo. Estas máquinas eran
libremente los electrones. El diodo enormes, como la ya mencionada la
de tubo de vacío fue desarrollado ENIAC que llegaba a tener hasta
por el físico inglés John Ambrose 18,000 válvulas, generando una
Fleming. Contiene dos electrodos: enorme cantidad de calor, gran
el cátodo, un filamento caliente o consumo de electricidad, consumía
un pequeño tubo de metal caliente 200 kw aproximadamente y
que emite electrones a través de necesitaba operadores
emisión termoiónica, y el ánodo, especializados y su uso era
una placa que es el elemento científico - militar. Esta generación
colector de electrones. abarco la década de 1950.
29. Esta generación aparece cuando se Sus asociados, Brattain y Bardeen
utiliza un dispositivo llamado transistor
para la construcción de las inventaron un importante tipo de
computadoras. El transistor, que es transistor. Los transistores vinieron
capaz de realizar muchas de las a sustituir por el año de 1957 a las
funciones del tubo de vacío en los válvulas de corta vida útil, que era
circuitos electrónicos, es un dispositivo
de estado sólido consistente en una mucho de menor tamaño y más
pequeña pieza de material rápida para trabajar, lo que aumentó
semiconductor, generalmente germanio la velocidad de proceso y redujo
o silicio, en el que se practican tres o
más conexiones eléctricas. El transistor considerablemente el tamaño de las
fue desarrollado por los físicos computadoras, además de facilitar
estadounidenses Walter Houser Brattain, su uso con la aparición de lenguajes
John Bardeen y William Bradford de programación de alto nivel que
Shockley de los Bell Laboratories.
Shockley pasa por ser el impulsor y desplazó al lenguaje máquina se
director del programa de investigación empezó a vislumbrar la
de materiales semiconductores que comercialización del equipo a
llevó al descubrimiento de este grupo
de dispositivos. grandes empresas. Esta generación
empieza en la década de 1960 que
dora 5 años aproximadamente.
30. Esta generación se caracteriza por la
aparición de circuitos integrados que La integración a mayor escala puede
son pequeños circuitos electrónicos producir un chip de silicio con millones de
utilizado para realizar funciones elementos. Los elementos individuales de
electrónicas específicas, como la un chip se interconectan con películas finas
amplificación. Se combina por lo de metal o de material semiconductor
general con otros componentes para aisladas del resto del circuito por capas
formar un sistema más complejo y se dieléctricas. En electrónica de consumo, los
fabrica mediante la difusión de circuitos integrados han hecho posible el
impurezas en silicio monocristalino, que desarrollo de muchos nuevos productos,
sirve como material semiconductor, o como computadoras y calculadoras
mediante la soldadura del silicio con un personales, relojes digitales y videojuegos.
haz de flujo de electrones. Varios cientos Con la aparición del circuito integrado vino a
de circuitos integrados idénticos se reducir aun más el tamaño de las
fabrican a la vez sobre una oblea de
pocos centímetros de diámetro. Esta computadoras, aumenta la velocidad de
oblea a continuación se corta en proceso, facilitando su uso pro la aparición
circuitos integrados individuales de sistema operativo y lenguajes de
denominados chips. Cientos de estos programación. Esta generación surge a
circuitos integrados pueden colocarse mediados de la década de 1960 y termina
en una oblea de silicio de 8 a 15 cm de con el surgimiento de la cuarta generación
diámetro. en 1972 aproximadamente.
31. La más reciente, se caracteriza por la Los microprocesadores modernos
invención del microprocesador y consiste incorporan hasta 60 millones de transistores
en la integración de miles de circuitos en un chip de silicio. Un microprocesador no
integrados dentro del mismo. El es un ordenador completo. No contiene
microprocesador que es un circuito grandes cantidades de memoria ni es capaz
electrónico que actúa como unidad central de comunicarse con dispositivos de entrada,
de proceso de un ordenador, como un teclado, un joystick o un ratón, o
proporcionando el control de las dispositivos de salida como un monitor o
operaciones de cálculo. Los una impresora. Un tipo diferente de circuito
microprocesadores también se utilizan en integrado llamado microcontrolador es de
otros sistemas informáticos avanzados, hecho una computadora completa situada
como impresoras, automóviles o aviones. El en un único chip, que contiene todos los
microprocesador es un tipo de circuito elementos del microprocesador básico
sumamente integrado. Los circuitos además de otras funciones especializadas.
integrados, también conocidos como Los microcontroladores se emplean en
microchips o chips, son circuitos videojuegos, reproductores de vídeo,
electrónicos complejos formados por automóviles y otras máquinas.
componentes extremadamente pequeños Generalmente, los microprocesadores
formados en una única pieza plana de poco tienen una estructura más compleja que
espesor de un material conocido como otros chips, y su fabricación exige técnicas
semiconductor. extremadamente precisas.
32. La fabricación económica de microprocesadores exige su producción
masiva. Sobre la superficie de una oblea de silicio se crean
simultáneamente varios cientos de grupos de circuitos. El proceso de
fabricación de microprocesadores consiste en una sucesión de
deposición y eliminación de capas finísimas de materiales
conductores, aislantes y semiconductores, hasta que después de
cientos de pasos se llega a un complejo "bocadillo" que contiene
todos los circuitos interconectados del microprocesador. Para el
circuito electrónico sólo se emplea la superficie externa de la oblea
de silicio, una capa de unas 10 micras de espesor (unos 0,01 mm, la
décima parte del espesor de un cabello de una persona).
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33. Programas de computadoras, la parte lógica. Son
las instrucciones responsables de que el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto
general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
34. Las dos categorías primarias de software son:
Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los
trabajos del ordenador o computadora.
El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que
se utilizan las computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.
El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.