2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten ingresar datos
a la computadora y proporcionar
comandos para manipularlos. Los
dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
3. Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se
utiliza para introducir comandos textos y números. El
teclado típico contiene tres partes: teclas de función,
teclas alfanuméricas, y el subteclado numérico. Las teclas
de función (F1, F2, F3…,) son un conjunto de teclas que
se reservan para realizar funciones especiales. Las
teclas alfanuméricas sirven para ingresar caracteres
alfanuméricos, numéricos y de puntuación. El subteclado
numérico permite ingresar rápidamente números y
símbolos aritméticos para efectuar cálculos matemáticos.
Tipos de teclado
Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para
conectase a la computadora sino que usan rayos infrarrojos o
radiofrecuencia.
Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del
fabricante. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el
navegador, controlar el volumen al PC, abrir el reproductor.
TECLADO
4. El mouse es un pequeño dispositivo que se maneja con
la mano y permite señalar y egresar información. Se
denomina ratón por su apariencia. Un Mouse
generalmente es arrastrado sobre una superficie plana
(escritorio o mesa). La acción de pulsar y soltar un botón
se denomina clic.
Tipos de mouse
Mouse mecánico: Constan de una bola situada en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta
al movimiento de este sobre la superficie.
Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz
en lugar de la bola rodante de los mecánicos.
Mouse de láser: Este tipo de Mouse es mas sensible y preciso,
haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los fanáticos de los video juegos. También detecta el
movimiento deslizante sobre una superficie horizontal, pero el haz
de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo
humano).
MOUSE
5. TABLILLA GRAFICA
También llamado tablilla digitalizadora, consiste en una
superficie de dibujo y un medio de señalización que
funciona como lápiz. La tablilla convierte los movimientos
del apuntador en datos digitalizados que pueden ser
leídos por ciertos paquetes de cómputo. Las tablillas
pueden encontrarse en distintos tamaños: desde
el equivalente a una hoja de carta, hasta el de una
cubierta de escritorio.
6. LÁPIZ ÓPTICO
Se asemeja a un bolígrafo conectado a un cable
eléctrico. Haciendo que la pluma toque la
pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar
comandos de los programas o trazar imágenes. Los
lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de
pedidos en grandes almacenes, en aplicaciones
como el diseño auxiliado por computadora (CAD) y
en establecimientos de diseño grafico.
7. LECTORES DE CÓDIGO DE BARRA
Son rastreadores o scanner fotoeléctricos que leen las barras
verticales las que conforman un código. El lector de códigos de
barras es parte integral de lo que se conoce como terminal
punto de venta (PDV). La información en código de barras
permite la identificación de productos utilizando un Código
Universal de Productos. Algunos lectores están instalados
en una superficie fija y otros se operan manualmente.
8. PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO
Las pantallas sensibles al tacto permiten dar órdenes
a la computadora tocando ciertas partes de la
pantalla. Generalmente el usuario oprime un
recuadro que corresponde a un item en un menú y el
programa responde con una o más pantallas de
información.
9. RASTREADORES O SCANNER
Convierten imágenes y textos a una forma que puede
ser leído por una computadora. Son capaces de digitalizar
una página de graficas en segundos. La mayoría de los
scanners se venden con software que controla el
dispositivo y permite ajustar la resolución de la salida, el
tamaño de la imagen y los niveles de contraste y brillo.
Tipos de scanner
Scanner plano: También llamados escáneres de sobremesa,
están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se
sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un
brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este
brazo móvil se encuentran la fuente de luz y la foto censor de luz.
Scanner de rodillo: Son pequeños y por ello bastante manejables.
Escanean las imágenes como si se trataran de un fax común.
Scanner de mano: son dispositivos manuales que son arrastrados
sobre la superficie de la imagen a escanear.
10. WEBCAM
Es una cámara que esta simplemente conectada a la red
o Internet. La webcam está diseñada para enviar videos
en vivo y grabados así como capturas de imágenes.
Tipos de webcam
Webcam de foto digital: Toma las fotos con calidad
digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid
Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida
WebCam de video: Esta diseñada para enviar videos
en vivo y grabados a través de la red o uno a mas
usuarios
Webcam de foto digital
Webcam de video
11. JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola. Palanca que se
mueve apoyada en una base, se trata como el ratón, de
un manejador de cursor. Consta de una palanca con una
rotula en un extremo, que permite efectuar rotaciones
según dos ejes perpendiculares
12. MICRÓFONO
A través del micrófono se transmite un sonido que el
ordenador capta, los reproduce y los guarda. Es un
traductor electro acústico
13. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados
(salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, entre otros.
14. EL MONITOR
El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida
primario. Algunos monitores forman parte del cuerpo de la
computadora, mientras que otros pueden estar separado
del mismo, los televisores y los monitores de video
estándar crean imágenes con un tubo re rayos captódicos
(CRP), un tubo de vacío que proyecta electrones hacia
una pantalla recubierta de material luminóforo .Miles de
pequeños luminóforos energizados llamados pixeles
forman las imágenes de la pantalla.
15. GRAFICADORA O PLOTTER
Es una pluma que se mueve (algunas veces también se
mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad como los
utilizados en dibujos arquitectónicos. Existen diseños
de tambor o placa plana, las graficadoras modernas
pueden elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad
ha disminuido desde la aparición desde la aparición de
las impresoras láser.
16. IMPRESORAS
Las impresoras producen salidas en papel, utilizando tecnologías
de matriz de agujas, térmicas, de rueda de margarita, de chorro de
tinta y láser. Las impresoras que no usan impacto generan una
copia a la vez, mientras que en las de impacto se pueden utilizar
papel carbón para imprimir múltiples copias.
17. Tipos de impresora
Se pueden detectar dos tipos de impacto y sin impacto:
Impresoras de impacto
Se pueden detectar 3 tipos:
Impresora de matriz de agujas: En estas impresoras el mecanismo de escritura
está compuesto por un cabezal donde se encuentran una serie de agujas o
punzones colocados verticalmente uno encima del otro. Estos punzones actúan
sobre una cinta con el fin de conformar el carácter.
Impresoras de margarita: En esta técnica de impresión el cabezal esta
constituido por una rueda, con numerosos radios o pétalos a los que se llama
“margarita”. Cuando se ha seleccionado un carácter, un martillo, controlado por
un electroimán, golpea el pétalo, y el carácter a través de la cinta entintada, es
impreso en papel.
Impresora de líneas: las impresoras de líneas se caracterizan por la impresión
de una línea completa a la vez.
18. Impresoras sin impacto
Entre los diversos tipos de impresoras sin impacto,
detectamos las siguientes:
Impresoras térmicas: se trata de impresoras de matriz
de agujas en las que los alambres de impresión se
calienta y “queman” un papel especial sin tocarlo.
Impresoras de chorro de tinta: las impresoras de chorro
de tinta también llamadas impresoras de inyección,
disponen de un cabezal de una serie de pequeños
aspersores que proyectan chorros de tinta en
configuraciones adecuadas para escribir toda la serie de
letras y caracteres.
Impresoras de rayos láser: Emplean un rayo láser de
baja potencia, el cual es modulado a través de un
modulador de luz controlado por un generador de
caracteres. Una vez que el rayo ha sido modulado incide
en un espejo que lo refleja hacia un tambor, de forma que
en este queda reproducida electrostáticamente la pagina
que desea escribir.
19. ALTAVOCES
Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido.
AURICULARES
Son dispositivos colocados en el
oído para poder escuchar lo que
la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra
persona solo por la que los
utiliza.
EL FAX
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de
otro impreso, trasmitida o bien, vía teléfono, o bien desde
el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresión se corta.
21. Medidas de almacenamiento de la información
·Byte: 8 bits
·Kilobyte (Kb): equivale a 1.024 bytes
Megabyte (Mg): equivale a 1.024 Kb
Gigabyte (Gb): equivale a 1.024 Mb
·tetrabyte (TB): equivale a 1.024 GB
·Pentabyte (PB): Equivale a 1.024 TB
22. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Unidades de cinta magnética
Por varios años las cintas magnéticas fueron el único tipo
de almacenamiento no volátil disponible. El
almacenamiento secuencial en una cinta requiere que la
unidad de cinta magnética lea estas desde el
principio hasta llegar al archivo de datos deseado, de la
misma forma en que alguien que escucha un aparato
estereofónico tiene que correr una cinta de audio para
encontrar una grabación en particular.
23. UNIDADES DE DISQUETES
Hoy día el medio de almacenamiento secundario más
usado en las microcomputadoras es el llamado disquete,
o también disco flexible. En contraste con las unidades de
cinta magnética, las unidades de desquites permiten a la
computadora localizar los archivos rápidamente yendo de
modo directo a cualquier pista en el disco, de igual forma
en que se localizan grabaciones en un disco compacto.
24. Discos duros
Los sistemas de discos duros son muy importantes
como medios de almacenamiento en los sistemas
computacionales, ya que pueden almacenar datos en
mayor cantidad y más rápidamente, igualmente su
recuperación es más rápida que en los disquetes. Los
discos duros contienen una o más superficies rígidas para
grabar datos cada una está cubierta con un oxido
metálico que registra cargas magnéticas. Cuanto más
rápido gira un disco más rápido pueden encontrarse los
datos.
25. DISCOS ÓPTICOS
Como alternativa a los discos de almacenamiento
magnético y sobre la base del desarrollo de la tecnología
láser, se han desarrollado los discos ópticos. Presentan la
gran ventaja de que el cabezal de lectura/escritura no
toca nunca la superficie que contiene la información, ya
que la explora con la ayuda de un haz de rayos láser. Y,
además, la capacidad de almacenamiento de datos de
este soporte es mayor que la de los disquetes, ya que
mientras un disquete de alta densidad (HD) puede
contener 1,44Mb de información, un DVD puede
almacenar un máximo de 17Gb.